ACTUALITÉ

News et Articles sur Diablo 3 et GamersOrigin

17/04
11:01

Le Royaume des Epreuves sera supprimé !

Séparation Diablo 3

La nouvelle devrait en faire jubiler plus d'un(e) : le Royaume des Epreuves sera supprimé ! Purement et simplement. C'est ce qu'a annoncé Wyatt Cheng dans le podcast Westmarch Workshop [lien ici].

 

La raison est simple : Blizzard s’est rendu compte, au travers des retours, que les joueurs n’en étaient pas du tout satisfaits (frustration, côté fatidieux...). Le Royaume des Épreuves est déjà retiré dans un build interne du jeu. Aucune indication quant à la date de ce retrait. Ce sera pour « un prochain patch ».

 

Quelques problèmes découlent de ce retrait, et il faudra les résoudre :

  • Comment les joueurs vont-ils déterminer à quel niveau de Faille supérieure ils rentreront ? Est-ce que ce sera basé sur une liste arbitraire ou sur leur meilleure performance personnelle ?
  • Comment fonctionnera désormais l’amélioration des Gemmes s’il est possible de choisir directement un haut niveau de Faille supérieure ? Il serait possible de terminer la Faille en 30-45 minutes et obtenir l’amélioration. Une solution serait de ne pas autoriser l’amélioration des Gemmes une fois que le timer est arrivé à zéro.

 

On devrait bientôt en savoir plus à ce sujet.

Écrit par ThibautLILY le vendredi 17 avril 2015 à 11:01:48 - 0 Nombre Commentaires
16/04
10:14

Un PTR 2.2.1 sans forum des retours : explications

Séparation Diablo 3

Tyvalir indique que, comme certains l'auront constaté, le PTR 2.2.1 lancé hier ne possède pas son propre forum des retours comme cela a pu être le cas de par le passé pour les autres patchs de Diablo III. La raison est que ce patch 2.2.1, d'étendue réduite, ne modifiera que peu de choses, mais ces quelques éléments nécessitent une période étendue de test sur les serveurs. Les retours pourront être adressés sur d'autres forums.

 

 Posté le 16 avril 2015 par Tyvalir (Traduction GamersOrigin)
 

Comme vous l’avez probablement remarqué, le patch 2.2.1 est devenu récemment disponible pour test sur le PTR. Vous trouverez les notes de patch ici, et si vous souhaitez participer, vous trouverez la méthode à suivre ici.

 

Il est important de noter que, contrairement aux autres patchs de Diablo III pour lesquels nous avons mis en place un Royaume de test dans le passé, le patch 2.2.1 sera relativement petit pour les régions Amériques, l’Europe et l’Asie. Il ne s’agira pas d’un gros patch de contenu comme l’étaient les patchs 2.1 et 2.2, mais se  concentrera plutôt sur la correction de bugs et le traitement de certains problèmes signalés par les joueurs.

 

En dépit de sa taille, nous sommes toujours en train d’effectuer des tests qui demandent l’instauration d’un PTR pour quelque temps. Étant donné les objectifs du patch, toutefois, nous n’avons pas ouvert de forum PTR pour centraliser les retours. Si vous êtes un adepte du test de nouveau contenu, ne soyez pas inquiet ! Vous êtes toujours le/la bienvenu(e) pour faire un saut sur le PTR et vous en donner à cœur joie. Nous gardons un œil sur l’ensemble des forums, et vos retours seront transmis à l’équipe de développement – pas seulement sur les changements du PTR, mais sur tout le contenu existant.

 

Merci de votre compréhension, et à bientôt dans Sanctuaire !

15/04
09:53

La mise à jour 2.2.1 est déjà en test sur le PTR

Séparation Diablo 3

Une semaine après le déploiement de la mise à jour 2.2.0 et quelques jours après le lancement de la Saison 3, un nouveau patch se pointe déjà l'horizon.

