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News et Articles sur Diablo 3 et GamersOrigin

14/01
14:09

2.1.2 : Les notes de patch en français !

Séparation Diablo 3

La 2.1.2 est désormais disponible sur tous les serveurs. Blizzard a dans la foulée posté les notes de patch en français. Bonne lecture !

 

 Posté le 14 janvier 2015 par Blizzard Entertainment
 
Mise à jour 2.1.2

 

La mise à jour 2.1.2 pour Diablo III est désormais disponible ! Consultez les notes de mise à jour ci-dessous pour découvrir les derniers changements apportés au jeu.

 

Important : vous ne serez pas invité à télécharger la mise à jour 2.1.2 avant que celle-ci soit disponible dans votre région. Si vous êtes connecté à un client de jeu européen ou asiatique, il vous faudra attendre que la mise à jour soit effective dans cette région pour pouvoir l'installer. De plus, si vous jouez depuis la région Amériques, vous ne pourrez plus vous connecter sur un serveur européen ni asiatique via la Connexion internationale après la mise à jour 2.1.2, jusqu'à ce que ces régions aient été mises à jour également.

 

 

Mise à jour 2.1.2 pour Diablo III - v2.1.2.28709

 

Rendez-vous sur notre forum de signalement de bugs pour consulter une liste des problèmes connus.

 

Table des matières :

 

GÉNÉRAL

  • Un message sera désormais affiché dans la fenêtre de discussion lorsqu'un gobelin au trésor s'enfuit ou est tué.
  • Les joueurs ne peuvent plus lancer un combat entre joueurs lorsqu'une faille supérieure pour laquelle ils ont donné une clé est ouverte.
  • L’affixe « Tuer des monstres octroie X points d’expérience » est désormais multiplié par la difficulté du jeu.
  • Soins
    • La caractéristique « Soins » sur la fiche de personnage a été remplacée par « Récupération ».
      • Récupération est une estimation de la Robustesse que vous êtes supposé récupérer en combat. Cette caractéristique est calculée sur la base de vos Soins, de vos points de vie et de votre Robustesse.
      • Le montant de Soins est toujours visible sur la fiche de personnage en survolant la caractéristique Récupération.
    • La vie par Vitalité a été augmentée entre les niveaux 67 et 70.
    • La vie de base au niveau 70 a été augmentée.
    • Les soins des globes de vie ont été réduits.
    • La vie des familiers et compagnons a été augmentée.
  • Social
    • Le nombre total de joueurs dans un club et dans la discussion d’un club est désormais affiché sur la page Membres.
    • Les informations de présence affichées dans la liste de contacts et dans la liste des membres des clans et clubs sont désormais plus détaillées.
    • La liste des membres du clan indique désormais depuis quand un membre est hors ligne.
    • La liste des membres du clan peut désormais être triée par durée de déconnexion.

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CLASSES

  • Général
    • Des améliorations ont été apportées à l’ordre de priorité des techniques utilisant des boucliers de dégâts (à savoir trompe la mort, boucliers d’absorption et pourcentage de réduction des dégâts).
    • Familiers
      • Plusieurs attaques de monstres prévues pour être évitées par les personnages-joueurs et qui n’infligeaient pas déjà des dégâts réduits aux familiers leur infligent désormais des dégâts beaucoup moins importants.
      • Correction d’un problème qui empêchait les personnages-joueurs d’être soignés par la caractéristique Vie par victime lorsqu’un ennemi était tué par un familier.

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  • Barbare
    • Compétences actives
      • Frénésie
        • Rune : Acharnement
          • Vitesse de déplacement augmentée de 15% à 25%.
      • Charge furieuse
        • Rune : Fléau
          • A été repensé.
            • Octroie deux charges à Charge furieuse.

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  • Chasseur de démons
    • Compétences actives
      • Chakram
        • Rune : Méandre
          • Type de dégâts modifié de poison à froid.
      • Tir de repli
        • Rune : Cadeau d’adieu
          • Type de dégâts modifié de poison à physiques.
      • Grenade
        • Rune : Grenades à gaz
          • A été supprimé.
          • Remplacé par Grenade glaciale.
            • Laisse une flaque de givre qui glace les ennemis pendant 3 secondes.
            • Inflige des dégâts de froid.
      • Tir multiple
        • Rune : Tir de suppression
          • A été repensé.
            • Tir multiple renverse les 2 premiers ennemis touchés.
      • Sentinelle
        • A été repensé.
          • Le temps de recharge a été supprimé.
          • Dispose de 2 charges, qui se réinitialisent au bout de 8 secondes.
            • La durée de réinitialisation est affectée par la réduction du temps de recharge.
        • Coût en haine réduit de 30 à 20.
      • Écran de fumée
        • Temps de recharge augmenté de 2 à 3 secondes.
        • Rune : Gaz asphyxiant
          • A été supprimé.
          • Remplacé par Poudre mystifiante.
            • Supprime le coût en discipline.
            • Porte le temps de recharge à 8 secondes.
      • Piège à pointes
        • Rune : Récurrence
          • Type de dégâts modifié de poison à froid.
    • Compétences passives
      • Expertise mécanique
        • A été repensé.
          • Porte désormais le nombre de charges maximum et de sentinelles actives de 2 à 3.
      • Traqueur nocturne
        • A été repensé.
          • Vos compétences de base génèrent désormais 4 points de haine supplémentaires.

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  • Moine
    • Compétences actives
      • Épiphanie
        • Correction de bugs
          • Correction d’un problème avec Épiphanie qui coinçait parfois les personnages-joueurs dans un mur lorsqu’ils se téléportaient en utilisant cette compétence.

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  • Féticheur
    • Compétences actives
      • Hantise
        • Rune : Esprit avide
          • A été supprimé.
          • Remplacé par Esprit vénéneux.
            • Tous les dégâts subis par les ennemis hantés sont augmentés de 20%.
            • Type de dégâts modifié de froid à poison.

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  • Sorcier
    • Compétences actives
      • Hydre
        • Augmentation significative du nombre d’attaques de l’hydre par incantation.
        • La vitesse d’attaque affecte désormais la vitesse d’attaque de chaque tête de l’hydre.
        • Dégâts de l’arme réduits de 195% à 165%.
        • Rune : Hydre arcanique
          • Dégâts de l’arme réduits de 245% à 205%.
        • Rune : Hydre flamboyante
          • Les dégâts infligés sur la durée ne sont plus modifiés par la vitesse d’attaque.
          • Dégâts de l’arme réduits de 185% à 155%.
        • Rune : Hydre de givre
          • Dégâts de l’arme réduits de 275% à 255%.
        • Rune : Hydre de foudre
          • Dégâts de l’arme réduits de 305% à 255%.
        • Rune : Hydre monstrueuse
          • Dégâts de l’arme réduits de 400% à 330%.

