ACTUALITÉ

News et Articles sur Diablo 3 et GamersOrigin

04/04
13:45

Vers une modification des dégâts de zone ?

Séparation Diablo 3

Sur Twitter, un joueur a posé la question du remplacement éventuel de Dégâts de zone dans les possibilités de points Parangon par la Régénération de ressources.

 

En réponse, John Yang indique que plutôt que de retirer les Dégâts de zone pour les remplacer par une autre statistique, il serait préférable de revoir le fonctionnement des dégâts de zone pour qu'ils deviennent " une statistique davantage viable". Ceci pourrait laisser entendre que les dégâts de zone seraient potentiellement sur la liste des choses qui sera retravaillées dans le futur (mais peut-être pas, nous sommes dans l'hypothétique).

 

04/04
12:11

La fin de la Saison 2 et le début de l'Ere 3, c'est demain

Séparation Diablo 3

A nouveau, petite précision terminologique sur la différence entre Saison et Ere. Les deux sont désynchronisés. Fin d'une Ere signifie désactivation des classements non-saisonniers. La fin d'une Ere coincide avec la fin d'une Saison, mais tandis la transition vers l'Ere suivante estimmédiateme, le Saison suivante ne démarre qu'après un Intersaison. En quelque sorte, la durée d'une Ere = Saison + Intersaison.

 

On dit qu'un petit dessin vaut mieux qu'un long discours...

 

 

 Posté le 04 avril 2015 par Blizzard Entertainment
 
La fin de la saison 2 approche à grands pas, et avec elle, la fin de notre seconde ère.

Dans Diablo III, une « ère » définit une période au cours de laquelle les classements non-saisonniers sont actifs. À la fin de chaque ère, ceux-ci sont remis à zéro, et les joueurs ne peuvent plus faire évoluer leur classement personnel tant que l’ère suivante n’a pas débuté. Comme pour les saisons, les classements finaux resteront consultables en jeu ou ici-même, sur notre site. 

Comme lors de notre première ère, la seconde ère prendra fin en même temps que la saison 2, le dimanche 5 avril. La troisième ère prendra immédiatement le relais, tandis que la saison 3 devrait débuter le vendredi 10 avril.

Sitôt la fin de la saison 2, tous les héros créés pendant celle-ci deviendront non-saisonniers et pourront prétendre à figurer dans les classements de la troisième ère. Pour de plus amples informations sur la fin de la saison et le passage à la suivante, cliquez ici.

Merci d’avoir participé à notre seconde ère ! Nous espérons vous croiser bientôt dans Sanctuaire.
02/04
14:25

PTR 2.2 : correctifs et remise à zéro des classements

Séparation Diablo 3

Comme prévu, une vague de hotfixes vient corriger certains détails de la mise à jour 2.2.0 sur le PTR avant sa sortie prochaine. Il s'agit principalement de bugs sur les compétences, objets, ou de crash de jeu. 

 

Au passage, certains classements ont été remis à zéro pour prendre en compte les modifications de l'Hydre du Sorcier.

 

 Posté le 2 avril 2015 par Blizzard Entertainment
 
The PTR has been brought down for a short period of time to deploy several hotfixes. In addition, we will be wiping the following Seasonal and Non-Seasonal leaderboards for both Hardcore and Normal mode:
  • Wizard Solo
  • 2-player
  • 3-player
  • 4-player


For more information regarding the upcoming hotfixes, please keep an eye on ourPTR hotfix thread. Thank you for your patience and diligent testing!
 


The below hotfixes are now live:

General
  • Fixed a number of issues that would result in the game crashing (4/1)
    • Note: One of these fixes has reset the increased blood shard cap for players who have hit high Greater Rift levels. This is a PTR-only issue and can be resolved by completing another high-level Greater Rift.
  • Players who did not participate in a Nephalem or Greater Rift are no longer able to talk to Orek to close them (4/1)
  • The Greater Rift countdown timer should no longer overlap with NPC health bars (4/1)

Items
  • Broken Promises
    • Non-critical hits that occur while the 100% Critical Hit buff is active no longer count toward activating the buff again (4/1)
      • This is to prevent situations in which abilities that do not crit are able to provide 100% uptime of this buff
  • Tal Rasha's Elements
    • Fixed an issue where the 4-piece power was erroneously increasing Resistances by 200% instead of 100% (4/1)
  • Raiment of a Thousand Storms
    • Fixed an issue where the 4-piece bonus would only charge 50 Spirit instead of the 75 Spirit indicated by the tooltip (4/1)

Monsters
  • Orlash - Rift Guardian
    • Orlash's melee attacks no longer inflict a healing reduction debuff (4/1)
  • Fixed an issue where Exorcists would deal unusually high damage in Greater Rift Trials when two or more players are in the game (4/1)

Barbarian
  • Whirlwind
    • Rune - Dust Devils
      • Fixed an issue where tornados would not spawn if a Barbarian was too close to certain walls (4/1)

Wizard
  • Hydra
    • Fixed an issue where Hydra was gaining a larger than intended bonus from the Tal Rasha's 6-piece (4/1)
01/04
13:41

Aperçu de la Saison 3 : Légendaires, conquêtes, étendards...

