News et Articles sur Diablo 3 et GamersOrigin


Des objets Légendaires seulement en jeu depuis hier !

Séparation Diablo 3

C'est une nouvelle pour le moins surprenante que les forums officiels italiens révèlent dans un post bleu : certains objets légendaires, semble-t-il présents depuis le lancement de Reaper of Souls, viennent de faire leur apparition après avoir été retirés du jeu en l'attente d'un patch !


Dans le post bleu ci-dessous, il est possible de trouver le descriptif des objets en cliquant sur leurs noms. 


 Posté le 8 avril 2014 par Xarishflar

Shortly before the launch of Reaper of Souls some legendary items have been temporarily removed because they needed a fix that will be implemented with patch 2.0.4.


When the patch is live, the following items can be found again in the game:


Écrit par ThibautLILY le mercredi 09 avril 2014 à 14:16:12 - 0 Nombre Commentaires

Le patch notes 2.0.4 est disponible en anglais

Séparation Diablo 3

Blizzard vient de mettre en ligne les notes de mise à jour de la version 2.0.4 alors que cette dernière est déployée sur les serveurs nords-américains. La traduction française devrait arriver demain lors de la maintenance européenne.


 Posté le 8 avril 2014 par Blizzard


  • Greatly increased the survivability of pets summoned by several items and skills, including:
    • Skycutter
    • Maximus
    • The Gidbinn
    • Genzaniku
    • Litany of the Undaunted
    • Call of the Ancients
    • Falling Sword - Rise Brothers
  • All Town hubs have had the placement of the Nephalem Rift Obelisk, Orek, and Kadala adjusted to help reduce the chance of accidental clicking
  • The Blacksmith's Belongings box in Act I no longer has collision




  • Barbarian
    • Philosophy
      • Many skills that spend Fury feel great, but when it comes time to generate Fury the single-target options don't feel meaty compared to the generators that can hit more than one target at a time. As a result, we are increasing the potency of those single-target generators to be more competitive.
    • Active Skills
      • Bash
        • Increased base damage from 170% to 215% weapon damage
        • Skill Rune - Clobber
          • Increased chance to stun for 1.5 seconds from 30% to 35%
        • Skill Rune - Onslaught
          • Increased additional damage from 80% to 100% weapon damage
      • Frenzy
        • Increased base damage from 120% to 155% weapon damage
      • War Cry
        • Bug Fix: Fixed an issue preventing the 5 seconds of paused Fury degeneration after casting War Cry from working.
      • Weapon Throw
        • Increased base damage from 150% to 185% weapon damage
        • Skill Rune - Mighty Throw
          • Increased damage from 210% to 270% weapon damage
        • Skill Rune - Throwing Hammer
          • Increased chance to stun from 30% to 40%


