Toutes les armures

Le bien le plus important d'un aventurier est sa propre vie et il n'y aura jamais assez de façon de pouvoir la protéger. Quoique avoir un bon ensemble d'armure semble encore être le meilleur moyen d'y arriver.

Il n'y a pas de résultat.

Amulette des flammes infernales

Amulette des flammes infernales

Niv. requis 1


Amulette

  • +626-750 dextérité
  • +3 propriété magique aléatoire
  • Chasse vide Châsse vide

Amulette des flammes infernales

Amulette des flammes infernales

Niv. requis 1


Amulette

  • +626-750 force
  • +3 propriété magique aléatoire
  • Chasse vide Châsse vide

Amulette des flammes infernales

Amulette des flammes infernales

Niv. requis 1


Amulette

  • +626-750 intelligence
  • +3 propriété magique aléatoire
  • Chasse vide Châsse vide

Anneau des flammes infernales

Anneau des flammes infernales

Niv. requis 1


Anneau

  • +300-329 intelligence
  • Augmente le bonus d’expérience de 35%
  • Vous avez une chance de lancer une boule de flammes infernales quand vous attaquez
  • +4 propriété magique aléatoire

Anneau des flammes infernales

Anneau des flammes infernales

Niv. requis 1


Anneau

  • +300-329 vitalité
  • Augmente le bonus d’expérience de 35%
  • Vous avez une chance de lancer une boule de flammes infernales quand vous attaquez
  • +4 propriété magique aléatoire

Anneau des flammes infernales

Anneau des flammes infernales

Niv. requis 1


Anneau

  • +300-329 force
  • Augmente le bonus d’expérience de 35%
  • Vous avez une chance de lancer une boule de flammes infernales quand vous attaquez
  • +4 propriété magique aléatoire

Anneau des flammes infernales

Anneau des flammes infernales

Niv. requis 1


Anneau

  • +300-329 dextérité
  • Augmente le bonus d’expérience de 35%
  • Vous avez une chance de lancer une boule de flammes infernales quand vous attaquez
  • +4 propriété magique aléatoire

Anneau des flammes infernales

Anneau des flammes infernales

Niv. requis 1


Anneau

  • Augmente le bonus d’expérience de 45%
  • Quand vous touchez un ennemi, vous avez une chance de recouvrir le sol de lave, ce qui inflige 200% des dégâts de votre arme pendant 6 secondes
  • +5 propriété magique aléatoire

