ACTUALITÉ

News et Articles sur Diablo 3 et GamersOrigin

21/03
10:34

Fin de la Saison 2 le 5 avril, début de la Saison 3 le 10 avril !

Séparation Diablo 3

Dans la foulée des informations du nouveau patch du 20 mars, un article fait état de la fin prochaine de la Saison 2. L'avertissement de deux semaines avant la fin de Saison est donc lancé : la fin de la Saison 2 sera pour le 5 avril, tandis que la Saison 3 débutera le 10 avril.

 

 Posté le 20 mars 2015 par Blizzard Entertainment
 
La fin de la saison 2 approche !

 

L’heure approche, Nephalem. De nouveaux héros ont pris les armes et certains sont tombés au champ d’honneur. Des conquêtes mémorables ont été arrachées de haute lutte. Des failles supérieures des plus dangereuses ont été nettoyées de leurs sinistres occupants. Les classements sont désormais le séjour de noms illustres.

 

Fin de la Saison 2 :

  • Amérique du Nord : dimanche 5 avril à 21h00 (PDT)
  • Europe : dimanche 5 avril à 21h00 (CET)
  • Asie : dimanche 5 avril à 21h00 (KST)

 

Début de la Saison 3 :

  • Amérique du Nord : vendredi 10 avril à 18h00 (PDT)
  • Europe : vendredi 10 avril à 18h00 (CET)
  • Asie : vendredi 10 avril à 18h00 (KST)

 

Si vous êtes perdus avec les fuseaux horaires, cliquez ici.

 

Alors que notre deuxième saison est sur le point de s’achever, certains d’entre vous se demandent déjà ce que l’avenir leur réserve. Le moment est donc venu de détailler plus précisément ce qu’impliquent la fin de cette saison et l’approche de la suivante.

 

 

 

Transfert des récompenses de saison

 

Tous ceux qui ont participé à cette première saison savent que les occasions n’ont pas manqué de se remplir les poches, d’amasser un butin important et de franchir d’innombrables niveaux de parangon. Mais que deviennent les fruits de tant d’efforts en fin de saison ? La réponse est simple : vous conservez presque tout.

 

Voici la liste de toutes les récompenses de cette saison dont pourront profiter vos héros permanents :

