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News et Articles sur Diablo 3 et GamersOrigin

26/09
00:51

Patch 2.1.1 : correctifs à venir pour le royaume des épreuves

Séparation Diablo 3

Nevalistis vient d'ajouter une ligne à sa ligne des correctifs à venir pour le patch 2.1.1. C'est le royaume des épreuves qui va ainsi subir quelques modifications :

 

Le niveau de la clé en récompense du royaume des épreuves va être modifié :

 

  • En groupe 2 joueurs, vous recevrez une clé égale au niveau que vous avez terminé, moins 4. Par exemple pour une vague de niveau 20, vous obtiendrez une clé de niveau 16.
  • En groupe 3 joueurs, vous recevrez une clé égale au niveau que vous avez terminé, moins 5. Par exemple pour une vague de niveau 20, vous obtiendrez une clé de niveau 15.
  • En groupe 4 joueurs, vous recevrez une clé égale au niveau que vous avez terminé, moins 6. Par exemple pour une vague de niveau 20, vous obtiendrez une clé de niveau 14.

 

 D'autres changements vont être également apportés :

 

  • La manière dont les monstres apparaissent durant l'épreuve va être ajustée. Pour cela, les développeurs ont recatégorisé les monstres dans différents groupes. Dans le cadre du royaume des épreuves, un groupe est un ensemble de monstres qui ont tous un thème spécifique. Les groupes incluent des monstres avec peu de points de vies et qui meurent rapidement, des ennemis mi-distances, des monstres plus résistants et d'autres avec des dégâts plus consistants.
  • Avec cela, tous les types de monstres devraient apparaître au moins une fois durant l'épreuve.
  • Les monstres qui courts trop fréquemment ont été retirés pour améliorer l'expérience des joueurs en mêlée. Cela réduit aussi la nécessité d'avoir une compétence type "vortex".

 

Ces ajustements ont différents buts. Premièrement, les développeurs souhaitent tester de manière plus efficace votre survie, les dégâts des créatures n'étant actuellement pas toujours très élevés pour chaque vague. Deuxièmement, le royaume des épreuves a besoin d'être moins punitifs pour les classes en mêlée. Et troisièmement, les développeurs souhaitent que la variété de monstres soit la meilleure possible.

 

Edit 29/09 : Ajout de la traduction française officiel du message de Nevalistis.

 

 Posté le 25 septembre 2014 par Nevalitis (Traduction GamersOrigin)
 

[CORRECTIFS A VENIR]

Failles majeures

 

  • The Greater Rift keystone reward from completing the Realm of Trials in multiplayer games will be increased
    • En groupe 2 joueurs, vous recevrez une clé égale au niveau que vous avez terminé, moins 4.
      • Par exemple pour une vague de niveau 20, vous obtiendrez une clé de niveau 16.
    • En groupe 3 joueurs, vous recevrez une clé égale au niveau que vous avez terminé, moins 5.
      • Par exemple pour une vague de niveau 20, vous obtiendrez une clé de niveau 15.
    • En groupe 4 joueurs, vous recevrez une clé égale au niveau que vous avez terminé, moins 6. 
      • Par exemple pour une vague de niveau 20, vous obtiendrez une clé de niveau 14.

 

 Posté le 25 septembre 2014 par Nevalitis 
 
Le royaume des Épreuves est fait pour découvrir vos limites et, le plus précisément possible, évaluer quel niveau de faille supérieure vous convient le mieux. Mais nous voulons aussi qu’il propose une « zone de confort » avant d’atteindre les limites en question, et le terminer devrait normalement vous placer un ou deux paliers sous votre potentiel maximum. Les épreuves ne remplissaient pour l’instant pas ces conditions et nous travaillions donc sur quelques ajustements de notre côté.

Les modifications du royaume des Épreuves dans la mise à jour 2.1.1 ont plusieurs fonctions. D’abord, nous voulions mieux évaluer vos capacités de survie. Tous les groupes de créatures ne contenaient pas des monstres à gros dégâts, ce qui signifie que votre robustesse n’était pas toujours correctement mesurée. Ensuite, nous voulions que les épreuves soient moins impitoyables pour les personnages de mêlée. Enfin, nous tenions à refléter le mieux possible la diversité des monstres rencontrés dans une faille supérieure. L’expérience ne sera pas identique, mais ne devrait pas en être trop éloignée.