Écharpe

Écharpe

Niv. requis 1


Ceinture

6-7

Armure

Bocle

Bocle

Niv. requis 1


Bouclier

+10,0-20,0

Armure

Bocle

Bocle

Niv. requis 1


Bouclier

+10,0-20,0

Armure

Bouclier de croisé

Bouclier de croisé

Niv. requis 1


Boucliers de croisé

+10,0-20,0

Armure

Bouclier de croisé

Bouclier de croisé

Niv. requis 1


Boucliers de croisé

+10,0-20,0

Armure

Brassards

Brassards

Niv. requis 1


Brassard

8-9

Armure

Chaussures

Chaussures

Niv. requis 1


Botte

7-8

Armure

Gants

Gants

Niv. requis 1


Gant

4-5

Armure

Pantalon en étoffe

Pantalon en étoffe

Niv. requis 1


Pantalon

6-7

Armure

Tunique en étoffe

Tunique en étoffe

Niv. requis 1


Armure de torse

3

Armure

Doublet en cuir

Doublet en cuir

Niv. requis 3


Armure de torse

18-21

Armure

Gants en cuir

Gants en cuir

Niv. requis 3


Gant

14-16

Armure

Pantalon en cuir

Pantalon en cuir

Niv. requis 3


Pantalon

18-21

Armure

Scutum sacré

Scutum sacré

Niv. requis 3


Boucliers de croisé

+10,0-20,0

Armure

Targe

Targe

Niv. requis 3


Bouclier

+10,0-20,0

Armure

Anneau

Anneau

Niv. requis 4


Anneau

Bottes d'apprenti

Bottes d'apprenti

Niv. requis 4


Botte

16-18

Armure
  • +2 propriété magique aléatoire

Ceinture d'apprenti en peau

Ceinture d'apprenti en peau

Niv. requis 4


Ceinture

14-16

Armure
  • +2 propriété magique aléatoire

Bottes

Bottes

Niv. requis 4


Botte

16-18

Armure

Ceinture en peau

Ceinture en peau

Niv. requis 4


Ceinture

14-16

Armure

Chaperon en cuir

Chaperon en cuir

Niv. requis 4


Heaume

21-24

Armure

Carquois

Carquois

Niv. requis 5


Carquois

  • La vitesse d’attaque augmente de 10,0%

Jambards d'apprenti en peau grenue

Jambards d'apprenti en peau grenue

Niv. requis 5


Pantalon

24-28

Armure
  • +2 propriété magique aléatoire

Orbe de l'aigle

Orbe de l'aigle

Niv. requis 5


Orbe

  • +1-2 point de dégâts

Poupée wanga

Poupée wanga

Niv. requis 5


Gris-gris

  • +1-2 point de dégâts

Tunique d'apprenti en peau

Tunique d'apprenti en peau

Niv. requis 5


Armure de torse

24-28

Armure
  • +2 propriété magique aléatoire

Jambards en peau grenue

Jambards en peau grenue

Niv. requis 5


Pantalon

24-28

Armure

Tunique en peau

Tunique en peau

Niv. requis 5


Armure de torse

24-28

Armure

Anneau

Anneau

Niv. requis 6


Anneau

Amulette

Amulette

Niv. requis 7


Amulette

Ceinture de guerrier

Ceinture de guerrier

Niv. requis 7


Ceinture surpuissante

26-30

Armure

Étoile en verre

Étoile en verre

Niv. requis 7


Pierre d'esprit

30-35

Armure

Cape de chasseur

Cape de chasseur

Niv. requis 7


Cape

30-35

Armure

Chapeau de vagabond

Chapeau de vagabond

Niv. requis 7


Chapeau de sorcier

30-35

Armure

Crispins en cuir

Crispins en cuir

Niv. requis 7


Brassard

16-19

Armure

Masque tribal

Masque tribal

Niv. requis 7


Masque vaudou

30-35

Armure

Écharpe dorée

Écharpe dorée

Niv. requis 8


Ceinture

88-107

Armure
  • +9-10% d’or supplémentaire sur les monstres
  • Lorsque vous ramassez de l’or, vous obtenez un bonus d’armure égal au montant d’or ramassé, pendant 5 secondes
  • +3 propriété magique aléatoire

Amulette du clair de lune

Amulette du clair de lune

Niv. requis 8


Amulette

  • Les compétences qui infligent des dégâts arcaniques font 20-25% de dégâts supplémentaires
  • Chances de coup critique augmentées de 1,0-2,0%
  • Quand vous touchez un ennemi à moins de 15 mètres, vous avez une chance d’être protégé par des fragments d’énergie arcanique qui explosent si des ennemis s’approchent, infligeant un montant de dégâts arcaniques égal à 240-320% des dégâts de votre arme à ceux situés à moins de 15 mètres
  • +3 propriété magique aléatoire

Anneau de Nagel

Anneau de Nagel

Niv. requis 8


Anneau

  • 25-50% de chances supplémentaires de trouver des objets magiques
  • Invoque un forcené déchu qui se bat à vos côtés toutes les 10-12 secondes
  • +3 propriété magique aléatoire

Anneau volé

Anneau volé

Niv. requis 8


Anneau

  • +9-10% d’or supplémentaire sur les monstres
  • Ramassage d’or et de globes de vie augmenté de 1-2 mètres
  • +3 propriété magique aléatoire

Aveugle au mal

Aveugle au mal

Niv. requis 8


Pierre d'esprit

36-41

Armure
  • +27-35 dextérité
  • Tuer des monstres octroie +7-9 point d’expérience
  • +4 propriété magique aléatoire

Bottes rudimentaires

Bottes rudimentaires

Niv. requis 8


Botte

30-35

Armure
  • +8-9% à la vitesse de déplacement
  • Allié mystique invoque deux alliés mystiques qui se battent à vos côtés
  • +3 propriété magique aléatoire

Braconnières pouilleuses

Braconnières pouilleuses

Niv. requis 8


Pantalon

33-38

Armure
  • Quand 3 ennemis ou plus se trouvent dans un rayon de 12 mètres autour de vous, vous dégagez une puanteur abjecte qui inflige un montant de dégâts de poison égal à 450-550% des dégâts de votre arme toutes les secondes pendant 5 secondes aux ennemis situés dans les 15 mètres
  • +4 propriété magique aléatoire

