Précisions sur les rendements décroissants du contrôle de foules
Il y a deux jours, les développeurs publiaient un nouvel article concernant cette fois le contrôle des foules dans lequel ces derniers nous parlaient du rendement décroissant et de la manière dont ils avaient remodelés cette mécanique du jeu avec un double objectif : permettre aux joueurs en solo d'utiliser les sorts de CF en les rendant plus puissants mais également d'empêcher les joueurs souhaitant jouer en ligne avec des amis d'avoir la possibilité de contrôler un ennemi en permanence en synchronisant leurs capacités de CF.
Quelques précisions ont été apportées sur le forum concernant les sorts concernés par cette mesure, on trouvera donc :
- Aveuglement, étourdissement, gel, charme et peur
- Les contrôles de l'environnement (comme par exemple les chandeliers)
- Les effets sur les objets (comme par exemple les chances d'étourdir, geler, aveugler, ... en frappant
Les compagnons seront bien sûr égalements affectés par cette mesure, il est cependant intéressant de noter que les effets de ralentissements ne sont pas affectés par les rendements décroissants, Blizzard explique en effet que ces effets sont gérés différemment : les réductions de vitesse de déplacement sont actuellement réduits de 40% en difficulté armaggeddon mais Blizzard expérimente actuellement des niveaux de ralentissement plus faibles (de l'ordre de 25%). Finalement, on constate qu'un autre effet relativement fréquent : les chances de repousser ne sont également pas concernées par ce système.