Voici les changements qui nous permettent de résoudre ces problèmes :

  • Le mode d’apparition des monstres dans une épreuve est ajusté. Les créatures ont été reclassées en différentes « catégories ». Dans le royaume des Épreuves, une « catégorie » est un ensemble de monstres potentiels d’un groupe qui partagent un thème spécifique. Par exemple, les créatures à peu de points de vie qui meurent rapidement, celles à « vie moyenne » qui sont un peu plus coriaces, les éponges à dégâts solides comme des tanks, et celles qui infligent des dégâts plus soutenus.
  • Nous avons fait en sorte qu’au moins un type de monstre de chaque « catégorie » apparaisse à coup sûr.
  • Les monstres qui fuient ou évitent souvent le contact ont été supprimés des groupes pour améliorer l’expérience des personnages de mêlée. Cela diminue aussi l’obligation pour les joueurs de choisir une compétence « vortex ».

Pour finir, nous avons remarqué que la réduction des paliers de clés de faille pour les groupes multijoueurs était trop brutale. Il est prévu que vous receviez une clé de faille de niveau moins élevé que le maximum théorique, et cette réduction supplémentaire pour les groupes aide à compenser le gain de puissance apporté par la collaboration entre les classes et le partage des améliorations. Mais nous avions d’abord trop accentué cette compensation, et elle sera ajustée dans un correctif à venir.
25/09
13:44

L'option Tout recycler connait actuellement des ratés

Séparation Diablo 3

Certains joueurs ont reporté connaître des problème avec l'option Tout Recycler du Forgeron. S'il semblerait que l'apport du patch 2.1.1 ait généré un problème à ce niveau, Grimiku ne peut que confirmer l'existence sans pouvoir avancer une quelconque information relative à sa résolution prochaine. Un hotfix à venir ?

 

 

 Posté le 25 septembre 2014 par Grimiku (Traduction GamersOrigin)
 

Nous avons identifié un bug qui empêche les objets rares liés au compte d’être détruits par le biais de l’option Tout recycler du Forgeron. Pour le moment, nous n’avons aucune information à partager à ce sujet, mais nous analysons le problème avec attention. Merci de l’avoir signalé.

Écrit par ThibautLILY le jeudi 25 septembre 2014 à 13:44:29 - 0 Nombre Commentaires
24/09
21:05

Patch 2.1.1 : Correctif pour les familiers

Séparation Diablo 3

Nevalistis vient de mettre à jour la liste des correctifs du patch 2.1.1 avec l'ajout d'une ligne concernant les familiers.

 

Ces derniers ne sont plus ciblables par la capacité Orage (des élites) qui devrait maintenant cibler correctement les joueurs.

 

 Posté le 24 septembre 2014 par Nevalistis
 

[LIVE HOTFIXES]

General:

  • Pets will no longer be the target of Thunderstorm and should now properly target players (9/24)
    • Please note: This hotfix is not yet live in the Asia gameplay region, and will be applied during the next maintenance for that region
Écrit par Luiji le mercredi 24 septembre 2014 à 21:05:20 - 0 Nombre Commentaires
24/09
15:16

La chance d'obtenir un légendaire chez Kadala est de 10%

Séparation Diablo 3

Travis Day est venu clarifier ses propos sur les changements apportés à Kadala dans le patch 2.1.1.

 

Pour compenser l'augmentation du coût en cristaux de sang (5x supérieure), les développeurs ont également augmenté le taux d'obtention de légendaire de la même manière (5x plus), auquel ils ont ajouté 33% supplémentaire. Ainsi cela ramène à 10% la chance d'obtenir un légendaire chez Kadala.

 

En somme, les joueurs devraient maintenant obtenir 33% d'objets légendaires supplémentaires en dépensant leurs cristaux de sang chez Kadala.

 

 Posté le 24 septembre 2014 par Travis Day
 

For clarity since my phrasing is losing people. Blood shard costs are 5x higher, to keep the same reward per shard I raised drop rates by 5x as well. Then after that I further raised the legendary chance by another 33%. The chance to get a legendary from Kadala is now 10%. Since the system is random players will inevitably go on streaks but over the course of time all players move towards the average and that average is now 33% more items than before. 

On the crafting mat side, the material drops are random so its possible for players to find white, blue, or yellow mats in varying quantities. If you see 1 Veiled Crystal on a kill that doesn't mean every kill drops 1.

Écrit par Luiji le mercredi 24 septembre 2014 à 15:16:18 - 1 Nombre Commentaires
24/09
15:07

Notes de mise à jour du Patch 2.1.1

Séparation Diablo 3

Mise à jour : ajout de la version française.

 

Blizzard vient de publier les notes de mise à jour du patch 2.1.1 (en anglais pour le moment).