  • Héros
    • Les héros saisonniers seront convertis en héros permanents normaux et extrêmes selon le mode dans lequel ils ont été créés. Et inutile d’effacer d’autres personnages pour leur faire de la place, puisqu’ils continueront à utiliser l’emplacement qu’ils occupent à l’heure actuelle !
  • Pièces d’or
    • Les pièces d’or accumulées au cours d’une saison seront transférées vers le compte de vos héros permanents.
  • Expérience de parangon
    • C’est l’expérience de parangon acquise qui sera transférée en fin de saison, et non le nombre de niveaux de parangon gagnés.
    • Ainsi, si vos héros saisonniers ont atteint le niveau 300 et vos héros permanents le niveau 400, votre nouveau niveau de parangon « hors saison » sera inférieur à 700, puisqu’il faut de plus en plus d’expérience pour progresser d’un niveau à l’autre.
  • Cristaux de sang
    • À l’instar des pièces d’or, vos héros permanents recevront également l’intégralité des cristaux de sang restants en fin de saison.
    • Si vous avez déjà atteint le maximum autorisé, les cristaux transférés à cette occasion ignoreront temporairement ce plafond. Vous pourrez alors les dépenser comme bon vous semble, mais gardez à l’esprit qu’il vous sera impossible d’en récupérer d’autres tant que vous ne serez pas repassé sous cette limite.
  • Objets
    • Les objets actuellement utilisés par un héros ou se trouvant dans son inventaire seront conservés lors de son transfert vers un mode non-saisonnier.
    • Les objets entreposés dans le coffre de saison seront envoyés par courrier à vos personnages permanents et pourront être récupérés par n’importe quel héros pendant les 30 jours suivant votre première connexion après la fin de la saison. Il vous suffira pour cela de lancer une partie, puis de cliquer sur l’icône de courrier dans le coin inférieur gauche de l’écran afin d’accéder à votre boîte aux lettres.
  • Progression des artisans et recettes
    • Si vos artisans saisonniers ont atteint un niveau plus élevé que leurs homologues permanents, leur expérience sera transférée une fois la saison achevée.
    • De même, toutes les recettes connues des artisans saisonniers mais inconnues des permanents feront l’objet d’un transfert.
  • Coffre partagé
    • Tout espace de coffre ou tout onglet acheté au cours d’une saison et auquel vos personnages permanents n’ont pas accès sera aussi transféré.
  • Hauts faits
    • Tous les hauts faits ou progrès réalisés en vue de l’obtention d’un haut fait au cours de la saison ont été répercutés sur votre profil permanent dès leur obtention, et votre total de points de hauts faits a été mis à jour au fur et à mesure.
  • Récompenses de la saison 3
    • Un ensemble exclusif de transmogrification est proposé aux joueurs ayant participé à la saison 2. Il n’est cependant pas nécessaire d’attendre la fin de la saison pour le porter. En effet, tous vos personnages devraient déjà avoir accès au nouveau heaume et aux nouvelles épaulettes si vous avez atteint le niveau 70 au cours de la saison.
    • De plus, si vous marquez un nombre suffisant de points de hauts faits, alors vous recvevrez immédiatement les récompenses suivantes pour les bannières de vos personnages :
      • 100 : forme de bannière
      • 200 : partition de bannière
      • 300 : décoration de bannière
      • 400 : emblème de bannière

 

Attention : les héros, les récompenses et la progression accumulée dans les différents domaines seront convertis dans le mode non-saisonnier correspondant. Ainsi, tous les objets, les pièces d’or, l’expérience de parangon, les hauts faits, les niveaux ou recettes d’artisans, l’espace de coffre et les cristaux de sang obtenus par des héros saisonniers créés en mode normal seront transférés aux héros permanents du même type une fois la saison terminée. De même, tout ce qui relève des héros saisonniers créés en mode extrême sera transféré à vos héros permanents de cette même catégorie.

 


 

Conquêtes

 

Contrairement aux autres récompenses, les conquêtes ne sont pas conservées en fin de saison (puisqu’elles n’existent pas en mode non-saisonnier). Cela signifie donc que votre total de points de hauts faits hors saison n’est pas modifié par les conquêtes réalisées au cours d’une saison.

 

Mais ne craignez rien : vous pourrez retrouver à tout moment la trace de vos exploits passés en consultant la page des Records de votre profil.

 

 

 


 

Classements

 

Une fois la saison terminée, tous les classements correspondants seront remis à zéro et vous ne pourrez plus vous mesurer aux autres joueurs avant le début de la saison suivante. Les classements finaux de la saison précédente resteront cependant accessibles dans le jeu. Quand la nouvelle saison commencera, un menu déroulant vous permettra de choisir de consulter les records de la saison en cours ou ceux de la précédente.

 

Et n’oubliez pas que ces mêmes informations sont également disponibles ici.

 

 

Le classement hors saison des failles supérieures ne sera pas affecté par la fin de la saison et vous pourrez continuer à participer à la compétition avec vos héros permanents (y compris ceux qui viennent d’être transférés dans ce mode). Ces classements seront réinitialisés ultérieurement ; comptez sur nous pour revenir en détail sur cette question à mesure que nous nous rapprocherons de la fin de l'ère en cours.

 


 

Intersaison

 

Chaque saison sera suivie d’une courte pause avant le début de la suivante. Cette période vous permettra de faire le tri dans les récompenses récemment transférées et de passer vos différents classements en revue. L’intersaison est également le moment idéal pour revenir sur les exploits que vous avez accomplis et profiter du butin amassé.