  • Crusader
    • Philosophy
      • Many of the Crusader's Wrath spenders are below where we would like, while Heaven's Fury - Fires of Heaven was over-performing. We are toning back Fires of Heaven while increasing the potency of most of the other Crusader spenders to encourage greater build exploration.
      • The single-target Wrath generator spells, Punish and Justice, don't feel meaty compared to generators that can hit more than one target at a time. As a result, we are increasing the potency of Punish and Justice to be more competitive.
      • We are making a few adjustments to improve Steed Charge. The cooldown and duration of the skill have both been reduced. Overall, this makes the total uptime for the skill slightly higher and, more importantly, you'll be able to hit the button more often. We're removing the ability for Steed Charge to break stuns, which allows us to focus on Steed Charge being primarily a mobility skill that can still get you out of root effects, such as Jailer. We still want Steed Charge to be useful in combat, so we're also increasing the damage on damage-focused runes.
    • General
      • Crusaders now take 15% less damage from all sources
    • Active Skills
      • Akarat's Champion
        • Skill Rune - Rally
          • Fixed an issue where Rally would not reduce the cooldown of Condemn
      • Blessed Hammer
        • Skill Rune - Burning Wrath
          • Increased radius from 5 to 8 yards
          • Increased pool damage from 95% to 150% weapon damage
        • Skill Rune - Icebound Hammer
          • Bug Fix: Fixed an issue where Icebound Hammer wasn't chilling enemies
          • Icebound Hammer no longer goes away when exploding
      • Blessed Shield
        • Increased base skill damage from 280% to 340% weapon damage
        • Skill Rune - Combust
          • Increased damage from 105% to 270% weapon damage
        • Skill Rune - Shattering Throw
          • Increased damage from 50% to 333% weapon damage
            • Known Issue: The tooltip for this skill rune does not reflect this change
      • Fist of the Heavens
        • Increased base skill's impact damage from 250% to 340% weapon damage
        • Increased base skill's bolt damage from 210% to 340% weapon damage
        • Skill Rune - Divine Well
          • Increased damage from 14% to 80% weapon damage
          • Increased bolt zap search radius from 12 to 18 yards
        • Skill Rune - Fissure
          • Increased area of effect damage from 80% to 400% weapon damage over 5 seconds
          • Increased Arc capsule damage radius from 3 to 6 yards
        • Skill Rune - Heaven's Tempest
          • Bug Fix: Fixed an issue where Heaven's Tempest was not moving around in its intended pattern
      • Heaven's Fury
        • Skill Rune - Fires of Heaven
          • Reduced damage from 950% to 735% weapon damage
      • Justice
        • Increased base skill damage from 175% to 240% weapon damage
        • Skill Rune - Burst
          • Increased damage from 25% to 30% weapon damage
        • Skill Rune - Hammer of Pursuit
          • Hammer of Pursuit now seeks targets more quickly after cast
          • Increased damage from 200% to 300% weapon damage
      • Phalanx
        • Increased base skill damage from 295% to 380% weapon damage
        • Skill Rune - Bowmen
          • Increased damage from 85% to 160% weapon damage
        • Skill Rune - Bodyguard
          • Increased damage from 200% to 285% weapon damage
        • Skill Rune - Shield Charge
          • Increased damage from 75% to 180% weapon damage
        • Skill Rune - Stampede
          • Increased Stun chance from 25% to 30%
      • Punish
        • Increased base skill damage from 200% to 270% weapon damage
        • Skill Rune - Retaliate
          • Increased damage from 70% to 94% weapon damage
      • Shield Bash
        • Increased base skill damage from 325% to 370% weapon damage
        • Skill Rune - Crumble
          • Increased on death proc damage from 550% to 660% weapon damage
        • Skill Rune - Pound
          • Increased damage from 550% to 740% weapon damage
          • Increased bonus damage from shield Block Chance from 150% to 500%
      • Steed Charge
        • Reduced base skill cooldown from 25 to 16 seconds
        • Reduced base skill duration from 2 to 1.5 seconds
        • No longer breaks Stun
        • Skill Rune - Endurance
          • Reduced duration from 3 to 2 seconds
        • Skill Rune - Ramming Speed
          • Increased damage from 475% to 515% weapon damage
        • Skill Rune - Nightmare
          • Bug Fix: Fixed an issue where the Fire pools were not lasting their full intended duration
        • Skill Rune - Draw and Quarter
          • Increased damage from 125% to 185% weapon damage
      • Sweep Attack
        • Increased base damage from 400% to 440% weapon damage
    • Passive Skills
      • Lord Commander
        • Now reduces the cooldown of Steed Charge by 25% and Bombardment by 35%


  • Demon Hunter
    • Philosophy
      • Many skills that spend Hatred feel great, but when it comes time to generate Hatred the single-target options don't feel meaty compared to the generators that can hit more than one target at a time. As a result, we are increasing the potency of a few single-target generators to be more competitive.
    • Active Skills
      • Evasive Fire
        • Increased base middle shot damage from 160% to 200% weapon damage
        • Increased base side shot damage from 80% to 100% weapon damage
        • Skill Rune - Covering Fire
          • Bug Fix: Fixed a bug causing the side shot damage to be lower than the amount listed
          • Increased the damage of the side shots from 160% to 200% weapon damage
          • Increased the range of the side shots from 50% to 80% to match the range of the middle shot
      • Hungering Arrow
        • Increased base damage from 125% to 155% weapon damage
      • Sentry
        • Skill Rune - Guardian Turret
          • The damage reduction from this rune will now be reflected in the Toughness display