 

Il s'agit d'un patch mineur, avec principalement des corrections de bugs et quelques ajustements mineurs. Quelques changements sont cependant notables :

 

  • L'augmentation de survie des familiers et notamment ceux du féticheur.
  • Les clés des ubers qui sont désormais un butin de groupe.
  • L'augmentation des prix chez Kadala ainsi que les chances d'y obtenir des légendaires.
  • L'enchantement des bijoux demande désormais une gemme impériale et non plus une gemme impériale sans défaut.
  • L'affixe Electricité des monstres élites a désormais un temps de recharge interne.

 

 Posté le 23 septembre 2014 par Turrit
 

La mise à jour 2.1.1 est disponible en Europe !

 

La mise à jour 2.1.1 pour Diablo III est arrivée. Découvrez tous les changements et modifications apportés au jeu !

 

Attention : il ne vous sera pas proposé de télécharger la mise à jour 2.1.1 tant que celle-ci ne sera pas disponible dans votre région d’origine. Si vous vous connectez avec un logiciel de jeu américain ou asiatique, vous devrez attendre que la mise à jour soit disponible dans votre région avant qu’elle puisse être installée. De plus, si votre région d’origine est l’Europe, vous ne pourrez pas utiliser la connexion internationale pour vous connecter aux serveurs américains ou asiatiques après le déploiement de la mise à jour 2.1.1 tant que ces régions n’auront pas été elles aussi mises à jour.

 

Lire la suite...

Écrit par Luiji le mercredi 24 septembre 2014 à 15:07:43 - 1 Nombre Commentaires
23/09
22:27

Patch 2.1.1 : à propos des changements apportés à Kadala

Séparation Diablo 3

Travis Day est revenu sur les changements apportés à Kadala dans le patch 2.1.1. Pour rappel, ses prix se sont vus augmentés, de même que son taux de butin de légendaire.

 

Ainsi ce changement a pour but d'éviter les allés-retours trop fréquents entre Kadala et le forgeron pour désenchanter, tout en permettant d'obtenir toujours (et même plus) d'objets légendaires. De plus, pour compenser la perte de matériaux d'artisanat que cela engendre, les développeurs ont décidé d'en ajouter sur les gardiens de faille. Cela devrait en plus permettre de varier la qualité des matériaux d'artisanat, contrairement à Kadala qui avait tendance à donner toujours les mêmes.

 

Bien entendu, les développeurs continuent de garder un oeil sur ces changements et pourront faire des ajustements si ces derniers ont des impacts négatifs.

 

 Posté le 23 septembre 2014 par Travis Day
 

Hey there I see a lot of threads popping up on this topic so I wanted to stop in for a visit and explain the changes. The Kadala change is primarily meant to be a quality of life change for players. Having to fill up your inventory and run back and forth to the blacksmith could be a mildly cumbersome experience and we wanted to improve that. All items on Kadala had their cost increased, when this was done the chance for her to give you items was also increased but by more than the cost justified. For the same number of shards as before players will now walk away with 1/3 more legendary items. 

Since we wanted this change to be purely better for players and we know that many people get their crafting materials from Kadala we also decided to add a lot of extra crafting reagent drops to Greater and normal Rift Guardians. The overall impact should be that you are getting roughly the same amount of crafting materials, except instead of getting primarily yellow mats like Kadala gives you, the mats on the Guardians could be white, blue, or yellow. This should help even out the quantities of assorted material types instead of flooding players with just one type like Kadala was inclined to do.

We will continue keeping on eye on all the effects of the changes. If we find that these changes had any meaningful negative impact on the ability for players to generate crafting materials we will make further tuning adjustments to the amount of material dropped by Rift Guardians. 

TLDR - You get more items than you used to!

Écrit par Luiji le mardi 23 septembre 2014 à 22:27:52 - 1 Nombre Commentaires
23/09
20:15

Aperçu des cadeaux en jeu de la Blizzcon 2014

Séparation Diablo 3

Cette année, le billet pour la Blizzcon, virtuel ou pas, vous offrira un lot conséquent de goodies virtuels pour parfaire votre collection peu importe votre franchise de prédilection.

 

  • World of Warcraft : Grommie, la nouvelle mascotte bébé murloc sur le modèle de Grommash Hurlenfer.
  • Hearthstone : un dos de carte sur le thème de la Blizzcon.
  • Starcraft II : deux nouveaux portraits, l'un représentant le Hiérarche Artanis ainsi qu'un graff du logo de Heroes of the Storm.
  • Diablo III : 6 nouvelles transmogrifications d'armes sur le thème de Warlords of Draenor disponibles, une pour chaque classe.
  • Heroes of the Storm : le destrier éthérique ainsi que le portrait du champion du Nexus. Notez bien que ce contenu ne sera disponible qu'une fois l'accès au jeu obtenu et qu'il n'influence en rien son obtention.

 

Pour voir les goodies, cliquez sur Lire la suite.

