ACTUALITÉ

News et Articles sur Diablo 3 et GamersOrigin

11/06
15:05

Le journal de Fouad sera bientôt débugé [2.1]

Séparation Diablo 3

Voilà quelques dizaines de jours déjà que des joueurs rapportaient que le Journal de Fouad était bugé. Indispensable au haut-fait "Un drôle de personnage" de l'Acte 2, le journal devrait tomber correctement lors du déploiement du gros patch 2.1, et pas avant. En effet, le récent patch 2.0.6 ne visait pas à corriger des bugs mais à apporter des équilibrages en vue des saisons.

 

 Posté le 10 juin 2014 par Tsarnis
 

Le patch 2.0.6 est principalement un patch d’équilibrage et tandis qu’il résout quelques bugs, la résolution de ce bug-là n’y figure pas. La bonne nouvelle, toutefois, est que nous avons un correctif sous le coude et qu’il viendra dans la prochaine grosse mise à jour, le patch 2.1.0 ! Evidemment, je ne peux pas m’avancer quant à la date de cette mise à jour, mais ce que je peux dire, c’est que nous travaillons d’arrache-pied sur le nouveau contenu de ce patch, et que nous faisons tout notre possible pour qu’il paraisse le plus tôt possible.

 

Merci pour cette pléthore de rapports que vous nous avez soumis. Nous sommes reconnaissants envers votre patience quant à ce problème. Merci beaucoup ! 

Écrit par ThibautLILY le mercredi 11 juin 2014 à 15:05:52 - 3 Nombre Commentaires
11/06
14:53

Des matériaux Légendaires... récalcitrants !

Séparation Diablo 3

Ils contournent l'embargo !

 

Certains matériaux légendaires font de la résistance et continuent de tomber en jeu malgré leur suppression avec le patch 2.0.6. L'équipe technique se penche sur ce problème et tiendra les joueurs au courant de ce qu'il en est très bientôt.

 

 Posté le 10 juin 2014 par Grimiku (Traduction GamersOrigin)
 

Actuellement, il y a un bug faisant que certains matériaux Légendaires continuent de tomber malgré le patch les supprimant. Nous continuons d’investiguer les particularités de ce bug, et nous n’avons pas d’estimation quant à sa date de réparation (ni comment : hotfix ou patch). D’ici là, merci pour vos retours !  

Écrit par ThibautLILY le mercredi 11 juin 2014 à 14:53:33 - 3 Nombre Commentaires
11/06
03:15

Un correctif déjà prévu pour la Tenue des mille tempêtes

Séparation Diablo 3

Quelques heures seulement après le mise en ligne du patch 2.0.6 sur les serveurs US, Blizzard a déjà annoncé la sortie prochaine d'un correctif. Celui-ci corrigera un bug sur le bonus 6 pièces de l'ensemble d'objet "La Tenue des mille tempêtes" du moine qui ne bénéficie pas du pourcentage de dégâts de foudre supplémentaire.

 

 Posté le 10 juin 2014 par Nevalistis (Traduction GamerOrigin)
 

[UPCOMING HOTFIXES]

  • Résolution d'un problème où le bonus 6 pièces de la Tenue des mille tempêtes ne bénéficie pas du pourcentage de dégâts de foudre supplémentaire.
Écrit par Luiji le mercredi 11 juin 2014 à 03:15:19 - 1 Nombre Commentaires
10/06
23:39

L'augmentation de butin des objets de set s'applique à Kadala

Séparation Diablo 3

Grimiku l'a confirmé sur les forums US à l'instant, l'augmentation de butin des objets d'ensemble de classe s'applique partout, y compris chez Kadala.

 

Qu'en pensez-vous ? N'avez-vous pas peur que ces objets deviennent trop communs ?

 

 Posté le 10 juin 2014 par Grimiku (Traduction GamerOrigin)
 

Ce changement affecte Kadala, ainsi que toutes les autres sources où vous pouvez trouver un objet d'ensemble de classe (monstres, coffres, et objets destructibles inclus). Pour ceux d'entre vous qui sont intéressés par les changements apportés aux objets dans le patch 2.0.6, vous pouvez suivre ce lien.

Qui se sent prêt pour aller tuer quelques démons en Sanctuaire ?

Écrit par Luiji le mardi 10 juin 2014 à 23:39:16 - 3 Nombre Commentaires
10/06
18:55

Patch notes 2.0.6 : Suppression des matériaux légendaires !