 


 

Prêts pour la fin ?

 

Comment avez-vous vécu la saison 2 ? Quel niveau de faille supérieure avez-vous réussi à atteindre ? Combien de conquêtes avez-vous terminées ? Cette duxième saison a-t-elle été pour vous l’occasion de réaliser d’autres exploits ?

 

Dites-nous tout dans les commentaires ci-dessous, et surtout… préparez-vous : la saison 3 approche à grands pas !

21/03
10:30

PTR 2.2.0 : Notes du nouveau patch du 20 mars

Séparation Diablo 3

La liste ci-dessous n'inclut que les modifications apportés au Royaume de test le 20 mars. L'intégralité des notes de patch sont disponibles ici.

 

On notera principalement des changements aux objets et ensembles, ainsi que quelques retouches d'équilibrage.

 

La VF est disponible ici.

 

 Posté le 20 mars 2015 par Blizzard Entertainment
 

PTR-ONLY CHANGES

  • The Wardrobe will now always appear near the Mystic, in all acts
  • Items
    • Arcstone damage pulses now occur more frequently
    • Bane of the Stricken will no longer drop
    • Blood Brother's damage bonus can now only be triggered by blocking a melee or ranged attack
      • Blocks triggered by ground effects or magic damage are excluded
    • Greatly increased the explosion damage of Fallen Lunatics summoned by Nagelring
    • Ivory Tower's Fires of Heaven attack can now only be triggered by blocking a melee or ranged attack
      • Blocks triggered by ground effects or magic damage are excluded
    • The duration and internal cooldown of the bonus damage area created by Oculus Ring has been increased
  • Bug Fixes
    • Items
      • Fixed an issue that prevented charge based skills from benefitting from Obsidian Ring of the Zodiac's Legendary Power
      • Fixed an issue that prevented Archon: Combustion, Diamond Skin: Diamond Shards, Frost Nova: Frozen Mist, and Teleport: Calamity from triggering the Tal Rasha's (4) and (6) Set Bonuses
      • Fixed an issue that prevented Slow Time from triggering the Tal Rasha's Set Bonuses with the Delsere's Magnum Opus (4) Set Bonus equipped
      • Fixed an issue where enemies that were stunned by Slow Time: Point of no Return would sometimes be considered outside of the Slow Time bubble

 

GENERAL

  • A Wardrobe has been added to the town in each act. Clicking on it will open the cosmetic window

Monk

  • Active Skills
    • Dashing Strike
      • Dashing Strike will now complete it's animation more quickly

Witch Doctor

  • Active Skills
    • Fetish Army
      • Skill Rune - Fetish Ambush
        • Weapon damage dealt by each Fetish when it is summoned increased from 250% to 680%
    • Soul Harvest
      • Intelligence bonus granted by each enemy harvested increased from 2% to 3%
  • Passive Skills
    • Fetish Sycophants
      • Fetish Sycophants damage is now increased by your highest elemental damage type at the time of summoning

 


 

ITEMS

  • Blood Brother
    • New Legendary Two-Handed Sword
      • Grants a 10 15-20% chance to block attacks
      • Blocked attacks inflict 20% 30% less damage
      • After blocking an attack, your next attack inflicts 20% 30% additional damage
  • Bastions of Will
    • (2) Set Bonus
      • Has been redesigned
        • After casting Your first hit with each cast of a resource-spending attack, gain grants 50% increased damage for 5 seconds
  • Corrupted Ashbringer
    • New Legendary Two-Handed Sword
      • Upon accumulating 5 skeletons, they explode for 300% 1000% weapon damage and the sword transforms into Ashbringer for a short time
      • Attacking with Ashbringer burns your target for 6000-6200% 4500-6000% weapon damage as Holy
  • In-Geom
    • New Legendary Sword
      • Your skill cooldowns are reduced by 4-6 seconds
      • Cooldowns are reduced by 8-10 seconds for 15 seconds after killing an elite pack
  • Obsidian Ring of the Zodiac
    • Your first hit with each cast of a resource-spending attack reduces the remaining cooldown of one of your skills by 1 second each time you spend

