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News et Articles sur Diablo 3 et GamersOrigin

01/01
00:12

Retour sur l'année 2012

Séparation Diablo 3

Alors que l’année 2013 débute l’équipe GamersOrigin vous propose de revenir sur cette année 2012 qui fût, il faut l’admettre, particulièrement chargée.

 

Le 1e mai sort la version 2 de GamersOrigin, avec une interface revue et l’apparition d’un forum, grand absent de la 1e mouture du site, une version imparfaite puisque nous travaillons actuellement sur la 3e version qui devrait elle aussi vous apporter son lot de nouveautés. C’est 15 jours plus tard que sort le tant attendu Diablo III et que des hordes de joueurs assoiffés  se ruent sur le jeu.

 

Peut-être trop de joueurs d’ailleurs, les premières semaines du jeu seront en effet marqués par les régulières indisponibilités des serveurs battle.net qui croulent sous le poids de joueurs pressés d’explorer Sanctuaire et de massacrer du démon par dizaine.

 

Heureusement tout finira par revenir à la normale. Le mode normal du jeu est d'ailleurs terminé en cinq heures par une équipe de coréenne qui n'a certainement pas pu profiter des diverses cinématiques et quêtes annexes du jeu. La première victoire en équipe contre Diablo en Armageddon revient à Method seulement 4 jours après la sortie du jeu alors qu'un joueur solo nommé Sygodoeden avait accompli le même exploit quelques heures auparavant. Une semaine plus tard, Diablo Armageddon tombe en mode hardcore sous les coups de Kripparian.

 

Viennent ensuite les premiers patchs de Blizzard équilibrant certaines classes et réduisant la difficulté du mode Armageddon jugé trop complexe. Les premières grosses nouveautés arriveront réellement avec les patchs 1.0.4 et 1.0.5. Les changements comme la refonte des objets légendaires sont jugés très positifs par la communauté. Les niveaux de Parangon sont d’ailleurs très bien accueillis par les joueurs, ceux-ci permettant une progression au-delà du niveau 60. L’ajout de la Puissance des Monstres et des boss de la Machine Infernale du patch 1.0.5 proposera quant-à-lui une difficulté accrue pour satisfaire les joueurs en manque de challenge.

 

Il ne faut pas non plus oublier que cette année fut également marquée par la sortie de la 4ème extension de World of Warcraft : Mist of Pandaria dont la soirée de lancement fut particulièrement réussie ainsi que par la beta de Starcraft II, Heart of the Swarm, première extension du jeu qui devrait sortir le 12 mars.

 

Il y a aussi de bonnes choses à venir du côté de Diablo, avec l’annonce du système de duel et le PvP qui devrait bien arriver un jour comme promis par Blizzard. La 1e extension de Diablo III sur laquelle Blizzard a confirmé travailler est également une future sortie à surveiller de près même si aucune date de sortie n’a pour l’instant été donnée.

 

Enfin nous ne saurions conclure cet article sans vous remercier pour votre fidélité et vous souhaiter à tous et à toute une excellente année 2013 pleine de Diablo !

Écrit par Odrel le mardi 01 janvier 2013 à 00:12:33 - 3 Nombre Commentaires
27/12
19:16

L'article sur le PvP est en ligne !

Séparation Diablo 3

L'article tant attendu sur le PvP vient d'être mis en ligne il y a quelques secondes sur le site officiel de Diablo III. En résumé, Jay Wilson explique que les arènes ne sont pas prêtes de voir le jour car l'équipe de développement n'arrivent pas à trouver quelque chose qui collerait vraiment au jeu cependant et c'est une très bonne nouvelle, nous apprenons qu'un système de duel (probablement à celui de Diablo 2) va voir le jour au patch 1.0.7 et nous aurons des informations dessus très prochainement. Les arènes ne sont toutefois pas abandonnées. Voici le post de Jay Wilson:

 

27/12/2012
Posté par Jay Wilson
 

Nous travaillons d’arrache-pied sur les options, le contenu et les systèmes pour le JcJ de Diablo III, et je voulais prendre un peu de temps pour vous tenir au courant. Notre intention est bien sûr de le lancer aussitôt que possible, mais nous ne voulons rien sortir prématurément. Nous n’avons pas encore atteint les objectifs que nous nous sommes fixés pour cet aspect du jeu, et je voudrais vous expliquer où nous en sommes actuellement.

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Où nous en sommes

À l’origine, notre but pour le JcJ dans Diablo III était d’offrir un cadre plus formel pour la communauté duelliste qui existait dans Diablo II. Nous voulions donner aux joueurs une structure qui non seulement faciliterait les duels, mais permettrait aussi les affrontements par équipe. C’est comme ça que notre mode match à mort par équipe a vu le jour, et il a servi de base à beaucoup d’améliorations apportées au jeu. Mais au fur et à mesure de sa conception, en le testant et en le présentant aux autres développeurs de l’entreprise, nous avons trouvé qu’il n’était pas à la hauteur de nos attentes pour une expérience Blizzard de qualité.