Séparation Diablo 3

A quelques jours du déploiement de la mise à jour 2.2 et du changement de Saison, Blizzard a rendu public un aperçu détaillé de tout ce qu'apportera en jeu la Saison 3 : nouveaux Légendaires, nouvelles conquêtes, portrait, étendard, les dernières pièces de l’ensemble de transmogrification du Conquérant.

 

De nombreux Légendaires ont, pour l'occasion, été créés ou retravaillés pour être mis à disposition en avant-première aux participants à la Saison. Parmi eux les Gemmes Légendaires Instagel et Garde mutilatrice (statistiques ci-dessous). 

 

Pour rappel, la Saison 3 débutera le 10 avril à 18h HF, une paire de jours après le déploiement du patch 2.2.0.

 

 Posté le 31 mars 2015 par Blizzard Entertainment
 
Aperçu de la saison 3

 

Alors que la saison 2 touche à sa fin et que nous travaillons activement au déploiement de la mise à jour 2.2.0, les spéculations des joueurs concernant la saison 3 vont bon train. En plus des 10 ensembles retravaillés ou inédits qui seront proposés dans cette mise à jour, les joueurs auront la possibilité de remporter de nouvelles récompenses de saison exclusives.

 

À l’instar des saisons précédentes, les Nephalem mettant leurs talents à l’épreuve au cours de la saison 3 seront les premiers à pouvoir obtenir des objets légendaires, neufs ou retravaillés, ainsi que les dernières pièces de l’ensemble de transmogrification du conquérant, sans oublier qu’ils auront également la primeur des nouvelles conquêtes. Voici donc sans plus attendre de plus amples détails sur ces nouveautés !

 

Table des matières :

  • Nouveaux objets légendaires
  • Nouvelles conquêtes et hauts faits inédits
  • Nouvelles récompenses esthétiques

 

 

 

 

Season03-Preview-SeasonSplash_D3_JP_960x480 - Small.png

  


 

Nouveaux objets légendaires

 

Parmi les nouveautés les plus exaltantes de la saison 3, les joueurs pourront découvrir des objets légendaires inédits, réservés jusqu’à la fin de la saison aux participants. Vous pouvez d’ores et déjà en admirer quelques-uns ci-dessous, dont les gemmes légendaires Instagel et Garde mutilatrice, ainsi qu’un anneau du zodiaque en obsidienne retravaillé et une nouvelle potion légendaire de récupération bientôt disponible en jeu, la potion d’amplification inépuisable.

 

Voici également d’autres objets retravaillés ou entièrement nouveaux, qui seront proposés en avant-première (avec leurs affixes légendaires respectifs) aux participants de la saison 3 :

 

  • Le legs du mort
    • Tir multiple frappe désormais deux fois les ennemis ayant moins de 50-60% de leurs points de vie maximum.
  • Fer effroyable
    • Choc terrestre provoque désormais une avalanche.
  • Anneau de Nagel
    • Invoque un forcené déchu aux côtés du personnage-joueur toutes les 12 secondes.
  • Anneau du zodiaque en obsidienne
    • Le premier coup asséné par chaque utilisation d’une attaque consommant des ressources réduit de 1 seconde le temps de recharge restant de l’une des compétences du personnage-joueur.
  • Bénédiction de Haull
    • Justice fait désormais apparaître un Marteau béni lorsqu’elle touche un ennemi.
  • Déraison de Ranslor
    • Tornade d’énergie attire régulièrement des ennemis se trouvant dans un rayon de 30 mètres.
  • Le Doigt de l’homme petit
    • Gargantua invoque désormais trois zombies gargantuesques plus petits, mais plus puissants que l’original.
  • Garde-esprit
    • Les générateurs d’esprit réduisent les dégâts subis de 30-40% pendant 3 secondes.

 

Season03-Preview-Gems_D3_JP_960x480 - Small.png

Season03-Preview-Legendaries_D3_JP_960x480 - Small.jpg

 

 


 

Nouvelles conquêtes et hauts faits inédits

 

Les conquêtes sont également de retour dans la saison 3. Aux plus populaires comme Vitesse et précipitation/Après l’heure, c’est plus l’heure et Enrichissement personnel/Levée de fonds, viennent s’ajouter de nouvelles conquêtes, comme Un jour faste qui nécessite de faire progresser six gemmes légendaires jusqu’au niveau 40, ou encore Malédiction !, où il faut éliminer au moins 300 monstres apparus lors d’un événement de coffre maudit, au niveau 70 en Tourment VI. À l’instar des conquêtes des saisons précédentes, il sera possible de comparer ses exploits à ceux des autres joueurs dans les classements.

