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11/08
13:57

Précisions sur les affixes et sur le butin du patch 1.0.4

Séparation Diablo 3

Lylirra a apporté quelques précisions sur les loots concernant les monstres non-élites. Contrairement à ce que certains joueurs ont cru avec le "facteur 4", le nombre d'objets qui tomberont au sol restera le même. Par contre c'est la qualité de ces objets qui sera améliorée par quatre. Ainsi, si pour le moment en vidant une zone de non-élites vous trouvez 500 objets dont 20 magiques et 4 rares, avec le patch 1.0.4 vous aurez toujours 500 objets mais parmi ceux-ci se trouveront 80 magiques et 16 rares. A noter que les légendaires ne sont pas concernés.

 

11/08/2012
Posté par Lylirra

Pour clarifier, nous n'allons pas faire de changements sur les chances qu'un objet tombe. Mais nous allons changer la qualité des objets qui tombent. Et quand nous disons que "nous allons augmenter la probabilité que les monstres normaux permettent d'obtenir des objets magiques par un facteur de quatre", cela veut dire que ces monstres devraient faire tomber quatre fois (ou "4x") le montant d'objets magiques qu'ils donnent à l'heure actuelle.

Donc, par exemple si nettoyer entièrement une zone vous offre actuellement 500 objets obtenus sur les monstres normaux, cela sera toujours 500 après le patch 1.0.4 Mais si vous aviez obtenu 20 objets magiques (bleus) et 4 rares (jaunes) sur ces monstres, maintenant vous aurez environ 80 objets magiques et 16 rares.

Est-ce que ce facteur de quatre s'applique aux Légendaires?

Non, il ne s'applique qu'aux objets magiques et rares (désolé pour la confusion).

 

Concernant les affixes des monstres élites, Lylirra précise que l'aperçu des modifications des affixes "chaines de feu" et "protection" n'était que des exemples. Chaque affixe sera revu et ajusté si nécessaire. Par exemple, un joueur venant de subir la peur de l'affixe "cauchemar" obtiendra temporairement une immunité à ce même affixe.

 

11/08/2012
Posté par Lylirra

Chaine de feu et Protection n'était que des exemples. Nous ajustons tous les affixes si nécessaire. Par exemple, nous allons donner aux joueurs une immunité temporaire à la peur juste après qu'ils aient subi l'affixe Cauchemar d'un monstre.

Gardez à l'esprit que l'aperçu des systèmes a pour but d'expliquer le pourquoi de ces changements, et non pas de détailler chaque changement ligne par ligne. (Cela sera pour le patch note)
Écrit par Luiji le samedi 11 août 2012 à 13:57:39 - 0 Nombre Commentaires
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