ACTUALITÉ

News et Articles sur Diablo 3 et GamersOrigin

21/08
22:37

Résumé du live "Tavern Talk" sur le patch 2.1

Séparation Diablo 3

Le live "Tavern Talk" à propos du patch 2.1 vient de se terminer il y a quelques instants sur Twitch. Malheureusement, il n'y a toujours pas de date de sortie annoncée pour le patch 2.1 bien que les développeurs espèrent toujours le mettre en place d'ici la fin du mois. En attendant, Blizzard a annoncé qu'à partir de minuit ce soir, un bonus de 50% de découverte d'or sera ajouté au jeu, se cumulant avec les bonus de découverte d'or de votre équipement.

 

 

On peut cependant noter quelques nouvelles informations :

 

  • Le blocage a été modifié pour pouvoir bloquer un certain pourcentage de dégât plutôt que des dégâts fixes. Cela a été fait dans le but de rendre le blocage compétitif dans les plus hauts niveaux de failles supérieures.
  • Les développeurs ont reconnu que les chances de coups critiques et les dégâts de coups critiques sont un problème du fait que les deux affixes sont nécessaires pour rendre le critique intéressant.
  • Ils pourraient supprimer les dégâts des coups critiques dans une saison future pour expérimenter, mais cela ne se fera pas dans la saison 1. Rien de concret n'a été décidé pour le moment à propos du critique.
  • Il est possible que les développeurs ajoutent ou améliorent les bonus 6 pièces des ensembles Vanilla (Zunimassa, Natalya, etc). Ils modifieraient la façon de jouer et fonctionneraient de manière complètement différente qu'actuellement.
  • Certaines primes pourraient être modifiées et d'autres ajoutées.
  • Les développeurs sont en train de réfléchir à un moyen d'améliorer la survie des familiers pour qu'elle s'accorde aux dégâts des monstres dans les difficultés élevées.
  • L'impossibilité de changer d'objet durant une faille supérieure ne devrait pas changer.
  • Le système d'expérience pour les gemmes légendaires a été longtemps discuté, mais Wyatt a deux conditions : Il veut que ce soit aléatoire dans une certaine mesure, mais plus important encore, il veut qu'il y est une récompense significative en atteignant un nouveau niveau de faille supérieure.
  • Les développeurs ont répondu aux commentaires qu'Alkaizer a fait dans une vidéo (en anglais) : Il est tout à fait possible que les gemmes légendaires et les récompenses des failles supérieures soient trop faibles. L'expérience et les légendaires dans les failles supérieures pourraient être augmentées dans le futur.
  • L'objectif principal en limitant les gemmes légendaires selon le niveau de faille supérieure et de pouvoir récompenser les joueurs allant dans les plus hauts niveaux de ces failles.
  • Les développeurs souhaiteraient rendre certains sorts du sorcier plus actifs (par exemple Enchantement de l'arme), comme pour les mantras. Cependant il n'y a rien de concret pour le moment.
  • Le mur de zombies pourrait être modifié pour encercler les ennemis, de la même manière que Nasibo l'utilise dans Heroes of the Storm.
  • Enfin, à minuit ce soir, un bonus de 50% de découverte d'or sera ajouté au jeu, qui se cumulera avec tous les autres bonus de découverte d'or sur votre équipement.
Écrit par Luiji le jeudi 21 août 2014 à 22:37:23 - 1 Nombre Commentaires
21/08
14:58

Les Trial rifts vont permettre aux joueurs rapides d'avancer plus vite

Séparation Diablo 3

Les joueurs ne sont pas tous satisfaits du fonctionnement des Trial Rifts [Failles d'essai] qui permettent d'accéder au niveau approprié d'une Faille majeure sans avoir à faire les niveaux trop faciles. Et il semblerait que Blizzard également.

 

Dans les Trial Rifts, plus les vagues arrivent, plus la difficulté de la vague augmente, tandis que dans les Failles Majeures, c'est avant tout le timing qui rentre en compte pour progresser. Ce qui n'est pas du goût de tout le monde.

 

Blizzard souhaiterait donc désormais essayer de faire en sorte que les Failles d'essai durent moins longtemps pour les joueurs qui avancent de manière agressive et également qu'elle les place au niveau le plus approprié à leur niveau.