  • Monk
    • Philosophy
      • Monks are working as intended and Dashing Strike is perfectly balanced.
      • There are no Monk changes at this time. Monks are currently in a fairly comfortable place, but as with all aspects of the game, we will continue to monitor them and make changes as needed.


  • Witch Doctor
    • Philosophy
      • The Witch Doctor was lacking good options for when they were low on Mana. A lack of attractive Signature spells results in builds primarily focused on sustaining Mana for long periods of time. We are increasing the potency of a few single-target Signature spells to be more competitive so that there are still aggressive options while waiting for Mana to regenerate.
      • Haunt has received some changes to provide a low-Mana option as well as to emphasize options for a damage-over-time (DOT) play style.
    • Active Skills
      • Poison Dart
        • Increased base skill damage from 155% + 40% to 185% + 40% weapon damage
        • Skill Rune - Splinters
          • Increased damage from 65% to 105% weapon damage per dart
        • Skill Rune - Spined Dart
          • Increased amount of Mana returned from 25 to 50
        • Skill Rune - Flaming Dart
          • Increased damage from 275% to 425% weapon damage over 4 seconds
          • Damage over time from Flaming Dart can now stack with itself
        • Skill Rune - Snake to the Face
          • Stun chance increased from 25% to 33%-35%
      • Corpse Spiders
        • Increased base skill damage from 216% to 324% weapon damage
        • Skill Rune - Leaping Spiders
          • Increased damage from 238% to 383% weapon damage
        • Skill Rune - Blazing Spiders
          • Increased damage from 259% to 400% weapon damage
      • Firebomb
        • Skill Rune - Pyrogeist
          • Increased damage from 560% to 880% weapon damage
      • Haunt
        • Reduced Mana cost from 200 to 50
        • Increased base skill damage from 1465% over 6 seconds to 4000% over 12 seconds


  • Wizard
    • Philosophy
      • Two skills on the Wizard, Arcane Orb - Frozen Orb and Electrocute, have bugs with their implementation. Unfortunately, these bug fixes do have the side effect of weakening these skills. Ultimately, this brings these skills back in line with other Wizard skills, which is why we chose to implement these fixes.
      • Teleport is receiving some changes to allow it to work in more situations. The range is being increased overall for each cast of Teleport. As a result, the Wormhole rune is receiving a reduction in the number of successive casts that can be completed. Previously, you could cover 140 yards in 4 casts and now you can cover 150 yards in 3 casts. Overall, this is a buff.
    • Active Skills
      • Arcane Orb
        • Frozen Orb
          • Bug Fix: Fixed an issue where Frozen Orb was chilling for longer than intended
          • Bug Fix: Fixed an issue where the Frozen Orb bonus damage radius was hitting a larger area than intended
      • Electrocute
        • Skill Rune - Surge of Power
          • Reduced proc scalar from 0.25 to 0.166
      • Teleport
        • Increased range from 35 to 50 yards
        • Skill Rune - Wormhole
          • Reduced maximum allowed teleports from 4 to 3
    • Passive Skills
      • Arcane Dynamo
        • Bug Fix: Arcane Dynamo now properly grants bonus damage to channeled spells
      • Prodigy
        • Bug Fix: Fixed an issue where Electrocute was granting double the intended amount of Arcane Power when used with Prodigy




  • Nephalem Rifts
    • Nephalem Obelisks now have a short cast time before they activate
    • Adjusted the potential layouts for Sewer and Aqueduct style dungeons to include more randomized options




