ACTUALITÉ

News et Articles sur Diablo 3 et GamersOrigin

07/04
11:46

Patch 2.0.4 : Changements de classe dataminés !

Séparation Diablo 3

Le site Diablofans serait parvenu à obtenir des informations concernant les équilibrages de classe pressentis récemment.

 

D'une manière générale, ce serait davantage "up" que "down", et le Croisé, dernière classe arrivée en jeu, subirait des changements majeurs.

 

 Posté le 07 Avril 2014 par Diablofans
 

Barbare


  • Raclée (Bash) Fait maintenant 215% des dégats de l'arme (auparavant 170%).
    • Offensive (Onslaught) : Fait maintenant 100% de dégats supplémentaires (auparavant 80%).
    • Rouste (Clobber) : À maintenant 35% de chance d'étourdir (auparavant 30%).
  • Lancer d'arme (Weapon Throw) Fait maintenant 185% des dégats de l'arme (auparavant 150%).
    • Lancer surpuissant (Mighty Throw) : Augmente les dégats de 270% des dégats de l'arme (auparavant 210%).
    • Marteau de lancer (Throwing Hammer) : À maintenant 40% de chance d'étourdir (auparavant 30%).
  • Frénésie (Frenzy) Fait maintenant 155% des dégats de l'arme (auparavant 120%).


Chasseuse de démon

  • Flèche vorace (Hungering Arrow) Fait maintenant 155% des dégats de l'arme (auparavant 125%). 
  • Tir de repli (Evasive Fire) La cible principale est maintenant touché pour 200% des dégats de l'arme (auparavant 160%) Les cibles secondaires sont touchés pour 100% des dégats de l'arme (auparavant 80%).
    • Tir de couverture (CoveringFire) : Augmente les dégats des carreaux lateéraux de 200% des dégats de l'arme (auparavant 160%)


Moine


  • Unité (Unity) L'aide précise maintenant qu'il y a un maximum de 20% (Ceci était déjà en place via un hotfix)


Féticheur


  • Fléchette empoisonée (Poison Dart) Fait maintenant 185% des dégats de l'arme (auparavant 155%). 
    • Fléchette enflammé (Flaming Dart) : Fait maintenant 425% des dégats de l'arme (auparavant 275%). 
    • Échardes (Splinters) : Fait maintenant 110% des dégats de l'arme (auparavant 65%)
    • Fléchette cloutée (Spined Dart) : Fait maintenant récupérer 50 point de mana (auparavant 25). 
    • Serpent surprise (Snake to the Face) :  À maintenant 35% chance d'étourdir (auparavant 25%).
  • Araignées neécrophages (Corpse Spiders) Fait maintenant 324% des dégats de l'arme (auparavant216%).
    • Araignées ardentes (Blazing Spiders) : Fait maintenant 400% des dégats de l'arme (auparavant 259%).
    • Araignées sauteuses (Leaping Spiders) : Fait maintenant 382% des dégats de l'arme (auparavant 238%).
  • Hantise (Haunt) Coûte maintenant 50 point de mana (auparavant 200). Fait maintenant 4000% des dégats de l'arme (auparavant 1465%). Étale maintenant les dégats sur 12 secondes (auparavant 6).
    • Esprit sangsue (Draining Spirit) : Fait maintenant récupérer 12 point de mana (auparavant 25).
  • Bombe incendiare (Firebomb)
    • Esprit pyromane (Pyrogeist) : Fait maintenant 880% des dégats de l'arme (auparavant 560%). 