 

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OBJETS

  • La Vie par coup et la régénération de vie ont été augmentées de 25% à tous les niveaux.
  • Les chances d’obtenir les objets légendaires les plus rares du jeu ont été augmentées.
  • La taille des piles de matériaux d’artisanat et de gemmes a été augmentée de 1 000 à 5 000.
  • Des objets anciens ont été ajoutés au jeu.
    • Les objets anciens sont des versions plus puissantes des objets légendaires.
    • Les objets anciens disposent de fourchettes de valeurs plus grandes pour certains affixes.
    • Les mojos, orbes et boucliers anciens disposent de valeurs de dégâts ou de blocage plus importantes.
    • Les objets anciens peuvent être trouvés en difficulté Tourment I ou supérieure.
      • Les chances d’en trouver sont augmentées par niveau de tourment.
    • N’importe quel objet légendaire ou d’ensemble a une chance d’être généré ou fabriqué en tant qu’objet ancien.
    • Les objets légendaires ou d’ensemble achetés auprès de Kadala ont une chance d’être des objets anciens.
  • Bague des secrets scellés
    • A été supprimé des tables de butin.
  • Potion d’épouvante inépuisable
    • Nouvelle potion légendaire
    • Épouvante les ennemis dans les 12 mètres pendant 3-4 secondes lors de son utilisation.
  • Écharde de haine
    • Le pouvoir légendaire n’est plus affecté par les coefficients de déclenchement.
    • Peut désormais être déclenché plus souvent.
  • Plusieurs objets légendaires existants ont été mis à jour et incluent désormais un pouvoir légendaire unique.
    • Remarque : les objets déjà existants ne seront pas affectés par les modifications suivantes. Seules les nouvelles versions de ces objets seront générées avec le pouvoir légendaire supplémentaire.
    • Couronne cassée
      • Pouvoir légendaire ajouté.
        • Chaque fois qu’une gemme apparaît, une gemme du même type que celle enchâssée dans cet objet apparaît aussi.
          • La gemme supplémentaire est générée avec le même niveau de qualité que la gemme générée à l’origine.
  • Objets de classe
    • Barbare
      • L’Héritage de Raekor
        • L’Ensemble (2)
          • Le premier ennemi touché par Charge furieuse subit 100% de dégâts supplémentaires.
        • L’Ensemble (4)
          • Charge furieuse obtient l’effet de toutes ses runes.
        • L’Ensemble (5)
          • Les ennemis touchés par Charge furieuse subissent 3000% des dégâts de l’arme en 3 secondes.
          • Remarque : cet effet de dégâts sur la durée ne peut pas être critique. Vos chances de coup critique et vos dégâts des coups critiques sont intégrés au calcul des dégâts.
    • Chasseur de démons
      • L’Incarnation du maraudeur
        • Remarque conceptuelle : ces modifications visent à dériver une grande partie des dégâts effectués par les sentinelles vers le chasseur de démons, afin de promouvoir un style de jeu plus actif. Ces modifications devraient apporter une légère augmentation de puissance une fois le joueur habitué au nouveau style de jeu.
        • A été repensé.
          • L’Ensemble (2)
            • Compagnon invoque tous les animaux de compagnie pour se battre à vos côtés.
          • L’Ensemble (4)
            • Les sentinelles utilisent les compétences qui consomment de la haine à chaque fois que vous-même les utilisez.
          • L’Ensemble (6)
            • Vos compétences générant de la ressource, ainsi que Chakram, Flèche à fragmentation, Flèche des éléments, Empaleur et Tir multiple infligent 100% de dégâts supplémentaires pour chaque sentinelle active.
      • Traqueuse infernale
        • Les Chausse-trappes, Sentinelles ou Pièges à pointes invoqués par cet objet ne peuvent plus excéder le nombre maximum prévu pour ces compétences.
    • Moine
      • Les Atours du roi-singe
        • Remarque conceptuelle : avec quelques ajustements mineurs au reste de leur équipement, à leurs compétences et talents et à leur style de jeu, les moines disposant de 4 pièces des Atours du roi-singe devraient atteindre voire même battre leur précédent record (en temps et en niveau) en faille supérieure. Après optimisation complète des nouveaux bonus d’ensemble, les moines devraient facilement (ou du moins de façon fiable) battre leur précédent record (en temps et en niveau) en faille supérieure.
        • A été repensé.
          • L’Ensemble (2)
            • Utiliser Frappe-cyclone, Paume explosive, la Griffe du dragon, Ruée de la tempête ou Onde de lumière fait apparaître un leurre qui provoque les ennemis proches, puis explose en infligeant 1000% des dégâts de l’arme.
            • Les dégâts infligés par l’explosion du leurre sont du type de dégâts élémentaires disposant de la plus grande augmentation.
          • L’Ensemble (4)
            • Quand vos leurres explosent, vous obtenez une amélioration qui augmente les dégâts de Frappe-cyclone, Paume explosive, la Griffe du dragon, Ruée de la tempête et Onde de lumière de 500% pendant 3 secondes.
      • Qui-brille de Sunwuko
        • Est désormais automatiquement généré avec une châsse vide plutôt que de la vitesse d’attaque.
    • Féticheur
      • Carnamal
        • Correction de bugs
          • Les fléchettes empoisonnées lancées par les fétiches devraient désormais bénéficier correctement de votre augmentation de dégâts avec Fléchette empoisonnée.
    • Sorcier
      • Les Atours de l’oiseau de feu
        • L’Ensemble (6)
          • L’effet de dégâts sur la durée infini n’inflige plus de dégâts aux gardiens de faille si le personnage-joueur s’éloigne trop.
          • Se rapprocher à distance adéquate devrait relancer les dégâts sur la durée.
  • Nouveaux objets légendaires saisonniers
    • Remarque : les objets saisonniers seront disponibles exclusivement aux personnages saisonniers, jusqu’à la fin de la saison 2.
    • De nouvelles gemmes légendaires ont été ajoutées.
      • Altération ésotérique
        • Votre réduction des dégâts autres que physiques augmente de 10%.
        • Chaque rang supplémentaire octroie 0,5% de réduction supplémentaire aux dégâts autres que physiques.
        • Rang 25 : Tant que vous avez moins de la moitié de vos points de vie, vos résistances au froid, au feu, à la foudre, au poison et aux dégâts arcaniques sont augmentées de 75%.
      • Gemme d’aisance
        • Tuer des monstres octroie 500 points d’expérience supplémentaires.
          • Ce montant est multiplié par le coefficient de difficulté.
          • Cela représente un montant d’expérience faramineux pour un personnage de bas niveau.
          • Par exemple :
            • Un monstre de niveau 1 octroie 40 points d’expérience.
            • Un monstre de niveau 55 octroie 8 700 points d’expérience.
            • Un monstre de niveau 60 octroie 18 700 points d’expérience.
        • Chaque rang supplémentaire octroie 50 points d’expérience supplémentaires par victime.
        • Rang 25 : Niveau requis réduit à 1.
      • Gésier de gnou ardent
        • Restaure 10 000 points de vie par seconde.
        • Chaque rang supplémentaire octroie 1 000 points de vie supplémentaires par seconde.
        • Rang 25 : Dès que vous restez 4 secondes sans subir de dégâts, vous obtenez un bouclier égal à 200% de votre valeur totale de Vie par seconde.
    • Objets de classe
      • Croisé
        • Ceinture de la chambre forte
          • Nouvelle ceinture légendaire
          • Toutes les 6-8 secondes, une Grêle s’abat sur un ennemi proche choisi au hasard.
      • Chasseur de démons
        • Fin de l’odyssée
          • Nouvel arc légendaire
          • Les ennemis affectés par votre Tir constricteur subissent 20-25% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
      • Sorcier
        • Halo d’Arlyse
          • Nouvel anneau légendaire
          • Votre armure de glace réduit aussi les dégâts des attaques en mêlée de 50-60% et lance automatiquement Nova de givre chaque fois que vous subissez un montant de dégâts égal à 10% de vos points de vie.
      • Plusieurs objets de classe légendaires existants ont été mis à jour et incluent désormais un pouvoir légendaire unique.
        • Remarque : les objets déjà existants ne seront pas affectés par les modifications suivantes. Seules les nouvelles versions de ces objets seront générées avec le pouvoir légendaire supplémentaire.
        • Barbare
        • Moine
          • Brassard de Gungdo
            • Pouvoir légendaire ajouté.
              • L’explosion des ennemis subissant Paume explosive applique Paume explosive aux ennemis qu’elle touche.
        • Féticheur
          • Absinthe
            • Pouvoir légendaire ajouté.
              • Nuée de sauterelles est lancé sur un ennemi proche toutes les secondes.
              • Est désormais généré avec +20-25% aux dégâts de poison des compétences parmi les quatre affixes principaux.
  • Correction de bugs
    • Correction d’un problème qui renvoyait les dégâts de la Gemme de toxine virulente sur le personnage-joueur.
    • Correction d’un problème qui empêchait le bonus aux dégâts de la Perte du piégé d’être appliqué aux ennemis aveuglés ou charmés.
    • Correction d’un problème qui empêchait la Gemme vivifiante de réduire correctement les dégâts subis quand le personnage-joueur était gelé ou aveuglé.
    • Correction d’un problème qui empêchait la Gemme vivifiante de soigner correctement le personnage-joueur quand il était touché par un effet d’aveuglement.
    • Correction d’un problème qui empêchait le bonus aux dégâts de la Perte du piégé d’augmenter les dégâts infligés par les clones créés par les Atours du roi-singe.