Mettre les gens dans une arène et les laisser s’entretuer a toujours un côté marrant. Aucun des lecteurs de ce blog ne sera surpris si je dis que les gens aiment bien s’exterminer mutuellement dans les jeux vidéo ; et si vous avez eu l’occasion d’essayer notre mode JcJ à l’une des BlizzCons où il était présenté, vous vous demandez peut-être pourquoi nous disons ne pas le trouver assez bon pour l’instant.

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Alors voilà pourquoi…

Ça se résume à quelques problèmes, dont l’un était la profondeur. S’entretuer simplement sans aucun autre objectif ou choix à faire devient assez vite lassant. Nous avons fait tester le mode JcJ à beaucoup de gens, et même si certains l’ont trouvé amusant, la plupart n’avaient pas l’impression qu’ils auraient envie d’y jouer au-delà de quelques heures. Sans objectifs plus variés ou récompenses très intéressantes, rares étaient ceux qui se voyaient passer beaucoup de temps dessus.

Un autre problème était l’équilibrage des classes. Tout comme Diablo II, Diablo III a été conçu comme un jeu avant tout JcE, et nous ne nous sommes jamais limités dans les capacités des personnages au nom d’un futur équilibrage JcJ. Nous voulons pouvoir reprendre le plus possible de nos fantastiques runes, objets et compétences, avec leurs effets délirants et en les modifiant le moins possible. Pour un mode JcJ sans prétention, l’équivalent d’un champ de bataille de WoW, ça irait, mais le match à mort par équipe nous paraissait très pointu, et il mettait sur l’équilibrage des classes un coup de projecteur qui ne nous semblait pas être bon pour le jeu en général.

Nous avons retiré beaucoup de choses positives du développement de notre mode match à mort par équipe, surtout dans le domaine des contrôles et des réglages des modèles de combat. Mais, pour l’instant, nous considérons que l’expérience n’est pas au niveau pour une sortie. Nous allons donc la mettre de côté pour l’instant et explorer d’autres possibilités.

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La suite

Le principal problème est donc que notre mode match à mort par équipe ne nous semble pas être un excellent ajout à Diablo III. Il n’est pas à la hauteur de la qualité que les joueurs attendent de Blizzard, ou que nous pensons que vous méritez, et il ne colle pas vraiment à nos intentions pour le reste du jeu. Maintenant, la question est : comment allons-nous résoudre le problème ?

Tout d’abord, si notre but était à l’origine d’offrir un cadre pour les duels, alors nous passons un peu à côté si nous ne donnons pas aux joueurs un moyen de s’affronter en jeu. Vous nous l'avez demandé depuis un moment, donc nous allons l’ajouter au jeu bientôt. Il est prévu que le système de duel soit lancé avec la mise à jour 1.0.7, qui doit arriver un peu après la nouvelle année. Nous vous donnerons de plus amples détails au sujet de ce système très bientôt.

Mais comme je l’ai dit plus haut, nous retournons à la conception d’un nouveau mode JcJ, quelque chose qui semblerait mieux correspondre à Diablo III. Comme nous l’avons déjà annoncé, quelle que soit sa date de sortie, il sera ajouté au jeu gratuitement. Nous ne mettons pas le match à mort par équipe à la poubelle : c’est la base dont nous avions besoin, et il continue à nous être utile. Hé, il se pourrait même qu’il arrive sous une autre forme un jour, mais nous allons commencer par explorer de nouveaux modes qui exploitent correctement les forces des classes, proposent des objectifs au-delà de juste tuer des joueurs, et nous y intégrerons peut-être des éléments et récompenses JcE.

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Cartes sur table

Nous voulions être clairs et honnêtes avec la communauté sur l’état du projet JcJ. La situation n’est pas idéale, et je sais qu’il y en a qui ont joué à la BlizzCon et se disent sûrement : « Ça avait l’air bien suffisant ! Sortez-le comme ça. » Je sais aussi ce que je ressens à chaque fois qu’un jeu ou une option que j’attends est retardé, mais comme pour toutes les autres sorties de Blizzard, nous voulons être sûrs que les éléments que nous ajoutons à Diablo III valent le coup et améliorent réellement le jeu. Le JcJ ne fait pas exception.

Nous n’avons pas d’autres détails à vous donner pour l’instant sur nos projets de modes JcJ supplémentaires, mais nous pouvons confirmer que le système de duel sortira avec la 1.0.7, et nous avons hâte de vous en dire plus à ce sujet dans les jours qui viennent.