 

La mise à jour 2.2.1 est désormais disponible sur les royaumes de test. Très peu de nouveautés hormis des corrections de bugs (expérience parfois additive au lieu de multiplicative, problèmes d'interface), et l'ajout d'un bouton social lié aux clans et à la liste d'amis.

 

Il ne s'agit que d'une mouture préliminaire. On attend le grand retour des fameux Brassards de Mortick !

 

 Posté le 18 janvier 2015 par Blizzard Entertainment
 
Patch 2.2.1 PTR Patch Notes

 

Patch 2.2.1 is currently in development and now available for testing on the PTR. For more information on how to access the PTR and use the Character Copy system, click here.

 

 

PTR PATCH 2.2.1 - v2.2.1.31052

 

Below you'll find the preliminary PTR patch notes for patch 2.2.1. Please note that this isn't the final version of the patch notes and that some changes may not be documented or described in full detail.

 

Table of Contents:

 

GENERAL

  • Bug Fixes
    • Fixed an issue that caused some Experience bonuses to be added together rather than being multiplied

 

USER INTERFACE

  • The recently added social button will now display how many friends you have online and any clan or communities notifications
  • Bug Fixes
    • Fixed an issue that prevented the Greater Rift Completion screen from being closed using the Close All Windows hotkey
    • Seasonal tabs will no longer incorrectly show up on the Achievement and Leaderboard screens when no season is active
Écrit par ThibautLILY le mercredi 15 avril 2015 à 09:53:11 - 0 Nombre Commentaires
14/04
09:43

Correctifs de la mise à jour 2.2.0 (13 avril)

Séparation Diablo 3

Une première liste de correctifs pour la mise à jour 2.2.0 a été publiée.

 

Deux correctifs sont désormais en ligne, ils concernant le débogage de la Prime "Wormsign" et un souci de disparition de la Potion de soins.

 

Deux autres sont à venir : un problème avec le nouveau Gobelin Sire gélatineux qui parfois ne se divise pas correctement, et le retrait temporaire de la Prime "Wortham Survivors" d'ici à ce qu'elle soit débuggée.

 

 Posté le 14 avril 2015 par Blizzard Entertainment
 
Below you will find a list of hotfixes recently applied or coming soon that address various bugs or mechanic tweaks.

These hotfixes should not require you to download a new patch. Some of the hotfixes below will go live the moment they are implemented while others may require restarting the game to go into effect. Please keep in mind that some issues cannot be addressed without a client-side patch. Also note that changes to certain abilities will not be reflected in its tooltip until a patch is issued.

Last updated April 13. Hotfixes are denoted by the date they were applied to live servers.

Previous Hotfixes: [2.1.2] [2.1.0] [2.1.1]

[UPCOMING HOTFIXES]

Bounties
  • The "Wortham Survivors" bounty is being disabled
    • This bounty cannot always be completed and we will be addressing this issue in a later patch


Monsters
  • Fixing an issue where the Gelatinous Sire will occasionally fail to split


[LIVE HOTFIXES]

General
  • The basic Healing Potion should no longer occasionally vanish from a player's hotbar (4/10)


Bounties
  • The "Wormsign" Bounty should now always be able to be completed (4/10)
13/04
11:31

"C'est vendredi, c'est théorie" : une Sorcière "Déluge de météores"

Séparation Diablo 3

Cette semaine, Blizzard a choisi de mettre en avant une configuration Sorcière qui combine de nombreux types de dégâts élémentaires, le tout lié aux Éléments de Tal Rasha, afin de faire pleuvoir des météores sur le champ de bataille.

 

Comme toujours, l'article récapitule compétences actives/passives et objets nécessaires. Cette configuration est valable en solo pour le Tourment VI.

 

Note : cette configuration est pré 2.2.0.