Cœur de fer

Cœur de fer

Niv. requis 8


Armure de torse

87-107

Armure
  • +11-20 à toutes les résistances
  • +4 propriété magique aléatoire

Ceinture de milicien

Ceinture de milicien

Niv. requis 8


Ceinture

24-28

Armure
  • Réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 3,0-5,0%
  • +4 propriété magique aléatoire

Ceinturon des géants

Ceinturon des géants

Niv. requis 8


Ceinture surpuissante

53-61

Armure
  • +18-23 force
  • La vitesse d’attaque augmente de 2,0-3,0%
  • +4-6 fureur maximum (Barbare uniquement)
  • +3 propriété magique aléatoire

Chaussettes de Lut

Chaussettes de Lut

Niv. requis 8


Botte

44-57

Armure
  • Bond peut être utilisé à nouveau 2 secondes avant le déclenchement du temps de recharge
  • +4 propriété magique aléatoire

Cherche-vice

Cherche-vice

Niv. requis 8


Carquois

  • +27-35 dextérité
  • La vitesse d’attaque augmente de 15,0-20,0%
  • Chances de coup critique augmentées de 1,0-2,0%
  • +4 propriété magique aléatoire

Collier de Morveuse

Collier de Morveuse

Niv. requis 8


Amulette

  • Dégâts des coups critiques augmentés de 20,0-25,0%
  • +11-15% d’or supplémentaire sur les monstres
  • +3 propriété magique aléatoire

Couronne de Léoric

Couronne de Léoric

Niv. requis 8


Heaume

72-89

Armure
  • Les effets de toute gemme enchâssée dans cet objet sont augmentés de 75-100%
  • +3 propriété magique aléatoire

Cuirasse aquiline

Cuirasse aquiline

Niv. requis 8


Armure de torse

51-68

Armure
  • +18-23 vitalité
  • +4 propriété magique aléatoire

Défense fendue

Défense fendue

Niv. requis 8


Masque vaudou

36-41

Armure
  • +27-35 intelligence
  • +30-39 mana maximum (Féticheur uniquement)
  • Tuer des monstres octroie +7-9 point d’expérience
  • +3 propriété magique aléatoire

Frappeurs stables

Frappeurs stables

Niv. requis 8


Brassard

16-19

Armure
  • La vitesse d’attaque augmente de 2,0-3,0%
  • +4 propriété magique aléatoire

Guérison de Manald

Guérison de Manald

Niv. requis 8


Anneau

  • +4 propriété magique aléatoire

L'orgueil du fléchier

L'orgueil du fléchier

Niv. requis 8


Carquois

  • +27-35 dextérité
  • La vitesse d’attaque augmente de 15,0-20,0%
  • Réduit tous les coûts en ressource de 3-5%.
  • +4 propriété magique aléatoire

Regard de mort

Regard de mort

Niv. requis 8


Gris-gris

  • +(1-2)(2–3) point de dégâts
  • +27-35 intelligence
  • Régénère 5-36 point de vie par seconde
  • Augmente la régénération de mana de 3,00 par seconde (Féticheur uniquement)
  • +3 propriété magique aléatoire