  • Level 70 crafted sets no longer require Flawless Royal gems and instead now require Marquise gems
  • The drop rate of unique Legendary crafting materials has been significantly increased
    • This matches the drop rate of Death's Breaths
  • Death's Breaths are no longer required for level 61-70 Rare crafting recipes
  • Bug Fixes
    • Legendary crafted shields now provide the correct amount of Block Value for their level



  • The treasure from Resplendent Chests has been improved to feel more resplendent
  • Malthael is now much more afraid, and will more consistently drop the Reaper's Fear Legendary crafting material
  • Bug Fixes
    • Legendary Follower relics will no longer roll incorrect Primary stats
    • Gloves of Worship no longer grant 60 minute buffs for Empowered or Fleeting Shrines




  • Damage from ghosts with the Soul Siphon ability has been reduced
  • Poison Enchanted:
    • Duration of each Poison Enchanted globule reduced from 8 to 6 seconds.
    • Maximum number of Poison Enchanted globules has been reduced from 4 to 3 per cast
    • Poison Enchanted is now triggered with more variation in timing from Champion packs
  • The "Kill Malthael" quest is now required to be completed before Malthael will drop loot




  • The Crazy Climber event now requires players to kill the monsters spawned during the event to complete
  • The Jar of Souls event now spawns additional monsters in Torment I and higher
  • The Matriarch's Bones event now spawns additional monsters in Torment I and higher
  • In Campaign Mode, Manglemaw now only drops loot and gives XP before the player progresses to the Chancellor's Tomb quest
Écrit par Odrel le mardi 08 avril 2014 à 22:01:04 - 0 Nombre Commentaires

Patch 2.0.4 : Changements de classe dataminés !

Séparation Diablo 3

Le site Diablofans serait parvenu à obtenir des informations concernant les équilibrages de classe pressentis récemment.


D'une manière générale, ce serait davantage "up" que "down", et le Croisé, dernière classe arrivée en jeu, subirait des changements majeurs.


 Posté le 07 Avril 2014 par Diablofans


  • Raclée (Bash) Fait maintenant 215% des dégats de l'arme (auparavant 170%).
    • Offensive (Onslaught) : Fait maintenant 100% de dégats supplémentaires (auparavant 80%).
    • Rouste (Clobber) : À maintenant 35% de chance d'étourdir (auparavant 30%).
  • Lancer d'arme (Weapon Throw) Fait maintenant 185% des dégats de l'arme (auparavant 150%).
    • Lancer surpuissant (Mighty Throw) : Augmente les dégats de 270% des dégats de l'arme (auparavant 210%).
    • Marteau de lancer (Throwing Hammer) : À maintenant 40% de chance d'étourdir (auparavant 30%).
  • Frénésie (Frenzy) Fait maintenant 155% des dégats de l'arme (auparavant 120%).

Chasseuse de démon

  • Flèche vorace (Hungering Arrow) Fait maintenant 155% des dégats de l'arme (auparavant 125%). 
  • Tir de repli (Evasive Fire) La cible principale est maintenant touché pour 200% des dégats de l'arme (auparavant 160%) Les cibles secondaires sont touchés pour 100% des dégats de l'arme (auparavant 80%).
    • Tir de couverture (CoveringFire) : Augmente les dégats des carreaux lateéraux de 200% des dégats de l'arme (auparavant 160%)


  • Unité (Unity) L'aide précise maintenant qu'il y a un maximum de 20% (Ceci était déjà en place via un hotfix)