Séparation Diablo 3

Le patch 2.0.6 est en cours de déploiement aux US et ne devrait pas tarder à l'être en Europe. Gros points notables de ce patch : la suppression des matériaux légendaires, l'augmentation de la fréquence de butin des objets d'ensemble de classe ou encore le fait de rejoindre automatiquement les chats de clubs.

 

Retrouvez dès a présent les notes de mises à jour en français :

 

 Posté le 10 juin 2014 par Application Battle.net
 

Mise à jour de Diablo III – v.2.0.6.24641

La mise à jour 2.0.6 de Diablo III est désormais déployée en Europe. Découvrez-en la teneur ci-dessous.

Classes

  • Moine
    • Philosophie
      • Les collisions de la nouvelle Onde de lumière : Pilier des anciens étaient involontaires et causaient certains problèmes.
      • Les améliorations apportés à Inertie devraient permettre de la mettre au niveau des autres compétences passives. Ce sont les seules mises à jour pour cette classe, mais nous comptons améliorer d’autres compétences prochainement, afin d’encourager une plus grande diversité dans les configurations.

    • Compétences actives
      • Onde de lumière
        • Rune – Pilier des anciens
          • Correction d’un bug : Résolution d’un problème qui engendrait des collisions affectant le pilier créé par cette rune.

    • Compétences passives
      • Inertie
        • La distance requise a été réduite de 30 à 25 mètres.
        • Le bonus de dégâts passe de 15% à 20%.
        • La durée passe de 4 à 6 secondes.

Objets

  • Philosophie
    • Les objets légendaires sont tout aussi importants que les pouvoirs et les compétences de classe. Il nous est apparu que les ensembles de classe du moine étaient plus faibles que ceux des autres classes ; nous avons donc augmenté leurs dégâts de façon significative. En outre, le bonus de 6 pièces de la Tenue des mille tempêtes a été légèrement modifié afin de permettre d’infliger des dégâts plus importants et mieux contrôlés.

  • La fréquence de butin des objets d’ensemble de classe a augmenté.
  • Objets de classe
    • Moine
      • Les Atours du roi-singe
        • Bonus d’ensemble (4)
          • Les dégâts infligés par les explosions passent de 100% des dégâts de l’arme à 1600%.
          • Le délai avant les explosions passe de 1 à 0.5 seconde.
          • Correction d’un bug : Le compteur d’esprit n’est plus réinitialisé lors du ramassage d’un objet.

      • La Tenue des mille tempêtes
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Ce bonus est désormais exclusivement activé par Frappe éclair.
          • Les dégâts de l’arme passent de 100% à 3000%.
          • Les dégâts infligés peuvent désormais infliger des coups critiques.
          • La limite du nombre de cibles a été supprimée.
            • L’effet visuel restera cependant limité à six cibles.

    • Correction de bugs :
      • Le bonus aux dégâts de Hantise, Nuée de sauterelles et Déchirure conféré par les affixes d’objets est désormais correctement appliqué.

Artisanat

  • Les recettes d’objets légendaires ont subi plusieurs modifications.
    • Philosophie
      • Les objets d’artisanat légendaires ont été conçus pour permettre aux joueurs d’accéder aux objets de haut niveau et les pousser à utiliser leurs matériaux d’artisanat. Nous avons beau aimé l’idée de matériaux uniques, leur obtention empêchait trop de joueurs d’utiliser les recettes concernées au moment où ils en avaient le plus besoin ou encourageait une spéculation nuisant à l’intérêt du jeu. Nous avons donc modifié les recettes d’objets légendaires afin d’en supprimer les composants uniques.

    • Les matériaux d’artisanat uniques ne sont plus nécessaires.
      • Les matériaux d’artisanat légendaires ne feront plus partie du butin.
      • Les matériaux d’artisanat légendaires existants sont désormais gris et leur prix de vente a été augmenté.

    • Les ensembles d’artisanat de niveau 70 et les objets légendaires ayant de propriétés uniques nécessitent des souffles de la mort supplémentaires.
    • Les objets d’artisanat légendaires de niveau 70 sans propriétés uniques ne nécessitent plus de Souffles de la mort.

  • Le Souffle de la mort n’entre plus dans le coût de la plupart des formations de l’artisan.

    • La mystique ne demande plus de Souffles de la mort pour la formation.
    • Le forgeron et le joallier n’en nécessitent plus qu’un chacun pour apprendre le premier rang du niveau 11.