Écrit par Guillaume le jeudi 27 décembre 2012 à 19:16:07 - 0 Nombre Commentaires
27/12
18:35

Concours: 4 magnifiques cadeaux Diablo III à gagner !

Séparation Diablo 3


 

En partenariat avec Blizzard Entertainment, Panini, Jinx, Kazé collections et PDP nous vous offrons la possibilité de gagner en cette période de fêtes 1 Livre de Cain, 1 T-shirt Diablo 3 (Taille L), 1 Calendrier Diablo III et une magnifique coque iPhone Tyrael (4/4S). Il vous faudra répondre à 4 questions sur Diablo III et son univers. Une cinquième question servira à départager les participants qui auront eu les 4 bonnes réponses (les réponses sont facilement trouvables sur GamersOrigin). Notez qu'une fois votre formulaire de participation validé il ne sera plus possible de le modifier.

 

Pour participer au concours cliquez ici.

 

Le concours commence aujourd'hui et se termine le 11/01/2013 à 12:00.

 

Bonne chance à tous 

Écrit par Guillaume le jeudi 27 décembre 2012 à 18:35:29 - 0 Nombre Commentaires
27/12
12:58

L'article sur le PvP mis en ligne avant 2013

Séparation Diablo 3

Le community manager Vaneras nous informe sur le forum officiel américain que l'article nous présentant le PvP sera disponible avant la nouvelle année, donc au maximum le lundi 31 janvier. Tel un cadeau de noel, nous découvrirons enfin après des mois d'attentes ce que nous réserve le PvP de Diablo III. Cependant, ce n'est pas la première fois qu'une telle promesse est faite, rappelez-vous du tweet de Jay Wilson en novembre nous informant de l'arrivée prochaine de cet article et qui finalement s'est excusé dans un autre tweet en expliquant qu'il y a eu des imprévus. Rien n'est donc certain, mais il est peu probable que Vaneras se trompe.

 

27/12/2012
Posté par Vaneras
 
L'attente ne devrait plus être longue. Je suis désolé, je ne peux pas être plus concret que cela, mais l'article devrait être prêt avant la nouvelle année...
Écrit par Guillaume le jeudi 27 décembre 2012 à 12:58:16 - 0 Nombre Commentaires
25/12
15:16

Regardez le Let's Play de l'intégrale de Diablo III de Zelvac

Séparation Diablo 3

En ce jour de fête et de liesse, lendemain d'un réveillon où vous avez pu, je l'espère, satisfaire votre appétit je vous propose de regarder ce Let's Play de l'intégralité de Diablo III réalisé par Zelvac. Environ 3 fois par semaine vous pourrez retrouver sur cette playlist une nouvelle session de jeu d'un peu moins de 30 minutes. Voici d'ailleurs la première vidéo de la série, la playlist étant disponible ici :

 

Écrit par Odrel le mardi 25 décembre 2012 à 15:16:09 - 0 Nombre Commentaires
19/12
17:00

Le marteau du ban a encore frappé

Séparation Diablo 3

Blizzard vient de procéder à une nouvelle vague de bans à l'encontre de joueurs utilisant des bots (des programmes automatisant certaines actions en jeu). Ce qui devrait faire plaisir à tous les joueurs respectant les conditions d'utilisation du jeu.

 

Lylirra nous informe également qu'une fonctionnalité permettant aux joueurs de signaler les tricheurs directement depuis le jeu sera bientôt ajoutée.

 

19/12/2012
Posté par Lylirra
 
Nous avons récemment procédé à une vague de bans à l'encontre de plusieurs milliers de joueurs Diablo III ayant été pris à utiliser des programmes de bot en jouant. En plus de miner l'esprit fair-play du jeu, le botting, le hacking, et d'autres formes de tricheries peuvent également causer des problèmes techniques au jeu et contribuer aux problèmes de performances avec le service Battle.net. Pour en apprendre plus à propos de notre Charte sur la manipulation des flux de données et l’exploitation et comprendre à quel point cela affecte le jeu, rendez vous sur notre site de support officiel.

Comme toujours, maintenir un environnement de jeu en ligne stable, sur et plaisant pour les vrais joueurs est très important à nos yeux, et nous continuerons à garder un oeil sur Battle.net et nous agirons à nouveau si nécessaire. Dans le même temps, si vous souhaitez nous signaler la possible utilisation d'un programme de botting, rendez vous sur ce sujet (en anglais) pour plus d'informations. (Nous ajouterons d'ailleurs dans un futur patch une fonctionnalité permettant aux joueurs de signaler ce genre de comportements directement depuis le client de jeu.)
 
Pour toute question liée aux comptes, reportez-vous à la charte de gestion de compte.
Écrit par Odrel le mercredi 19 décembre 2012 à 17:00:06 - 0 Nombre Commentaires
18/12
17:26

Les serviteurs invulnérables feront-ils un jour leur retour ?