 

Barbarian

  • Immortal King's Call
    • Now has an additional set piece: Legs
      • (6) Set Bonus
        • New Set Bonus
          • While both Wrath of the Berserker and Call of the Ancients are active, you deal 500% 100%increased damage
  • Seismic TreadsDread Iron
    • New Legendary BootsBelt
      • Ground Stomp causes an Avalanche

 

Crusader

 

Demon Hunter

  • Natalya's Slayer
    • Now rolls +20-25% Rain of Vengeance damage as a fifth primary affix

Natalya's Vengeance

  • Now has additional set pieces: Gloves, and Legs
  • Has been redesigned
    • (2) Set Bonus
      • The cooldown of Rain of Vengeance is reduced by 1 2 seconds every time you cast a primary skilland by 2 seconds every time you cast or a Hatred spender from the first hit of each cast of a resource-spending attack
    • (6) Set Bonus
      • New Set Bonus
        • After casting Rain of Vengenace, deal 300% 400% increased damage and take 30% reduced damage for 5 seconds

 

Wizard

Firebird's Finery

  • Has been redesigned
    • (2) Set Bonus
      • The meteor that falls from the sky is now a Molten Impact Meteor
  • Nilfur's Boast
    • New Legendary Boots
      • Increases the damage of Meteor by 100%
      • Increases the damage of Meteor by 200-250% 150-200% when it hits 3 or less enemies
  • Tal Rasha's Elements
    • Now has additional set pieces: Gloves, and Legs
    • Bug Fixes
      • Fixed an issue that prevented Magic Weapon: Electrify from triggering this set bonus
      • (6) Set Bonus
        • Attacks increase your damage by 175% 150% for 6 seconds. Arcane, Cold, Fire, and Lightning attacks each add one stack (maximum of 4). Adding a stack refreshes the duration
  • Skull Grasp
    • Legendary Power added
      • Increases the damage of Whirlwind by 400-450% 300-400% weapon damage

 

Crusader

  • Denial
    • Legendary Power added
      • Each enemy hit by your Sweep Attack increases the damage of your next Sweep Attack by 30-40%, stacking up to 5 times

 

Wizard

  • Triumvirate
    • Legendary power added
      • Your Signature Spells increase the damage of Arcane Orb by 60-80% 75-100% for 3 6 seconds, stacking up to 3 times

 

CRAFTING

  • Mystic
    • Bug Fixes
      • Fixed an issue that allowed players to attempt to Transmogrify Legendary Quivers
21/03
10:16

"C'est jeudi, c'est théorie" : Le Moine « Gong à la sauce Sriracha »

Séparation Diablo 3

Il possède un nom parfaitement exotique mais n'est pas si original qu'il en à l'air. Le Moine « Gong à la sauce Sriracha » proposé par Davrok dans ce nouvel épisode de "C'est jeudi, c'est théorie" fonctionne autour d'Onde de lumière et des dégâts de feu. Valable en tourment VI, ce build l'a amené à un niveau 35 en Faille (normal, hors saison).

 

Pour les ignorants comme moi qui ignorent ce qu'est la sauce Sriracha, il s'agit d'une sauce piquante thaï faite d'une pâte de piments, vinaigre distillé, ail, sucre et sel.

 

 Posté le 21 mars 2015 par Blizzard Entertainment
 
Le moine « Gong à la sauce sriracha » de Davlok

 

Aussi puissante que polyvalente, la compétence Onde de lumière constitue l’un des miracles favoris des moines. Davlok n’a donc pas ménagé sa peine pour faire d’Onde de lumière l’ingrédient principal de la configuration que nous vous proposons aujourd’hui. Au menu : vitesse, férocité et brûlures dignes des piments les plus forts qui soient. De quoi bien se taper la cloche !

