ACTUALITÉ

News et Articles sur Diablo 3 et GamersOrigin

12/03
15:31

Saison 3 sur le PTR, précisions sur les transitions de Saisons

Séparation Diablo 3

Alors que la Saison 3 est en test sur le PTR 2.2.0, Blizzard a effectué une annonce quant au déroulement futur des saisons et de leurs transitions.

 

Désormais, et ce après avoir étudié les retours des joueurs, chaque fin de Saison sera annoncée deux semaines au préalable. Au moment de cette annonce seront connus : la date de fin de la Saison et la date de début de la suivante. L'Intersaison servira de période de déploiement de patch de contenu.

 

Au vu de ces indications, il paraîtrait donc probable que le patch 2.2.0 soit déployé dans l'intervalle entre la Saison 2 et la Saison 3, ce qui laisse entendre que la Saison prendra fin dans quelques semaines (selon l'avancement du travail sur le patch 2.2.0).

 

 Posté le 11 mars 2015 par Blizzard Entertainment
 
We've been thrilled to see so many players actively participating in Season 2 as well ason the PTR for our upcoming 2.2.0 patch. Your feedback has been integral in the great strides we've made towards not only our next patch, but our next Season. As we previously mentioned during our most recent Tavern Talk, we want to ensure our patching schedule provides the best player experience possible while allowing us to provide updates in a timely fashion. To facilitate this, we're moving towards the following model:

  • End the current Season
  • Launch our latest patch
  • Begin the next Season

We received a lot of feedback during Season 1 that thirty days was too long a time frame for an end of season announcement. For Season 2, we'd like to instead provide a two week notice. At the time of that notice, we will also provide the exact times that Season 2 will end as well as the date and exact times that Season 3 will begin. 

Please note that this post is not the two-week warning. While we don't have that information to share with you today, we want those of you participating in the current Season to know what to expect moving forward so you might plan accordingly to meet your Seasonal goals. 

In the meantime, we wish all Season 2 challengers the best of luck, whether it’s knocking out a Conquest, putting together your perfect set of gear, seeing how high you can get in Greater Rifts, or wherever your adventures may take you.
12/03
15:13

Datamining : des éléments de Legacy of the void dans Diablo III

Séparation Diablo 3

Le dernier patch du PTR 2.2.0 a apporté un certain nombre de fichiers non répertoriés dans les notes de patch qui sont tout à fait remarquables (image : Diablofans, d'après Glasscanon.ru).

 

Parmi ces éléments figurent des images liées au troisième volet de Starcraft II, qui paraîtra en 2015 : deux transmogrifications d'équipement Protoss (pour l'édition Collector?), ainsi qu'une icône de haut-fait. Plusieurs éléments liés à la Saison 3 aussi présents, alors qu'on parle d'une possible fin proche de la Saison 2. Egalement, des bannières et des icônes liées à la nouvelle boutique asiatique de microtransactions.

 

12/03
14:59

Précisions sur l'augmentation du cap de Cristaux de sang

Séparation Diablo 3

Le dernier patch du PTR apporte une amélioration très demandée par la communauté : une augmentation de la limite d'empilement des Cristaux de sang.

 

Comme indiqué dans les notes de patch, il s'agit d'un bonus de 10 unités par niveau de Failel supérieure solo réussi.  Quelques clarifications du forum officiel précisent qu'il n'y aura pas de rétroactivité, et que cette augmentation ne peut se faire qu'à travers les performances en Failel supérieure solo.

 

 Posté le 12 mars 2015 par Nevalistis (Traductin GamersOrigin)
 

Quelques clarifications :

  • Le bonus à la limite d’empilement n’est pas rétroactif. Vous devrez performer à nouveau en Faille supérieure après le déploiement de la mise à jour 2.2.0 pour pouvoir mettre à jour la limite d’empilement des Cristaux de sang.
  • Cette limite sera accrue de 10 unités par niveau de Faille supérieure en solo réussi. Par exemple, si vous avez réussi un niveau 20 de Faille supérieure juste après le lancement du jeu en version 2.2.0, votre limite passera à 700 (un bonus de 200). Si vous parvenez par la suite à réussir le niveau 21 d’une une Faille supérieure en solo, cette limite passera à 710, etc.
  • Votre « Meilleure performance personnelle » est définie par le niveau de Faille Supérieure que vous atteignez (en général). On ne peut augmenter la limite de Cristaux de sang que par le meilleur score en Faille supérieure solo.
 
11/03
20:21

Une paire de correctifs : Estocade et Marque de la Mort

Séparation Diablo 3

Deux petits correctifs ont été appliqués aux serveurs du jeu (on parle bien des serveurs de jeu et non du PTR). 

 

L'un résout des soucis de snapshot avec l'Alliance de Bul-Khatos, l'autre corrige le sort DH Marque de la Mort (La Faucheuse) qui propageait parfois l'effet de l'affixe de l'objet Légendaire Estocade. 

 

 Posté le 11 mars 2015 par Blizzard Entertainment
 
The below hotfixes are now live:

Items:
  • Fixed an issue where Bul-Kathos' Wedding Band would snapshot certain damage attributes (3/11)


Demon Hunter
  • Fixed an issue where Marked for Death (Grim Reaper) would spread the effect of Sever's on-kill affix (3/11)
Écrit par ThibautLILY le mercredi 11 mars 2015 à 20:21:46 - 0 Nombre Commentaires
11/03
14:27

Nouveaux buffs activés sur le PTR

Séparation Diablo 3

Comme prévu, les buffs du PTR ont été réactivés pour que les joueurs puissent trouver plus facilement les objets Légendaires retravaillés ou ajoutés dans le dernier build du PTR 2.2.0.

 

Sont actifs en ce moment : double de Gobelins au trésor et de Cristaux de sang, +2000% de chances d'obtenir des Légendaires ; +300% d'expérience acquise.

 

 Posté le 11 mars 2015 par Blizzard Entertainment
 
Patch 2.2.0 is introducing a lot of new and revised Legendary and Set items to the game. Some may find it challenging to gear effectively within a short testing window, especially if you don't happen to own some of the items receiving updates or want to test Legendaries with a newly created Seasonal character. To help facilitate item testing, we will be activating community buffs during the course of the PTR.