 

Interface utilisateur

 

  • Les bonus de dégâts des compétences sont désormais affichés sur la page de « détails ».
  • Les bonus de dégâts élémentaires sont désormais affichés sur la page « détails ».
  • Les dégâts, la robustesse et les soins du « profil de personnage » tiennent désormais compte du bonus de parangon.
  • Discussion
    • Le canal de discussion communautaire est désormais rejoint par défaut, et le jeu se souviendra des canaux qui vous avez rejoints ou quittés.
Écrit par Luiji le mardi 10 juin 2014 à 18:55:29 - 7 Nombre Commentaires
10/06
18:36

GamersOrigin Cup#1 : Bilan d'un tournoi mémorable !

Séparation Diablo 3

Début d'année 2014 germait dans l'esprit de l'équipe GamersOrigin la folle idée d'organiser un tournoi physique, un évènement dont l'organisation allait monopoliser l'équipe pendant de longs mois avant que celui-ci ne se réalise.

 

Dimanche vers 2h du matin prenait fin la GamersOrigin Cup#1 ! Après 13h de combat acharné, c’est finalement Savjz, notre invité de la team Curse, qui s’est imposé 3-0 face à Dante alors que Tixuty arrachait la 3e place face à Elysium.Origin.

 

Revenons sur un évènement qui aura su marquer les esprits.

 

Treize heures de tournoi

 

La plupart de l’équipe d’organisation était déjà sur le pont vers 7h pour préparer la salle de jeu, l'accueil ou encore le stream, certains n'avaient dormi que quelques heures à peine, mais c’est avec toute l’énergie disponible que nous avons accueilli le public dès 11 heures, comme prévu.

 

Et le public était au rendez-vous. Conformément aux prévisions, ce sont 201 joueurs qui ont enregistré leur inscription et reçu un poste pour la journée et pas moins de 100 spectateurs. Et ça n’a pas été une mince affaire que de placer et guider tout le monde, Thibaut qui se tenait à l'entrée de la salle pourra le confirmer !

 

Eh oui, c’est pas rien d’organiser tout ça, on vous le dit !

 

Vous vous en doutez, entre la théorie et la pratique, il y a toujours quelques écarts au planning. Le petit battement permet à chacun de se préparer psychologiquement alors que d'autres comme Typhus partent à la recherche de noms poétiques pour leurs decks. Un petit temps de rodage, et sonne le début des hostilités !

 

Coup de tonerre sur le stream dès la deuxième ronde alors que Thefishou fait tomber la montagne Savjz 2-1 après avoir gagné 2-0 contre Raphator. Dans la team GO, on exulte. Toutefois, malgré une très grosse tête à son tableau de chasse, Thefishou terminera les rondes suisses à 5-2 aux portes du top 16, sésame pour l'arbre des phases finales.

 

David & Eskilax ne laissent rien paraître de leur surprise.

 

D'abord, la plupart des gros joueurs s'en sortent très bien, c'est le cas de Un33d, Typhus, Olisan, Origin, Archa ou encore Teuaria qui terminent tous la troisième ronde invaincus. Toutefois, la 4e ronde est synonyme d'ennuis pour nos poids lourds : Bestmarmotte subit une deuxième défaite face à un futur qualifié du top 16, MïmeMaster de chez Elysium, c'est aussi le cas de Protozoaire, qui manque de peu la victoire face à Marylux, et de pAc qui voit ses chances de qualification s'envoler. Les gros joueurs tombent décidemment comme des mouches au cinquième round, à l'image d'Un33d ou d'Olisan. Milithium joue sa qualification sur une partie face à Savjz mais le Finlandais semble trop fort et le joueur de la team Judgehype doit dire adieu aux phases finales. L'arbre se dessine puis se fixe à la fin des rondes. Ca passe pour Savjz, Archa et Origin. Teuaria et Razayel sont les seuls joueurs à réaliser le sans faute.

 

Après une bonne pause pizza, les choses sérieuses reprennent pour le top 16. Contrairement à ce que beaucoup imaginaient, peu de joueurs sont des célébrités. Tous ont en tout cas fait un remarquable tournoi et montrent un niveau de jeu impressionnant. Archa prend sa vengeance sur Teuaria 2-0 alors que Razayel perd contre Savjz suite à un malheureux missplay. Les demi-finales sont marquantes, le Paladin de Dante lui apporte la victoire au cours de l’un des matchs les plus tendus de tout le tournoi : à deux doigts de gagner, Dante ne peut enfoncer le clou et son adversaire reprend les choses en main avant de s'incliner in extremis sur un top deck décisif.