 

 Posté le 13 avril 2015 par Blizzard Entertainment
 
La sorcière « déluge de météores », par Kilka

 

Tout sorcier rêve régulièrement de maîtriser tous les éléments à la fois. À raison, d’ailleurs, puisque la puissance dont dispose la sorcière « déluge de météores » imaginée par Kilka#2369 est telle qu’elle pourrait à elle seule provoquer l’extinction des dinosaures !

 


 

À propos de cette configuration

 

Les configurations s’appuyant sur la canalisation sont éminemment difficiles à maîtriser, en particulier pour les sorciers qui incarnent à la perfection ce qu’il est convenu d’appeler des Dragons de papier. Ne pas céder un pouce de terrain face à l’ennemi exige du courage, mais les bénéfices peuvent s’avérer substantiels, pour ne pas dire très attractifs. Avec sa sorcière « déluge de météores », Kilka#2369 prend très au sérieux la question des risques encourus par rapport aux récompenses qu’on est en droit d’en attendre. Elle combine pour cela différents ensembles et divers types de dégâts élémentaires afin de générer une quantité de dégâts telle qu’aucun ennemi n’a de chance de parvenir jusqu’à elle. C’est une approche à la fois risquée et tape-à-l’œil qui, lorsqu’elle fonctionne, provoque de sérieuses poussées d’adrénaline.

 

Je ne suis pas piégée ici avec vous – c’est vous qui êtes piégés ici avec moi.

 

Avant d’entrer dans le détail de cette configuration, il convient de souligner qu’elle nous a été adressée par Kilka avant le lancement de la mise à jour 2.2.0. Certains de ses objets ou de ses compétences peuvent donc différer de leurs versions actuelles. J’ai cependant modifié quelques détails pour tenir compte des principaux changements apportés par la mise à jour. Cette configuration devrait ainsi être plus efficace et plus ouverte aux variations.

 


 

Les compétences

 

Cette configuration axée sur la canalisation s’appuie sur une gamme complète de dégâts élémentaires. Chaque compétence a ainsi été spécialement choisie pour déclencher la chute d’un Météore élémentaire spécifique, provenant d’un bonus d’ensemble des Éléments de Tal Rasha.

 

Compétences actives

 

Compétences passives

  • Présence astrale
    • Augmente la puissance arcanique maximum et la régénération de puissance arcanique pour fournir à cette configuration l’énergie dont elle a besoin.
  • Dragon de papier
    • Augmente considérablement les dégâts du personnage-joueur aux dépens de sa robustesse.
  • Suprématie
    • Confère des bonus appréciables aux chances de survie après avoir fait le ménage rapidement dans une zone densément peuplée (très utile également pour farmer les niveaux de difficulté inférieure).
    • Offre une bonne synergie avec l’ensemble La Résolution de Chantodo afin de garantir que les boucliers du personnage-joueur prodiguent des soins ou absorbent des dégâts.
  • Sensibilité élémentaire
    • Confère régulièrement des bonus aux dégâts à l’ensemble du groupe grâce aux multiples compétences élémentaires du personnage-joueur.

 

Autres compétences

  • Fluctuation temporelle
    • Remplace Dragon de papier.
    • Substitue l’augmentation des dégâts directs (et une fragilité accrue) par une réduction fiable de la vitesse de déplacement des ennemis.
    • Offre une bonne synergie avec Perte du piégé.
    • Rallonge légèrement le temps de canalisation disponible avant que la sorcière ne soit forcée de se déplacer pour échapper à ses ennemis.
  • Insaisissable
    • Remplace Suprématie.
    • Confère une réduction plus importante des dégâts.

 


 

Les objets

 

Si un équipement non négligeable s’avère toujours nécessaire pour profiter pleinement de cette configuration, les changements introduits par la version 2.2.0 facilitent grandement la transformation de cette sorcière en pluie de météores ambulante.

 

Kilka possède une impressionnante collection d’objets d’ensemble !