The following buffs are now active on the PTR:
  • 2000% Bonus Chance to find Legendaries
  • 300% Bonus to Experience gained
  • Double Treasure Goblin spawns
  • Double Blood Shards earned

This buff is temporary and will run starting today until March 18 at 9:00 p.m. PDT. We may activate additional buffs throughout the course of the PTR as testing needs arise.

As always, your feedback is appreciated and we thank you for participating in our latest testing phase.
Écrit par ThibautLILY le mercredi 11 mars 2015 à 14:27:17 - 0 Nombre Commentaires
11/03
14:15

Nouveau patch du PTR 2.2.0 : objets, up du cap des Cristaux de sang

Séparation Diablo 3

Un nouveau patch a été appliqué au PTR 2.2.0. Le gros du patch, comme cela était pressenti, concerne largement la modification d'objets déjà existants, principalement les ensembles, mais également les Anneaux.

 

On notera l'augmentation du cap des cristaux de sang en fonction des meilleurs performances en Faille supérieure : +10 unités par niveau atteint. Egalement, comem prévu, les sorts d'immunité ont été retravaillés.

 

De nouveaux Légendaires font leur apparition, notamment les Gemmes Légendaires Instagel et Fléau des accablés.

 

Ci-dessous, la liste officielle des changements apportés par ce nouveau build. Les notes de patch sont intégralement disponibles en français, mais ne font pas la différence entre les nouveaux apports et les plus anciens.

 

 Posté le 10 février 2015 par Blizzard Entertainment
 

Changements concernant exclusivement les RPT

  • Correction de bugs
    • Objets
      • Les familiers ne bénéficiaient pas de l’augmentation des dégâts conférée par Conclave des éléments (l’anneau élémentaire de la BlizzCon). Ce problème a été résolu.
      • La pierre incassable de Kekegi ne supprimait pas le coût en esprit de Frappe éclair lorsqu’elle était utilisée avec la Tenue des mille tempêtes alors que le personnage-joueur disposait de moins de 50 points d’esprit. Ce bug a été corrigé.
      • Les liens d’esclave étaient générés avec moins d’affixes primaires que prévu. Ce problème a été résolu.
    • Mode Aventure
      • Aucun pylône n’apparaissait dans les failles supérieures. Ce bug a été corrigé.

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GÉNÉRAL

  • Les potions de vieordinaires ont été retirées du jeu.
    • L’emplacement de la barre d’action dédié aux potions de soin fonctionne désormais comme une potion inépuisable qui confère des soins d’un montant égal à 60% des points de vie maximum du personnage-joueur.
    • Les potions inépuisables légendaires ne sont pas concernées par ce retrait et leur fonctionnement reste inchangé.
  • Le ramassage d’un matériau d’artisanat entraîne dorénavant la récupération automatique de tous les autres matériaux du même type dans un rayon de 20 mètres.
  • Le ramassage d’une gemme entraîne dorénavant la récupération automatique de toutes les autres gemmes dans un rayon de 20 mètres.

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CLASSES

  • Barbare
    • Compétences actives
      • Marteau des anciens
        • Rune : Roulement de tonnerre
          • Cette rune devrait désormais permettre de toucher les cibles se trouvant devant le barbare de façon plus fiable.
      • Déchirure
        • Rune : Mutilation
          • Correction de bug
            • Cette rune n’augmentait pas ses propres dégâts. Ce bug a été corrigé.
      • Trombe
        • Le rayon d’effet passe de 8 à 9 mètres.
        • Ce sort peut désormais être lancé plus rapidement après l’utilisation d’une autre compétence.
        • Rune : Tourbillons de poussière
          • Le rythme d’apparition des tourbillons de poussière augmente à présent en fonction de la vitesse d’attaque du personnage-joueur.
          • Le déplacement des tourbillons de poussière est dorénavant plus prévisible.
    • Compétences passives
      • Nerfs d’acier
        • Cette compétence a été modifiée.
          • Les dégâts qui devraient tuer le barbare réduisent désormais ses points de vie à 15% de leur maximum. Il bénéficie en outre, pendant les 3 secondes suivantes, d’une réduction de 95% des dégâts subis et d’une immunité à tous les effets affectant le contrôle.
            • Cet effet peut se répéter une fois toutes les minutes.

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  • Croisé
    • Compétences actives
      • Lois de l’espoir
        • La durée de l’effet actif passe de 3 à 5 secondes.
        • Rune : Suspension
          • Cette rune a été supprimée.
          • Elle a été remplacée par :
            • Promesse de foi
              • Renforcer la loi réduit aussi tous les dégâts non physiques subis de 25%.
      • Correction
        • Rune : Vélocité
          • Le coefficient de déclenchement a été augmenté.
        • Rune : Intuition
          • Le coefficient de déclenchement a été augmenté.
        • Rune : Renaissance
          • Le coefficient de déclenchement a été augmenté.
        • Rune : Rugissement
          • Le coefficient de déclenchement a été augmenté.

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  • Chasseur de démons
    • Compétences actives
      • Pluie de vengeance
        • Rune : Anathème
          • Sa durée a été réduite de 5 à 2 secondes.
            • Remarque : La quantité de dégâts infligés reste inchangée.
          • Cette rune inflige à présent ses premiers dégâts plus rapidement.
        • Rune : Frappe aérienne
          • Sa durée a été réduite de 5 à 4 secondes.
            • Remarque : La quantité de dégâts infligés reste inchangée.
        • Rune : Pilonnage
          • Sa durée a été réduite de 6 à 3 secondes.
            • Remarque : La quantité de dégâts infligés reste inchangée.
      • Sentinelle
        • Cette compétence affiche désormais une icône d’amélioration indiquant le nombre de sentinelles actives.
      • Écran de fumée
        • Le temps de recharge passe de 3 à 1,5 seconde.
        • En outre, ce temps de recharge ne commence qu’après l’expiration des effets de la compétence.
        • Rune : Poudre mystifiante
          • Le temps de recharge passe de 8 à 6 secondes.
      • Rafale
        • Ce sort peut désormais être lancé plus rapidement après l’utilisation d’une autre compétence.