 

Et ce n’est pas tout ! Nous avons également revu et corrigé certains hauts faits saisonniers, de façon à ce qu’ils reflètent mieux les incroyables exploits pouvant être accomplis lors d’une saison. Les modes Normal et Extrême comptent 100 nouveaux hauts faits saisonniers, soit autant d’occasions de relever des défis inédits.

 

Les hauts faits créés pour les saisons précédentes nécessitaient un investissement important en termes de temps et d’efforts, et les conquêtes et hauts faits exclusifs de la saison 3 ne dérogeront pas à cette règle. Tandis que certains pourront être obtenus en jouant de façon normale, d’autres exigeront un peu plus de créativité et d’application.

 

Season03-Preview-Conquests_D3_JP_960x480 - Small.png

 

 


 

Nouvelles récompenses esthétiques

 

Si vous parvenez à décrocher les nouveaux hauts faits de la saison 3, vous pourrez recevoir un étendard de saison (débloqué en obtenant 100 points de haut fait saisonniers) ainsi qu’un nouveau portrait de saison (débloqué en obtenant 400 points de haut fait saisonniers). Ces récompenses viendront s’ajouter aux dernières pièces de l’ensemble de transmogrification du conquérant, uniquement disponibles aux joueurs de saison ayant fait progresser au moins un héros saisonnier jusqu’au niveau 70, au cours de la saison 3.

 

Season03-Preview-Transmog_D3_JP_960x480 - Small.png

 

 


 

Questions fréquentes

 

Q : Quand débutera la saison 3 ?

R : La saison 3 commencera le 10 avril à 18h, heure du Pacifique, en Amérique du Nord, à 18h, heure de Paris, en Europe et à 18h, heure de Séoul, en Asie.

 

Q : Combien de temps durera-t-elle ?

R :  Nous ignorons encore quand la saison 3 prendra fin, mais nous continuons à rassembler les commentaires des joueurs concernant la durée des saisons afin de nous aider à prendre une décision.

 

Q : Quand les classements de la saison 2 seront-ils réinitialisés ?

R : Les classements seront réinitialisés dès la fin de la saison, mais resteront présents en jeu et sur notre site au cas où vous souhaiteriez les consulter pour faire le point sur vos exploits de la saison 2.

 

Q : Quand les classements hors saison seront-ils réinitialisés ?

R : Les classements hors saison dépendent de ce que nous appelons les « ères ». Nous pensons actuellement que la prochaine réinitialisation coïncidera avec la transition vers la saison 3, sachant qu’il en sera peut-être autrement pour les saisons suivantes.

 

Q : Les saisons seront-elles un jour disponibles sur console ?

R : Certaines fonctionnalités propres à la version console du jeu sont optimales pour ce type de plateforme ; il en va de même pour la version PC du jeu. L’intérêt des saisons réside en grande partie dans le fait que tous les joueurs de la communauté puissent créer et jouer de nouveaux héros au même moment. La version console du jeu étant hors ligne, elle ne se prête pas à ce style de jeu et nous ne prévoyons donc pas d’y intégrer les saisons.

 


 

À vos marques, prêts...

 

Nous espérons que cet avant-goût de la saison 3 vous aura mis en appétit et nous sommes impatients d’investir le champ de bataille à vos côtés dès l’ouverture de cette nouvelle saison.

 

D’ailleurs, Nephalem, quelle classe pensez-vous faire progresser lors de cette saison ? Et parmi les ensembles inédits ou retravaillés de la mise à jour 2.2.0, lesquels comptez-vous utiliser ? Avez-vous hâte de faire main basse sur les nouvelles conquêtes et hauts faits exclusifs de la saison ? Ou souhaitez-vous simplement retrouver vos amis pour explorer le jeu sous un nouvel angle ? Dites-nous tout dans les commentaires ci-dessous !

Écrit par ThibautLILY le mercredi 01 avril 2015 à 13:41:44 - 0 Nombre Commentaires
30/03
17:34

"C'est vendredi, c'est théorie" : le Barbare « Double scorpion »

Séparation Diablo 3

Cette semaine, Blizzard a choisi de mettre en avant une configuration Barbare dans un rôle de Soutien pour le jeu en groupe, une classe qui n'y est habituellement pas destinée (c'est l'intérêt de cette chronique qui propose des configurations hors des sentiers battus).