Sorcier


Croisé
  • Commandant en chef (Lord Commander) Le temps de recharge de Charge de destrier est maintenant réduit de 25% (auparavant 5 secondes),  et Grêle de 35% (auparavant 20 secondes). 
  • Bouclier divin (Blessed Shield) Fait maintenant 340% des dégats de l'arme (auparavant 280%). 
    • Bouclier stupéfiant (Staggering Shield) : À maintenant 35% de chance d'étourdir (auparavant 25%). 
    • Combustion (Combust) : Fait maintenant 270% des dégats de l'arme (auparavant 105%). 
  • Fustigation (Sweep Attack) Fait maintenant 440% des dégats de l'arme (auparavant 400%). 
  • Fureur des cieux (Heaven's Fury)
    • Feu céleste (Fires of Heaven) : Fait maintenant 735% des dégats de l'arme (auparavant 950%). 
  • Phalange (Phalanx) Fait maintenant 380% des dégats de l'arme (auparavant295%). 
    • Archers (Bowmen) : Fait maintenant 160% des dégats de l'arme (auparavant 85%). 
    • Charge défensive (Shield Charge) : Fait maintenant 180% des dégats de l'arme (auparavant 75%). 
    • Cavalcade (Stampede) : Fait maintenant 380% des dégats de l'arme (auparavant 295%). À maintenant  30% de chance d'étourdir (auparavant 25%).
    • Garde du corps (Bodyguard) : Fait maintenant 285% des dégats de l'arme (auparavant 200%). 
  • Poing des Cieux (Fist of the Heavens) Fait maintenant 340% des dégats de l'arme (auparavant 250%) Chaque éclair perforant fait maintenant 340% des dégats de l'arme (auparavant 210%). 
    • Crevasse (Fissure) : Fait maintenant 400% des dégats de l'arme (auparavant 80%). 
    • Puit divin (Divine Well) : À maintenant une zone d'effet de 18 yard de distance (auparavant 12). Fait maintenant 80% des dégats de l'arme (auparavant 14%) 
  • Marteau béni (Blessed Hammer)
    • Colère noire (Burning Wrath) : Scorched ground fait maintenant 150% des dégats de l'arme (auparavant 95%). 
  • Coup de bouclier (Shield Bash) Les valeurs dataminées pour la base de shield bash eétait les mêmes que la nouvelle rune pound, ils ont donc été retiréspour le moment. Il y a de grande chance que la compétence de base ai été buff.
    • Friabilité (Crumble) : Fait maintenant 660% des dégats de l'arme (auparavant 550%). 
    • Esquilles (Shattered Shield) : Fait maintenant 380% des dégats de l'arme (auparavant 325%) plus 335% de vos chances de bloquer sur votre bouclier (auparavant 300%). 
    • Ecchymose (Pound) : Fait maintenant 740% des dégats de l'arme (auparavant 550%) plus 500% de vos chances de bloquer sur votre bouclier (auparavant 150%). 
  • Charge de destrier (Steed Charge) Le temps de recharge est maintenant de 16 secondes (auparavant 25). Dure maintenant 1.5 secondes (auparavant 2).
    • Triple galop (Ramming Speed) : Fait maintenant 515% des dégats de l'arme (auparavant 475). 
    • Destrier de fond (Endurance) : Diminue maintenant la durée à 2 secondes (auparavant 3)
    • Claie d'infamie (Draw and Quarter) : Fait maintenant 185% des dégats de l'arme (auparavant 125%). 
  • Couperet (Falling Sword)
    • Levée fraternelle (Rise Brothers) : Changement possible ici, par contre les différences produisent une erreur et donne 0% de différence.
  • Correction (Punish) Fait maintenant 270% des dégats de l'arme (auparavant 200%).  
    • Riposte (Retaliate) : Fait maintenant 94% des dégats de l'arme (auparavant 70%). 
  • Justice (Justice) Fait maintenant 240% des dégats de l'arme (auparavant 175%).
    • Glaive de Justice (Sword of Justice) : Augmente maintenant de 3% la vitesse de déplacement (auparavant 2%). 
    • Marteau guidé (Hammer of Pursuit) : Fait maintenant 300% des dégats de l'arme (auparavant 200). 
    • Saillie (Burst) : Fait maintenant 30% des dégats de l'arme (auparavant 25%). .
07/04
11:36

Correctif pour les Gants de culte

Séparation Diablo 3

Un bug connu faisait en sorte que les Gants de Culte ne fonctionnaient pas de la manière prévue : plutôt que d'augmenter les effets des sanctuaires de 10 minutes, ces effets pouvaient durer... une heure !

 

Dans un futur proche, ce ne sera plus le cas, comme le précise un community manager allemand.

 

 

 Posté le 6 Avril 2014 par Ulvareth (Traduction Diablofans)
 

Some shrine effects last longer than intended (1 hour instead of 10 minutes), this is a known issue and should be addressed with an upcoming patch.

06/04
20:23

Matériaux légendaires, comment les obtenir?

Séparation Diablo 3

Beaucoup d'entres-vous ont déjà obtenu des plans pour fabriquer des objets légendaires (ou d'ensemble), cependant les matériaux légendaires requis sont parfois durs à obtenir quand on ne sait pas où les chercher. Voici donc un guide pour vous aider à trouver ces derniers. N'oubliez pas qu'il vous faudra également un objet blanc de niveau 70 pour fabriquer votre légendaire !