 

Objets recommandés

 

Objets complémentaires

 

Gemmes légendaires recommandées

  • Perte du piégé
    • Son effet est déclenché indirectement par Hydre (via le météore des Éléments de Tal Rasha) ou par le bonus de rang 25.
    • Également intéressante pour son aura réduisant la vitesse de déplacement des ennemis (rang 25 requis).
  • Gésier de gnou ardent
    • Un excellent moyen de compenser la faible robustesse due à Dragon de papier, notamment si le personnage dispose aussi d’un important maximum de points de vie et d’une autre source de vie par seconde.
  • Altération ésotérique
    • Une autre solution permettant de contrebalancer les problèmes de robustesse résultant de Dragon de papier.

 

Statistiques recommandées

  • Les bonus aux dégâts arcaniques et dégâts de feu devraient être au cœur de vos priorités. Même si vous utilisez les quatre types de dégâts élémentaires, ces deux-là seront vos principaux atouts.
  • La puissance arcanique par coup critique et la réduction des coûts en ressource permettent de contrebalancer le coût élevé en ressources de cette configuration.
  • Un gésier de gnou ardent avec son bonus de rang 25 associé à des sources complémentaires de vie par seconde augmentera grandement les capacités de survie de cette sorcière.

 


 

Niveaux de difficulté et modes de jeu recommandés

 

Avec cette configuration, Kilka est tout à fait capable de s’attaquer aux niveaux de Tourment IV (mode normal) avec une certaine aisance. Elle peut aussi jouer en Tourment VI en prenant plus de risques. Il est particulièrement agréable de noyer les zones les plus peuplées, telles qu’on en trouve dans les failles nephalem ou supérieures, sous cette incessante pluie de dégâts. Survivre nécessite toutefois attention et précision, cette configuration étant particulièrement fragile. Pour cette raison, je ne m’aventurerais pas à l’utiliser en mode Extrême, mais que cela ne vous en empêche pas, si vous vous sentez l’âme téméraire ! 

 


 

Les raisons qui nous font aimer cette configuration

 

Mettre la main sur différents ensembles complets requiert patience et persévérance, mais les expériences qui s’ensuivent, souvent baroques, n’ont pas de prix ! La mise à jour 2.2.0 a changé certaines donnes, il était donc intéressant d’en observer les effets sur une « vieille » configuration.

 

Les coups critiques massifs des Éléments de Tal Rashasont très agréables à voir fleurir au milieu du champ des incessants dégâts de Désintégration.

 

Cette configuration plaira aux joueurs qui aiment les défis. Dragon de papier n’est pas sans contrepartie et exige compétence et précision de positionnement. Jongler avec adresse entre les quatre éléments, pour bénéficier au maximum de Sensibilité élémentaire, s’avère un mini-jeu à part entière. La sorcière « déluge de météores » a de nombreuses raisons d’enflammer les foules et constitue une alternative étincelante aux autres configurations populaires.

 


 

Donnez-nous votre avis !

 

La mise à jour 2.2.0 est disponible et apporte de nombreux changements ! Quelles nouvelles configurations avez-vous testées ? Utilisez-vous la nouvelle version des Éléments de Tal Rasha ? Faites-vous des expériences avec le nouveau Grand œuvre de Delsere ? Faites-nous part de vos projets pour la saison 3 en nous envoyant votre configuration, nous sommes impatients de découvrir vos créations !

 

La semaine prochaine, nous vous proposerons une nouvelle fois de voter pour votre configuration préférée, afin de préparer notre prochaine émission en direct ! À ne manquer sous aucun prétexte !

12/04
12:19

Blizzard s'excuse pour la com' ratée autour des Brassards de Mortick

Séparation Diablo 3

Nouvel épisode dans l'aventure des Brassards de Mortick. Pour rappel, cet objet Barbare avait été retiré au dernier moment du patch 2.2.0 car jugé trop puissant pour les développeurs, mais était malgré tout tombé par erreur dans les premières heures du patch sur les versions console avant d'être définitivement retiré.