 

L'article précise de manière assez complète comment les choses fonctionnent dans cette optique : compétences, équipement. Il ne faut pas compter cette configuration en solo, mais elle demeure valable en groupe pour le Tourment VI.

 

 Posté le 30 mars 2015 par Blizzard Entertainment
 
Le barbare de soutien « Double scorpion » par Tacotrap

 

Ceux qui aiment pousser le jeu en groupe dans ses derniers retranchements le savent bien : il est souvent nécessaire qu’un ou deux membres optent pour un rôle de soutien afin d’offrir à leurs alliés des améliorations diverses, des soins et un solide contrôle des ennemis. En règle générale, cette tâche est plutôt dévolue à un féticheur ou à un croisé, habitude qui n’a pas empêché Tacotrap#1306 de partager avec nous sa vision du barbare de soutien.

 


 

À propos de cette configuration

 

L’exploration des failles supérieures peut s’avérer une entreprise terrifiante, notamment au-delà du niveau 30. De fait, nombre de joueurs préfèrent explorer ces lieux sinistres en compagnie d’alliés aussi fiables que coriaces. Ils compensent ainsi les faiblesses de leurs configurations respectives tout en combinant leurs compétences, leur équipement et leurs améliorations pour atteindre un niveau dépassant de loin celui auquel ils auraient pu prétendre seuls. Certains sont même prêts à sacrifier leurs capacités offensives pour offrir à leurs alliés l’aide nécessaire au succès de leurs entreprises. Bien décidé à rompre avec la tradition, Tacotrap#1306 a choisi de confier ce rôle de soutien à… son barbare !

 

Venez à moi, mes mignons… et les autres aussi !

 

À l’instar du barbare-samaritain, héros de notre tout premier coup de projecteur sur cette classe, le barbare de soutien « double scorpion » offre à son groupe une source intarissable de globes de vie. Mais loin d’en faire des armes redoutables comme la configuration précédente, la création de Tacotrap#1306 préfère apporter de l’aide à ses alliés plutôt que d’infliger des dégâts à ses adversaires. Entièrement voué à la survie de son groupe et au contrôle des créatures hostiles, ce barbare des plus serviables laisse à d’autres le soin de faire souffrir les ennemis qu’il parvient à piéger dans ses filets.

 


 

Les compétences

 

Cette configuration s’appuie avant tout sur des techniques de survie et de contrôle des foules, même s’il faut garder à l’esprit que son équipement est tout aussi important que ses compétences.

 

Compétences actives

  • Lance des anciens(Harpon)
    • Utile pour ramener un ennemi qui tente de fausser compagnie au groupe.
    • Premier aiguillon du « double scorpion ».
  • Trombe(Ouragan)
    • Principale source de dégâts (bien qu’il s’agisse d’une considération secondaire pour ce barbare).
    • Permet d’infliger régulièrement les nombreux affaiblissements de l’équipement ou de déclencher ses divers effets.
    • La capacité de traverser les rangs ennemis sans encombre permet au barbare de sillonner le champ de bataille pour épauler ses alliés.
  • Dur au mal(La loi du nombre)
    • Réduit considérablement les dégâts subis par l’ensemble du groupe.
    • Permet au groupe d’ignorer les effets entravant les déplacements, augmentant ainsi nettement les chances de survie de ses membres.
  • Cri de guerre(Revigoration)
    • Confère à l’ensemble du groupe un bonus à l’armure, au maximum de points de vie et à la régénération de vie.
    • Source limitée de points de fureur, très appréciable pour déclencher (ou entretenir) Trombe.
  • Choc terrestre(Choc détonnant)
    • Permet de mieux contrôler les ennemis constamment attirés vers le barbare en les étourdissant.
    • Augmente le nombre de globes de vie à la disposition du groupe, conférant du même coup des soins et des ressources aux personnages-joueurs portant des protège-mains de faucheur.
  • Cri d’intimidation(Salaire de la peur)
    • Augmente la capacité de survie des membres de groupe en réduisant les dégâts qu’ils subissent.
    • Accroît encore le nombre de globes de vie générés. 

 

Compétences passives

  • Présence inspirante
    • Le barbare tire ses principales améliorations de ses cris. Doubler leur durée peut donc s’avérer très utile.
    • Confère en outre au personnage-joueur et à ses alliés un bonus à la régénération de vie.
  • Nerfs d’acier
    • De la robustesse…
  • Superstition
    • Encore de la robustesse…
  • Dur à cuire
    • Et toujours plus de robustesse !