  • Fléchette empoisonée (Poison Dart) Fait maintenant 185% des dégats de l'arme (auparavant 155%). 
    • Fléchette enflammé (Flaming Dart) : Fait maintenant 425% des dégats de l'arme (auparavant 275%). 
    • Échardes (Splinters) : Fait maintenant 110% des dégats de l'arme (auparavant 65%)
    • Fléchette cloutée (Spined Dart) : Fait maintenant récupérer 50 point de mana (auparavant 25). 
    • Serpent surprise (Snake to the Face) :  À maintenant 35% chance d'étourdir (auparavant 25%).
  • Araignées neécrophages (Corpse Spiders) Fait maintenant 324% des dégats de l'arme (auparavant216%).
    • Araignées ardentes (Blazing Spiders) : Fait maintenant 400% des dégats de l'arme (auparavant 259%).
    • Araignées sauteuses (Leaping Spiders) : Fait maintenant 382% des dégats de l'arme (auparavant 238%).
  • Hantise (Haunt) Coûte maintenant 50 point de mana (auparavant 200). Fait maintenant 4000% des dégats de l'arme (auparavant 1465%). Étale maintenant les dégats sur 12 secondes (auparavant 6).
    • Esprit sangsue (Draining Spirit) : Fait maintenant récupérer 12 point de mana (auparavant 25).
  • Bombe incendiare (Firebomb)
    • Esprit pyromane (Pyrogeist) : Fait maintenant 880% des dégats de l'arme (auparavant 560%). 


  • Commandant en chef (Lord Commander) Le temps de recharge de Charge de destrier est maintenant réduit de 25% (auparavant 5 secondes),  et Grêle de 35% (auparavant 20 secondes). 
  • Bouclier divin (Blessed Shield) Fait maintenant 340% des dégats de l'arme (auparavant 280%). 
    • Bouclier stupéfiant (Staggering Shield) : À maintenant 35% de chance d'étourdir (auparavant 25%). 
    • Combustion (Combust) : Fait maintenant 270% des dégats de l'arme (auparavant 105%). 
  • Fustigation (Sweep Attack) Fait maintenant 440% des dégats de l'arme (auparavant 400%). 
  • Fureur des cieux (Heaven's Fury)
    • Feu céleste (Fires of Heaven) : Fait maintenant 735% des dégats de l'arme (auparavant 950%). 
  • Phalange (Phalanx) Fait maintenant 380% des dégats de l'arme (auparavant295%). 
    • Archers (Bowmen) : Fait maintenant 160% des dégats de l'arme (auparavant 85%). 
    • Charge défensive (Shield Charge) : Fait maintenant 180% des dégats de l'arme (auparavant 75%). 
    • Cavalcade (Stampede) : Fait maintenant 380% des dégats de l'arme (auparavant 295%). À maintenant  30% de chance d'étourdir (auparavant 25%).
    • Garde du corps (Bodyguard) : Fait maintenant 285% des dégats de l'arme (auparavant 200%). 
  • Poing des Cieux (Fist of the Heavens) Fait maintenant 340% des dégats de l'arme (auparavant 250%) Chaque éclair perforant fait maintenant 340% des dégats de l'arme (auparavant 210%). 
    • Crevasse (Fissure) : Fait maintenant 400% des dégats de l'arme (auparavant 80%). 
    • Puit divin (Divine Well) : À maintenant une zone d'effet de 18 yard de distance (auparavant 12). Fait maintenant 80% des dégats de l'arme (auparavant 14%) 
  • Marteau béni (Blessed Hammer)
    • Colère noire (Burning Wrath) : Scorched ground fait maintenant 150% des dégats de l'arme (auparavant 95%). 
  • Coup de bouclier (Shield Bash) Les valeurs dataminées pour la base de shield bash eétait les mêmes que la nouvelle rune pound, ils ont donc été retiréspour le moment. Il y a de grande chance que la compétence de base ai été buff.
    • Friabilité (Crumble) : Fait maintenant 660% des dégats de l'arme (auparavant 550%). 
    • Esquilles (Shattered Shield) : Fait maintenant 380% des dégats de l'arme (auparavant 325%) plus 335% de vos chances de bloquer sur votre bouclier (auparavant 300%). 
    • Ecchymose (Pound) : Fait maintenant 740% des dégats de l'arme (auparavant 550%) plus 500% de vos chances de bloquer sur votre bouclier (auparavant 150%). 
  • Charge de destrier (Steed Charge) Le temps de recharge est maintenant de 16 secondes (auparavant 25). Dure maintenant 1.5 secondes (auparavant 2).
    • Triple galop (Ramming Speed) : Fait maintenant 515% des dégats de l'arme (auparavant 475). 
    • Destrier de fond (Endurance) : Diminue maintenant la durée à 2 secondes (auparavant 3)
    • Claie d'infamie (Draw and Quarter) : Fait maintenant 185% des dégats de l'arme (auparavant 125%). 
  • Couperet (Falling Sword)
    • Levée fraternelle (Rise Brothers) : Changement possible ici, par contre les différences produisent une erreur et donne 0% de différence.
  • Correction (Punish) Fait maintenant 270% des dégats de l'arme (auparavant 200%).  
    • Riposte (Retaliate) : Fait maintenant 94% des dégats de l'arme (auparavant 70%). 
  • Justice (Justice) Fait maintenant 240% des dégats de l'arme (auparavant 175%).
    • Glaive de Justice (Sword of Justice) : Augmente maintenant de 3% la vitesse de déplacement (auparavant 2%). 
    • Marteau guidé (Hammer of Pursuit) : Fait maintenant 300% des dégats de l'arme (auparavant 200). 
    • Saillie (Burst) : Fait maintenant 30% des dégats de l'arme (auparavant 25%). .