 


 

À propos de cette configuration

 

Je ne suis pas très amateur de plats épicés du fait d’une allergie particulièrement contrariante. Résultat, il m’arrive d’envier ceux qui peuvent malmener leurs papilles à grands coups de sauce sriracha. Heureusement pour moi, la configuration de cette semaine, que nous devons à Davlok#1847, me permet de faire subir à mon moine ce que mon estomac ne saurait digérer. Combinant une vitesse ultrasonique à des températures dignes d’un bain de bouche au pili-pili, ce personnage devrait vous donner envie d’un grand verre de lait bien frais pour apaiser la morsure de son feu purificateur. 

 


Waouh, ça arrache !

 

Cette configuration est idéale pour ceux qui perdent vite patience et ne demandent rien de mieux que de voir leurs ennemis dévorés par les flammes de leur juste fureur. Et bien qu’un équipement non négligeable s’avère nécessaire, c’est plutôt la robustesse du moine qui définit ses limites. Seul véritable inconvénient, ce personnage est si rapide qu’il est facile d’oublier de revenir sur ses pas pour ramasser le butin arraché de haute lutte ! 

 


 

Les compétences

 

Cette configuration s’appuie avant tout sur la vitesse et les dégâts de feu. Alors, échauffez-vous convenablement, car une fois lancé, ce moine n’aura plus aucune intention d’arrêter le carnage !

 

Compétences actives

  • Onde de lumière(Lumière explosive)
    • Principale source de dégâts.
    • Une fois que le moine a accumulé suffisamment de réductions des coûts en ressource et de réductions des temps de recharge pour bénéficier en continu des effets d’Épiphanie, cette compétence ne semblera plus aussi coûteuse.
  • Frappe éclair(La Voie de l’étoile filante)
    • Sert tout aussi bien à engager le combat qu’à le fuir.
    • Permet au moine de rester mobile de façon à continuer à bénéficier d’Inertie.
    • Confère également une mobilité accrue lorsque la téléportation d’Épiphanie ne peut être utilisée.
  • Mantra de condamnation(Annihilation)
    • Excellente amélioration des dégâts infligés aux groupes d’ennemis.
    • Son effet passif est très utile en groupe et permet de continuer à profiter d’Inertie.
  • Allié mystique(Allié de feu)
    • Inflige des dégâts de zone supplémentaires non négligeables.
    • Permet de profiter de la compagnie d’un allié quand la solitude devient trop pesante.
  • Épiphanie(Spiritualité)
    • La réduction des temps de recharge permet de bénéficier des effets de cette compétence de façon quasi continue.
    • Confère une régénération des points d’esprit permettant d’enchaîner les utilisations d’Onde de lumière.
    • La mobilité accrue permet de continuer à bénéficier des effets d’Inertie.
  • Éclair aveuglant(Foi en la Lumière)
    • Excellente compétence de contrôle des foules.
    • Augmente nettement les dégâts infligés par le moine.
    • Se combine efficacement avec la compétence passive Finisseur.
    • Les configurations s’appuyant sur une réduction importante des temps de recharge, comme le moine qui nous occupe aujourd’hui, permettent de bénéficier plus souvent des effets de cette compétence.

 

Compétences passives

  • Réactivité
    • Compétence essentielle pour ce moine, qui se retrouve souvent entouré d’un grand nombre d’ennemis.
  • Finisseur
    • Renforce les effets d’Éclair aveuglant, dont cette configuration tire une grande partie de son efficacité et de ses dégâts supplémentaires.
  • Inertie
    • Une fois qu’il a accumulé suffisamment de réductions des temps de recharge, en particulier pour Épiphanie et Frappe éclair, le moine peut compter sur l’effet de cette compétence passive de façon quasi continue.
  • Signe d’Ytar
    • Compétence essentielle pour atteindre la très précieuse réduction de 75% des temps de recharge.