 

Autres compétences

  • Marteau des anciens(Droit du sang)
    • Compétence alternative permettant de générer des globes de vie supplémentaires.
  • Fureur guerrière(Vivre par le fer)
    • Option à la fois plus personnelle et plus offensive, qui permet malgré tout d’augmenter le nombre de globes de vie lâchés par les ennemis.
  • Courroux du berserker(Jeu de jambes)
    • Compétence idéale pour augmenter la capacité de survie et la mobilité du personnage-joueur.

 


 

Les objets

 

La liste qui suit est assez longue, mais hormis quelques objets nécessaires à la réduction des temps de recharge, l’équipement de ce barbare est tout sauf figé.

 

Cet équipement de soutien est constitué à la fois d’objets trouvés et d’objets d’artisanat.

 

Objets indispensables

  • Protège-mains de faucheur
    • Garantit une génération constante de globes de vie.
    • Ces brassards permettent de bénéficier des effets de Trombe pour ainsi dire indéfiniment.
  • Couronne de Léoric
    • Double la réduction des temps de recharge lorsqu’elle est sertie d’un diamant, augmentant du même coup la disponibilité de nombre de compétences conférant des améliorations.
  • Fierté de Cassius
    • Permet de faire plus souvent appel à Dur au mal, améliorant ainsi les chances de survie de l’ensemble du groupe.
  • L’Ess de Johan
    • Attire fréquemment les ennemis. Ces derniers, ainsi regroupés, constituent alors des cibles idéales pour les compétences à effets de zone.
  • La Faucille du Boucher
    • Cet objet, notamment conçu pour attirer les créatures hostiles, constitue le second aiguillon du « double scorpion ».
  • Engeleurs
    • Améliore considérablement les chances de geler les ennemis touchés par Trombe.
    • Augmente les chances de déclenchement de Perte du piégé.
  • Irebleue
    • Confère de grandes chances de geler les ennemis. Arme idéale pour profiter du bonus aux dégâts de Perte du piégé.
    • Confère un bonus aux dégâts de froid qui accroît les dégâts infligés par Trombe.
  • Le Commandement de Born
    • Objet d’artisanat réduisant les temps de recharge.
    • Le bonus d’ensemble (2 pièces) de +15% aux points de vie permet en outre au barbare de survivre plus longtemps, au grand soulagement de ses alliés.
    • Pièces recommandées : épaulettes et cuirasse.
  • La Parure du capitaine LeRouge
    • Autre source de réduction des temps de recharge et coûts en ressource. Disponible auprès du forgeron.
    • Pièces recommandées : jambières et bottes

 

Objets complémentaires

  • Chaîne de Chilanik
    • Permet à Cri de guerre d’accélérer la vitesse de déplacement des membres du groupe bénéficiant de ses effets.
  • Ceinture de milicien
    • Source fiable de réduction des temps de recharge, cette ceinture étant toujours générée avec cet effet.

 

Gemmes légendaires recommandées

  • Perte du piégé
    • Du fait du grand nombre de méthodes de contrôle des foules dont dispose le barbare, tous les membres du groupe devraient régulièrement bénéficier du bonus aux dégâts de cette gemme.
    • Au rang 25, plus aucun ennemi ne passe entre les mailles du filet.
  • Gogok de vivacité
    • Le rang 25 confère une importante réduction des temps de recharge.
    • Cette gemme complète efficacement Trombe grâce à son augmentation de la vitesse d’attaque du barbare.
  • Gemme de toxine virulente
    • Le rang 25 apporte un bonus aux dégâts supplémentaire dont les alliés du barbare sauront certainement profiter.
    • Améliore légèrement les dégâts de cette configuration, lui permettant ainsi de participer un peu plus activement aux activités offensives du groupe.

 

Statistiques recommandées

  • La réduction des temps de recharge doit constituer votre priorité absolue afin de pouvoir faire appel le plus souvent possible à toutes les compétences imposant un temps de recharge.
  • De même, la robustesse doit l’emporter sur les statistiques liées aux dégâts. Le rôle de ce barbare au sein du groupe est de survivre pour conférer des améliorations à ses alliés. Peu importe qu’il n’inflige pas des tonnes de dégâts.
  • Pensez également à soigner la vie par coup et la régénération de vie pour qu’il puisse rester au cœur des combats en toutes circonstances.

 


 

Niveaux de difficulté et modes de jeu recommandés

 

Avant d’aborder le niveau de difficulté, il faut rappeler que cette configuration est avant tout destinée à être utilisée dans le cadre d’un groupe. Sa capacité de survie personnelle lui permet facilement de se hisser jusqu’en Tourment VI, mais l’élimination des ennemis sera très laborieuse en solo.