Correctif pour les Gants de culte

Séparation Diablo 3

Un bug connu faisait en sorte que les Gants de Culte ne fonctionnaient pas de la manière prévue : plutôt que d'augmenter les effets des sanctuaires de 10 minutes, ces effets pouvaient durer... une heure !


Dans un futur proche, ce ne sera plus le cas, comme le précise un community manager allemand.



 Posté le 6 Avril 2014 par Ulvareth (Traduction Diablofans)

Some shrine effects last longer than intended (1 hour instead of 10 minutes), this is a known issue and should be addressed with an upcoming patch.


Matériaux légendaires, comment les obtenir?

Séparation Diablo 3

Beaucoup d'entres-vous ont déjà obtenu des plans pour fabriquer des objets légendaires (ou d'ensemble), cependant les matériaux légendaires requis sont parfois durs à obtenir quand on ne sait pas où les chercher. Voici donc un guide pour vous aider à trouver ces derniers. N'oubliez pas qu'il vous faudra également un objet blanc de niveau 70 pour fabriquer votre légendaire !



Sachez aussi que ces matériaux n'apparaîtront que si vous jouez avec un personnage de niveau 70 (sauf pour le Journal d'aventurier et les Gribouillis de Grisworlds) et que le taux de drop est le suivant:


  • Normal : 5%
  • Difficile : 6%
  • Expert : 7.2%
  • Calvaire : 8.6%
  • Tourment I : 10.4%
  • Tourment II : 12.4%
  • Tourment III : 14.9%
  • Tourment IV : 17.9%
  • Tourment V : 21.5%
  • Tourment VI : 25.8%


Cependant ces taux seront bientôt réhaussés dans un futur patch :


  • Normal : 15%
  • Difficile : 18%
  • Expert : 21%
  • Calvaire : 25%
  • Tourment I : 31%
  • Tourment II : 37%
  • Tourment III : 44%
  • Tourment IV : 53%
  • Tourment V : 64%
  • Tourment VI : 77%


Lire le guide...

Écrit par iFlu , Luiji le dimanche 06 avril 2014 à 20:23:29 - 4 Nombre Commentaires

Tableau récapitulatif des données liées au modes de difficulté

Séparation Diablo 3

Un fan de Diablo III a posté sur Reddit un tableau récapitulatif extrêmement pratique, qui montre en un clin d'oeil tous les bénéfices de faire monter le niveau de difficulté.


Retrouvez-y, triés en fonction du mode de difficulté choisi, des tonnes d'informations utiles comme le bonus accordé à la vie des monstres et à leurs dégâts, les bonus accordés à l'expérience, à l'or, au taux de drop, etc. !