 

  

Teuaria est détendu, Un33d, lui, n’aime vraiment pas les Zoos.

 

En finale, les choix de deck de Dante surprennent. C’est un bien curieux Chasseur qui ouvre le bal. Dante veut surprendre, Savjz l'est un peu mais ne laisse rien paraître, il roule complètement sur les bêtes. Comme second deck, Dante oppose au Druide token de Savjz… un Chaman midrange ! Choix peu judicieux et clairement en sa défaveur qu’il regrettera certainement. Enfin, pour conclure, ce Paladin qui avait surpris au tour précédent ne parvient pas à rentrer dans la partie. Mené de A à Z, et miné par la fatigue, Dante commet de petites erreurs qui ne pardonnent pas face à un joueur de la trempe du finlandais.

 

Eh oui, mis en difficulté dès le début de tournoi, ce n’est qu’à minuit qu’on a vu sourire Savjz, quand il a fini par l’emporter. C’est ça, la force des grands joueurs, monter en puissance et surmonter l’adversité avec sang-froid. Savjz s’était prêté à un jeu difficile : sans aucun passe-droit, à égalité avec n’importe quel joueur, c’est à la force des armes et du talent qu’il a frayé son chemin vers la victoire, laissant sur le bas-côté des tas de cadavres de Drake azur. Pour ceux qui en doutaient, Savjz est un immense joueur, et il l’a prouvé une fois de plus.

 

Savjz est content (et soulagé ?) 

 

La coupe dans les mains, le finlandais est satisfait de sa participation. Tout en retenue et sobre, c’est marqué par la fatigue qu’il commente sa victoire : "J'ai adoré le tournoi et mon adversaire a fait d'intéressantes décisions, je suis très content et vraiment très fatigué."

 

Quant à son malheureux adversaire, très entamé par la fatigue, il reconnaît que ses choix de deck n’étaient pas les plus judicieux. Dante est content d’être arrivé en finale. Pour celui qui se décrit comme « un touriste » et qui fait sa première compétition physique, c’est une vrai performance. On voudrait tous être un touriste-finaliste !

 

 

GamersOrigin Cup#1 : l'heure du bilan

 

Tout le monde est unanime : la GamersOrigin Cup#1 est un franc succès. Staff, personnel de l’école, volontaires pour l’occasion, joueurs pro et casual, c’est la bonne volonté et le sens des responsabilités de chacun qui a permis que tout aille (presque parfaitement) comme sur des roulettes !

 

Alors bien sûr, un événement sans aucun couac n’existe pas. Il y a eu des petites imperfections, et c’est bien naturel. Nous avons beaucoup, beaucoup appris de cette mise en situation !

 

Côté web, le tournoi aura eu une très grande visibilité : avec plus 15000 spectateurs différents sur la journée, 1700 de moyenne et des pointes vers 2300 pour la finale, tous les records de la WebTV ont été battus ! Nous comptons vous retrouver bientôt sur la WebTV pour Hearthstone, Diablo ou Heroes of the Storm !

 

La régie a fourni un travail remarquable pour proposer un stream de qualité en continu

 

Tous, nous avons pu discuter qu’avec des joueurs très ravis d’avoir participés, gagnants comme perdants – et ça fait chaud au cœur ! Nous étions hallucinés de savoir que certains avaient fait le déplacement de quatre coins de l’Europe francophone pour venir rencontrer les joueurs pro, la communauté, et tenter de faire l’exploit. Certains sont venus en famille, d’autres en couple. Les joueurs de ce tournoi étaient des joueurs responsables, sympathiques, motivés et compréhensifs. Que du bonheur ! On espère vous revoir bientôt !

 

 

Et après ?

 

Eh oui, pour GamersOrigin, il y aura un avant et un après la GOCup. Forts de ce succès, on compte bien ne pas se reposer sur nos lauriers et poursuivre notre aventure de fansite avec le double d’énergie et de (bonne) volonté. La nouvelle version du portail est dans notre ligne de mire, et on attend pas mal de mouvement d’ici la Blizzcon, puis la future sortie de Heroes of the Storm !

 

Et côté eSport, GamersOrigin va davantage s’y investir ? On a évoqué l’année prochaine, mais qui sait, peut-être que la GamersOrigin Cup #2 arrivera plus tôt que prévu ? Cela dépendra de beaucoup de choses, notamment de la présence d'un sponsor, mais sérieusement, ne partez pas trop loin ! Il se peut (*sourire entendu*) qu'on vous tienne au courant !