Séparation Diablo 3

C'est en tout cas ce que demande un joueur sur les forums officiels du jeu. Celui-ci explique avoir lu de nombreux messages à propos de cet affixe mais ne jamais l'avoir réellement connu, étant arrivé après le patch l'ayant retiré du jeu. Après quelques messages de joueurs plus ou moins satisfaits de cet affixe ou de son retrait c'est finalement Vaelflare qui nous en dit davantage sur les intentions de Blizzard à ce sujet.

 

18/12/2012
Posté par Vaeflare
 
Nous ne prévoyons actuellement pas le retour de l'affixe "Serviteur Invulnérables". Nous pensons qu'il s'agissait d'un affixe frustrant pour un grand nombre de joueurs, et qu'il ne s'accordait pas avec les autres affixes, c'est pourquoi nous l'avons retiré. De la même façon, nous pensons que l'affixe "Renvoi de Dégâts" n'est pas exactement là où nous voulons qu'il soit, voilà pourquoi nous réfléchissons à effectuer quelques ajustements sur les mécaniques liées à son fonctionnement tout en résolvant un bug de l'affixe lui-même.
Écrit par Odrel le mardi 18 décembre 2012 à 17:26:41 - 0 Nombre Commentaires
18/12
10:59

Jay Wilson de retour sur Twitter !

Séparation Diablo 3

Nous vous annoncions hier la fermeture du compte Twitter de Jay Wilson (@Angryrobotics) pour une raison qui nous était inconnue, sachez qu'il a réapparu ce matin ce qui est plutôt une bonne nouvelle. Nous ne connaissons cependant pas les raisons de cette petite disparition.

 

Écrit par Guillaume le mardi 18 décembre 2012 à 10:59:09 - 1 Nombre Commentaires
17/12
19:40

Le compte Twitter de Jay Wilson supprimé

Séparation Diablo 3

Le fameux compte Twitter de Jay Wilson @Angryrobotics sur lequel nous avions l'habitude de retrouver de précieuses informations, souvent en avance, est depuis ce matin inaccessible. Alors qu'il nous annonçait encore la semaine dernière que la sortie de l'article sur le PvP n'arriverait pas cette année, le compte semble bel et bien avoir été supprimé par Jay en personne, Twitter étant en général assez prompt à répondre aux demandes de récupération de compte.

 

La raison de son départ du service de miccrobloging n'est probablement pas unique, il faut savoir que le Game Director de Diablo III recevait des centaines de messages par jour dont un grand nombre se révélait très agressif. Entre deux messages d'insultes, une question déjà posée cent fois et sur des dizaines de messages seulement quelques questions jugées pertinentes lui parvenaient.

 

Blizzard cherche peut-être également à réfréner l'usage de tels services, car il faut le rappeler, le compte Twitter de Jay Wilson au même titre que de nombreux autres comptes de community managers par exemple sont des comptes personnels sur lesquels l'information n'est pas directement contrôlée par Blizzard.

 

Nous regrettons néanmoins cette perte, le compte Twitter de Jay Wilson étant devenu au fil du temps une source d'informations grâce à laquelle nous pouvions être avertis des futures annonces et où Jay répondait à de nombreuses questions de la communauté.

13/12
20:30

Explications sur les numéros des patchs de Diablo III

Séparation Diablo 3

Lyllira a récemment posté un message sur les forums officiels expliquant dans quel cas un patch à tel ou tel numéro, pour notamment répondre aux joueurs qui se demandaient pourquoi le patch 1.0.6 n'était pas tout simplement le patch 1.0.5a vu qu'il n'y avait quasiment aucun changement visible. Voici la traduction de son explication:

 

13/12/2012
Posté par Lylirra
 
La majeure différence entre un patch "normal" et un patch "rapide" c'est ce qu'il arrive au code du logiciel. Dans le cas des patchs normaux (1.0.1, 1.0.2, 1.0.3), ils requierent une nouvelle branche dans le code du programme, alors que les patchs rapides (1.0.1a, 1.0.2b, 1.0.6a, etc) n'en ont pas besoin et que toutes donnée ajoutée est simplement intégrée à une branche existante. C'est de cette façon que les patches fonctionnent dans l'industrie de la programmation.
 

La raison pour laquelle 1.0.6 n'a pas été 1.0.5a est du au fait que les données que nous avons patchés lors de notre test de Battle.net étaient suffisantes pour justifier sa propre branche dans le code de notre programme. Nous savons que cela semble un peu bizarre pour la plupart des joueurs -- d'avoir un patch normal pour si peu de changements visibles -- mais c'était nécessaire. Nous essayons d'éviter ce type de situations autant que nous le pouvons.

Écrit par Guillaume le jeudi 13 décembre 2012 à 20:30:51 - 0 Nombre Commentaires