Vent tournoyant

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Vent tournoyant

  • Classe : Moines
  • Type : Techniques
  • Description : Vous vous entourez d'un tourbillon qui inflige sans interruption 105% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 10 mètres. Le tourbillon dure 6 secondes et il est renouvelé chaque fois que vous frappez un ennemi avec une attaque de mêlée. Les coups critiques ont une chance d'augmenter l'effet du tourbillon jusqu'à 3 fois pour infliger un total de 315% des dégâts de votre arme.
  • Coût : 75 points d'esprit

  • Nom : Maître du vent
  • Niveau : 27
  • Description :

    Tant que le tourbillon est à au moins 3 effets cumulés, les ennemis frappés par Vent tournoyant pendant 3 secondes d'affilée sont gelés pendant 2 secondes.

    Les ennemis ne peuvent être gelés par Vent tournoyant plus d'une fois toutes les 3 secondes.

    Les dégâts de Vent tournoyant deviennent des dégâts de froid.

  • Nom : Tempête de lames
  • Niveau : 33
  • Description :

    Augmente les dégâts infligés par le tourbillon à 145% des dégâts de votre arme par effet cumulé. Cela porte le total à 435% des dégâts de votre arme pour 3 effets cumulés.

  • Nom : Tempête de feu
  • Niveau : 38
  • Description :

    Porte le rayon du tourbillon à 14 mètres.

    Les dégâts de Vent tournoyant deviennent des dégâts de feu.

  • Nom : Tempête intérieure
  • Niveau : 46
  • Description :

    Tant que le tourbillon est à au moins 3 effets cumulés, vous récupérez 8 point d'esprit par seconde.

    Les dégâts de Vent tournoyant deviennent des dégâts sacrés.

  • Nom : Cyclone
  • Niveau : 56
  • Description :

    Tant que le tourbillon est à au moins 3 effets cumulés, les coups critiques ont une chance de générer une tornade de foudre. Elle inflige périodiquement un montant de dégâts de foudre égal à 95% des dégâts de votre arme aux ennemis proches. Chaque tornade générée dure 3 secondes.

    Les dégâts de Vent tournoyant deviennent des dégâts de foudre.

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