 

Les photos de lévénement par DocJunzo sont disponibles sur Facebook. Quant aux vidéos des matchs, elles sont en cours de montage. On peut raisonnablement dire qu’elles devraient être disponibles librement d’ici la fin de la semaine ! A retrouver sur la chaîne de GamersOrigin et celle de David & Eskilax !

 

 

Votre avis compte !

 

Nous réfléchissons à la suite, donc, et dans cette optique, tous les retours sur le tournoi sont les bienvenus ! Vous avez des suggestions, des remarques, des critiques (constructives), des propositions d’amélioration ?

 

N’hésitez pas : écrivez-nous à contact@gamersorigin.com !

 

 

Côte ambiance, c'était juste énorme !

 

 

Remerciements

 

La GamersOrigin Cup#1 est la somme de dizaines de contributions, certaines plus modestes que les autres, mais toutes indispensables à la solidité de l’édifice. Un grand merci à toutes et à tous pour votre investissement, votre soutien et votre enthousiasme. Et en particulier :

  • David & Eskilax, qui ont tenu le crachoir pendant une douzaine d’heures avec enthousiasme, précision, humour et décontraction. En un mot, avec brio. On voudrait bien savoir à quoi ils carburent, car même après dix heures de cast, la fatigue semblait ne pas avoir d’emprise sur eux !
  • 42, qui a assuré, à tous les points de vue. La structure qui a été mise à notre disposition le temps d’une journée est absolument géniale. Un grand merci à la direction, à l’équipe de communication et aux étudiants qui nous ont tout de suite accordé leur confiance et nous ont donné les moyens de réaliser notre rêve. Mention spéciale à Geff et son porte-voix anatomique, Quentin, Alexandre, Jean-Luc et Steven qui ont largement contribué à l'installation du jeu sur les postes ainsi qu'à l'arbitrage ; au staff technique et notamment dubo. Chapeau bas à l’équipe de régie, hyper compétente, disponible et enthousiaste : Alexis, 30_1, et Bryan. Nous sommes extrêmement reconnaissants envers ce lieu de liberté responsable comme on n’en voit plus tellement.
  • Le personnel de sécurité de 42, parfait du début à la fin.
  • Lorgard qui, sans surprise, a montré qu’il assurait autant à l’organisation qu’à l’animation. Ce mec est un vrai « showman », on lui souhaite bonne chance dans son aventure O’Gaming !
  • L’équipe technique de la régie, qui a été formidable du début à la fin. Transitions impeccables, son bien balancé, rendu génial. Une vraie équipe de pros. Bravo à Odrel, Luiji, qui ont assuré la continuité du stream avec l'équipe 42 tout au long du tournoi.
  • Off the lines et ses arbitres, qui ont parfaitement collecté et enregistré en continu les résultats des rencontres. 
  • Damzou, tenancier amical et fidèle de la buvette, service non stop de midi à minuit.
  • Nuriane, partout présente grâce à son don d’ubiquité.
  • Olivier, concepteur des designs du stream, de la Web TV et de la future version du site.
  • Tokidoki, voiturier numéro 1 des stars de Hearthstone.
  • Thibaut, rédacteur du règlement et des documents indispensables à la recherche de partenariat et à l'organisation.
  • Triviak, responsable technique du réseau GamersOrigin.
  • Laiori, responsable communication de Hearthstone FR Strategy.
  • Mathieu Dechamps alias DocJinzo, photographe de son état, qui a eu la courtoisie de rendre publiques ses prises
  • A tous les hommes de l’ombre qui ont œuvré, en amont, pendant ou en aval, à l’un ou l’autre des processus d’organisation sans trop chercher à se faire remarquer : photographes, rédacteurs, arbitres...
  • Et bien entendu, le meilleur pour la fin, Guillaume, qui porte tout GamersOrigin des deux bras depuis sa fondation et qui n’a pas compté ses nuits presque blanches avant le tournoi.

 

On espère que cette GamersOrigin Cup#1 vous aura beaucoup plu. A bientôt pour de nouvelles aventures ! (Mais non, pas Naxxramas !)

 

Crédits photos pour l'article : DocJinzo - Mathieu Dechamps et GamersOrigin

10/06
17:30

Edition PS : une Faille dans l'univers de "The Last of Us"

Séparation Diablo 3

En marge de l'E3, Blizzard a annoncé l'existence d'une Faille Nephalem dans l'univers de "The Last of Us" - célèbre jeu vidéo d’action-aventure de type survie - qui sera disponible exclusivement sur la version PlayStation (Ultimate Evil Edition). Pour rappel, elle paraîtra le 19 août prochain.