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  • Moine
    • Compétences actives
      • Frappe éclair
        • Correction de bug
          • Cette compétence ne touchait pas les ennemis de façon fiable lorsqu’elle était utilisée pour se déplacer sur de courtes distances. Ce problème a été résolu.
      • Frappe mortelle
        • Rune : Trident perçant
          • Correction de bug
            • Le troisième coup ne projetait pas systématiquement les ennemis en l’air. Ce bug a été corrigé.
      • Allié mystique
        • L’allié bénéficie désormais de la même vitesse d’attaque que le moine.
      • Ruée de la tempête
        • Ce sort peut désormais être lancé plus rapidement après l’utilisation d’une autre compétence.
      • Sérénité
        • Le temps de recharge passe de 20 à 16 secondes.
        • En outre, ce temps de recharge ne commence qu’après l’expiration des effets de la compétence.
    • Compétences passives
      • Expérience de mort imminente
        • Cette compétence a été modifiée.
          • Les dégâts qui devraient tuer le moine régénèrent désormais 35% de ses points de vie et 35% de ses points d’esprit. Il bénéficie en outre, pendant les 2 secondes qui suivent, d’une immunité aux dégâts et aux effets affectant le contrôle.
            • Cet effet peut se répéter une fois par minute.
      • Prise d’initiative
        • Correction de bug
          • Le bonus à la vitesse d’attaque n’était pas conféré lorsque l’attaque initiale du moine réduisait les points de vie de l’ennemi à moins de 75% de leur maximum. Ce problème a été résolu.

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  • Féticheur
    • Compétences actives
      • Hantise
        • Rune : Esprit dévorant
          • La régénération des points de vie par seconde passe de 2 682 à 4 291 points.
          • N’inflige plus de dégâts de froid, mais des dégâts de feu.
        • Rune : Esprit vénéneux
          • Correction de bug
            • Cette rune n’augmentait pas ses propres dégâts. Ce problème a été résolu.
      • Maléfice
        • Cette compétence transforme désormais en poulets tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 12 mètres (au lieu d’un seul ennemi).
        • La portée maximale des maléfices infligés aux ennemis et des soins conférés aux alliés a augmenté.
        • Le délai minimal entre deux maléfices lancés par le fétiche chaman a augmenté de 3 à 4 secondes.
        • La durée des effets de la compétence Maléfice a été réduite de 4 à 3 secondes.
      • Invasion de grenouilles
        • Rune : Pluie de grenouilles
          • Le coefficient de déclenchement a été réduit.
      • Marche fantôme
        • Le temps de recharge passe de 15 à 12 secondes.
        • En outre, ce temps de recharge ne commence qu’après l’expiration des effets de la compétence.
      • Moisson d’âmes
        • Rune : Langueur
          • Cette rune a été modifiée.
            • Elle augmente désormais l’armure du personnage-joueur de 30% et réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 80%.
      • Chiens zombies
        • Rune : Ultime don
          • Cette rune a été supprimée.
          • Elle a été remplacée par :
            • Glacé jusqu’à la moelle
              • Les ennemis touchés par le personnage-joueur ou les chiens zombies sont glacés pendant 2 secondes et subissent 10% de dégâts supplémentaires, quelle qu’en soit la source.
    • Compétences passives

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  • Sorcier
    • Compétences actives
      • Ralentissement du temps
        • Cette compétence est désormais lancée sur la position de la cible (jusqu’à 60 mètres de distance).
        • Rune : Non-retour
          • La durée de l’étourdissement a été réduite de 3 à 1 seconde.
        • Rune : Continuum
          • Cette rune a été supprimée.
          • Elle a été remplacée par Épuisement.
            • Les dégâts des ennemis touchés par Ralentissement du temps sont désormais réduits de 25%.
        • Rune : Boucle temporelle
          • Le bonus aux dégâts est passé de 10% à 15%.
    • Compétences passives
      • Génératrice arcanique
        • Correction de bugs
          • Ramasser des orbes nephalem n’utilise plus des charges d’Éclair de perspicacité.
          • Parler à un PNJ n’a plus pour effet de supprimer des charges d’Éclair de perspicacité.

 