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HAUTS FAITS

  • Les Conquêtes de la saison 2 ont été ajoutées.
  • Le seigneur des clarines n’est plus requis pour accomplir le haut fait Je mate les boss.

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MODE AVENTURE

  • La disposition des points d’intérêt de la Nouvelle-Tristram a été améliorée.
    • Remarque : ces modifications s’appliquent uniquement au mode Aventure.
  • Un séjour dans la Vallée Fantastique est maintenant plus gratifiant.
  • Primes et évènements
    • Les primes qui avaient été désactivées après la mise à jour 2.1.0 ont été réactivée.
    • Les évènements suivants ont subi plusieurs modifications, y compris leurs conditions de réussite.
      • Tout l’or d’un mineur
      • Jarre d’âmes
      • Les os de la matriarche
      • Le testament de l’avare
      • Le fourreau retrouvé
    • Nettoyez la caserne
      • Des modifications ont été apportées au rez-de-chaussée de la caserne pour trouver plus facilement le premier étage.
  • Failles nephalem
    • Les personnages-joueurs ne peuvent plus ressusciter à un point de sauvegarde.
    • Les personnages-joueurs peuvent ressusciter près du cadavre après un délai.
      • Le délai de résurrection augmente à chaque mort.
    • Le montant d’or et d’expérience reçu à la fin d’une faille supérieure a été augmenté.
    • De nombreuses cartes ont subi des modifications sur la façon dont est générée leur disposition en faille nephalem et supérieure.
    • Monstres
      • La densité de population des monstres est augmentée dans plusieurs failles nephalem et supérieures.
      • Les dégâts des monstres des failles supérieures de niveau 26 et plus élevé sont réduits.
      • Les gardiens de faille suivants ont subi de nombreuses modifications. Le combat devrait être moins frustrant, mais tout aussi dangereux.
        • Gueule sanglante
          • Le combat contre Gueule sanglante était injuste et peu intéressant à cause d’un mélange de capacités capables de tuer en un coup, d’étourdissements et de dégâts de zone. Son Bond est modifié pour résoudre ce problème, mais se déclenchera plus souvent pour rendre la rencontre plus dynamique.
        • Éréthon
          • L’attaque éclair d’Éréthon est légèrement modifiée. Les dégâts de zone sont remplacés par une attaque à distance afin de corser le combat pour les personnages qui frappent à distance.
        • Frimas
          • Le combat contre Frimas n’était pas juste pour les personnages de mêlée. Il est redéfini pour éviter tout chevauchement des attaques de zone, dont les durées sont régalement réduites. De plus, les attaques à distance devraient être plus inquiétantes pour les personnages qui frappent à distance.
    • Pylônes
      • Les pylônes ont désormais moins de chances d’apparaître les uns à côté des autres.
      • Pylône de conduction
        • Inflige maintenant des dégâts basés sur ceux de l’arme du personnage-joueur.
        • Attaque maintenant un nombre limité de cibles.
        • Attaque maintenant la même cible moins fréquemment.
      • Pylône de protection
        • Ce pylône renvoie désormais les dégâts aux assaillants.
      • Pylône de vitesse
        • La durée est portée de 30 secondes à 1 minute.
        • Ce pylône projette désormais les ennemis en l’air et leur inflige des dégâts.
        • Il permet désormais de détruire les murs créés par les monstres disposant de l’affixe Dresseur de murs pour toute la durée.
        • Détruit maintenant les objets destructibles (portes, tonneaux, etc.).
    • Royaume des Épreuves
      • Le temps entre les vagues de monstres est réduit.
      • Les types de monstres qui peuvent apparaître sont légèrement modifiés.
      • Les récompenses s’adaptent désormais au niveau de la clé reçue.
      • La clé de mise à l’épreuve ne déclenche plus le son d’un objet légendaire et n’en affiche plus l’icône sur la minicarte lorsqu’elle apparaît.
  • Correction de bugs
    • Correction d’un problème qui permettait de changer les compétences d’un compagnon dans une faille supérieure.

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ARTISANAT

  • Forgeron
    • Tout recycler ne recyclera plus les objets transmogrifiés ou dotés de gemmes.

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COMPAGNONS

  • Templier
    • Correction de bugs
      • Correction d’un problème qui faussait la régénération de colère apportée par Inspiration.

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MONSTRES

  • Les affixes de monstres Vie supplémentaire et Vampire sont supprimés du jeu.
  • Anarque
    • La portée de l’attaque éclair est réduite.
    • Il s’agit maintenant d’une attaque de proximité.
  • Ange corrompu
    • La portée de l’attaque éclair est réduite.
    • Bouclier impie est supprimé.
  • Zombie des fournaises
    • Les dégâts et l’endurance de ce monstre, ainsi que l’expérience qu’il octroie sont réduits pour plus de cohérence avec les autres zombies.
  • Dominateur
    • La portée du bond est réduite.
    • La durée de l’étourdissement est réduite.
  • Gobelins au trésor
    • De nouveaux gobelins au trésor sont ajoutés en jeu :
      • Soyez à l’affût du minéralomane, du voleur de sang, de l’odieux grippe-sou et d’un autre petit fauteur de troubles.
      • Les nouveaux gobelins au trésor n’apparaissent qu’en mode Aventure.
    • Les gobelins au trésor n’apparaissent désormais plus que devant un portail.
    • Ils ont maintenant une icône spéciale sur la minicarte.
    • Ils ne lâchent plus leur meilleur butin qu’en difficulté Tourment I ou supérieure.
    • La manière dont ils essaient de s’échapper est modifiée.

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Si vous rencontrez des problèmes techniques durant la mise à jour, que vous n’arrivez pas à vous connecter à Battle.net après l’installation de la mise à jour ou que des erreurs se produisent lorsque vous jouez au jeu récemment mis à jour, rendez-vous sur le site de l’assistance technique ou écrivez sur le forum de l’Assistance technique pour obtenir de l’aide.

Écrit par ThibautLILY le mercredi 14 janvier 2015 à 14:09:47 - 0 Nombre Commentaires
13/01
21:50

2.1.2 : les notes de patch disponibles en anglais

Séparation Diablo 3

Le patch 2.1.2 est en train d'être déployé sur les serveurs américains, avant d'être déployé (sans doute) dans la nuit sur les serveurs européens. Les notes de patch sont d'ores et déjà disponibles dans tous les lanceurs américains (image de Diablofans). Les voici !

 

 

Source
 Posté le 13 janvier 2015 par Blizzard Entertainment
 
Diablo III patch 2.1.2 is now live in the Americas for PC! Check out the full patch notes below to learn all about the latest changes.