Écu d'apprenti

Écu d'apprenti

Niv. requis 8


Bouclier

+10,0-20,0

Armure
  • +2 propriété magique aléatoire

Anneau

Anneau

Niv. requis 8


Anneau

Braies d'apprenti en peau

Braies d'apprenti en peau

Niv. requis 8


Pantalon

33-38

Armure
  • +2 propriété magique aléatoire

Brigandine d'apprenti

Brigandine d'apprenti

Niv. requis 8


Armure de torse

33-38

Armure
  • +2 propriété magique aléatoire

Écu

Écu

Niv. requis 8


Bouclier

+10,0-20,0

Armure

Bouclier royal

Bouclier royal

Niv. requis 8


Boucliers de croisé

+10,0-20,0

Armure

Braies en peau

Braies en peau

Niv. requis 8


Pantalon

33-38

Armure

Brigandine

Brigandine

Niv. requis 8


Armure de torse

33-38

Armure

Carquois en toile

Carquois en toile

Niv. requis 9


Carquois

  • La vitesse d’attaque augmente de 10,0%

Ceinture d'apprenti en cuir

Ceinture d'apprenti en cuir

Niv. requis 9


Ceinture

24-28

Armure
  • +2 propriété magique aléatoire

Coiffe d'apprenti

Coiffe d'apprenti

Niv. requis 9


Heaume

36-41

Armure
  • +2 propriété magique aléatoire

Gants d'apprenti en peau

Gants d'apprenti en peau

Niv. requis 9


Gant

28-32

Armure
  • +2 propriété magique aléatoire

Harnais

Harnais

Niv. requis 9


Ceinture surpuissante

32-37

Armure

Livre de sorts

Livre de sorts

Niv. requis 9


Orbe

  • +(2-3)(3–5) point de dégâts

Tête réduite

Tête réduite

Niv. requis 9


Gris-gris

  • +(2-3)(3–5) point de dégâts

Ceinture en cuir

Ceinture en cuir

Niv. requis 9


Ceinture

24-28

Armure

Coiffe

Coiffe

Niv. requis 9


Heaume

36-41

Armure

Gants en peau

Gants en peau

Niv. requis 9


Gant

28-32

Armure

Linceul

Linceul

Niv. requis 9


Cape

36-41

Armure

Masque de chaman

Masque de chaman

Niv. requis 9


Masque vaudou

36-41

Armure

Masque de voyage

Masque de voyage

Niv. requis 9


Chapeau de sorcier

36-41

Armure

Miroir de la pensée

Miroir de la pensée

Niv. requis 9


Pierre d'esprit

36-41

Armure

Brassard de gungdo

Brassard de gungdo

Niv. requis 10


Brassard

41-48

Armure
  • L’explosion des ennemis subissant Paume explosive applique Paume explosive aux ennemis qu’elle touche
  • +3 propriété magique aléatoire

Couvre-épaules du foyer

Couvre-épaules du foyer

Niv. requis 10


Epaulette

144-164

Armure
  • +9-10% d’or supplémentaire sur les monstres
  • Votre portail de retour en ville n’est plus interrompu lorsque vous subissez des dégâts, et durant son lancement, vous bénéficiez d’une bulle de protection qui réduit les dégâts subis de 50-65%
  • +3 propriété magique aléatoire

Rafale hivernale

Rafale hivernale

Niv. requis 10


Orbe

  • +2-3 point de dégâts
  • Les compétences qui infligent des dégâts de froid font 5-10% de dégâts supplémentaires.
  • +27-35 intelligence
  • Les ennemis tués par des dégâts de froid ont 15-20% de chances de provoquer une nova de givre
  • +3 propriété magique aléatoire

Bottes lourdes d'apprenti

Bottes lourdes d'apprenti

Niv. requis 10


Botte

30-35

Armure
  • +2 propriété magique aléatoire

Bottes lourdes

Bottes lourdes

Niv. requis 10


Botte

30-35

Armure

Mantelet en cuir

Mantelet en cuir

Niv. requis 10


Epaulette

34-46

Armure

Le Champion incontesté

Le Champion incontesté

Niv. requis 11


Ceinture surpuissante

74-85

Armure
  • +18-23 force
  • +11-20 à toutes les résistances
  • Frénésie obtient l’effet de toutes les runes
  • +3 propriété magique aléatoire

Amulette

Amulette

Niv. requis 11


Amulette

Anneau

Anneau

Niv. requis 11


Anneau

Anneau d'avarice

Anneau d'avarice

Niv. requis 12


Anneau

  • Chances de coup critique augmentées de 1,5-2,0%
  • +11-12% d’or supplémentaire sur les monstres
  • Chaque fois que vous ramassez de l’or, votre rayon de ramassage d’or et de globes de vie est augmenté de 1 mètre pendant 10 secondes, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 30 fois
  • +2 propriété magique aléatoire

Anneau de grandeur royale

Anneau de grandeur royale

Niv. requis 12


Anneau

  • La vitesse d’attaque augmente de 2,0-3,0%
  • +27-60 point de vie par coup
  • Réduit de 1 (avec un minimum de 2) le nombre d’objets nécessaires pour bénéficier des bonus d’ensemble.
  • +2 propriété magique aléatoire

Aubaine de la mort

Aubaine de la mort

Niv. requis 12


Pantalon

33-38

Armure
  • Régénère 5-36 point de vie par seconde
  • Vous obtenez une aura mortelle qui inflige un montant de dégâts physiques égal à 750-1000% de votre Vie par seconde aux ennemis situés à moins de 16 mètres. Vous perdez les bonus de Vie par seconde
  • +3 propriété magique aléatoire