 


 

Les objets

 

Cette configuration nécessite des objets bien précis pour donner toute sa mesure ; Onde de lumière reste une compétence coûteuse sans un pourpoint de cendres, et différents objets conférant une réduction des temps de recharge peuvent s’avérer tout aussi précieux.

 

J’avoue être intrigué par l’utilisation du sceptre du Monarque fou et j’ai désormais la ferme intention de m’en procurer un. Je parie que ses effets visuels sont impressionnants !

 

Objets indispensables

 

Objets complémentaires

  • Ceinture de milicien
    • Confère une réduction des temps de recharge.
  • Pierre de Jordanie
    • Source de dégâts élémentaires supplémentaires.
    • Peut être générée avec une réduction de 8% des temps de recharge.
  • Toute arme à une main offrant une réduction des temps de recharge
  • La Parure du capitaine LeRouge
    • Autre source de réduction des temps de recharge pouvant être commandée à votre artisan favori.
    • Essayez de vous procurer les jambières et les bottes.

 

Gemmes légendaires recommandées

  • Perte du piégé
    • Confère une amélioration des dégâts lors de l’utilisation d’Éclair aveuglant.
    • Au rang 25, cette gemme permet de mieux contrôler les groupes d’ennemis.
  • Fléau des puissants
    • Au vu de la vitesse à laquelle ce moine est capable d’éliminer ses ennemis, il profitera sans doute de cette amélioration des dégâts en continu après être passé d’un groupe d’élites à un autre.
    • Particulièrement utile en Tourment VI.
  • Pierre de vengeance de Zei
    • Se combine efficacement avec Perte du piégé au rang 25.
    • La compétence Onde de lumière peut être lancée à distance ; n’oubliez pas d’appuyer sur Maj pour obliger votre moine à rester immobile !

 

Statistiques recommandées

  • La réduction des temps de recharge doit être la principale priorité de ce moine. Idéalement, il faut viser une réduction de 75% pour espérer pouvoir utiliser régulièrement l’ensemble de ses compétences.
  • Toutes les compétences offensives bénéficieront des diverses améliorations des dégâts de feu accumulées.
  • La réduction des coûts en ressource augmentera la fréquence d’utilisation d’Onde de lumière, notamment si le moine n’a pas encore de pourpoint de cendres.
  • La régénération des points d’esprit peut aussi constituer une stratégie intéressante s’il est difficile de maintenir continuellement les effets d’Épiphanie.

 


 

Niveaux de difficulté et modes de jeu recommandés

 

Cette configuration permet à Davlok d’écumer régulièrement et sans effort les failles nephalem en Tourment VI, au point d’avoir réussi à se hisser jusqu’au niveau 35 en mode Normal (hors saison). Comme nombre de configurations destinées à affronter les plus hauts niveaux des failles supérieures, ce moine peut se révéler un peu fragile sans une nette consolidation de sa robustesse. Ce défaut peut néanmoins être minimisé en combattant à distance, style de jeu que je recommande tout particulièrement à ceux qui veulent se risquer en mode Extrême. Bref, essayez de trouver un équilibre entre la capacité de survie du personnage et sa soif bien légitime de violence !

 


 

Les raisons qui nous font aimer cette configuration

 

Cela faisait un certain temps que nous ne nous étions pas intéressés au jeu de haut niveau, et les configurations de type « Cloche » font indéniablement partie des moines les plus efficaces. Mais ce qui m’a le plus séduit dans cette création est la rapidité avec laquelle elle décime ses ennemis. Vous ne me croyez pas ? Davlok a réalisé l’excellente vidéo ci-dessous en Tourment VI pour en démontrer l’efficacité :

 

 

Les principales qualités du moine sont l’agilité et la vitesse, et en la matière, cette configuration pourrait bien en remontrer à un certain hérisson bleu (et lui faire cracher ses anneaux d’or à défaut d’un pourpoint de cendres).