 

Blizzard présente ces excuses à la communauté pour ce que l'entreprise reconnait comme une erreur de communication et promet que ceci ne devrait plus se reproduire.

 

 Posté le 12 avril 2015 par Nevalistis (Traduction GamersOrigin)
 

Pour information, Wyatt est revenu sur certains détails concernant les Brassards de Mortick dans une interview récente avec ZiggyD, et je vous recommande de la visionner si vous voulez en entendre parler directement.

 

En résumé, nous avons pris la décision de retirer les Brassards de Mortick de la mise à jour 2.2.0 environ une semaine avant la sortie du patch. Avec leur retrait, nous croyons que chaque classe devrait parvenir à performer équitablement en Faille supérieure à une paire de niveau près (ce qui n’aurait pas été le cas si l’objet était sorti tel quel avec la mise à jour). Ceci est parfaitement en accord avec l’un de nos objectifs pour ce patch, à savoir que chaque classe possède deux ou trois configurations viables pour les Failles supérieurs de niveau 50 et plus.

 

Là où nous aurions pu mieux faire, c’est dans notre manière de communiquer. Nous avons fait quelques erreurs dont nous savons qu’elles ont eu un impact sur les joueurs (dont certains visiteurs réguliers de ces forums), et nous nous en excusons sincèrement. La critique est justifiée, et nous apprécions grandement les discussions qui ont eu lieu à ce sujet. Vos retours ont été cordialement reçus, et nous avons effectué quelques modifications internes en conséquence, et nous œuvrerons activement à assurer que ce genre de chose ne se reproduise plus à nouveau.

Écrit par ThibautLILY le dimanche 12 avril 2015 à 12:19:06 - 0 Nombre Commentaires
11/04
10:59

La Saison 3 est lancée !

Séparation Diablo 3

Comme prévu, la Saison 3 de Diablo III a débuté ! Bonne chance à tous ceux qui se lanceront dans la lutte pour les classements avec leur nouveau personnage saisonnier !

 

 Posté le 11 avril 2015 par Blizzard Entertainment
 
La saison 3 est disponible

 

La saison 3 de Diablo III a commencé ! Pour en profiter, créez un héros saisonnier dans votre page de création de personnage. Pensez à cocher la case « Héros saisonnier » !

 

Présentation des saisons

 

Ce mode de jeu optionnel permet aux joueurs PC/Mac de créer de nouveaux héros (normal ou extrême) chaque saison et de recommencer ainsi à zéro, sans l’or, les ressources, les objets ou les niveaux de parangon obtenus auparavant. Les héros saisonniers disposent de leur propre cache et font progresseur les artisans à part. À la fin de la saison, tout l’or, les objets, l’expérience ou les plans obtenus par les héros saissonniers sont transférés sur le profil normal du joueur.

 

Chaque saison sur Sanctuaire offre une chance de recevoir de nouveaux objets et de vous mesurer aux autres joueurs pour une gloire immortelle. Vous aurez ainsi la possibilité d’obtenir de nouveaux objets légendaires, d'accomplir de nouveaux hauts faits et conquêtes ! De plus, un ensemble unique de transmogrification sera disponible chaque saison. Votre progression au cours des saisons sera consigné dans les nouveaux classements.

 

Pour en savoir plus sur les saisons, consultez cet article.

 


 

Bonne chance, nephalem !

09/04
14:38

Explication du retrait des Brassards de Mortick

Séparation Diablo 3

Comme le confirme ce message, les Brassards de Mortick ont bien été retirés du patch 2.2 parce que les développeurs n'en étaient pas satisfaits. Toutefois, comme ce changement a été fait à la toute dernière minute, un bug a fait que certains Brassards sont tombés sur les versions console. Blizzard a décidé de laisser les quelques Brassards tombés aux joueurs qui les ont récoltés.

