21/06
13:31
Magic find, Réparations, Vitesse d'attaque...
Suite au controversé patch 1.0.3, les Community Managers n'ont pas manqué de répondre à de nombreux messages de mécontentement sur les forums ici, par là, ou encore dans ce coin. En voici un résumé des points les plus importants:
- Les coffres, les objets destructibles ou les corps ne prennent plus en compte le magic find (découverte d'objet). Cela a pour but d'éviter que les joueurs se promènent avec un second équipement dans l'inventaire pour pouvoir l'équiper a chaque fouille et de courir sur toutes les choses qui brillent sans toucher aux monstres.
- Les monstres uniques (violets) ne donnent plus autant de bons objets qu'auparavant. Cepedant cela est compensé par l'augmentation du butin sur les groupes d'élites lorsque vous avez 5 charges de buff Néphalem.
- Beaucoup de joueurs ont peur que les choses restent comme cela. Cependant Blizzard précise qu'ils ne sont pas opposés à apporter des modifications et qu'ils sont toujours ouverts à des idées pour améliorer le jeu.
- Les développeurs n'aiment pas que les joueurs puissent changer d'équipement juste avant de tuer un boss pour maximiser leur chance de loot. Ils ne sont donc pas satisfait du fonctionnement actuel du magic find et devraient proposer des changements dans de futurs patchs. Un blog des développeurs paraîtra bientôt sur leur philosophie à ce propos.
- La perte de durabilité (taper et être tapé) va être réduite en dehors des morts.
- Blizzard aurait pu nerf d'autres statisques en plus de la vitesse d'attaque. Cependant ces statisques n'étaient pas trop déséquilibrées comparé à la vitesse d'attaque. Selon les développeurs, elle influencait trop sur la gestion des ressources. Bashiok précise également qu'ils devraient s'attaquer notamment au reste de l'équilibre pour le patch 1.1.
Commentaires
21/06/2012
à 15:00
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Posté par
Triviak
«Wait and See» donc :)
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