 

 


 

Donnez-nous votre avis !

 

Quel type de moine a votre préférence en ce moment ? Sonnez-vous le glas pour vos ennemis ou ces derniers ont-ils tendance à vous faire manger les pissenlits par la racine plus souvent qu’à votre tour ? Quelles améliorations apporteriez-vous à la configuration de Davlok ? Donnez-nous votre avis dans les commentaires ou envoyez-nous votre configuration en utilisant notre formulaire.

 

La semaine prochaine marquera le grand retour du barbare ; l’occasion de laisser libre cours à votre fureur intérieure (ou extérieure, personne ne vous juge). Alors, à très bientôt !

20/03
10:25

Un ensemble Roland bientôt davantage tourné vers Fustigation

Séparation Diablo 3

Bonne nouvelle pour les Croisés ! Un tweet de John Yang nous fait part d'un ajustement à venir sur l'ensemble Roland. 

 

 Posté le 20 mars 2015 par John Yang (Traduction GamersOrigin)
 
 

Un ensemble Roland avec une amélioration de la Fustigation arrive. Nous voulons que Fustigation  soit davantage viable que Coup de bouclier.

Écrit par ThibautLILY le vendredi 20 mars 2015 à 10:25:17 - 0 Nombre Commentaires
19/03
14:39

23 mars : nouvel épisode du Tavern Talk

Séparation Diablo 3

Un nouvel épisode du Tavern Talk se tiendra le 23 mars prochain avec un plateau d'invités assez exceptionnel : Wyatt Cheng, Senior Technical Game Designer ; Travis Day, Senior Game Designer et John Yang, Associate Game Designer.

 

Le sujet principal évoqué sera bien entendu la mise à jour 2.2.0. La question des saisons sera aussi abordée.

 

En France, ce live Twitch aura lieu  à minuit, dans la nuit du 23 au 24 mars. Nous vous proposerons dès le lendemain un résumé des informations importantes.

 

 Posté le 18 mars 2015 par Blizzard Entertainment
 
Tavern Talk: Live Q&A — Join Us March 23 on Twitch!

 

As the 2.2.0 PTR comes to a close, we know you've probably got plenty of questions about what the next patch and season have to offer.

 

Well, good news everyone! To answer your questions and more, we'll be hosting a live Q&A next week on Twitch!

 


 

Join me and the following developers Monday, March 23 at 4:00 p.m. PDT:

  • Wyatt Cheng, Senior Technical Game Designer
  • Travis Day, Senior Game Designer
  • John Yang, Associate Game Designer

 

The four of us will be hanging out in the Blizzard Studio for a full hour, taking your questions LIVE from Twitch chat and digging into the design, iteration, and implementation of our upcoming patch and season. 

 

Unlike previous Tavern Talks, we won't be pulling any questions in advance, so be sure to have yours ready to go when the show begins!

 

TavernTalk_LiveQ%26A-Mar23_D3_Carousel_JP_640x300.jpg

 

Haven’t made a Twitch account yet? No problem! It's quick and sign up is free with your e-mail or Facebook account.  Just click the purple "Sign Up" button in the upper right-hand corner on any Twitch page.

 


 

As always, we'll have the VOD of the full Q&A available on both our Twitch and YouTube channels shortly after the stream concludes, so don't sweat it if you can't make it to the live show. That said, we hope to see you there!

18/03
20:37

Vidéo des différentes ailes cosmétiques de la 2.2.0

Séparation Diablo 3

Mads Lund a uploadé sur Youtube une vidéo du rendu en jeu de l'un des nouveaux objets cosmétiques prévus dans la mise à jour 2.2.0 : il s'agit des différents modèles d'ailes que pourront revêtir les personnages, vraisemblablement suite à un achat dans la boutique en ligne des serveurs chinois [à confirmer]. S'il est donc possible que l'Europe ne les voie jamais en jeu, cela en vaut tout de même le coup d'oeil !