GENERAL

  • A message will now display in chat when a Treasure Goblin has been killed or escaped
  • Players can no longer go Brawling while a Greater Rift they paid to enter is open
  • The "Monster Kills grant X experience" affix is now multiplied by game difficulty
  • Healing
    • The "Healing" stat on the character sheet has been replaced with "Recovery"
      • Recovery is an estimate of how much Toughness you are expected to be able to recover in combat and is calculated using a combination of your Healing, Life, and Toughness
      • The Healing number will still be viewable in the character sheet if you mouse over the Recovery stat
    • Life per Vitality has been increased from level 67 to 70
    • Base Life at level 70 has been increased
    • Healing from Health Globes has been reduced
    • Pet and Follower Life has been increased
  • Social
    • The total number of players in a Community and in Community chat will now be displayed on the roster page
    • The presence information displayed in Clan and Community rosters, and the Friends List is now more detailed
    • The Clan Roster will now display the duration that a member has been offline
    • The Clan Roster can now be sorted by offline duration

 

CLASSES

  • General
    • Improvements have been made to the prioritization of abilities that utilize damage shields (e.g. cheat deaths, absorb shields, and % Damage Reduction)
    • Pets
      • Several monster attacks that are intended to be avoided by players that weren't already dealing reduced damage to pets now deal significantly less damage to pets
      • Fixed an issue that prevented players from being healed by Life per Kill when an enemy was killed by a pet
  • Barbarian
    • Active Skills
      • Frenzy
        • Skill Rune - Vanguard
          • Movement speed increased from 15% to 25%
      • Furious Charge
        • Skill Rune - Dreadnought
          • Has been redesigned
            • Now grants Furious Charge two charges
  • Demon Hunter
    • Active Skills
      • Chakram
        • Skill Rune - Serpentine
          • Damage type changed from Poison to Cold
      • Evasive Fire
        • Skill Rune - Parting Gift
          • Damage type changed from Poison to Physical
      • Grenade
        • Skill Rune - Gas Grenades
          • Has been removed
          • Replaced with "Cold Grenade"
            • Leaves behind a puddle of cold on the ground that Chills enemies for 3 seconds
            • Deals Cold damage
      • Multishot
        • Skill Rune - Suppression Fire
          • Has been redesigned
            • Now causes Multishot to knockback the first 2 enemies hit
      • Sentry
        • Has been redesigned
          • Cooldown has been removed
          • Now has 2 charges, with a recharge time of 8 seconds
            • Recharge time is affected by cooldown reduction
        • Hatred cost reduced from 30 to 20
      • Smoke Screen
        • Cooldown increased from 2 to 3 seconds
        • Skill Rune - Choking Gas
          • Has been removed
          • Replaced with "Vanishing Powder"
            • Removes the Discipline cost
            • Increases the cooldown to 8 seconds
      • Spike Trap
        • Skill Rune - Echoing Blast
          • Damage type changed from Poison to Cold
    • Passive Skills
      • Custom Engineering
        • Has been redesigned
          • Now increases the maximum number of charges and active Sentries from 2 to 3
      • Night Stalker
        • Has been redesigned
          • Now causes your primary skills to generate an additional 4 Hatred
  • Monk
    • Active Skills
      • Epiphany
        • Bug Fixes
          • Fixed an issue that could sometimes cause players to get stuck on a wall when teleporting with Epiphany
  • Witch Doctor
    • Active Skills
      • Haunt
        • Skill Rune - Grasping Spirit
          • Has been removed
          • Replaced with "Poisoned Spirit"
            • Haunted enemies take 20% increased damage from all sources
            • Damage type changed from Cold to Poison
  • Wizard
    • Active Skills
      • Hydra
        • Significantly increased the amount of Hydra attacks per cast
        • Attack Speed now affects how fast each Hydra head attacks
        • Weapon damage reduced from 195% to 165%
        • Skill Rune - Arcane Hydra
          • Weapon damage reduced from 245% to 205%
        • Skill Rune - Blazing Hydra
          • Damage dealt over time no longer scales with Attack Speed
          • Weapon damage reduced from 185% to 155%
        • Skill Rune - Frost Hydra
          • Weapon damage reduced from 275% to 255%
        • Skill Rune - Lightning Hydra
          • Weapon damage reduced from 305% to 255%
        • Skill Rune - Mammoth Hydra
          • Weapon damage reduced from 400% to 330%

 

ITEMS

  • Life on Hit and Life Regeneration have been increased by 25% at all levels
  • The rarity of the rarest Legendary items in the game has been reduced
  • The stack size of Crafting Materials and Gems has been increased from 1000 to 5000
  • Ancient items have been added to the game
    • Ancient items are more powerful versions of Legendary items
    • Ancient items roll from increased value ranges for certain affixes
    • Ancient Mojos, Orbs, and Shields roll with increased Damage or Shield Block values
    • Ancient items can now drop at Torment I or higher
      • The drop chance will increase with each Torment level
    • Any Legendary or Set item has a chance to be dropped or crafted as an Ancient item
    • Legendary or Set items purchased from Kadala have a chance to be an Ancient item
  • Band of Untold Secrets
    • No longer drops
  • Bottomless Potion of Fear
    • New Legendary potion
    • Fears enemies within 12 yards for 3-4 seconds on use
  • Broken Crown
    • Legendary power added
      • Whenever a gem drops, a gem of the type socketed into this item also drops
        • The additional gem that is dropped will be of the same quality level as the original gem that was dropped
    • Note: Existing versions of this item will not be affected. Only new versions of the item will roll with the added Legendary power.
  • Shard of Hate
    • Legendary power is no longer affected by Proc coefficients
    • Can now proc more frequently
  • Class-Specific Items
    • Barbarian
      • The Legacy of Raekor
        • (2) Set Bonus
          • The first enemy hit by Furious Charge takes 100% additional damage
        • (4) Set Bonus
          • Furious Charge gains the effect of every rune
        • (5) Set Bonus
          • Enemies hit by Furious Charge take 3000% weapon damage over 3 seconds
          • Note: This DoT cannot crit. Instead, your Critical Hit Chance and Critical Hit Damage will be calculated into its damage.
    • Demon Hunter
      • Embodiment of the Maruader
        • Philosophy note: These changes are intended to shift a large portion of the damage from the Sentries to the Demon Hunter in order to promote more active gameplay. These changes should be a slight net increase in power once you become accustomed to the new playstyle.
        • Has been redesigned
          • (2) Set Bonus
            • Companion calls all companion types to your side
          • (4) Set Bonus
            • Sentries now cast your Hatred spenders every time you do
          • (6) Set Bonus
            • Your generators, Chakram, Cluster Arrow, Elemental Arrow, Impale, and Multishot deal 100% for every Sentry you have active
      • Helltrapper
        • The Caltrops, Sentries, and Spike Traps summoned by this item can no longer exceed the normal cap of those skills
    • Monk
      • Monkey King's Garb
        • Philosophy note: With only some minor adjustments to supporting gear, build, and playstyle, Monks with four pieces of the updated Monkey King's Garb should be able to match or even exceed their previous best Greater Rift time and level. With a complete optimization of the new Set bonuses, Monks should easily (or at least reliably) exceed their previous best Greater Rift time and level.
        • Has been redesigned
          • (2) Set Bonus
            • Casting Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush, or Wave of Light causes a decoy to spawn that taunts nearby enemies and then explodes for 1000% weapon damage
            • Decoy explosion now deals the damage type of your highest +% Elemental Damage
          • (4) Set Bonus
            • When your decoys explode, you gain a buff that increases the damage of Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush, and Wave of Light by 500% for 3 seconds
      • Sunwuko's Shines
        • Now rolls with a guaranteed empty socket rather than Attack Speed
    • Witch Doctor
      • Carnevil
        • Bug Fixes
          • Poison Darts cast by Fetishes should now properly benefit from your +% Poison Dart damage
    • Wizard
      • Firebird's Finery
        • (6) Set Bonus
          • The infinite DoT no longer deals damage to Rift Guardians if the player gets too far away
          • Going back within the allowed range should resume the DoT damage
  • New Seasonal Legendary Items
    • Note: The following Seasonal items will be not be available to PC players until Season 2 begins. These items will also be exclusive to Seasonal characters until the conclusion of Season 2.
    • New Legendary Gems have been added
      • Esoteric Alteration
        • Gain 10% non-Physical damage reduction
        • Upgrade rank grants: +0.5% non-Physical damage reduction
        • Rank 25 unlocks: While below half Life, your resistances to Cold, Fire, Lightning, Poison, and Arcane are increased by 75%
      • Gem of Ease
        • Monster kills grant +500 experience
          • This is multiplied by the difficulty multiplier
          • This is intended to be an exorbitant amount of experience for a low level character
          • For example:
            • A level 1 monster grants 40 experience
            • A level 55 monster grants 8,700 experience
            • A level 60 monster grants 18,700 experience
        • Upgrade rank grants: +50 experience per kill
        • Rank 25 unlocks: Level requirement reduced to 1
      • Molten Wildebeest's Gizzard
        • Regenerates 10,000 Life per Second
        • Upgrade rank grants: +1000 Life per Second
        • Rank 25 unlocks: After not taking damage for 4 seconds, gain an absorb shield for 200% of your total Life per Second
    • Class-Specific Items
      • Crusader
        • Belt of the Trove
          • New Legendary Belt
          • Every 6-8 seconds, Bombardment is cast on a random nearby enemy
      • Demon Hunter
        • Odyssey's End
          • New Legendary Bow
          • Enemies snared by Entangling Shot take 20-25% more damage from all sources
      • Wizard
        • Halo of Arlyse
          • New Legendary Ring
          • Your Ice Armor now provides 50-60% Melee Damage Reduction and automatically casts Frost Nova whenever you take 10% of your Life in damage
      • Several existing class-specific Legendary items have been updated to include a unique Legendary power
        • Note: Existing items will not be affected by the following changes. Only new versions of the items will roll with the added Legendary power.
        • Barbarian
        • Monk
          • Gungdo Gear
            • Legendary power added
              • Exploding Palm's on-death explosion applies Exploding Palm
        • Witch Doctor
          • Wormwood
            • Legendary power added
              • Locust Swarm is cast on a nearby enemy every second
              • Now rolls with +20-25% Poison skill damage as one of its four primary affixes
  • Bug Fixes
    • Fixed an issue that allowed damage from Gem of Efficacious Toxin to be reflected back onto the player
    • Fixed an issue that prevented the damage bonus from Bane of the Trapped from being applied to enemies that are Blinded or Charmed
    • Fixed an issue that prevented Invigorating Gemstone from correctly reducing your damage taken while Frozen or Blind
    • Fixed an issue that prevented Invigorating Gemstone from correctly healing you when you are hit by a Blind effect
    • Fixed an issue that prevented the damage bonus from Bane of the Trapped from increasing the damage dealt by clones created by the Monkey King's Garb