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OBJETS

  • À l’instar des arbalètes de poing, les arcs et les arbalètes ont désormais une chance d’obtenir un bonus à la Discipline max.
  • Les objets d’artisanat rares ne sont plus liés au compte.
  • Visage d’Andarielle
    • Les dégâts infligés par les novas de poison passent de 100-130% à 350-450% des dégâts de l’arme.
  • Arquepierre
    • Nouvel anneau légendaire.
      • Des éclairs jaillissent périodiquement entre tous les porteurs de cet objet, infligeant 1 000-1 500% des dégâts de l’arme.
  • Fléau des accablés
    • Nouvelle gemme légendaire.
      • Chaque attaque portée par le personnage-joueur contre un ennemi augmente les dégâts subis par ce dernier de 10% des dégâts de l’arme.
      • Les dégâts supplémentaires de l’arme augmentent de 1% par rang.
      • Au rang 25, les personnages-joueurs alliés, les compagnons et les familiers bénéficient également de cet effet.
  • Frère de sang
    • Nouvelle épée à deux mains légendaire.
      • Confère 10-20% de chances de bloquer les attaques subies.
      • Les attaques bloquées infligent 20% de dégâts en moins.
      • Après avoir bloqué une attaque, la prochaine attaque du personnage-joueur inflige 20% de dégâts supplémentaires.
  • Bottes de dédain
    • La régénération des points de vie par seconde passe de 500 à 10 000 points.
    • Le nombre de charges passe de 8 à 4.
  • Potion d’amplification inépuisable
    • Nouvelle potion légendaire.
      • Augmente les soins de 20-25% pendant 5 secondes, quelle qu’en soit la source.
  • Potion de la sangsue inépuisable
    • La vie par coup passe de 1 500 - 3 000 points à 15 000 - 20 000 points pendant 5 secondes.
  • Potion de mutilation inépuisable
    • La vie par victime passe de 4 000 - 8 000 points à 40 000 - 50 000 points pendant 5 secondes.
  • Potion de régénération inépuisable
    • Les points de vie supplémentaires récupérés passent de 25 000 - 45 000 à 75 000 - 100 000 pendant 5 secondes.
  • Potion de jouvence inépuisable
    • Nouvelle potion légendaire.
      • Régénère 20-30% du maximum de ressource du personnage lorsqu’elle est utilisée alors qu’il lui reste moins de 50% de ses points de vie.
  • Redoutes de la volonté
    • Bonus d’ensemble (2)
      • Cet ensemble a été modifié.
        • Confère un bonus aux dégâts pouvant aller jusqu’à 100% en fonction de la quantité de ressource principale accumulée. L’utilisation d’une attaque générant des ressources ou d’une compétence principale confère au personnage-joueur un bonus aux dégâts de 50% pendant 5 secondes.
        • L’utilisation d’une attaque dépensant des ressources confère au personnage-joueur un bonus aux dégâts de 50% pendant 5 secondes.
  • La Parure du capitaine LeRouge
    • Bonus d’ensemble (2)
      • La régénération des points de vie par seconde passe de 2 000 à 6 000 points.
  • Anneau élémentaire de la BlizzCon Conclave des éléments
    • Nouvel anneau légendaire.
      • Confère une augmentation de 150-200% aux dégâts d’un élément pendant 5 4secondes.
        • Ce bonus touche les éléments accessibles à la classe du personnage dans l’ordre suivant : arcanique, froid, feu, sacré, foudre, physique, poison.
          • Remarque : Les croisés ne sont pas concernés par le froid.
  • Corde des Sherma
    • La durée du champ de chaos passe de 2-4 secondes à 3-4 secondes.
    • Les chances de déclenchement ont été nettement augmentées.
  • Porte-cendres corrompue
    • Nouvelle épée à deux mains légendaire.
      • Chaque ennemi tué par cette épée confère une chance d’invoquer un squelette.
      • Une fois 5 squelettes invoqués, ces derniers explosent, infligeant 300% des dégâts de l’arme, et l’épée se transforme brièvement en Porte-cendres.
      • Toute attaque portée avec Porte-cendres brûle la cible et lui inflige 6 000-6 200% des dégâts de l’arme sous forme de sacré.
  • Mantelet de la veillée funèbre
    • Les dégâts de Tourbillon de lames passent de 200% des dégâts de l’arme à 750-900%.
    • Les chances d’explosion lorsqu’un ennemi touche le personnage-joueur passent de 15-35% à 25-35%.
    • Le rayon d’effet passe de 10 à 20 mètres.
    • Le temps de recharge interne a été nettement réduit.
  • Défenseur d’Ouestmarche
    • Les dégâts infligés par le loup qui charge passent de 300-400% des dégâts de l’arme à 800-1000%.
  • Eun-jang-do
    • Nouvelle dague légendaire.
      • Gèle pendant 3 secondes les ennemis attaqués ayant moins de 17-20% de leurs points de vie maximum.
  • Brodequins de feu
    • Les dégâts infligés par le sol embrasé passent de 100% des dégâts de l’arme par seconde à 300-400% par seconde.
  • Le Péril du gardien
    • Bonus d’ensemble (2)
      • La régénération des points de vie par seconde passe de 2 000 à 8 000 points.
  • Instagel
    • Nouvelle gemme légendaire.
      • Les compétences de froid du personnage-joueur infligent désormais un effet glaçant. Tous les effets glaçants réduisent en outre la vitesse de déplacement de l’ennemi de 5% supplémentaires.
      • La réduction supplémentaire de la vitesse de déplacement augmente de 0,4% par rang.
      • Au rang 25, le personnage-joueur reçoit un bonus de 10% à ses chances de coup critique contre les ennemis glacés ou gelés.
  • In-geom
    • Nouvelle épée légendaire.
      • Les temps de recharge des compétences du personnage-joueur sont réduits de 4-6 secondes.
  • Garde mutilatrice
    • Confère une réduction de 10% des dégâts de mêlée.
    • La réduction des dégâts de mêlée augmente de 0,1% par rang.
    • Au rang 25, le personnage-joueur peut se déplacer sans encombre lorsqu’il lui reste moins de 50% de ses points de vie.
  • Jonc du Pandémonium
    • L’explosion des ennemis tués inflige désormais 800% des dégâts de l’arme (au lieu de 200%).
    • Cet objet n’est plus affecté par les coefficients de déclenchement des compétences.
  • Braconnières pouilleuses
    • Les dégâts infligés par la puanteur abjecte passent de 240-320% à 450-550% des dégâts de l’arme.
    • Sa durée a été réduite de 10 à 5 secondes.
    • Le temps de recharge interne a été nettement réduit.
  • Anneau de l’énigme
    • Le gobelin au trésor invoqué par cet anneau ramasse désormais les objets dans un rayon plus important.
    • Le gobelin au trésor invoqué par cet anneau ramasse désormais les objets plus rapidement.
    • Correction de bugs
      • Les joueurs recevaient un message signalant la mort d’un gobelin au trésor lorsqu’un personnage-joueur portant cet anneau venait à mourir. Ce problème a été résolu.
      • Les personnages-joueurs portant cet anneau recevaient à leur mort le livre des gobelins au trésor. Ce problème a été résolu.
  • Don de Ramaladni
    • Cet objet peut désormais se cumuler jusqu’à 100 fois.
  • Écharpe aux couteaux
    • Les dégâts infligés par la dague passent de 275-350% à 500-650% des dégâts de l’arme.
    • Les chances de déclenchement passent de 25% à 100%.
  • Marteau de Schaefer
    • Cet objet a été modifié.
      • L’utilisation d’une compétence liée à la foudre sature le corps du personnage-joueur d’électricité, lui permettant d’infliger aux ennemis proches des dégâts de foudre correspondant à 650–850% des dégâts de l’arme toutes les secondes.
  • Cauchemar de Sébor
    • Le sort Hantise est dorénavant lancé sur tous les ennemis proches.
      • Remarque : L’effet du sort n’est visible que sur 5 ennemis.
    • La portée de Hantise a été nettement augmentée.
  • Fend-le-ciel
    • Les dégâts infligés par la foudre passent de 150-180% à 600-750% des dégâts de l’arme.
    • Le temps de recharge interne a été nettement réduit.
  • Paumelles de Saint-Archew
    • Cet objet a été modifié.
      • Confère un bouclier pouvant absorber des dégâts équivalant à 120-150% des points de vie maximum du personnage-joueur la première fois qu’un groupe d’élites lui inflige des dégâts.
