Alors que nous vous dévoilions hier grâce à un datamining une série d'annonces vocales que vous pourrez probablement retrouver dans le PvP dès que ce dernier sera disponible, nous avons aujourd'hui trouvé une série d'images contenant des choses totalements inédites grâce à un important datamining, à noter que ces images ne concernent pas le PvP mais l'ensemble du jeu.
Nous tenons cependant à spécifier une chose : il est fort probable que la grande majorité des images que nous allons vous faire découvrir ci-dessous soient des choses que Blizzard a testé il y a longtemps et qui ont été supprimées du jeu, il est cependant sympathique de découvrir ce que l'équipe de développement a accompli auparavant, et qui sait, peut-être que dans le lot se trouvent des éléments que nous verrons apparaitre dans les prochains patchs. Nous ne pouvons malheureusement pas savoir si ces images sont issues d'un ajout récent de Blizzard puisque GamersOrigin n'a commencé le datamining que récemment. Voici nos découvertes (cliquez sur les images pour les voir en taille réelle) :
Si vous avez joué à Diablo II vous vous souvenez certainement des charmes, ces items qui, par leur seule présence dans votre inventaire vous conféraient des bonus, s'agissant d'une mécanique très appréciée par les joueurs il aurait été étonnant que Blizzard ne songe pas à les intégrer dans Diablo III. En effet, nous avons retrouvé un fichier contenant des images de charmes (le nom du fichier précise bien que ce sont des charmes pour l'inventaire), il est possible que Blizzard les aient implémentés avant la sortie du jeu puis supprimé parce qu'ils ne trouvaient pas cela pertinent, il est également possible que les développeurs aient l'intention de les ajouter au jeu à l'avenir (notons cependant que Blizzard avait intégré le système de talisman similaire aux charmes mais il a été supprimé avant la sortie du jeu, impossible de savoir si ces charmes sont liés).

Sur Diablo premier du nom nous connaissions les élixirs qui permettaient de gagner 1 à 5 points à une caractéristique. Un seul élixir qu'il n'était possible de gagner que via une quête (celle de Alkor à l'acte 3) était également présent dans Diablo II et servait à donner un supplément de vie au joueur. Eh bien nous avons trouvé ce qui semble bien être des élixirs dans Diablo III. Au design très élégant, ces élixirs dont nous ignorons l'utilité se retrouveront peut-être un jour dans le jeu ou peut-être que le concept a tout simplement été abandonné.

Nombreux sont les joueurs qui en ce moment demandent plus de gemmes à Blizzard pour sertir les objets, et bien sachez que nous avons trouvé des gemmes jusqu'alors inconnues et très étonnamment elles se situent dans le même fichier que les gemmes implantées dans le jeu, et ce même si elles n'ont pas la même forme. Nous ne savons pas ce qu'elles procuraient, mais il est possible qu'elles réapparaissent un jour dans le jeu suite à la demande des joueurs.

Si je vous dis médaillon vous pensez tout de suite à... rien du tout, tout comme nous. Nous avons trouvé une mystérieuse image nommée "médaillon", les bouts d'images que vous trouvez à coté permettent "d'illimuner" ou plutôt de colorer ce médaillon ,mais nos recherches n'ont pour le moment menées à rien, et nous ne sommes donc pas en mesure de déterminer l'utilité de ce médaillon.

C'est maintenant des onglets inédits que nous avons trouvés, ces fameux onglets que nous retrouvons chez le marchand, le forgeron, dans notre coffre, etc. Il s'avère ainsi difficile de deviner l'utilité du deuxième onglet, les deux autres, eux, nous sont plus familiers, le dernier est tout simplement l'ajout de chasse sur les différentes pièces d'équipement que l'équipe de développement a retiré avant la sortie du jeu et l'avant dernier semble être la possibilité d'améliorer ces armes, une fonctionnalité dont nous n'avons jamais entendu parlé.

Parmi le peu d'objets de quête, nous avons trouvé une grosse majorité qu'il est impossible de trouver dans le jeu, probablement des quêtes supprimées ou tout simplement modifiées. Vous noterez cependant la présence de la pierre d'âme qui ne nous est pas inconnue mais qu'il est impossible de posséder dans son inventaire comme cela semblait être prévu initialement.

Nous avons réuni une série d'objets dont nous ne connaissons pas la fonction, la seule information dont nous disposons est que ces items étaient tous des objets pouvant être placés dans l'inventaire.

Et pour terminer voici l'aperçu d'un monstre qui n'est à priori pas présent dans le jeu, il avait l'air sympathique pourtant.

Voilà pour cette série d'images tirées d'un datamining de Diablo III, certes elles ne dévoilent probablement que d'anciens systèmes que Blizzard a par la suite retiré du jeu mais il s'avère intéressant de voir comment le jeu à évolué et peut-être reverrons nous ces systèmes un jour en jeu. Nous continuerons à chercher pour vous de nombreuses images inédites, n'oubliez d'ailleurs pas que chaque patch apportant son lot de nouvelles données, ce sera l'occasion de se relancer à la recherche d'éléments cachés aux joueurs.