Bottes de dédain

Bottes de dédain

Niv. requis 12


Botte

61-71

Armure
  • +24-29 vitalité
  • +31-36 armure
  • Régénère 5-36 point de vie par seconde
  • Vous bénéficiez d’une régénération de 10000 points de vie par seconde tant que vous restez sur place, cet effet étant cumulable jusqu’à 4 fois
  • +2 propriété magique aléatoire

Bottes illusoires

Bottes illusoires

Niv. requis 12


Botte

30-35

Armure
  • +11-20 à toutes les résistances
  • +10-12% à la vitesse de déplacement
  • Vous pouvez vous déplacer librement parmi les ennemis
  • +2 propriété magique aléatoire

Brassards de destruction

Brassards de destruction

Niv. requis 12


Brassard

25-32

Armure
  • Chances de coup critique augmentées de 1,5-2,0%
  • Secousse sismique inflige 300-400% de dégâts supplémentaires aux cinq premiers ennemis qu’elle frappe
  • +3 propriété magique aléatoire

Brassards de Jeram

Brassards de Jeram

Niv. requis 12


Brassard

25-32

Armure
  • Chances de coup critique augmentées de 1,5-2,0%
  • Mur de trépas inflige 75-100% de dégâts supplémentaires et peut être utilisé jusqu’à trois fois 2 secondes avant que le temps de recharge ne commence
  • +3 propriété magique aléatoire

Brassards des premiers hommes

Brassards des premiers hommes

Niv. requis 12


Brassard

25-32

Armure
  • Chances de coup critique augmentées de 1,5-2,0%
  • La vitesse d’attaque de Marteau des anciens augmente de 50% et ses dégâts, de 150-200%
  • +3 propriété magique aléatoire

Cape de supercherie

Cape de supercherie

Niv. requis 12


Cape

36-41

Armure
  • +24-29 dextérité
  • +24-29 vitalité
  • Les projectiles ennemis vous traversent parfois sans vous faire de mal
  • +2 propriété magique aléatoire

Ceinture insatiable

Ceinture insatiable

Niv. requis 12


Ceinture

24-28

Armure
  • +24-29 vitalité
  • Ramassage d’or et de globes de vie augmenté de 1-2 mètres
  • Le fait de ramasser un globe de vie augmente votre maximum de vie de 5% pendant 15 secondes, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 5 fois
  • +2 propriété magique aléatoire

Chevalière de Léoric

Chevalière de Léoric

Niv. requis 12


Anneau

  • Chances de coup critique augmentées de 1,5-2,0%
  • Augmente le bonus d’expérience de 20-30%
  • +3 propriété magique aléatoire

Chute de l'orgueil

Chute de l'orgueil

Niv. requis 12


Heaume

36-41

Armure
  • +36-44 vitalité
  • Chances de coup critique augmentées de 1,5-2,0%
  • Vos coûts en ressource sont réduits de 30% quand vous n’avez pas subi de dégâts pendant 5 secondes
  • +2 propriété magique aléatoire

Critère de la Cabale

Critère de la Cabale

Niv. requis 12


Bouclier

+13,0-23,0

Armure
  • +36-44 vitalité
  • +3% de chances de blocage
  • Les attaques bloquées vous infligent 45-60% de dégâts en moins
  • +3 propriété magique aléatoire

Désir irrésistible

Désir irrésistible

Niv. requis 12


Amulette

  • Réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 3,0-5,0%
  • Quand vous touchez un ennemi, vous avez une chance de l’envoûter ; tant qu’il est envoûté, il subit 35% de dégâts supplémentaires
  • +3 propriété magique aléatoire

Espauliers du roi squelette

Espauliers du roi squelette

Niv. requis 12


Epaulette

89-104

Armure
  • +24-29 vitalité
  • +31-36 armure
  • Lorsque vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer, vous avez une chance de récupérer à la place 25% de votre maximum de points de vie et de faire fuir les ennemis proches
  • +2 propriété magique aléatoire

Gants de culte

Gants de culte

Niv. requis 12


Gant

42-55

Armure
  • Dégâts des coups critiques augmentés de 10,0-12,0%
  • +27-60 point de vie par coup
  • Les effets des sanctuaires durent 10 minutes
  • +2 propriété magique aléatoire

Garde de Johanna

Garde de Johanna

Niv. requis 12


Boucliers de croisé

+10,0-20,0

Armure
  • +36-44 force
  • Les dégâts infligés par Marteau béni aux trois premiers ennemis qu’il touche sont augmentés de 200-250%
  • +4 propriété magique aléatoire