  • Voie du destin
    • Les chances d’étourdissement passent de 13-17% à 25-35%.
  • Correction de bug
    • Les objets anciens sont désormais générés avec un bonus d’armure plus important.
  • Plusieurs objets légendaires existants ont été mis à jour et disposent à présent d’un pouvoir légendaire unique.
    • Remarque : Les objets existants ne seront pas affectés par les changements suivants. Seules leurs nouvelles versions bénéficieront du pouvoir légendaire.
    • Promesses rompues
      • Après cinq coups consécutifs non critiques, cet anneau augmente les chances de coup critique à 100% pendant 3 secondes.
    • Anneau de Nagel
      • Cet anneau invoque un forcené déchu aux côtés du personnage-joueur toutes les 10-15 secondes.
    • Anneau du zodiaque en obsidienne
      • Cet anneau réduit de 1 seconde le temps de recharge restant de l’une des compétences du personnage-joueur à chaque dépense de ressource.
    • Anneau de l’oculus
      • Chaque monstre tué confère une chance de créer une zone de puissance concentrée. Les dégâts infligés par le personnage-joueur alors qu’il se tient dans cette zone sont augmentés de 35-40%.
  • Objets de classe
    • Barbare
      • Le Serment de Bul-Kathos
        • Cet ensemble a été modifié.
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Augmente la génération de fureur de 10 points par seconde.
            • Confère une augmentation de 30% de la vitesse d’attaque et de la vitesse de déplacement pendant le tourbillon.
      • Briseur de roc du roi immortel
        • Cet objet peut désormais être généré avec un bonus de +75-100% aux dégâts d’Appel des anciens comme cinquième affixe primaire.
      • L’Appel du roi immortel
        • Cet ensemble comporte désormais des jambières.
        • Cet ensemble a été modifié.
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Les attaques en mêlée de l’Appel des anciens infligent désormais 600% des dégâts de l’arme dans un rayon de 15 mètres. Ce bonus d’ensemble réduit le temps de recharge de Courroux du berserker et d’Appel des anciens de 3 secondes par tranche de 10 points de fureur dépensés lors d’une attaque.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Nouveau bonus d’ensemble.
              • La durée de Courroux du berserker augmente de 0,25 seconde chaque fois qu’un ancien inflige des dégâts. Ce bonus d’ensemble inflige 500% de dégâts supplémentaires tant que Courroux du berserker et Appel des anciens sont actifs.
      • Braies de Mortick Brassards de Mortick
        • Nouvelles jambières légendaires. Nouveaux brassards légendaires.
          • Courroux du berserker obtient l’effet de toutes les runes.
      • Bottines sismiques
        • Nouvelles bottes légendaires.
          • Choc terrestre provoque désormais une avalanche.
      • La Fureur des étendues sauvages
        • Nouvel ensemble.
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Augmente les dégâts de Déchirure de 400% 500% et porte sa durée à 15 secondes.
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Déchirure dure 400% plus longtemps. Pendant la durée du tourbillon, le personnage-joueur bénéficie d’une réduction des dégâts de 40%.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Les dégâts infligés par Trombe aux ennemis affectés par Déchirure augmentent de 400%. Trombe bénéficie de l’effet de la rune Tourbillons de poussière et les dégâts de ces tourbillons passent à 2 500% des dégâts de l’arme.
    • Croisé
      • Ceinture pour marteau (PH Name)
        • Nouvelle ceinture légendaire.
          • Justice fait désormais apparaître un Marteau béni lorsqu’elle touche un ennemi.
      • Le Legs de Roland
        • Cet ensemble a été modifié.
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Chaque utilisation de Coup de bouclier ou de Fustigation réduit de 1 seconde le temps de recharge des lois et des compétences défensives du personnage-joueur.
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Le bonus aux dégâts passe de 100% à 500%.
            • Le bonus aux dégâts est désormais multiplicatif.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus à la vitesse d’attaque passe de 20% à 30% par charge.
      • Leçon de Drakon
        • Nouveaux brassards légendaires.
          • Lorsque Coup de bouclier touche 3 ennemis ou moins, ses dégâts augmentent de 300-400% 150-200% et 50% 25% de son coût en colère est restitué.
      • Omnicautère
        • Nouvelle ceinture légendaire.
          • Cautère frappe les ennemis tout autour du personnage-joueur.
    • Chasseur de démons
      • Gantelets de la pluie Pluie battante
        • Nouveaux gants légendaires. Nouvelle ceinture légendaire.
          • Confèrent une réduction de 30-40% des dégâts subis tant que Pluie de vengeance est active. Pluie de vengeance invoque également une bête qui inflige 3 000-4 000% des dégâts de l’arme.
      • La Vengeance de Natalya
        • Cet ensemble comporte désormais des gants et des jambières.
        • Cet ensemble a été modifié.
          • Bonus d’ensemble (4 2)
            • Le temps de recharge de Pluie de vengeance est réduit de 1 seconde à chaque fois que le personnage-joueur utilise une compétence de base, et de 2 secondes à chaque fois qu’il utilise une compétence consommant de la haine.
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Pluie de vengeance inflige désormais 100% de dégâts en plus.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Nouveau bonus d’ensemble.
              • Pluie de vengeance inflige désormais 800% de dégâts en plus. Après l’incantation de Pluie de vengeance, le personnage-joueur inflige 300% de dégâts supplémentaires et bénéficie d’une réduction de 30% des dégâts subis pendant 5 secondes.
      • Essence désacralisée
        • Nouvel ensemble.
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Les générateurs produisent également 1 point de discipline.
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Confère une réduction des dégâts subis de 40% 20% et une augmentation de 20% des dégâts infligés pendant 4 secondes si aucun ennemi ne se trouve à moins de 10 mètres du personnage-joueur.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Les générateurs et Tir multiple infligent 10% 15% de dégâts supplémentaires pour chaque point de discipline accumulé.
      • Lance-poule
        • Les dégâts infligés par les poules passent de 100% des dégâts de l’arme à 500%.
        • Les ennemis touchés par les poules sont désormais désorientés pendant 2 secondes.
        • En plus d’amuser le personnage-joueur, le fait que son arc tire des poules le fait douter de sa santé mentale.
    • Moine
      • Le Mantra d’Inna
        • Cet ensemble comporte désormais des gants et des bottes.
        • Cet ensemble a été modifié.
          • Bonus d’ensemble (2)
            • L’effet passif de l’allié mystique et celui du Mantra ont augmenté de 100%.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Nouveau bonus d’ensemble.
              • L’allié mystique invoque désormais Frappe-cyclone, Paume explosive, La Griffe du dragon, Les Sept frappes ou Onde de lumière en même temps que le personnage-joueur.
      • Pierre folle
        • Correction de bug
          • Paume explosive n’est plus appliquée après que Les Sept frappes ont infligé des dégâts.
      • La Tenue des mille tempêtes
        • Cet ensemble a été modifié.
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Les compétences du personnage-joueur générant de l’esprit bénéficient d’un bonus de 25% à la vitesse d’attaque et de 500% 250% aux dégâts infligés.