 

Wyatt Cheng explique sur Twitter qu'une modification va permettre aux joueurs particulièrement efficaces de passer jusqu'à 6 vagues de monstres selon le temps passé à battre les monstres. Les développeurs analyseront les résultats obtenus et les réviseront si besoin. Affaire à suivre !

20/08
20:31

Philosophie du patch 2.1.0

Séparation Diablo 3

Nevalistis est intervenue dans un long message sur le forum officiel pour expliquer toute la philosophie derrière le patch 2.1. En attendant une traduction française du post, voici les principales informations à retenir :

 

Les deux buts majeurs de ce patch sont :

 

  • Réduire les écarts d'équilibre dans les classes pour pouvoir continuer à les améliorer.
  • Fournir une nouvelle échelle (les Failles supérieures) pour pouvoir mieux identifier les écarts d'équilibre dans le futur.

 

Le patch n'a pas pour but de :

 

  • Augmenter la diversité des classes : Bien que ce soit un objectif de conception pour les développeurs, ces derniers préfèrent que toutes les classes soient performantes de manière similaire avant d'introduire de nouvelles façons de jouer.
  • Améliorer les classes de manière exponentielle : Tandis que l'augmentation de puissance est inévitable avec le nouveau contenu (par exemple les gemmes légendaires), il est important de se concentrer sur ce type équilibrage et de s'assurer que chaque classe dispose des mêmes outils à leur disposition.

 

La philosophie globale du patch qui s'applique à toutes les classes est la suivante :

 

  • Fournir une diversité élémentaire selon les compétences d'une classe.
  • Améliorer de manière significative les compétences sous-utilisées en augmentant les chiffres ou en modifiant les runes pour les rendre plus intéressantes et utiles.
  • Améliorer les soins
  • Veiller à ce que les types élémentaires et les mécaniques des compétences soient en accord avec les classes.

 

 Posté le 20 août 2014 par Nevalistis

Hey all!

With the release of patch 2.1.0 drawing near, we wanted to take some time to share the balance goals of this patch. There were two major goals:

  • Reduce the number of extreme outliers in class balance in order to set us up for ongoing improvements
  • Provide ourselves a new metric (Greater Rifts) by which we can more easily identify future outliers


The changes we've made so far to our six classes exemplify these goals. For example, the retuning of Exploding Palm, The Furnace, and Rimeheart weren't specifically made to nerf Monks—it was to remove a clear, standalone issue from interfering with other changes aimed at giving Monks the tools they need to survive and compete in Greater Rifts.

The implementation of Greater Rifts allows us to rate classes much more quantitatively.Ideally, each class should be within a couple Greater Rift tiers of one another. Our latest internal testing, where we often copy actual characters from players in the PTR and run them through Greater Rifts, shows that we're pretty close. Inevitably, there will always be room for improvement, and now we have clear, tangible data for us to check in on what's going on and re-evaluate. 

Lire la suite...

Écrit par Luiji le mercredi 20 août 2014 à 20:31:12 - 0 Nombre Commentaires
20/08
20:00

Blizzard présente... Bayardwu, artiste digital

Séparation Diablo 3

Une nouvelle fois encore, Blizzard nous fait l'honneur de porter à nos yeux le sublime travail d'un artiste digital, Bayardwu, dessinateur de scènes et portraits inspirés de l'univers des licences Blizzard.

 

Souci du détail, utilisation de la lumière, force des mises en scène.. Le talent paraît indébiable. Profitez-en sans restriction !

 

PS : En prime, un petit clin d'oeil (forfuit) à ceux qui ont suivi le concours de costumes de la Gamescom !

 

 Posté le 20 août 2014 par Blizzard Entertainment
 

 

« Parle-moi de tes voyages. »

- salutation pandarène

 

Le Nexus abrite des héros de tout poil, et nombre d’entre eux se sont endurcis au cours des batailles dont ils ont été témoins, ou auxquelles ils ont participé, dans leurs univers respectifs.

L’article de cette semaine est consacré aux œuvres riches en personnages de Bayardwu, dont les splendides illustrations s’étendent d’Azeroth au secteur de Koprulu, en passant par Sanctuaire et au-delà ! Elles sont souvent empreintes d’un profond sens du lieu et de l’histoire des protagonistes, comme vous pouvez le voir ci-dessous.

 

 

« Balance » (Équilibre) « Warsong Never End » (Chanteguerre pour toujours)

 


« Unrest Mountain » (La montagne sans repos)

 

« Show Time » (Que le spectacle commence) « Yellow Snake » (Serpent jaune)

 


« Blood of Theramore » (Le sang de Theramore)

 

Combien de personnages comptez-vous dans ces œuvres ? Quelle est votre préférée ?