Gorgerin doré de Léoric

Gorgerin doré de Léoric

Niv. requis 12


Amulette

  • +11-20 à toutes les résistances
  • Chances de coup critique augmentées de 2,0-3,0%
  • Lorsqu’un massacre vous a fait bénéficier d’un bonus, 4-6 squelettes sont invoqués et combattent à vos côtés pendant 10 secondes
  • +2 propriété magique aléatoire

Jonc du Pandémonium

Jonc du Pandémonium

Niv. requis 12


Anneau

  • 10,0-15,0% de chances de frayeur par coup
  • Les ennemis tués lorsqu’ils sont sous l’effet de la peur meurent dans une explosion sanglante et font fuir les ennemis proches
  • +3 propriété magique aléatoire

Protège-bras de Gabriel

Protège-bras de Gabriel

Niv. requis 12


Brassard

25-32

Armure
  • Chances de coup critique augmentées de 1,5-2,0%
  • Quand votre Marteau béni touche trois ennemis ou moins, vous récupérez 75-100% de son coût en colère
  • +3 propriété magique aléatoire

Protège-bras sanguinaires

Protège-bras sanguinaires

Niv. requis 12


Brassard

25-32

Armure
  • Chances de coup critique augmentées de 1,5-2,0%
  • Les attaquants en mêlée et à distance subissent 3-4 point de dégâts par coup
  • Quand vous êtes touché, vous avez une chance d’infliger 1000% des dégâts d’Épines aux ennemis proches
  • +2 propriété magique aléatoire

Protège-mains de clarté

Protège-mains de clarté

Niv. requis 12


Brassard

25-32

Armure
  • Chances de coup critique augmentées de 1,5-2,0%
  • Utiliser vos compétences générant de la haine réduit les dégâts subis de 30-35% pendant 5 secondes
  • +3 propriété magique aléatoire

Providence

Providence

Niv. requis 12


Boucliers de croisé

+13,0-23,0

Armure
  • +36-44 force
  • +3% de chances de blocage
  • Les attaques bloquées vous soignent, ainsi que vos alliés, pour 20-30% du montant bloqué
  • +3 propriété magique aléatoire

Reniement

Reniement

Niv. requis 12


Bouclier

+10,0-20,0

Armure
  • Chaque ennemi frappé par votre Fustigation augmente les dégâts infligés par votre prochaine Fustigation de 30-40%, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 5 fois
  • +4 propriété magique aléatoire