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Frappe éclair coûte désormais 50 points d’esprit, mais restitue une charge.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Les compétences du personnage-joueur générant de l’esprit portent les dégâts de Frappe éclair à 5 000% 8 750% des dégâts de l’arme pendant 3 secondes.
              • La compétence Frappe éclair est dorénavant mise en évidence sur la barre d’action quand l’augmentation des dégâts est active.
      • Nouveaux brassards de moine (PH Name) Garde-esprit
        • Nouveaux brassards.
          • Les générateurs d’esprit réduisent les dégâts subis de 30-40% pendant 3 secondes.
    • Féticheur
      • Ceinturon de hantise
        • Nouvelle ceinture légendaire.
          • Hantise génère 1 point d’esprit supplémentaire.
      • Homuncule
        • Le temps nécessaire à l’invocation d’un chien zombie passe de 4-6 secondes à 2 secondes.
        • Cet objet peut désormais être généré avec un bonus de +20-25% aux dégâts de Sacrifice comme cinquième affixe primaire.
      • Le Doigt de l’homme petit
        • Nouvel anneau légendaire.
          • Gargantua invoque désormais trois zombies gargantuesques plus petits, mais plus puissants que l’original.
      • La Tenue du moissonneur de jade
        • Bonus d’ensemble (2)
          • Nouveau bonus d’ensemble.
            • Quand Hantise frappe un ennemi déjà touché par cet effet, la cible subit instantanément des dégâts correspondant à 5 secondes de Hantise.
        • Bonus d’ensemble (4)
          • Nouveau bonus d’ensemble.
            • Moisson d’âmes bénéficie de l’effet de toutes ses runes.
      • Visage de Tiklandien
        • Cet objet affiche désormais une icône d’amélioration indiquant la durée de l’effet d’Épouvante.
      • La Hantise de Zunimassa
        • Cet ensemble comporte désormais des gants et des jambières.
        • Cet ensemble a été modifié.
          • Bonus d’ensemble (2)
            • L’armée de fétiches du personnage-joueur dure jusqu’à la mort de ces derniers.
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Le personnage-joueur et ses familiers subissent 2% de dégâts en moins pour chaque fétiche vivant.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Nouveau bonus d’ensemble.
              • Les ennemis touchés par les compétences consommant du mana subissent 100% 150% de dégâts supplémentaires infligés par les familiers du personnage-joueur pendant 4 secondes.
      • Jambières de Zunimassa Ceinture de transcendance
        • Nouvelles jambières légendaires. Nouvelle ceinture légendaire.
          • Invoque un courtisan fétiche lorsque le personnage-joueur touche un ennemi avec une compétence consommant du mana.
    • Sorcier
      • Grand œuvre de Delsere
        • Nouvel ensemble.
          • Bonus d’ensemble (2)
            • L’incantation d’Orbe arcanique, de Tornade d’énergie, de Projectile magique ou d’Onde électrique réduit le temps de recharge de Ralentissement du temps de 1 2 secondes.
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Les ennemis touchés par Ralentissement du temps subissent 1 250% 2 000%des dégâts de l’arme toutes les secondes.
              • Le type de dégâts est déterminé par le meilleur bonus aux dégâts élémentaires de l’équipement dont est doté le personnage-joueur.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Orbe arcanique, Tornade d’énergie, Projectile magique et Onde électrique infligent 500% 750% de dégâts supplémentaires aux ennemis touchés par Ralentissement du temps.
      • Les Atours de l’oiseau de feu
        • Cet ensemble a été modifié.
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Lorsque le personnage-joueur meurt, un météore tombe du ciel et le ressuscite. Cet effet est soumis à un temps de recharge de 300 secondes.
            • Correction de bug
              • Le temps de recharge n’était pas réinitialisé à la mort du personnage-joueur. Ce problème a été résolu.
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Les sorts de feu typiques font exploser jusqu’à 3 ennemis, infligeant un montant de dégâts de feu égal à 250% 400% des dégâts de l’arme aux ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres.
      • Halo d’Arlyse
        • Correction de bug
          • Porter cet objet n’entraîne plus la perte des charges de Cristallisation (Armure de glace).
      • Vantardise de Nilfur
        • Nouvelles bottes légendaires.
          • Augmente de 100% les dégâts de Météore.
          • Augmente les dégâts de Météore de 300-400% 200-250% lorsque cette compétence touche 3 ennemis ou moins.
      • Déraison de Ranslor
        • Nouveaux brassards légendaires.
          • Tornade d’énergie attire régulièrement des ennemis se trouvant dans un rayon de 30 mètres.
      • Les Éléments de Tal Rasha
        • Cet ensemble comporte désormais des gants et des jambières.
        • Cet ensemble a été modifié.
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Infliger aux ennemis des dégâts arcaniques, de froid, de feu ou de foudre provoque la chute d’un météore causant des dégâts du même type. Chaque type de dégâts est soumis à un temps de recharge de 8 secondes.
              • Utilise désormais la rune Impact brûlant lorsque ses effets sont déclenchés par des dégâts de feu.
              • Ne peut plus être déclenché en frappant un objet destructible.
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Les attaques augmentent de 100% la résistance du personnage-joueur à l’élément correspondant pendant 6 secondes.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Les attaques augmentent les dégâts infligés de 75% 175% pendant 3 6 secondes. Les attaques arcaniques, de froid, de feu et de foudre ajoutent chacune une charge, jusqu’à un maximum de 4. L’ajout d’une charge réinitialise la durée.
              • Remarque : Le bonus aux dégâts totaux est désormais calculé différemment.
      • Chapeau de Ralentissement du temps (PH Name) Couronne du primus
        • Nouveau chapeau de sorcier.
          • Ralentissement du temps obtient l’effet de toutes ses runes.
      • Geste d’Orphée
        • Cet objet peut désormais obtenir un bonus aux dégâts arcaniques, de froid, de feu ou de foudre (et non plus arcaniques uniquement).
        • La réduction du temps de recharge de Ralentissement du temps passe de 50-70% à 30-40%.
    • Plusieurs objets de classe légendaires existants ont été mis à jour et disposent à présent d’un pouvoir légendaire unique.
      • Remarque : Les objets existants ne seront pas affectés par les changements suivants. Seules leurs nouvelles versions bénéficieront du pouvoir légendaire.
      • Barbare
        • La mailloche du jugement
          • Pouvoir légendaire ajouté.
            • Marteau des anciens restitue 15-20 points de fureur lorsqu’il touche 3 ennemis ou moins.
          • Cet objet peut désormais être généré avec un bonus de +30-40% aux dégâts de Marteau des anciens comme cinquième affixe primaire.
        • Emprise du crâne
          • Pouvoir légendaire ajouté.
            • Augmente les dégâts de Trombe de 400-450% des dégâts de l’arme.
      • Croisé
        • Tour d’ivoire
          • Pouvoir légendaire ajouté.
            • Bloquer avec ce bouclier lance une salve de Feu céleste devant le personnage-joueur.
      • Chasseur de démons
        • Le legs du mort
          • Pouvoir légendaire ajouté.
            • Tir multiple frappe désormais deux fois les ennemis ayant moins de 50-60% de leurs points de vie maximum.
      • Sorcier
        • Triumvirat
          • Pouvoir légendaire ajouté.
            • Les sorts typiques augmentent les dégâts d’Orbe arcanique de 60-80% pendant 3 secondes. Effet cumulable jusqu’à 3 fois.
  • Correction de bug
    • Certains objets légendaires liés au compte n’étaient pas grisés pour les personnages-joueurs ne pouvant pas les obtenir. Ce problème a été résolu.