 

 

Sachez aussi que ces matériaux n'apparaîtront que si vous jouez avec un personnage de niveau 70 (sauf pour le Journal d'aventurier et les Gribouillis de Grisworlds) et que le taux de drop est le suivant:

 

  • Normal : 5%
  • Difficile : 6%
  • Expert : 7.2%
  • Calvaire : 8.6%
  • Tourment I : 10.4%
  • Tourment II : 12.4%
  • Tourment III : 14.9%
  • Tourment IV : 17.9%
  • Tourment V : 21.5%
  • Tourment VI : 25.8%

 

Cependant ces taux seront bientôt réhaussés dans un futur patch :

 

  • Normal : 15%
  • Difficile : 18%
  • Expert : 21%
  • Calvaire : 25%
  • Tourment I : 31%
  • Tourment II : 37%
  • Tourment III : 44%
  • Tourment IV : 53%
  • Tourment V : 64%
  • Tourment VI : 77%

 

Lire le guide...

Écrit par iFlu , Luiji le dimanche 06 avril 2014 à 20:23:29 - 0 Nombre Commentaires
05/04
15:44

Tableau récapitulatif des données liées au modes de difficulté

Séparation Diablo 3

Un fan de Diablo III a posté sur Reddit un tableau récapitulatif extrêmement pratique, qui montre en un clin d'oeil tous les bénéfices de faire monter le niveau de difficulté.

 

Retrouvez-y, triés en fonction du mode de difficulté choisi, des tonnes d'informations utiles comme le bonus accordé à la vie des monstres et à leurs dégâts, les bonus accordés à l'expérience, à l'or, au taux de drop, etc. !

 

Cliquez sur l'image pour agrandir.

05/04
14:52

Interview exclusive de Christian Lichtner

Séparation Diablo 3

Nuriane a eu la chance d'intervierwer Christian Lichtner, directeur artistique sur Diablo III, quelques jours avant la sortie de Reaper of Souls. Celui-ci est revenu sur le développement de l'extension, sur son avenir, sa sortie ainsi que sur quelques fonctionnalités diverses (PvP, ladder, loot 2.0, clans, parties à 5...). Pas d'exclusivités à se mettre sous la dent mais de nombreuses petites informations sont tout de même présentes !

 

 

Lire l'interview...

05/04
11:44

Résultats du concours Deviantart Reaper of Souls

Séparation Diablo 3

Souvenez-vous : ils étaient plus de 3500 à avoir pris part au grand concours de fanart Diablo III organisé sur deviantart, avec à la clé un cash-prize important.

 

Les 25 "demi-finalistes" avaient été annoncés il y a deux semaines de cela, et on ne voyait pas bien comment les départager.

 

Et pourtant, l'équipe artistique a dû trancher et faire son choix !

 

Retrouvez dans la suite les grands vainqueurs du concours, leurs récompenses et les commentaires de l'équipe artistique Blizzard ! (Le vainqueur n'est pas l'image ci-dessous)

 

04/04
18:49

Ce weekend, profitez d'un bonus de +50% d'xp !

Séparation Diablo 3

Si Malthaël pense à vous, comme Blizzard l'indique, alors pensez à Malthaël ce weekend ! Mais ne vous fiez pas aux heures indiquées par Blizzard puisque le bonus est dors et déjà actif en jeu.

 

 
 
 Posté le 4 avril 2014 par Lylirra
 
Week-end Reaper : bonus d’EXP de 50 % de samedi à lundi

 

Plus de 1,5 million de joueurs du monde entier ont arrêté la Mort depuis la sortie de Reaper of Souls™, le 25 mars dernier. Pour fêter dignement cet exploit et aider les Nephalem dans leur grande croisade contre les forces du mal, tous ceux qui se connecteront à Diablo III ce week-end profiteront d’un bonus d’EXP de 50 % ! Cet évènement commencera en Europe la nuit prochaine, le 5 avril à 2 h du matin, heure de Paris, et prendra fin le 7 avril à 14 h, heure de Paris.

 

Nous vous remercions pour votre héroïsme et vous souhaitons un week-end ébouriffant ! À bientôt en Ouestmarche !

04/04
17:28

Up à venir du taux de loot des matériaux d'artisanat Légendaires

Séparation Diablo 3

Autre nouvelle importante de la journée, Lylirra a publié un message au sujet du taux de drop des composants d'artisanat légendaires. Ceux-ci se verraient augmenter dans un prochain patch !