 

ACHIEVEMENTS

  • Season 2 Conquests have been added
  • The Lord of Bells is no longer required to complete "You're Not The Boss Of Me"

 

ADVENTURE MODE

  • The New Tristram town hub now has an improved layout
    • Note: The changes apply to Adventure Mode only
  • Whimsydale is now more rewarding
  • Bounties & Events
    • Bounties that were disabled after Patch 2.1.0 have been re-enabled
    • The following events have received several changes, including changes to their completion requirements
      • A Miner's Gold
      • The Jar of Souls
      • The Matriarch's Bones
      • The Miser's Will
      • The Scavenged Scabbard
    • Clear the Barracks
      • Changes have been made to the first floor of The Barracks to make it easier to locate the second floor
  • Nephalem Rifts
    • Players can no longer resurrect at checkpoint
    • Players now resurrect at corpse after a delay
      • The respawn timer will increase with every death
    • The amount of Gold and Experience awarded upon completion of a Greater Rift has been increased
    • Many maps have received changes to the way their layouts can be generated for Nephalem and Greater Rifts
    • Monsters
      • Monster density has been increased in several Greater and Nephalem Rifts
      • Monster damage in Greater Rifts level 26 and higher has been reduced
      • The following Rift Guardians have received several changes; they should less be frustrating, but still dangerous
        • Bloodmaw
          • Bloodmaw presented an unchallenging and unfair fight due to a combination of one-shot damaging abilities, stuns, and AoE damage. His Leap attack has been modified to address these concerns, but will trigger more often to make the fight feel more dynamic.
        • Erethon
          • Erethon has received minor changes to his dash attack. The AoE element has been replaced with a ranged attack to give more challenge to ranged characters.
        • Rime
          • Rime was an unfair opponent for melee players. The fight has been restructured so that his AoE can no longer overlap and the duration of each has been reduced. In addition, his ranged attack should be more threatening to ranged characters.
    • Pylons
      • Pylons are now less likely to spawn next to each other
      • Conduit Pylon
        • Now deals damage based on player Weapon Damage
        • Now attacks a limited number of targets
        • Will now attack the same target less frequently
      • Shield Pylon
        • Now reflects damage back to attackers
      • Speed Pylon
        • Duration has been increased from 30 seconds to 1 minute
        • Now knocks enemies into the air and deals damage to them
        • Now breaks Waller for the full duration
        • Now breaks destroyable objects (e.g. Doors, Barrels, etc.)
    • Realm of Trials
      • The time between waves has been shortened
      • Minor changes have been made to the types of monsters that can spawn
      • Rewards now scale based upon the rank of the Keystone you receive
      • Keystone of Trials no longer plays the Legendary item sound, or displays the Legendary item minimap icon when dropped
  • Bug Fixes
    • Fixed an issue that allowed Follower skills to be changed while in a Greater Rift

CRAFTING

  • Blacksmith
    • Salvage All will no longer salvage items that are currently Transmogrified or have gems socketed

 

FOLLOWERS

  • Templar
    • Bug Fixes
      • Fixed an issue that caused Inspire to grant an incorrect amount of Wrath regeneration

 

MONSTERS

  • The Extra Health and Vampiric monster affixes have been removed from the game
  • Anarch
    • Maximum dash range has been reduced
    • Now has a short dash that will be used at close range
  • Corrupted Angel
    • Maximum dash range has been reduced
    • Unholy Shield has been removed
  • Inferno Zombie
    • Reduced this monsters XP, damage and survivability to bring it in line with other zombies
  • Punisher
    • Maximum leap range has been reduced
    • Stun duration has been reduced
  • Treasure Goblins
    • New Treasure Goblins have been added to the game
      • Be on the lookout for the Gem Hoarder, the Blood Thief, the Odious Collector, and Malevolent Tormentor
      • The new Treasure Goblins can only be found in Adventure Mode
    • Now always appear in front of a portal
    • Now have a special minimap icon
    • Now only drop their best loot on Torment I difficulty or above
    • Some changes have been made to the way Treasure Goblins try to escape
Écrit par ThibautLILY le mardi 13 janvier 2015 à 21:50:08 - 0 Nombre Commentaires
10/01
14:01

2.1.2 : Certains Légendaires vont tomber plus fréquemment

Séparation Diablo 3

Certains Légendaires extrêmement rares comparés à d'autres tomberont plus facilement dès le patch 2.1.2. Nous ne connaissons par encore l'importance de l'augmentation de leur taux de chute. Ceci se justifie par l'agrandissement de la liste de butin et l'arrivée des objets Anciens, nouveaux objets encore plus rares mais meilleurs.