Cliquez sur l'image pour agrandir.


Interview exclusive de Christian Lichtner

Séparation Diablo 3

Nuriane a eu la chance d'intervierwer Christian Lichtner, directeur artistique sur Diablo III, quelques jours avant la sortie de Reaper of Souls. Celui-ci est revenu sur le développement de l'extension, sur son avenir, sa sortie ainsi que sur quelques fonctionnalités diverses (PvP, ladder, loot 2.0, clans, parties à 5...). Pas d'exclusivités à se mettre sous la dent mais de nombreuses petites informations sont tout de même présentes !



Lire l'interview...


Résultats du concours Deviantart Reaper of Souls

Séparation Diablo 3

Souvenez-vous : ils étaient plus de 3500 à avoir pris part au grand concours de fanart Diablo III organisé sur deviantart, avec à la clé un cash-prize important.


Les 25 "demi-finalistes" avaient été annoncés il y a deux semaines de cela, et on ne voyait pas bien comment les départager.


Et pourtant, l'équipe artistique a dû trancher et faire son choix !


Retrouvez dans la suite les grands vainqueurs du concours, leurs récompenses et les commentaires de l'équipe artistique Blizzard ! (Le vainqueur n'est pas l'image ci-dessous)



Ce weekend, profitez d'un bonus de +50% d'xp !

Séparation Diablo 3

Si Malthaël pense à vous, comme Blizzard l'indique, alors pensez à Malthaël ce weekend ! Mais ne vous fiez pas aux heures indiquées par Blizzard puisque le bonus est dors et déjà actif en jeu.


 Posté le 4 avril 2014 par Lylirra
Week-end Reaper : bonus d’EXP de 50 % de samedi à lundi


Plus de 1,5 million de joueurs du monde entier ont arrêté la Mort depuis la sortie de Reaper of Souls™, le 25 mars dernier. Pour fêter dignement cet exploit et aider les Nephalem dans leur grande croisade contre les forces du mal, tous ceux qui se connecteront à Diablo III ce week-end profiteront d’un bonus d’EXP de 50 % ! Cet évènement commencera en Europe la nuit prochaine, le 5 avril à 2 h du matin, heure de Paris, et prendra fin le 7 avril à 14 h, heure de Paris.


Nous vous remercions pour votre héroïsme et vous souhaitons un week-end ébouriffant ! À bientôt en Ouestmarche !


Up à venir du taux de loot des matériaux d'artisanat Légendaires

Séparation Diablo 3

Autre nouvelle importante de la journée, Lylirra a publié un message au sujet du taux de drop des composants d'artisanat légendaires. Ceux-ci se verraient augmenter dans un prochain patch !


 Posté le 4 avril 2014 par Lylirra (Traduction Gamersorigin)

Nous avons gardé un œil du côté des retours des joueurs au sujet des matériaux d’artisanat Légendaires (principalement leur taux de drop), ainsi qu’à nos données internes. Actuellement, nous sommes d’accord pour dire que ces taux paraissent un peu trop faibles, et quelque peu prohibitifs, en particulier maintenant que l’artisanat ajoute une bonne part d’aléatoire supplémentaire. Dans un prochain patch, nous allons donner un juste coup de pouce aux taux de chute pour les matériaux d’artisanat légendaires, afin de les aligner avec les taux de drop des Souffles de la mort.


Peut-être avez-vous lu dans les posts précédents que nous avons rendus public ces taux. Les voici :


Normal - 15%
Difficile - 18%
Expert - 21%
Calvaire - 25%
Tourment I - 31%
Tourment II - 37%
Tourment III - 44%
Tourment IV - 53%
Tourment V - 64%
Tourment VI - 77%


J’en profite pour clarifier autre chose : tandis que les taux de drop des matériaux légendaires s’adaptent avec la difficulté, leur taux est indépendant du bonus de chute des objets légendaires appliqué en Tourment I à VI.