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HAUTS FAITS

  • Les groupes de champions des archers d’Ouestmarche sont désormais formés d’archers revenants, et non plus d’archers squelettes.
  • Les chances d’obtention de la lame de Rakanishu ont augmenté.
  • Les chances d’apparition de plusieurs monstres uniques extrêmement rares de l’Acte V ont augmenté.

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MODE AVENTURE

  • Il est désormais possible d’augmenter le nombre maximum de cristaux de sang en atteignant un nouveau record personnel dans des failles supérieures en mode solo.
    • Ce plafond augmente de 10 cristaux par niveau de faille supérieure terminé.
  • Différentes modifications ont été apportées à la façon dont sont générés les pylônes dans les failles supérieures.
  • Les zones abritant des porteurs de clés sont désormais signalées par une icône de boss sur la carte des relais.
    • L’icône indique si le porteur de clé a été tué.
    • Ce nouvel ajout concerne uniquement les parties de niveau 60 et plus.
  • Acte I
    • La cave maudite
      • Farnham apparaît désormais plus près de la porte.
      • Farnham est à présent doté des affixes orbital et geôlier.
      • Farnham poursuit maintenant le personnage-joueur le plus proche.
  • Acte II
    • La canalisation antique
      • De nouvelles primes peuvent désormais être collectées dans les chenaux Est et Ouest.
      • Les chenaux Est et Ouest s’étendent à présent sur deux niveaux.
    • Relais
      • Un nouveau relais a été ajouté.
        • La canalisation antique
      • Le relais de l’oasis de Dahlgur a été légèrement déplacé vers le bas de la carte.
  • Failles nephalem
    • Les chances d’apparition de deux cartes de failles nephalem extrêmement rares ont été légèrement augmentées.
    • Plusieurs nouvelles cartes de failles nephalem basées sur les zones suivantes ont été ajoutées :
      • Le bois Putride
      • Les champs du Malheur
      • Les champs du Carnage
      • Les Vents cinglants
  • Correction de bug
    • Les personnages-joueurs ayant dépensé une clé de faille pour entrer dans une faille supérieure n’obtenaient pas leur clé de faille améliorée s’ils n’étaient pas connectés lors du passage à l’étape « Retourner en ville pour parler à Orek ». Ce problème a été résolu.

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Artisanat

  • Il est désormais possible de fabriquer plusieurs gemmes ou objets à la fois.

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MONSTRES

  • Gardiens de faille
    • Chancreur
      • Il dispose de deux nouvelles attaques.
  • Destructeur cuirassé
    • La durée de l’avertissement indiquant la chute d’un destructeur cuirassé a été nettement augmentée.
    • L’impact provoqué par la chute d’un destructeur cuirassé repousse désormais les personnages-joueurs se trouvant dans la zone ciblée.
  • L’impitoyable sorcière (Super Maghda)
    • Le décompte de l’accès de rage a été supprimé.
    • La durée maximale de son bouclier a été réduite à 15 secondes.
    • La vitesse des papillons a été réduite.
    • La durée de vie des papillons a été réduite.
  • Nekarat le porteur de clé
    • Ce monstre a été déplacé du niveau 1 de la cime d’Argent au niveau 2 des jardins de l’Espoir.
  • Orbat
    • Ce monstre invoque désormais des clones d’ombre.
    • Il dispose d’un souffle offensif.
    • Il est doté de l’affixe de monstre dresseur de murs.
  • Passe-plan
    • Le portail donnant sur le royaume des Bannis n’était pas visible tant que le Passe-plan n’avait pas été tué. Ce problème a été résolu.
  • Bête sauvage
    • La portée maximale de la charge de cette créature a été réduite.
  • Le roi squelette
    • Ce boss octroie désormais la version améliorée de la couronne de Léoric la première fois qu’un héros le tue.
  • L’âme du Mal (Super Diablo)
    • Souffle de foudre cible désormais l’ennemi le plus proche.
    • Les dégâts d’Image miroir ont augmenté.
    • Les cages en os infligent désormais des dégâts.
  • Succube
    • Étoile de sang
      • L’affaiblissement d’armure de cette attaque a été supprimé.
      • La vitesse des projectiles est désormais aléatoire.
    • Le temps de recharge de Bond a été réduit.
  • Gobelins au trésor
    • Trois nouveaux gobelins au trésor sont ajoutés :
      • L’insupportable mécréant, le sire gélatineux et le baron cousu d’or.
      • Les nouveaux gobelins au trésor n’apparaissent qu’en mode Aventure.