 

 
 
 Posté le 4 avril 2014 par Lylirra (Traduction Gamersorigin)
 

Nous avons gardé un œil du côté des retours des joueurs au sujet des matériaux d’artisanat Légendaires (principalement leur taux de drop), ainsi qu’à nos données internes. Actuellement, nous sommes d’accord pour dire que ces taux paraissent un peu trop faibles, et quelque peu prohibitifs, en particulier maintenant que l’artisanat ajoute une bonne part d’aléatoire supplémentaire. Dans un prochain patch, nous allons donner un juste coup de pouce aux taux de chute pour les matériaux d’artisanat légendaires, afin de les aligner avec les taux de drop des Souffles de la mort.

 

Peut-être avez-vous lu dans les posts précédents que nous avons rendus public ces taux. Les voici :

 

Normal - 15%
Difficile - 18%
Expert - 21%
Calvaire - 25%
Tourment I - 31%
Tourment II - 37%
Tourment III - 44%
Tourment IV - 53%
Tourment V - 64%
Tourment VI - 77%

 

J’en profite pour clarifier autre chose : tandis que les taux de drop des matériaux légendaires s’adaptent avec la difficulté, leur taux est indépendant du bonus de chute des objets légendaires appliqué en Tourment I à VI.

04/04
16:57

Explications sur l'augmentation du taux de drop de Légendaires

Séparation Diablo 3

Faisant suite au déploiement d'un hotfix augmentant le taux de drop des objets Légendaires en Faille nephalem, Lylirra nous fournit quelques explications concernant l'empilage de ce bonus sur le forum officiel. A noter qu'il est "multiplicatif" et non additif, ce qui signifie que plus on joue dans un niveau de difficulté important, plus il est rentable.

 

 
 
 Posté le 4 avril 2014 par Lylirra (Traduction Gamersorigin)
 

Le bonus de 25% au taux de drop des Légendaires en Faille Nephalem est multiplicatif et s’empile avec le taux de drop progressivement plus important de Tourment I à Tourment VI.

Cela signifie que si vous faites une Faille en mode Norma jusqu’à Calvaire, ce taux de drop est de 25%. Lors d’une Faille en Tourment I, ce bonus est de 43% (1,15 * 1,25 = 1,43). Lors d’une Faille en Tourment II, ce bonus est de 65% (1,32 * 1,25 = 1,65), et ainsi de suite.

Notez que nous gardons un œil sur les Failles et leur apport en termes de butin (et, plus important, comment elles sont ressenties par les joueurs). Nous avons déjà eu d’importants retours des joueurs dans ce topic, et nous nous y intéressons en ce moment. Ce buff ne constitue qu’un petit changement rapide, et nous nous réjouissons de vos retours dans les prochains jours.

Écrit par ThibautLILY le vendredi 04 avril 2014 à 16:57:40 - 0 Nombre Commentaires
04/04
16:53

Hotfixes : +25% au taux de butin Légendaire (Faille Nephalem)

Séparation Diablo 3

Blizzard vient de mettre à jour la liste des correctifs déjà ou bientôt implémentés pour le patch 2.0.3.

 

Ce post ne ressemble que les nouveautés apportées récemment. Pour la liste complète des hotfixes de ce patch, c'est ici.

 

Edit au 4 avril 2014 : Ajout de nouveaux hotfixes en rouge. Ils concernent l'augmentation du taux de drop des Légendaires en Faille Nephalem.

 

 
 
 Posté le 2 avril 2014 par Blizzard
 

[UPCOMING HOTFIXES]

  • The following hotfixes now require a patch, and will be implemented in an upcoming patch:
    • Belial is occasionally not dropping appropriate loot.*
    • Players are receiving an unusually high number of Mighty Belts and Quivers.*

 

[LIVE HOTFIXES]

General

 

  • There is now an additional bonus 25% chance to find a Legendary item while in a Nephalem Rift.*
  • The number of chests that spawn in the following zones has been reduced:*
    • Core of Arreat
    • Briarthorn Cemetary
    • Battlefields of Eternity
    • Crag of Eternity
  • Rats spawned from Rat-Infested Corpses no longer grant experience or loot.
  • Level 60 Infernal Machine Items can no longer be used if the associated Level 70 Infernal Machine portal has already been opened.
  • Bounty bags now properly ignore Difficulty setting when opened. You can no longer get Imperial Gems or increased gold by opening them on a higher difficulty.*
Écrit par ThibautLILY le vendredi 04 avril 2014 à 16:53:50 - 0 Nombre Commentaires