 

10/06
15:01

Blizzard souhaite mieux équilibrer les classes à l'aide des objets

Séparation Diablo 3

Certains joueurs considèrent que le Féticheur est excessivement puissant en comparaison aux autres classes et doit être nerfé. D'autres ont une approche différente et souhaitent, plutôt que de niveler par le bas, que les autres classes rattrapent leur retard sur le Féticheur grâce à des ups, notamment de l'équipement. Nevalistis a souhaité intervenir à ce sujet pour préciser la philosophie de conception appliquée par les développeurs à cet égard.

 

Et effectivement, les développeurs reconnaissent la puissance du Féticheur, et annoncent qu'en vue des Saisons et des Tiered Rifts, l'équilibrage sera précisé et ajusté de manière à ce que les chances soient les mêmes pour tous. Et ceci passera par une revue de l'équipement disponible.

 

 Posté le 10 juin 2014 par Nevalistis (Traduction GamerOrigin)
 

Nous avons reçu une tonne de retours récemment au sujet de l’équilibrage relatif des classes, et je pense qu’à ce stade, quelques explications sur la direction que nous estimons la bonne pour chacune des classes s’imposent.

 

Actuellement, le Féticheur est très fort. Nous sommes très contents de lire que les joueurs de Féticheur s’éclatent avec leur personnage et que les joueurs qui n’avaient jamais envisagé de jouer un Féticheur souhaitent l’essayer.

 

Le Féticheur tire sa puissance actuelle principalement des objets puissants disponibles. Dans l’idéal, nous aimerions que toutes les classes puissent s’éclater autant et posséder des builds axées sur des objets puissants, ce qui signifie, en ce qui nous concerne, de nous pencher sur l’équipement disponible. Nous travaillons activement là-dessus, et si nous estimons que certaines classes sont presque au point, d’autres possèdent encore une bonne marge d’amélioration. Nous avons déjà mentionné certains des changements à venir du Moine, mais il ne s’agit pas de la seule classe que nous surveillons. En définitive, nous aimerions nous efforcer à faire que chacune des classes puisse être aussi performante à haut niveau que les autres, particulièrement lorsque l’on sait que les Saisons et les Tiered Rifts pointent leur nez. Comme chaque classe est différente des autres, elle aura probablement sa propre manière de faire du haut niveau, et voilà !

 

Je me permets de signaler que tout cela ne se fera pas en une nuit. Il s’agit d’un grand axe de développement et d’un voyage en continu sur un objectif. Le travail n’est jamais complètement terminé, particulièrement puisque nous avons l’intention de continuer à proposer de superbes objets. Cela dit, tout au long du parcours, vos retours nous sont précieux.

10/06
14:06

Des informations sur le Ladder à l'E3 ?

Séparation Diablo 3

Josh Mosqueira a de l'humour. 

 

Ce n'est pas la première fois que le Game Director de Diablo joue sur les mots pour parler du futur système de Ladder de Diablo III. En anglais "Ladder" signifie "Echelle", et Josh exploite à fond le calembour visuel pour "troller".

 

Dans un nouveau tweet, il confirme la présence de "Ladder" lors de l'E3, le grand salon du jeu vidéo, qui se tiendra du 10 au 12 juin à Los Angeles. Info ou intox ? Affaire à suivre !

 

09/06
19:17

Le patch 2.0.6 devrait être déployé le 10 juin

Séparation Diablo 3

Sur les forums américains, Glaxigrav annonce que le patch 2.0.6 pourrait être déployé lors d'une maintenance le 10 juin, mais ceci n'est qu'une prévision. Celui-ci viserait surtout à résoudre un problème de crash sur Mac.

 

 Posté le 8 juin 2014 par Glaxigrav (Traduction Gamersorigin)
 

Nous avons provisoirement fixé l’implémentation du patch 2.0.6 pour mardi 10 juin. Nos ingénieurs Mac ont intégré une nouvelle salve de correctifs pour le client, et nous apprécierions vos retours. Suite à la maintenant de mardi, nous créerons un nouveau sujet afin d’évaluer les retours et de voir comment ce patch se comporte chez les joueurs qui ont connu des problèmes de plantage dans le passé. Nous nous réjouissons de lire vos rapports !