 

 Posté le 10 janvier 2015 par Nevalistis (Traduction GamersOrigin)
 

Nous allons apporter quelques changements à la rareté de certains objets difficiles à trouver (tels que, par exemple, Khukuri en métal étoilé et La Fournaise). Avec le patch 2.1.2, les objets les plus rares seront désormais plus fréquents. En général, de tels objets seront plus facile à acquérir qu’avant,  certains Légendaires demeureront toutefois davantage fréquents qu’eux dans le jeu.

 

Plusieurs raisons à ce changement. D’abord, le fait que nous agrandissions la liste de butin des objets Légendaires, rend les objets préexistants légèrement moins fréquents. Diminuer la rareté de certains objets extrêmement rares va aider à contrecarrer cet effet. Par ailleurs, nous souhaitons que vous soyez capables d’obtenir en définitive l’objet que vous convoitez, particulièrement s’il est crucial pour votre build. Enfin, l’ajout des objets Anciens va ajouter une nouvelle couche de rareté pour les objets étant les meilleurs possibles dans un équipement. S’il faudra toujours fournir des efforts substantiels pour les obtenir, ce changement devrait rendre les choses moins « intimidantes ».

Écrit par ThibautLILY le samedi 10 janvier 2015 à 14:01:49 - 0 Nombre Commentaires
09/01
13:51

Quelle durée pour l'intersaison ?

Séparation Diablo 3

Une donnée reste encore à préciser pour connaître la date de départ de la Saison 2. Il a été estimé qu'au mieux, la Saison 1 prendrait fin le 3 février, pour laisser la place à un Intersaison. Mais de quelle durée est-il ?

 

Répondant à un joueur, Nevalistis indique qu'une semaine "est une bonne estimation", mais que ce pourrait être deux semaines. L'équipe souhaite que cette durée soit minimale, mais suffisant pour laisser aux joueurs le temps de faire le tri dans leurs inventaires et de se préparer convenablement. Nous devrions avoir plus de nouvelles à ce sujet bientôt.

Écrit par ThibautLILY le vendredi 09 janvier 2015 à 13:51:44 - 0 Nombre Commentaires
09/01
13:46

Fermeture du PTR 2.1.2 ce soir vers 20h

Séparation Diablo 3

Une annonce officielle a été faite quant à la fermeture du PTR 2.1.2 : ce sera ce vendredi 9 janvier, aux environs de 20h. De ce fait, tous les comptes du Royaume de test seront remis à zéro et la progression sera perdue.

 

Cela confirme que le patch 2.1.2 pourrait bel et bien être déployé la semaine prochaine.

 

 Posté le 9 janvier 2015 par Meldheron
 
En vue du lancement de la mise à jour 2.1.2, nous allons fermer le RPT vendredi 9 janvier à environ 20h (CET). Dès la fermeture, il ne sera plus possible de se connecter au client du RPT, tous les comptes présents sur le RPT seront réinitialisés et les forums des RPT passeront en mode « lecture seule ».

Veuillez noter que la progression effectuée sur le RPT ne sera pas reportée sur votre compte Diablo III.

Nous remercions tous ceux qui ont participé à ce RPT et qui nous ont fait part de leurs commentaires. Nous avons hâte de bientôt rendre la mise à jour 2.1.2 disponible au public !
Écrit par ThibautLILY le vendredi 09 janvier 2015 à 13:46:21 - 0 Nombre Commentaires
08/01
13:46

Déploiement du patch 2.1.2 le mardi 13 ou 20 janvier ?

Séparation Diablo 3

Information importante quant à l'attendue sortie de la mise à jour 2.1.2 qui apportera les objets Anciens.

 

Blizzard nous indique par la voix de Tyvalir que la mise à jour 2.1.2 sera déployée trois semaines avant le début de la Saison 2. Sachant que la Saison 1 devrait finir le 3 février, on peut s'attendre à un déploiement du patch 2.1.2 vers la mi-janvier.  Ce pourrait être en théorie le 13 janvier, mais il ne faut pas perdre de vue que la date du 3 février est la date de fin de Saison 1, mais pas celle du début de Saison 2 : il faut considérer l'intersaison, dont la durée n'est pas fixée (vraisemblablement quelques jours). L'intersaison, explique Blizzard, est indispensable pour la mise en place de diverses choses, vise aussi à laisser le temps aux joueurs de s'adapter aux nouvelles variables mises en jeu.

 

 Posté le 8 janvier 2015 par Meldheron
 
La mise à jour 2.1.2 peut effectivement être déployée dès la semaine prochaine.

 

 Posté le 8 janvier 2015 par Tyvalir
 
Les préparatifs de la mise à jour 2.1.2 et de l’intersaison allant bon train, nous voulions vous faire part d’informations importantes à propos de la chronologie de ces deux étapes.

[LA MISE À JOUR 2.1.2 ET LA SAISON 1]

En ce qui concerne les saisons, notre objectif est d’éviter de procéder à des équilibrages trop marqués en fin de saison. Idéalement, les mises à jour et autres correctifs significatifs auront lieu entre les saisons ou suffisamment tôt dans une saison pour que les joueurs aient largement le temps de s’habituer au nouvel environnement.

Toutefois, nous avons découvert qu’il était techniquement risqué de procéder simultanément au lancement de la mise à jour 2.1.2 et de la prochaine saison, mener ces deux opérations de front ou dans un intervalle trop court pouvant faire échouer les deux processus. Forts de ce constat, il nous reste deux options :

A) Nous sortons la mise à jour 2.1.2 après le début de la prochaine saison. Dans ce cas de figure, les joueurs saisonniers n’auraient accès à aucun nouvel objet de la 2.1.2 (y compris les objets d’ensemble et légendaires mis à jour et les nouveaux objets saisonniers) jusqu’à au moins quelques semaines après le début de la prochaine saison.

B) Nous sortons la mise à jour 2.1.2 avant le début de la prochaine saison, et dans ce scénario, ce serait la progression du classement saisonnier qui serait impactée.

Ne pas permettre aux joueurs saisonniers d’accéder aux nouveaux objets dès le début de la saison 2 nuirait d’emblée au plaisir de jeu. C’est la raison pour laquelle nous trouvons préférable de donner quelques semaines aux joueurs pour s’accoutumer aux changements de la 2.1.2, et leur permettre de tester les changements déjà présents sur le RPT minimiserait l’impact potentiel sur les classements actuels.

Après avoir soigneusement évalué les deux options, nous avons décidé de sortir la mise à jour 2.1.2 trois semaines avant le début de la saison prochaine. Ceci devrait donner suffisamment de temps aux joueurs pour s’habituer aux changements apportés par la mise à jour avant la fin de la saison, tout en veillant à ce que la saison 1 ne se prolonge pas outre mesure, par égard pour les joueurs attendant impatiemment la saison 2.
 

[PROCHAINES TRANSITIONS DE SAISON]

La saison 1 a été une expérience riche d’enseignements pour nous, et nous ferons en sorte que la transition en fin de saison 2 soit plus fluide. En fait, notre intention à l’avenir est d’attendre qu’une saison en cours se termine avant de déployer la mise à jour appropriée, puis de lancer la saison suivante. Même si cette chronologie ne sera pas possible pour cette première transition saisonnière, nous nous efforcerons de l’appliquer pour toutes les suivantes.

Pour obtenir davantage de renseignements à propos de l’intersaison qui approche, cliquez ici. Pour avoir un aperçu des changements apportés par la mise à jour 2.1.2, cliquez ici.

Nous vous remercions de votre patience et de votre soutien, et espérons vous voir nombreux dans Sanctuaire pour la saison 2 !
Écrit par ThibautLILY le jeudi 08 janvier 2015 à 13:46:13 - 0 Nombre Commentaires
07/01
14:29

Les objets Anciens : à qui s'adressent-ils vraiment ?