Écrit par ThibautLILY le mercredi 18 mars 2015 à 20:37:47 - 0 Nombre Commentaires
18/03
19:15

La Beta de Legacy of the Void, c'est le 31 mars prochain !

Séparation Diablo 3

L'information ne concerne ni Diablo, ni Hearthstone, ni Heroes of the Storm, mais peut-être certains d'entre vous y seront sensibles : la bêta du très attendu Starcraft II : Legacy of the void est proche, puisque qu'elle ouvrira ses portes le 31 mars prochain.

 

L'article ci-dessous donne un bon aperçu des nouveautés que nous aurons le plaisir de retrouver en jeu pour chacune des races.  

 

La bêta approche !

 

A lire dans la suite

Écrit par ThibautLILY le mercredi 18 mars 2015 à 19:15:36 - 0 Nombre Commentaires
17/03
14:28

De nouveaux ensembles Croisé, Moine et Féticheur sont envisagés

Séparation Diablo 3

Au savait déjà que la mise à jour 2.2.0 apporterait des nouveaux ensembles au Barbare, au Chasseur de Démons et au Sorcier, laissant les trois autres classes sur la touche. Wyatt Cheng confirme désormais que les développeurs ont l'intention que produire également des nouveaux ensembles Croisé, Moine et Féticheur. Toutefois, aucune date n'est encore envisagée : ce sera "dans le futur". (Source)

 

14/03
10:48

Les fermetures de Failles en parlant à Orek sont un bug

Séparation Diablo 3

Tyvalir confirme l'existence d'un bug faisant que les Failles peuvent se fermer de manière imprévue lors d'une conversation avec Orek après avoir battu le Gardien de Faille. Ce sera bientôt corrigé.

 

 Posté le 14 mars 2015 par Tyvalir (Traduction Gamersorigin)
 
 
Je souhaitais clarifier la confusion qui règne au sujet des Failles qui se ferment sur le PTR dès qu’une conversation est engagée avec Orek, une fois le Gardien de Faille battu. Pour faire sumple, c’est un bug que nous corrigerons avant que le patch 2.2.0 ne soit paru.

 

 

En post scriptum, j’ai lu les retours de joueurs au sujet des mécanismes de fermeture des Failles lors du jeu en groupe. Si nous n’avons encore aucun plan pour modifier le timer avant fermeture de la Faille, nous allons faire passer ces remarques à l’équipe de conception.

14/03
10:29

Liste officielle des objets saisonniers pour la Saison 3

Séparation Diablo 3

Nevalistis a présenté une liste des objets désignés par l'équipe Diablo comme saisonniers pour la prochaine Saison à venir. Si certains objets de cette liste ne sont pas encore tagués Saison 3, c'est parce qu'il s'agit d'un bug qui sera corrigé dans un prochain patch.

 

 Posté le 18 janvier 2015 par Blizzard Entertainment
 
The following items are intended to be Seasonal only for Season 3. Note that not everything on this list is currently flagged as a Season 3 item at this time. This is a bug and should be fixed in a future PTR patch:

  • Dead Man's Legacy (rework)
  • Dread Iron (rework)
  • Nagelring (rework)
  • Obsidian Ring of the Zodiac (rework)
  • Hammer Belt (Placeholder Name)
  • Ranslor's Folly
  • Little Man's Finger
  • Spirit Guards
  • Iceblink (Legendary gem)
  • Mutilation Guard (Legendary gem)
  • Bottomless Potion of Amplification

As with previously reworked Seasonal items, once patch 2.2.0 launches, these items will no longer drop in non-Seasonal games and will remain removed from the non-Seasonal Legendary pool until Season 3 concludes. 

On a related note, we will be removing Bane of the Stricken from Patch 2.2.0. We're not happy with its current implementation. It's possible we may revisit it in a later patch.