Si vous avez envie de découvrir d’autres œuvres de Bayardwu, ne ratez pas sa galerie DeviantART et suivez son blog !

 


« Blood and Thorn » (Sang et épines)

 

 

Vous êtes un fan et vous travaillez vous aussi sur des créations tirées de l’univers de Blizzard ou de Heroes ? Venez nous en parler sur le forum des créations de la communauté (en anglais) !

Écrit par ThibautLILY le mercredi 20 août 2014 à 20:00:28 - 0 Nombre Commentaires
20/08
15:59

Les objets Legacy importés vers l'UEE ne débloquent plus de transmog

Séparation Diablo 3

Du fait d'une décision de conception, un léger changement de toute dernière minute opéré avant la livraison des copies de l'UEE fait que les objets Héritage qui y sont importés ne débloquent plus les options de transmogrification correspondantes. Seuls les objets trouvés dans cette édition débloquent des apparences.

 

 Posté le 19 août 2014 par Grimiku (Traduction GamersOrigin)

Peu avant que nous expédions les Ultimate Evil Editions, nous avons effectué un changement de conception qui fait que les objets Héritage trouvés dans Diablo III ne débloquent plus automatiquement les options de transmogrification correspondantes lorsqu’ils sont importés. De ce fait, seuls les objets Légendaires trouvés dans l’UEE débloqueront une option d’apparence pour la transmogrification, tandis que ceux trouvés précédemment non.

Écrit par ThibautLILY le mercredi 20 août 2014 à 15:59:24 - 0 Nombre Commentaires
20/08
14:37

Mise à jour du guide du jeu pour l'Ultimate Evil Edition

Séparation Diablo 3

Le guide de jeu disponible sur le site officiel a connu une mise à jour importante avec la parution de l'Ultimate Evil Edition.

 

Les sections ci-dessous ont été enrichies de nouvelles informations propres à cette nouvelle édition.

 

 

Retrouvez le texte de ces pages dans la suite !

Écrit par ThibautLILY le mercredi 20 août 2014 à 14:37:25 - 0 Nombre Commentaires
19/08
17:14

Diablo III Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition disponible !

Séparation Diablo 3

Diablo III Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition est disponible dès aujourd'hui sur PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360 et Xbox One !

 

Cette version intègre tout le contenu original de Diablo III ainsi que son extension Reaper of Souls ! Elle dispose également de fonctionnalités exclusives tel que le mode apprenti, le système de némésis, le courrier de joueur et les cadeaux de joueur !

 

 Posté le 19 août 2014 par Blizzard Entertainment
 
Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition est disponible !
 
L'Ultimate Evil Edition est disponible sur PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360 et Xbox One !
 

Alors que Malthaël tente d'anéantir toute vie sur Sanctuaire, une légion de joueurs sur console prennent les armes et s'apprêtent à le défier ! Les rejoindrez-vous ? Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition est désormais disponible sur PlayStation®3, PlayStation®4, Xbox 360® et Xbox One™ !

 

Cette Ultimate Evil Edition exclusive aux consoles de jeu est le parangon de l'aventure et du combat ! Non seulement il contient tout ce que propose le jeu original maintes fois primé par la critique Diablo III, mais également le contenu complet de l'extension Reaper of Souls : le mode Aventure, l'Acte V, le croisé, le niveau maximum porté à 70, le butin légendaire, les nouvelles options d'artisannat, etc.

 

 

De surcroît, l'Ultimate Evil Edition vous offre des fonctionnalités supplémentaires : le mode apprentivous permet plus facilement de vous aventurer sur Sanctuaire en groupe avec vos amis ; le système de némésis envoie les monstres qui vous ont vaincu dans les parties de vos amis jusqu'à ce que vous soyez vengé ; le nouveau courrier de joueur et cadeaux de joueur vous permet de partager vos trésors plus facilement avec vos proches.

 

 

Cerise sur le gâteau : vous pouvez récupérer vos personnages du jeu original Diablo III, que ce soit sur PS3™ ou Xbox 360, sur votre nouvelle console ! pour en savoir plus sur le processus de transfert gratuit, consultez cet article.

 


 

L'ange de la mort vous défie, néphalem. Votre destin est entre vos mains mortelles.