Écrit par Nuriane le mardi 23 septembre 2014 à 20:15:03 - 0 Nombre Commentaires
23/09
20:07

Blizzard abandonne le projet de MMO Titan

Séparation Diablo 3

Cela fait quelques années, 7 pour être exact, que nous savions que Blizzard développait un MMO next-gen sous le nom de code "Titan". Nous apprenons aujourd'hui par l'intermédiaire du site Polygon que Blizzard a décidé d'abandonner le projet, après avoir annoncé que le développement du jeu avait recommencé de zéro l'année dernière. Cette annonce ne se révèle pas surprenante pour un jeu en développement depuis tant de temps et que l'entreprise refusait d'annoncer officiellement.

 

 

Mike Morhaime, Président Directeur Général chez Blizzard et Chris Metzen se sont exprimés en réponse à cette annonce : "Nous avons décidé de créer quelque chose de plus ambitieux que ce que vous pouvez imaginer. Mais nous n'avons pas réussi", il poursuit en expliquant que le jeu n'a pas convaincu en interne, "Nous ne trouvions pas la passion dans le jeu. Nous avons discuté de la façon dont nous pouvions le mettre en période de réevaluation, l'idée était de savoir s'il s'agissait du jeu que nous souhaitions vraiment créer. La réponse est non.".

 

Metzen explique que l'entreprise s'est partiellement sentie forcée de créer un jeu de type MMO et à allouer d'importantes ressources à son développement suite au succès de World of Warcraft. Metzen se demande ensuite réthoriquement "Sommes-nous l'entreprise des MMO ?" avant d'expliquer que Blizzard ne souhaitait pas se voir identifié à un type de jeu unique. Comparant la décision à la pause artistique d'un groupe de rock, les deux hommes expliquent qu'il est parfois nécessaire de prendre du recul pour prendre une décision objective. Poursuivant la métaphore, ils déclarent que le rythme n'était pas le bon et que cette décision est le fruit d'une longue réflexion, douloureuse même pour Metzen qui la qualifie "d'atroce".

 

Comme il l'avaient fait avec Starcraft Ghost, Blizzard a préféré stopper le projet plutôt que de risquer de sortir un jeu qui ne correspondrait pas à leur attentes et aux attentes des joueurs. Il n'était pas question de risquer "d'endommager les relations [avec les joueurs], de briser la confiance.".

 

Durant leur interview, Metzen et Morhaime ont tout deux suggérés que la récente tendance à sortir des jeux d'une envergure réduite comme Hearthstone ou Heroes of the Storm avait joué un rôle dans la décision de ne pas poursuivre le développement de Titan. Blizzard avait déjà annoncé vouloir réaliser davantage de jeu d'une dimension comparable à Hearthstone dont le succès est sans conteste, cette déclaraction vient donc comme une confirmation que Blizzard se concentrera à l'avenir sur des productions moins ambitieuses. C'est donc une page qui se tourne pour les joueurs, un bouleversement qui ravira certains, mais qui risque bien de décevoir beaucoup d'autres.

23/09
14:16

Datamining 2.1.1 : deux changements pour le Féticheur et la Sorcière

Séparation Diablo 3

La mise à jour 2.1.1 devrait être déployée sous (très) peu lors de la prochaine maintenance. A l'heure actuelle, grâce au datamining de Diablofans, nous savons qu'elle contiendra deux changements pour le Féticheur et la Sorcière, affectant respectivement Marche fantôme et Blizzard/Apocalypse.

 

La liste de ces changements est évidemment non exhaustive, et bien d'autres informations seront très bientôt partagées à ce sujet.

 

Posté le 23 septembre 2014 par Diablofans
 

Witch Doctor

  • Spirit Walk Cooldown:15 seconds. Leave your physical body and enter the spirit realm for 2 seconds. While in the spirit realm, your movement is unhindered. Your link to the spirit realm will end if your physical body sustains 50% of your maximum Life in damage.

Wizard

  • Blizzard
    • Apocalypse : Increase the area of effect of Blizzard to a 30 yard radius. Blizzard's damage turns into Fire. (This is an old change, only a tooltip update)
Écrit par ThibautLILY le mardi 23 septembre 2014 à 14:16:33 - 0 Nombre Commentaires
21/09
15:44

Un outil pour calculer votre parangon à la fin de la saison

Séparation Diablo 3

Vous souhaitez savoir quel sera votre niveau de parangon une fois la saison terminée ? Bonne nouvelle, Djindjin sur Reddit a partagé un outil pour le calculer en quelques secondes de façon très simple !

 

Alors combien de niveau allez-vous prendre ?

 

Écrit par Luiji le dimanche 21 septembre 2014 à 15:44:20 - 2 Nombre Commentaires