 

Ce rappel fait, notons que le barbare de Tacotrap a été aperçu en compagnie d’un groupe équilibré dans des failles supérieures de niveau 40 et plus, en mode Normal. Cette configuration peut également faire le bonheur d’alliés préférant le mode Extrême, pour peu qu’elle puisse leur conférer régulièrement les diverses améliorations du « double scorpion ». Enfin, l’augmentation fiable de la robustesse générale fera de ce barbare un compagnon très apprécié dans tout type de groupe.

 


 

Les raisons qui nous font aimer cette configuration

 

Je reconnais que tout le monde n’est pas fait pour endosser un rôle de soutien, peu importe le jeu. Il faut savoir faire preuve d’un certain désintéressement, surtout quand le déluge de nombres à l’écran, tous plus élevés les uns que les autres, vient à manquer. Malgré tout, il est possible de tirer une grande satisfaction du fait que tous les membres du groupe sont heureux de vous avoir à leurs côtés. 

 

De justes récompenses pour un compagnon dévoué.

 

Voir une configuration de soutien basée sur une classe qui n’opte que rarement pour un tel rôle est toujours instructif. « C’est vendredi, c’est théorie » aime élargir les horizons des joueurs et les encourager à sortir des sentiers battus, deux qualités que possède le « double scorpion » de Tacotrap.

 


 

Donnez-nous votre avis !

 

Vous aimez les rôles de soutien ? Quel genre de configuration de soutien utilisez-vous actuellement ? Quel type de personnage choisiriez-vous pour accompagner un barbare comme celui de Tacotrap ? N’hésitez pas à nous le faire savoir dans les commentaires ou envoyez-nous votre configuration afin que nous puissions l’essayer !

 

La semaine prochaine, c’est le croisé qui fera l’objet de toute notre attention. Alors, astiquez soigneusement vos boucliers et vérifiez l’état de vos fléaux ! À très bientôt !

28/03
10:55

[PRT 2.2.0] Vague de correctifs et remise à zéro des classements

Séparation Diablo 3

Nevalistis indique sur les forums officiels qu'en plus de l'apport d'une petite vague de correctifs, les classements saisonniers et non saisonniers du PTR 2.2.0 seront très prochainement remis à jour.

 

Du côté des correctifs, il s'agit surtout de bugs de compétences.

 

 Posté le 28 mars 2015 par Blizzard Entertainment
 
We will be applying a small patch later today to fix several bugs on the 2.2.0 PTR. In addition, we will be resetting all Seasonal and Non-Seasonal leaderboards to allow them to better reflect previous changes and the upcoming bug fixes.

There should be minimal downtime to apply this patch. Please keep an eye on our PTR Hotfix list for more information once this patch goes live and the hotfixes have been applied.

Thank you for your patience and your ongoing PTR participation!  
 

 
Below you will find a list of hotfixes recently applied to the PTR that address various bugs and mechanic tweaks.

These hotfixes should not require you to download a new patch for the PTR. Some of the hotfixes below will go live the moment they are implemented while others may require a restart of the game to go into effect. Please keep in mind that some issues cannot be addressed without a client-side patch. 

Last Updated - March 27. Items are denoted by the date they were applied.

UPCOMING HOTFIXES

These hotfixes have not yet been applied to the PTR.

Items
  • Mutilation Guard - Legendary Gem
    • The unique powers of Mutilation Gem should now function properly
  • Quetzalcoatl
    • Fixed an issue where the unique power from Quetzalcoatl would not increase the damage dealt from the Jade Harvester 2-piece bonus


Demon Hunter
  • Strafe
    • Rune - Icy Trail
      • Fixed an issue where Strafe - Icy Trail would significantly reduce the cooldown of Rain of Vengeance when coupled with Natalya's Vengeance 2-piece bonus
  • Smokescreen
    • Rune - Healing Vapors
      • Smokescreen - Healing Vapors now correctly goes on cooldown after the buff ends


Witch Doctor
  • Fetish Sycophants
    • Fixed an issue where Fetish Sycophants were not dealing increased damage from your highest Elemental Damage type


Wizard
  • Hydra
    • Fixed an issue where Hydra would not benefit from the Tal Rasha's 6-piece bonus
  • Meteor
    • Fixed an issue where Meteor would not trigger Bastions of Will
    • Fixed an issue where Meteor would not proc Obsidian Ring of the Zodiac's cooldown effect
25/03
14:29

Le nouvel écran des scores des Failles supérieures fait débat

Séparation Diablo 3

Le nouvel écran des scores des Failles supérieures a fait parler de lui ces derniers jours (ci-dessous, un écran tiré de Diablofans). Certains joueurs le déclarent "trop intrusif", d'autres souhaitent qu'il soit amélioré, certains lui reprochent même d'être d'occuper beaucoup trop de place pour bien peu d'intérêt.