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Interface utilisateur

  • Il est désormais nécessaire de confirmer la suppression d’un objet saisonnier se trouvant dans la boîte aux lettres.
  • La position des gardiens de faille est à présent toujours indiquée sur la carte ou la minicarte, quelle que soit la distance qui les sépare du personnage-joueur.
  • Le bouton Social affiche désormais par défaut la liste de contacts, mais se souvient du dernier écran consulté lors de l’ouverture suivante.
Écrit par ThibautLILY le mercredi 11 mars 2015 à 14:15:26 - 0 Nombre Commentaires
10/03
14:13

La potion de soins inépuisable est le fruit des retours communautaires

Séparation Diablo 3

La mise à jour 2.2.0 PTR a vu la disparition des potions de vie ordinaires, remplacées par une potion inépuisable qui confère des soins d’un montant égal à 60% des points de vie maximum du personnage-joueur.

 

Un message forum de Tyvalir précise que l'apport d'une telle Potion inépuisable est un résultat direct d'une demande de la communauté qui a été entendue, et qu'en cela, les joueurs ont un rôle non négligeable dans l'amélioration du confort de jeu.

 

 Posté le 10 mars 2015 par Tyvalir (Traduction Gamersorigin)
 

Il y a quelques temps, nous avons mis en place le ramassage automatique des potions, ce qui a mené au fait que les joueurs atteignaient leur cap rapidement. Un problème semblable est apparu lorsque nous avons introduit les Potions Légendaires. Plutôt que de résoudre le problème avec une autre case à cocher dans l’interface, nous avons trouvé une solution plus élégante en octroyant aux joueurs une potion normale permanente.

 

Alors que nous opérons à de nombreux changements dans le confort du jeu, celui-ci est le résultat direct des retours de la communauté. En d'autres termes, cette modification à la fois le fruit du travail des concepteurs de Diablo III que de joueurs comme vous.

09/03
10:27

Trois anneaux devraient bientôt être ajustés

Séparation Diablo 3

Le live Twitch de "C'est jeudi, c'est théorie" a eu lieu le 7 mars dernier. Le stream réunissait prFly#1247, dont la configuration Sorcier avait été élue meilleure du mois en février, Roger Hughston (ingénieur logiciel) et le spécialiste des sorciers Jaetch.

 

Pas beaucoup d'informations intéressantes à se mettre sous la dent, juste quelques remarques concernant les objets et ensembles sur le PTR, dans le ton de tout ce qui a été dit la semaine dernière : 

  • Les ensembles devraient probablement continuer à évoluer tout au long des tests sur le PTR
  • Anneaux : Anneau du zodiaque en obsidienne, Catalyseur et Contrainte devraient recevoir des ajustements dans un prochain patch du PTR.
  • Les prochains changements de l’ensemble Tal Rasha auront à voir avec l’augmentation de la visibilité des buffs actifs et une augmentation de leur durée.
  • Les orbes de progression qui tombent dans les Failles normales sont un bug – ce n’est pas intentionnel
  • Concernant la philosophie de développement appliquée en ce moment : pour ajuster les ensembles et les objets, l’équipe généralement regarde les retours qui relatent si les interactions des compétences concernées créent ou non de l’amusement, et si en définitive un ajustement des chiffres (buff ou nerf) peut être opéré. Plus l’équipe ajoute de Légendaires au jeu, plus l’étude et le suivi de la puissance des objets et des configurations, et les ajustements de manière à ce qu’ils soient « viables en endgame », deviennent difficiles.

 

Ci-dessous la VOD de l'émission. 

 

08/03
10:01

Avis aux fans de comics : Simon Bisley dessine Diablo III

Séparation Diablo 3

Les amateurs apprécieront : Simon Bisley [son site], le célèbre dessinateur de Comics aux multiples inspirations (de la Bible au jeu-vidéo), propose dans un article de blog sa vision du Roi squelette et Malthaël.

 

Le style comics, on aime ou on aime pas. Toutefois, on ne peut que reconnaître la qualité du travail.

 

 Posté le 6 mars 2015 par Blizzard Entertainment
 
Diablo III, vu par Simon Bisley

 

Simon Bisley, dessinateur de comics mondialement connu pour ses œuvres représentant des héros emblématiques comme Batman, Judge Dredd ou encore Lobo, a récemment donné sa version de deux des plus terrifiants ennemis de Diablo III. Il nous offre ici deux illustrations mettant en lumière le roi squelette et Malthaël dans toute leur splendeur.

 

Malthaël, l’ange de la Mort

 

Léoric, le roi squelette

 

Le chaos et la terreur que sèment ces boss impitoyables n’ont pas empêché Carlos Made Pardo et Naël Brun de donner vie à ces deux scènes aux proportions épiques. Découvrez les versions animées ci-dessous :

 

 

 

 
Écrit par ThibautLILY le dimanche 08 mars 2015 à 10:01:15 - 0 Nombre Commentaires
07/03
10:46

Les ensembles de 4 pièces pourraient devenir bientôt 6 pièces

Séparation Diablo 3

John Yang est intervenu sur Twitter pour préciser qu'il est probable que les ensembles limités à 4 pièces puissent se voir gratifiés bientôt de deux pièces supplémentaires afin qu'ils deviennent compétitifs en endgame.

 

Seraient potentiellement concernés les ensembles La Puissance de la terre, L’Arcane incroyable de Vyr et Le Mantelet de l’ombre. Tout cela n'est pour l'heure qu'une possibilité qui n'est en rien confirmée.