Séparation Diablo 3

Les objets Anciens ne font pas l'unanimité auprès de la communauté des joueurs. Certains critiquent le principe de ce nouveau rang d'objets en indiquant qu'ils ne sont rien d'autre que du farm et du farm à répétition, et que c'est beaucoup trop d'efforts étalés sur de longues semaines rien que pour posséder quelques nouveaux objets du nouveau rang. 

 

Afin d'apaiser les esprits, Nevalistis, indique que ce nouveau rang d'objets ne s'adresse qu'aux seuls joueurs qui sont déjà équipés et visent à atteindre un cran de plus dans l'excellence. Les objets Anciens sont juste une sorte de "bonus" que les performances de ceux qui sont prêts à y consacrer le temps de la recherche, mais n'ont aucun caractère obligatoire pour les joueurs moins impliqués. En d'autres termes, seuls ceux qui auront le courage d'aller les chercher sont invités à le faire.

 

Ceux qui jugeront que le jeu en vaut la chandelle devront s'armer d'une grande patience : outre la grande rareté des objets Anciens, les joueurs ayant déjà un équipement "parfait" actuellement l'ont optimisé avec la recherche des bonnes statistiques, et il sera très compliqué de trouver des objets Anciens qui s'harmonisent rapidement selon le même équilibrage de statistiques...

 

 Posté le 7 janvier 2015 par Nevalistis (Traduction GamersOrigin)
 

L’intention première dans la conception des objets Anciens est de donner aux joueurs qui possèdent déjà tout ce qu’ils souhaitent de nouveaux objets à rechercher. Ils ne sont en rien obligatoires, et s’ils vous aideront à aller un peu plus loin en Faille supérieure au fur et à mesure que vous en obtiendrez, ils ne sont en rien nécessaires aux autres activités de endgame.

Les nouveaux joueurs, ainsi que ceux revenant pour le démarrage de la Saison 2, profiteront tous de ce nouveau palier d’équipement. Trouver un objet Ancien aux tout premiers stades de la mise à jour vous paraîtra extraordinaire, du fait de leur rareté. Ne vous attendez pas à compléter rapidement tous vos emplacements d’e équipement d’objets Anciens. Cela demande un certain investissement, qui deviendra de plus en plus léger à mesure que vous atteignez de plus hauts niveaux de difficulté et possédez un meilleur équipement, et devrait vous encourager à pousser encore plus loin vos limites.

Écrit par ThibautLILY le mercredi 07 janvier 2015 à 14:29:32 - 0 Nombre Commentaires
31/12
20:35

Meilleur vœux pour l'année 2015 et retour sur l'année 2014 !

Séparation Diablo 3

L'année 2014, c'est fini ! Et l'année a été remplie, très bien remplie. Blizzard n'a pas chômé et GamersOrigin non plus puisque cette année a vu la concrétisation de plusieurs de nos projets, et nous vous en réservons encore plus pour 2015 !

 

Diablo III: Reaper of Souls est sorti le 25 mars 2014, redonnant au jeu une vitalité bien nécessaire. La disparition de l'hôtel des ventes et les nouvelles mécaniques d'itemisation ont significativement amélioré le jeu en le rendant plus fun, plus complet et plus profond.

 

Hearthstone quant à lui était officiellement sorti quelques jours plus tôt, le 22 mars. Le jeu de cartes de Blizzard est une indéniable réussite avec un cap des 20 millions de joueurs franchi en septembre. En plus de la version PC, vous pouvez profiter de Hearthstone sur iPad depuis avril et sur tablette Android depuis quelques semaines. Le contenu du jeu n'a cessé de s'enrichir, les 382 cartes de base ont successivement été complétées par 30 cartes de Naxxramas en juillet puis par pas moins de 123 cartes en décembre grâce à la première extension du jeu : Gobelins et Gnomes, portant ainsi le total à plus de 500.

 

Après nous avoir teasé pendant les 2 premiers mois de l'année, Blizzard donne accès à l'alpha technique de Heroes of the Storm à un petit nombre d'élus en mars. Les changements se succèdent et on sent que l'équipe est motivée par le jeu, les serveurs européens sont lancés en juin et les ajouts se poursuivent : nouveaux héros, nouvelles maps, nouvelles mécaniques et bien plus. La prochaine étape pour Heroes est le 13 janvier 2015 avec le passage du jeu en beta.

 

La Blizzcon de cette année fut remarquable sur bien des aspects et si les fans de Diablo III n'avait pas grand chose à se mettre sous la dent, nous avons été servi point de vue Hearthstone et surpris par une annonce d'envergure : Overwatch. Le shooter de Blizzard dont la beta est annoncée pour 2015 est certainement le jeu que nous attendons le plus chez GamersOrigin. L'extension de World of Warcraft était elle aussi attendue et notre attente a été récompensée le 13 novembre par la sortie d'un addon que beaucoup considèrent déjà comme le meilleur.

 

Côté GamersOrigin, nous vous annoncions en mars, un mois décidemment occupé, la création de notre équipe Hearthstone. Celle-ci a accumulé les succès et s'est agrandie durant l'année en ralliant des joueurs d'exception. GamersOrigin s'est également investi dans l'esport par l'organisation des deux éditions de la GamersOrigin Cup, des événements unique en France et même au monde qui nous ont permis de vous rencontrer dans des tournois de folie rassemblant des centaines de fans d'Hearthstone en France et même au-delà. Toujours sur Hearthstone, nous nous sommes associés avec David & Eskilax pour lancer il y a plus d'un mois la HSFR TV, une webTV 24/7 sur laquelle vous ne serez jamais à court de contenu Hearthstone.

 

L'année 2015 nous tend les bras, et laissez moi vous dire qu'avec les projets que nous avons dans les cartons, elle ne peut être que meilleure que la fantastique année que nous venons de vivre. Toute l'équipe vous souhaite une excellente année 2015 !

 

30/12
20:36

La Saison 1 ne finira pas avant le 3 février

Séparation Diablo 3

A l'heure de faire le point sur les événements qui ont marqué l'année 2014, Blizzard nous propose un article récapitulatif de tout ce qu'impliquera la fin de la Saison 1 dans Diablo III. A sa lecture, vous aurez une idée claire de quelles récompenses seront transférés d'une Saison à l'autre et dans quelles conditions, ce qu'il en est de la progression accumulée, et de comment les choses se passent pour les Conquêtes et les Classements.

 

Nous apprenons que la Saison 1 finira au mieux le 3 février. Blizzard souhaite prendre des pincettes pour préciser que cette date est idéale et ne sera peut-être pas tenue du fait d'imprévus. Il faudra aussi compter sur un "Intersaison" d'une durée non connue.

 

 Posté le 30 décemre 2014 par Blizzard Entertainment
 
Fin de saison : tout ce qu’il faut savoir

 

L’heure approche, Nephalem. De nouveaux héros ont pris les armes et certains sont tombés au champ d’honneur. Des conquêtes mémorables ont été arrachées de haute lutte. Des failles supérieures des plus dangereuses ont été nettoyées de leurs sinistres occupants. Les classements sont désormais le séjour de noms illustres.

 

Alors que notre première saison est sur le point de s’achever, certains d’entre vous se demandent déjà ce que l’avenir leur réserve. Le moment est donc venu de détailler plus précisément ce qu’impliquent la fin de cette saison et l’approche de la suivante.

 


 

Transfert des récompenses de saison

 

Tous ceux qui ont participé à cette première saison savent que les occasions n’ont pas manqué de se remplir les poches, d’amasser un butin important et de franchir d’innombrables niveaux de parangon. Mais que deviennent les fruits de tant d’efforts en fin de saison ? La réponse est simple : vous conservez presque tout.