 

L'équipe Diablo explique que l'intérêt de ce nouvel écran, non listé dans les notes de patch, est de contribuer à améliorer la valorisation des performances individuelles de chaque joueur en Faille supérieure. Il a été confirmé que l'espace vide en bas à droite servira à indiquer le nouveau cap de Cristaux de sang, variable en fonction des accomplissements en Faille supérieure. D'autres informations ont été évoquées pour venir "remplir" cet écran, et parmi elles des statistiques et indications comme la distance totale parcourue, les compétences utilisées, si vous avez ou non obtenu des bonus de survie.

 

Il est fort probable que la version qui sortira le 7 avril sera différente de l'actuelle. 

 

 

 

 Posté le 24 mars 2015 par Tyvalir (Traduction GamersOrigin)
 

Comme cet ajout n’était pas listé dans les notes de patch, je comprends qu’il puisse induire quelque confusion.

 

Un nouvel écran vous félicitant pour votre meilleure nouvelle performance en Faille supérieure apparaît sur le PTR 2.2.0, et découle de notre intention de mieux récompenser l’amélioration des performances individuelles. Wyatt en a déjà un peu parlé [lors du Tavern Talk du 10 février], lorsqu’il a évoqué l’accroissement du cap de Cristaux de sang de 10 unités par niveau de Faille supérieure réussi. Dans l’idéal, ceci devrait rendre plus l’amélioration des records personnels en Faille supérieure, qu’importe si vous êtes engagé ou non dans la course pour le Classement.

 

S’il peut être très amusant de jouer la compétition sur les Classements, au bout du compte, il est important pour nous (comme pour vous tous) que vous marquiez le coup à chaque nouveau record personnel ! Faire mieux qu’avant, cela mérite d’être célébré en fanfare, même rien qu’un peu.

 

Au passage, nous sommes au courant qu’un bug fait que le raccourci clavier « fermer toutes les fenêtres » ferme aussi cet écran-là, et c’est un bug que nous corrigerons très vite.

 


 

[Commentaire joueur] La fenêtre est très grande et ne contient que peu d’informations. Ou bien revenez à l’ancien modèle, ou bien ajoutez-y des informations, par exemple les dégâts infligés lors de la Faille, le nombre de morts, le temps mis pour battre le Gardien… ce serait bien plus utile qu’une grande fenêtre inutile

 

En fait, Wyatt a expliqué que nous pourrions ajouter ce genre d’informations sur le nouvel écran de fin de Faille supérieure. Il a même clarifié un peu plus tard que nous pourrions inclure votre meilleur score actuel en Faille supérieure pour le comparer à ceux de certains amis de votre clan. Nous pourrions également inclure la distance totale parcourue, les compétences utilisées, si vous avez ou non obtenu des bonus de survie, etc.

Écrit par ThibautLILY le mercredi 25 mars 2015 à 14:29:53 - 0 Nombre Commentaires
25/03
14:15

Le patch 2.2.0 serait déployé le 7 avril

Séparation Diablo 3

Comme on pouvait s'y attendre au vu des récentes annonces concernant le déploiement des patchs majeurs uniquement pendant les Intersaisons, le patch 2.2.0 devrait être déployé le 7 avril (US certainement, mais Europe aussi?), soit exactement au milieu de l'Intersaison qui aura lieu entre le 5 et le 10 avril. C'est du moins ce qu'annonce Wyatt Cheng sur Twitter.

 

Vaneras confirme que c'est une date hautement probable mais que l'on n'est jamais à l'abri d'une complication qui pourrait tout retarder.

  

 

Écrit par ThibautLILY le mercredi 25 mars 2015 à 14:15:06 - 0 Nombre Commentaires
24/03
14:03

Résumé du Tavern Talk du 23 mars : patch 2.2, saisons, ensembles...

Séparation Diablo 3

Hier, 23 mars, s'est tenu un nouveau Tavern Talk avec un plateau d'invités assez exceptionnel : Wyatt Cheng, Senior Technical Game Designer ; Travis Day, Senior Game Designer et John Yang, Associate Game Designer. L'occasion d'aborder des sujets divers et variés comme les objets et ensembles à venir, les changements des serveurs asiatiques, la nouvelle Saison et les changements qui feront - ou pas - leur apparition bientôt.

 

Ci-dessous notre résumé tiré des indications du site Diablofans, qui propose également une transcription intégrale de l'échange. 