 

 

 Posté le 9 avril 2015 par Blizzard Entertainment
 

Nous n’étions pas complètement convaincus de l’itération finale des Brassards de Mortick sur le PTR, et ainsi, nous avons décidé de ne pas les publier avec la mise à jour 2.2.0. Si l’objet a pu être retiré du patch pour PC, il n’a pas été retiré du patch PS4 et Xbox One. Ceci n’est pas intentionnel.

 

Pour corriger cela, nous avons produit un hotfix pour PS4 et XB1 afin de faire stopper la chute des Brassards. Il est désormais actif dans toutes les régions. (Veuillez noter que le hotfix ne retire pas les Brassards des inventaires des joueurs, ceci ne fait qu’empêcher la chute d’autres exemplaires de cet objet). Nous pourrions retravailler cet objet pour un prochain patch.

 

Toutes nos  excuses pour la confusion, et merci à tous pour les retours.

08/04
14:31

Une Saison 3 d'au moins 4 mois

Séparation Diablo 3

C'est sur un sujet traitant du sentiment des joueurs sur les Saisons que Wyatt Cheng indique que la Saison 3 devrait durer 4 mois au moins. D'après lui, l'équipe a tiré les enseignements des durées des Saisons 1 et 2 et espèrent que la Saison 3 sera le juste dosage entre les deux précédentes.

 

Le date de fin n'est donc pas connue, mais on peut largement deviner que la durée de la Saison 3 correspondra au temps qu'il faut à Blizzard pour produire un nouveau patch de contenu, qui sera déployé entre les Saison 3 et 4. 

 

 Posté le 8 avril 2015 par Wyatt Cheng (Traduction GamersOrigin)
 

Ravi de lire toutes ces raisons qui font que les joueurs apprécient les Saisons ! Je suis entièrement d’accord : ce n’est pas la destination, mais le voyage qui importe. Les Saisons nous permettent d’apprécier le voyage une fois de plus. J’aime les Saisons car elles apportent un nouveau départ qui me fait rejouer avec mes amis. J’aime ce sentiment de progresser à partir d’objets rares jusqu’à des équipements de Légendaires assortis et en définitive un équipement 6 pièces.

 

J’en profite que nous en sommes sur un sujet dédié aux Saisons pour partager une information sur leur durée. Nous avons globalement le sentiment que la Saison 1 était trop longue, et que la Saison 2 était trop courte. Nous souhaitons établir un équilibre entre les deux afin que nous ayons suffisamment de nouveaux « points de départ » pour un nouveau voyage ensemble, mais aussi pour que les personnages aient suffisamment le temps d’arriver à maturité. De ce fait, nous prévoyons une durée d’au moins 4 mois pour la Saison 3. Si la date de fin précise n’est pas connue, nous donnerons à nouveau une notification de fin de Saison 3 deux semaines avant le butoir.

Écrit par ThibautLILY le mercredi 08 avril 2015 à 14:31:39 - 0 Nombre Commentaires
08/04
14:08

2.2.0 : pas de Brassards de Mortick

Séparation Diablo 3

On notera un grand absent dans les notes de patch du 2.2.0. Comme le signale John Yang sur Twitter, cet objet Légendaire a été retiré du patch et il ne faut pas s'attendre à les voir tomber.

 

 

Aucune explication officielle n'est explicitée, mais cela correspondrait à un redesign de toute dernière minute. En effet, l'activation de toutes les runes de Courroux du berserker en faisait un objet un peu trop "omnipotent". Il est possible qu'une nouvelle mouture ne donne au final que l'effet d'une rune, à voir !

 

En tout cas, ce sont les Barbares qui doivent être déçus !

 

  • Brassards de Mortick
    • Nouveaux brassards légendaires.
      • Courroux du berserker obtient l’effet de toutes les runes.

 

Écrit par ThibautLILY le mercredi 08 avril 2015 à 14:08:51 - 0 Nombre Commentaires