 

Voici la liste de toutes les récompenses de cette saison dont pourront profiter vos héros permanents :

 

  • Héros
    • Les héros saisonniers seront convertis en héros permanents normaux et extrêmes selon le mode dans lequel ils ont été créés. Et inutile d’effacer d’autres personnages pour leur faire de la place, puisqu’ils continueront à utiliser l’emplacement qu’ils occupent à l’heure actuelle !
  • Pièces d’or
    • Les pièces d’or accumulées au cours d’une saison seront transférées vers le compte de vos héros permanents.
  • Expérience de parangon
    • C’est l’expérience de parangon acquise qui sera transférée en fin de saison, et non le nombre de niveaux de parangon gagnés.
    • Ainsi, si vos héros saisonniers ont atteint le niveau 300 et vos héros permanents le niveau 400, votre nouveau niveau de parangon « hors saison » sera inférieur à 700, puisqu’il faut de plus en plus d’expérience pour progresser d’un niveau à l’autre.
  • Cristaux de sang
    • À l’instar des pièces d’or, vos héros permanents recevront également l’intégralité des cristaux de sang restants en fin de saison.
    • Si vous avez déjà atteint le maximum autorisé, les cristaux transférés à cette occasion ignoreront temporairement ce plafond. Vous pourrez alors les dépenser comme bon vous semble, mais gardez à l’esprit qu’il vous sera impossible d’en récupérer d’autres tant que vous ne serez pas repassé sous cette limite.
  • Objets
    • Les objets actuellement utilisés par un héros ou se trouvant dans son inventaire seront conservés lors de son transfert vers un mode non-saisonnier.
    • Les objets entreposés dans le coffre de saison seront envoyés par courrier à vos personnages permanents et pourront être récupérés par n’importe quel héros pendant les 30 jours suivant votre première connexion après la fin de la saison. Il vous suffira pour cela de lancer une partie, puis de cliquer sur l’icône de courrier dans le coin inférieur gauche de l’écran afin d’accéder à votre boîte aux lettres.
  • Progression des artisans et recettes
    • Si vos artisans saisonniers ont atteint un niveau plus élevé que leurs homologues permanents, leur expérience sera transférée une fois la saison achevée.
    • De même, toutes les recettes connues des artisans saisonniers mais inconnues des permanents feront l’objet d’un transfert.
  • Coffre partagé
    • Tout espace de coffre ou tout onglet acheté au cours d’une saison et auquel vos personnages permanents n’ont pas accès sera aussi transféré.
  • Hauts faits
    • Tous les hauts faits ou progrès réalisés en vue de l’obtention d’un haut fait au cours de la saison ont été répercutés sur votre profil permanent dès leur obtention, et votre total de points de hauts faits a été mis à jour au fur et à mesure.
  • Récompenses de saison
    • Comme vous le savez sans doute, un ensemble exclusif de transmogrification est proposé aux joueurs ayant participé à la saison 1. Il n’est cependant pas nécessaire d’attendre la fin de la saison pour le porter. En effet, tous vos personnages devraient déjà avoir accès au nouveau heaume et aux nouvelles épaulettes si vous avez atteint le niveau 70 au cours de la saison.

 

Notez bien que les héros, les récompenses et la progression accumulée dans les différents domaines seront convertis dans le mode non-saisonnier correspondant. Ainsi, tous les objets, les pièces d’or, l’expérience de parangon, les hauts faits, les niveaux ou recettes d’artisans, l’espace de coffre et les cristaux de sang obtenus par des héros saisonniers créés en mode normal seront transférés aux héros permanents du même type une fois la saison terminée. De même, tout ce qui relève des héros saisonniers créés en mode extrême sera transféré à vos héros permanents de cette même catégorie.

 


 

Conquêtes

 

Contrairement aux autres récompenses, les conquêtes ne sont pas conservées en fin de saison (puisqu’elles n’existent pas en mode non-saisonnier). Cela signifie donc que votre total de points de hauts faits hors saison n’est pas modifié par les conquêtes réalisées au cours d’une saison.

 

Mais ne craignez rien : vous pourrez retrouver à tout moment la trace de vos exploits passés en consultant la page des Records de votre profil.

 

 

 


 

Classements

 

Une fois la saison terminée, tous les classements correspondants seront remis à zéro et vous ne pourrez plus vous mesurer aux autres joueurs avant le début de la saison suivante. Les classements finaux de la saison précédente resteront cependant accessibles dans le jeu. Quand la nouvelle saison commencera, un menu déroulant vous permettra de choisir de consulter les records de la saison en cours ou ceux de la précédente.

 

Et n’oubliez pas que ces mêmes informations sont également disponibles ici.

 

 

Le classement hors saison des failles supérieures ne sera pas affecté par la fin de la saison et vous pourrez continuer à participer à la compétition avec vos héros permanents (y compris ceux qui viennent d’être transférés dans ce mode). Ces classements seront réinitialisés ultérieurement ; comptez sur nous pour revenir en détail sur cette question à mesure que nous nous rapprocherons de la fin de l'ère en cours.

 


 

Intersaison

 

Chaque saison sera suivie d’une courte pause avant le début de la suivante. Cette période vous permettra de faire le tri dans les récompenses récemment transférées et de passer vos différents classements en revue. L’intersaison est également le moment idéal pour revenir sur les exploits que vous avez accomplis et profiter du butin amassé.

 

Quand la saison 1 doit-elle prendre fin ? Au plus tôt, le 3 février 2015, et même s’il est toujours possible que des imprévus nous contraignent à repousser cette date, nous ferons de notre mieux pour la respecter. Quoi qu’il arrive, nous veillerons à vous informer de tout changement au plus vite.

 


 

Prêts pour la fin ?

 

Comment avez-vous vécu la saison 1 ? Quel niveau de faille supérieure avez-vous réussi à atteindre ? Combien de conquêtes avez-vous terminées ? Cette saison inaugurale a-t-elle été pour vous l’occasion de réaliser d’autres exploits ?

 

Dites-nous tout dans les commentaires ci-dessous, et surtout… préparez-vous : la saison 2 approche à grands pas !

Écrit par ThibautLILY le mardi 30 décembre 2014 à 20:36:53 - 2 Nombre Commentaires
25/12
13:12

Un bonus +100% d'XP jusqu'au 29 décembre

Séparation Diablo 3

Tout comme pour Heroes of the Storm, Blizzard marque les fêtes de fin d'année avec un bonus d'expérience de 100% accordé aux joueurs Diablo III entre le 25 et le 29 décembre, cumulables avec les autres bonus existants. Profitez-en bien !

 

 Posté le 24/12/2014 par L'équipe Diablo
 
C’est la fête : 100 % de bonus d’expérience !

 

Rendez-vous en Enfer pour toujours plus de points d’expérience supplémentaires !

 

Mais oui ! Tous les Nephalems qui se connectent à Diablo III, quelle que soit la plate-forme, profiteront d’un bonus de 100 % au gain d’expérience ! Comme pour les autres bonus, ces avantages seront pris en compte en plus de ceux déjà apportés par les objets, les autels, les bassins de la Réflexion ou les points de parangon.

 

Même si vous n’avez pas été sage cette année, pas de problème, petit papa Diablo vous fait ce cadeau sur console et PC du jeudi 25 au lundi 29 décembre.

 


 

Héros du Sanctuaire, d’Azeroth, de Mar Sara, du Nexus, ou de la taverne Hearthstone du coin, nous vous souhaitons de bonnes fêtes de fin d’année !

 

*Attention, pour les consoles, ce bonus est uniquement disponible pour l’Ultimate Evil Edition.

Écrit par ThibautLILY le jeudi 25 décembre 2014 à 13:12:54 - 0 Nombre Commentaires