Écrit par Luiji le mardi 19 août 2014 à 17:14:26 - 0 Nombre Commentaires
19/08
02:14

Le mode Apprenti indisponible en Hardcore sur console

Séparation Diablo 3

Avec la sortie de Diablo III sur console, il y a une chose à bien noter si vous souhaitez vous attaquer au mode Extrême.

 

Le mode Apprenti qui existe sur console, ne fonctionnera pas en mode Extrême. Ainsi si votre petit niveau 1 rejoint une partie de niveau 70 en extrême, attendez vous à mourir dans d'atroces souffrances.

 

Si vous ne connaissez pas le mode Apprenti, le Guide de jeu de Diablo III sera prochainement mis à jour pour vous donner plus d'informations à ce sujet, en attendant, n'hésitez pas à relire notre article détaillant les nouvelles fonctionnalités de l'Ultimate Evil Edition.

 

 Posté le 12 août 2014 par Araxom (Traduction GamersOrigin)
 

Salutations aventuriers,

Nous sommes impatient d'ouvrir les portes de Ouestmarche sur console demain ! Avant que l'enfer ne se déchaîne, cependant, nous voulons préciser que le Mode Apprenti ne sera pas disponible en mode Extrême. Si un personnage extrême de niveau inférieur rejoint un personnage de niveau plus élevé sur console, leurs statistiques et capacités resteront inchangés et il y aura bien plus de risque d'une mort horrible et prématurée. Cela dit, le Mode Apprenti sera toujours disponible pour les personnages normal dans l'Ultimate Evil Edition et nous aurons plus d'information à propos du système dans notre Guide de jeu qui sera bientôt mis à jour.

Nous vous souhaitons bonne chance dans votre campagne contre l'ange de la Mort et avons de hâte de vous voir au combat !

19/08
00:35

Fin de la saison 3 du PTR et début de la 4 !

Séparation Diablo 3

Blizzard vient d'annoncer la fin de la saison 3 du PTR sur les forums US. Cela devrait être effectif dans les heures qui suivent et permettra de lancer la saison 4.

 

Comme précédemment, les héros saisoniers, leur coffre, l'expérience, etc, seront transférés vers en mode hors-saison.

 

 Posté le 18 août 2014 par Araxom
 

Greetings nephalem!

Within the next hour, we will be closing PTR Season 3 and begin preparation to launch PTR Season 4. Below is estimated timeline for how (and when) this process will work.

  • 2:30 p.m. PDT: All PTR participants in the Seasonal games will receive an in-game message noting that PTR Season 3 will be coming to a close at approximately 3 p.m. PDT
  • 3:00 p.m. PDT: PTR Season 3 will end, all active Seasonal games will close, and the Season roll-over will begin. For more information about Season roll-overs, click here.
  • 3:30 p.m. PDT: In preparation for PTR Season 3, we will bring the PTR down for maintenance at approximately 3:30 p.m. PDT. We currently anticipate around 1 hour of downtime.
  • 4:30 p.m. PDT: PTR maintenance will conclude, and we will begin pre-season for PTR Season 4. For more information about pre-seasons, click here.
  • 5:00 p.m. PDT: PTR Season 4 will begin and all PTR participants will receive an in-game notification. At this time, Seasonal heroes and Seasonal games can be created. In addition, the Seasonal shared stash, Paragon experience, currency, artisans, achievements, leaderboards, and Personal Best records will all be reset.


Please note that all times listed above are subject to change. If there are any modifications to this schedule, we’ll be sure to update this post as soon as possible.

Écrit par Luiji le mardi 19 août 2014 à 00:35:09 - 0 Nombre Commentaires
18/08
19:08

Vers une sortie du patch 2.1 fin août ?

Séparation Diablo 3

Arreat.de a eu la chance de pouvoir interviewer John Hight durant une quinzaine de minutes où ce dernier évoque une nouvelle fois la possibilité de voir le patch 2.1 sortir avant la fin du mois.

 

Josh Mosqueira a de son côté parlé de septembre, voir même plus tôt ! Il est donc tout à fait possible, surtout avec l'aperçu des nouvelles fonctionnalités sur le site officiel ou encore avec le live des développeurs qui se prépare pour ce jeudi, que le patch 2.1 arrive fin août !

 

Écrit par Luiji le lundi 18 août 2014 à 19:08:40 - 0 Nombre Commentaires