Les builds Diablo III » le féticheur

Niveau requis 70

[S4] Fléchettes pour Grift en groupe

Catégorie : softcore

Auteur : Lucanard

Posté le 06.10.15

Version : 2.2.0

Note 0

Compétences à la souris

Primaires
Compétence active 1 Fléchette empoisonnée

Serpent surprise

Secondaires
Compétence active 2 Poigne des morts

Poigne désespérée

Compétences de la barre d'action

Défensives
Compétence d'action 1 Le grand méchant vaudou

Pogo

Terreur
Compétence d'action 2 Marche fantôme

Excursion

Flétrissure
Compétence d'action 3 Piranhas

Tornade de piranhas

Vaudou
Compétence d'action 4 Armée de fétiches

Chasseurs de têtes

Compétences passives

30
Compétence passive 4 Courtisans fétiches
30
Compétence passive 3 Canal spirituel
16
Compétence passive 2 Festin de mort
27
Compétence passive 1 Percer le voile

Description du build

Items


Tête : Carnamal : Intelligence, Améthyste, Chance de coups critiques, Vitalité
Cou : Amulette des flammes infernales : Intelligence, Dégâts des coups critiques, Chance de coups critiques
Épaules : Puissance d'Auguild : Intelligence, Vitalité, % de dégâts de l'armée de fétiches, Armure
Torse : Moelle de Zunimassa : Intelligence, 3 topazes, % de dégâts de l'armée de fétiches, vitalité
Poignets : Recherche d'Auguild : Dégâts de poison, Intelligence, Chance de coups critiques, Vitalité
Mains : Doigtiers de Zunimassa : Intelligence, chance de coups critiques, dégâts des coups critiques, vitesse d'attaque
Taille : Ceinture de transcendance OU L'heure du crime : Intelligence, Vitalité, Armure, % de dégâts des fléchettes
Jambes : Grimpant de Zunimassa : Intelligence, Vitalité, 2 Topazes, % de dégâts des fléchettes
Pieds : Piste de Zunimassa : Intelligence, Vitalité, Armure, Résistances
Anneau : 1. Catalyseur Intelligence, dégâts des critiques, chance de coup critique
2. Contrainte Intelligence, dégâts des critiques, chance de coup critique
Arme : La dague à fléchettes : Emeraude, Intelligence, % de dégâts, Vitesse d'attaque
Mojo : Chapelet de crânes de Zunimassa : Intelligence, chance de critiques, Vitalité, % de dégâts de l'armée de fétiches


Gemmes légendaires


Fléau des accablés
Perte du piégé
Force de la simplicité


Cube de Kanai


Arme : Khukuri en métal étoilé
Armure : Masque de Jeram
Bijoux : Anneau de grandeur royale (OBLIGATOIRE)
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Fléchette empoisonnée

Compétence de la souris 1

Vous tirez une fléchette empoisonnée meurtrière qui inflige un montant de dégâts de poison égal à 185% des dégâts de votre arme à l'impact, puis 40% en 2 secondes.

Débloqué au niveau 1

Serpent surprise

Transforme votre fléchette empoisonnée en un serpent qui a 35% de chances d'étourdir l'ennemi pendant 1,5 seconde.

Poigne des morts

Compétence de la souris 2

Des mains cadavériques sortent du sol. Elles réduisent la vitesse de déplacement des ennemis de 60% et infligent un montant de dégâts physiques égal à 760% des dégâts de votre arme en 8 secondes.

Débloqué au niveau 2

Poigne désespérée

Réduit le temps de recharge de Poigne des morts à 4 seconde.

Les dégâts de Poigne des morts deviennent des dégâts de poison.

Le grand méchant vaudou

Compétence de la souris 3

Vous invoquez un fétiche qui entame une danse rituelle pour augmenter les vitesses de déplacement et d'attaque de vos alliés proches de 20% pendant 20 secondes.

Débloqué au niveau 25

Pogo

Le fétiche augmente les dégâts de tous les alliés proches de 30%.

Marche fantôme

Compétence de la souris 4

Vous quittez votre enveloppe charnelle et passez dans le monde des esprits pendant 2 secondes. Dans ce monde, vous vous déplacez sans encombre.Le temps de recharge de cette capacité commence quand ses effets finissent.

Débloqué au niveau 16

Excursion

Porte la durée de Marche fantôme à 3 secondes.

Piranhas

Compétence de la souris 5

Vous invoquez un banc de piranhas tueurs qui infligent un montant de dégâts de poison égal à 400% des dégâts de votre arme en 8 secondes. Les ennemis affectés subissent aussi 15% de dégâts en plus.

Débloqué au niveau 61

Tornade de piranhas

Le bassin de piranhas se transforme en tornade de piranhas qui dure 4 seconde. Les ennemis proches sont progressivement happés par la tornade.

Porte le temps de recharge à 16 secondes.

Armée de fétiches

Compétence de la souris 6

Vous invoquez une armée de 5 fétiches munis de dagues, qui combattent à vos côtés pendant 20 seconde. Les attaques des fétiches infligent un montant de dégâts physiques égal à 180% des dégâts de votre arme.

Débloqué au niveau 30

Chasseurs de têtes

Invoque également 2 fétiches chasseurs. Ils tirent des fléchettes sur les ennemis et leur infligent un montant de dégâts de poison égal à 130% des dégâts de votre arme.

Courtisans fétiches

Passif n°4

Lorsque vous touchez un ennemi à l'aide d'un sort, vous avez 15% de chances d'invoquer un fétiche armé d'une dague qui se bat à vos côtés pendant 60 secondes.

Débloqué au niveau 30

Canal spirituel

Passif n°3

Les temps de recharge de vos sorts Épouvante, Marche fantôme et Moisson d'âmes sont réduits de 2 secondes.

De plus, la prochaine fois que vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer, vous passez automatiquement dans le royaume des esprits pendant 2 secondes et revenez à 50% de votre maximum de vie.

Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 60 secondes.

Débloqué au niveau 30

Festin de mort

Passif n°2

Quand un globe de vie vous soigne, vous récupérez 10% de votre maximum de mana et bénéficiez d'un bonus de 10% à l'intelligence pendant 15 secondes. Ce bonus peut se cumuler jusqu'à 5 fois.

Débloqué au niveau 16

Percer le voile

Passif n°1

Vos dégâts sont augmentés de 20% mais vos coûts en mana sont également augmentés de 30%.

Débloqué au niveau 27

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