 

Objets/Ensembles

  • Les nouveaux objets et ensembles se focaliseront sur différentes compétences (Les sept frappes, etc.) tandis que les anciens resteront fidèles à leur concept (par ex. la Tenue des mille tempêtes restera liée à Frappe éclair).
  • Plutôt que d'apporter de nouveaux ensembles et objets légendaires via l'artisanat, les développeurs préfèrent œuvrer à l’amélioration de ce qui existe déjà en jeu (par exemple les Harnais des crocs de l’enfer, Épines de l’invocateur...)
  • John Yang a annoncé qu'il commencerait à travailler personnellement sur le Harnais des crocs de l'enfer dès le déploiement du patch 2.2. Il est en train de rechercher activement des retours sur cet ensemble.
  • La force du Roi Immortel est d'être flexible et de s’adapter à n’importe quelle compétence. Sa force peut s’accroître nettement avec synergie avec de nouveaux objets liés à certains sorts.
  • L’équipe est contente de la compétition qui existe entre équiper des objets Anciens qui ne soient pas cruciaux pour une configuration et les objets non Anciens qui eux définissent une configuration. Cela engendre des choix intéressants.

 

Monnaie Platinum et cosmétiques

  • La monnaie Platinum et les objets cosmétiques ne seront apportés que à la Chine. Rien n’est prévu pour les intégrer aux serveurs Amériques, Europe, Corée ou Taiwan. L’équipe ne souhaite définitivement pas faire de Diablo un pay-to-win ou un jeu où l’on achète des accélérateurs.
  • Il a été sous-entendu que Diablo III deviendrait un free-to-play pour la région Chine.

 

Saisons et classements

  • La Saison 3 sera, d’après les prévisions, plus longue que la Saison 2 mais plus courte que la Saison 1.
  • L’équipe aime beaucoup les classements, mais ne se base pas dessus pour équilibrer le jeu. Elle ne souhaite pas mettre trop l'emphase sur la compétition (par exemple en octroyant récompenses exclusives en fonction du classement).
  • Les correctifs de mi-Saison (tel le changement d’Estocade) ne devraient plus se reproduire et attendront d’être liés à un patch. Ce sujet fait beaucoup débat en interne et l’équipe est divisée.

 

Contenu/changements à venir (ou à ne pas venir)

  • Le Royaume des épreuves est en train d’être passé à la loupe. Des que l’équipe sera satisfaite du résultat, des changements interviendront.
  • Les développeurs sont insatisfaits quant à l'immunité permanente, les CC permanents et le fait de jouer sans gestion des ressources.
  • Les Cursed Realms ont été dataminés, l'équipe n'a rien à dire à leur sujet pour le moment.
  • Ne sont pas prévus pour la suite : la conversion de gemmes (rouge -> vert), rendre l'obtention d'objets spécifiques plus facile (via Kadala), supprimer la recherche d'or du Parangon, modifier le bonus des Topazes sur les Heaumes.
  • Les Pylônes ne seront pas retirés des Failles supérieures. De petits écarts sont acceptables, tant qu’ils ne sont pas à l’origine d’un écart d’une dizaine de niveaux.
23/03
14:42

Du 23 au 30 mars, bonus de 100 % au gain d’or et d’expérience !

Séparation Diablo 3

A l'occasion du premier anniversaire de Reaper of Souls, Blizzard gratifiera les joueurs d'un bonus temporaire de 100 % au gain d’or et d’expérience entre le 23 et le 30 mars.

 

 Posté le 23 mars 2015 par Blizzard Entertainment
 
Bonus de 100 % au gain d’or et d’expérience : joyeux anniversaire Reaper of Souls

 

Partez en croisade contre les anniversaires sans cadeaux !

 

Pour fêter le premier anniversaire de Reaper of Souls et récompenser la communauté passionnée de joueurs de Diablo III, tous les Nephalems qui se connecteront du 23 au 30 mars profiteront d’un bonus de 100 % au gain d’or et d’expérience (quelle que soit la plateforme).

 

Comme pour les autres bonus, ces avantages seront pris en compte en plus de ceux déjà apportés par les objets, les autels, les bassins de la Réflexion ou les points de parangon.

 

Ce bonus de 100 % au gain d’or et d’expérience sera actif en Europe du lundi 23 (à partir de 00h01 - heure de Paris) au lundi 30 mars (jusqu’à 23h59 - heure de Paris).

 


 

Nous sommes très heureux de vous offrir ce bonus et nous espérons vous trouver avec nous pour fêter le deuxième anniversaire de Reaper of Souls l’année prochaine. Et n’oubliez pas : nul ne peut échapper à la Mort !

 

*Attention, pour les consoles, ce bonus est uniquement disponible pour l’Ultimate Evil Edition.

**Sur PC et MAc, le bonus sera activé à l’horaire indiqué ci-dessus, et en même temps pour toutes les régions du monde sur console (du lundi 23 à 00h01 PDT au lundi 30 à 23h59). Si vous êtes perdu dans les fuseaux horaires, consultez ce site