Manchettes

Manchettes

Niv. requis 12


Brassard

25-32

Armure

Anneau

Anneau

Niv. requis 13


Anneau

Carquois en cuir

Carquois en cuir

Niv. requis 13


Carquois

  • La vitesse d’attaque augmente de 10,0%

Grand écu d'apprenti

Grand écu d'apprenti

Niv. requis 13


Bouclier

+10,0-20,0

Armure
  • +2 propriété magique aléatoire

Jambards d'apprenti en anneaux

Jambards d'apprenti en anneaux

Niv. requis 13


Pantalon

48-62

Armure
  • +2 propriété magique aléatoire

Écu héraldique

Écu héraldique

Niv. requis 13


Boucliers de croisé

+10,0-20,0

Armure

Grand écu

Grand écu

Niv. requis 13


Bouclier

+10,0-20,0

Armure

Jambards en anneaux

Jambards en anneaux

Niv. requis 13


Pantalon

48-62

Armure

Cotte de mailles d'apprenti

Cotte de mailles d'apprenti

Niv. requis 14


Armure de torse

51-68

Armure
  • +2 propriété magique aléatoire

Corde

Corde

Niv. requis 14


Ceinture

34-43

Armure

Cotte de mailles

Cotte de mailles

Niv. requis 14


Armure de torse

51-68

Armure

Amulette

Amulette

Niv. requis 15


Amulette

Cale rembourrée

Cale rembourrée

Niv. requis 15


Heaume

54-71

Armure

Gants en anneaux

Gants en anneaux

Niv. requis 15


Gant

42-55

Armure

Garde-épaules

Garde-épaules

Niv. requis 15


Epaulette

48-58

Armure

Cale rembourrée d'apprenti

Cale rembourrée d'apprenti

Niv. requis 15


Heaume

54-71

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Gants d'apprenti en anneaux

Gants d'apprenti en anneaux

Niv. requis 15


Gant

42-55

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Anneau

Anneau

Niv. requis 16


Anneau

Bottes en anneaux

Bottes en anneaux

Niv. requis 16


Botte

44-57

Armure

Bottes de compagnon en anneaux

Bottes de compagnon en anneaux

Niv. requis 16


Botte

44-57

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Gaine de la disparue

Gaine de la disparue

Niv. requis 17


Ceinture

34-43

Armure
  • Chaque coup porté avec les Sept Frappes réduit les dégâts subis de 3,0-3,5% pendant 7 secondes
  • +4 propriété magique aléatoire

Horreur en cage

Horreur en cage

Niv. requis 17


Gris-gris

  • +(3-5)(4–8) point de dégâts

Sphères fumées

Sphères fumées

Niv. requis 17


Orbe

  • +(3-5)(4–8) point de dégâts

Tresse

Tresse

Niv. requis 17


Ceinture surpuissante

53-61

Armure

Cape

Cape

Niv. requis 17


Cape

60-69

Armure

Fez d'érudition

Fez d'érudition

Niv. requis 17


Chapeau de sorcier

60-69

Armure

Masque de chef

Masque de chef

Niv. requis 17


Masque vaudou

60-69

Armure

Protège-bras

Protège-bras

Niv. requis 17


Brassard

33-40

Armure

Troisième œil

Troisième œil

Niv. requis 17


Pierre d'esprit

60-80

Armure

Horreur en cage de compagnon

Horreur en cage de compagnon

Niv. requis 17


Gris-gris

  • +(3-5)(4–8) point de dégâts
  • +4 propriété magique aléatoire

Protège-bras de compagnon

Protège-bras de compagnon

Niv. requis 17


Brassard

33-40

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Sphères fumées de compagnon

Sphères fumées de compagnon

Niv. requis 17


Orbe

  • +(3-5)(4–8) point de dégâts
  • +4 propriété magique aléatoire

Couronne cassée

Couronne cassée

Niv. requis 18


Heaume

54-71

Armure
  • Chaque fois qu’une gemme apparaît, une gemme du même type que celle enchâssée dans votre casque apparaît aussi
  • +3 propriété magique aléatoire
  • Chasse vide Châsse vide

Couronne du primus

Couronne du primus

Niv. requis 18


Chapeau de sorcier

217-254

Armure
  • +270-299 intelligence
  • Ralentissement du temps obtient l’effet de toutes ses runes
  • +3 propriété magique aléatoire
  • Chasse vide Châsse vide

Gyana Na Kashu

Gyana Na Kashu

Niv. requis 18


Pierre d'esprit

60-80

Armure
  • +45-55 dextérité
  • La Griffe du dragon libère une boule de feu perforante qui inflige un montant de dégâts de feu égal à 525-700% des dégâts de votre arme aux ennemis à moins de 10 mètres de l’impact
  • +3 propriété magique aléatoire
  • Chasse vide Châsse vide

Anneau

Anneau

Niv. requis 18


Anneau

Dés

Dés

Niv. requis 18


Jeton

Grimoire saint

Grimoire saint

Niv. requis 18


Relique

Miroir

Miroir

Niv. requis 18


Catalyseur

Bouclier estampé

Bouclier estampé

Niv. requis 18


Boucliers de croisé

+10,0-20,0

Armure

Braconnières

Braconnières

Niv. requis 18


Pantalon

63-77

Armure

Capuche en anneaux

Capuche en anneaux

Niv. requis 18


Heaume

63-72

Armure

Gants à éclisses

Gants à éclisses

Niv. requis 18


Gant

49-56

Armure

Grand bouclier

Grand bouclier

Niv. requis 18


Bouclier

+10,0-20,0

Armure

Braconnières de compagnon

Braconnières de compagnon

Niv. requis 18


Pantalon

63-77

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Capuche de compagnon en anneaux

Capuche de compagnon en anneaux

Niv. requis 18


Heaume

63-72

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Dés de compagnon

Dés de compagnon

Niv. requis 18


Jeton

  • +4 propriété magique aléatoire

Gants de compagnon à éclisses

Gants de compagnon à éclisses

Niv. requis 18


Gant

49-56

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Grand bouclier de compagnon

Grand bouclier de compagnon

Niv. requis 18


Bouclier

+10,0-20,0

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Grimoire saint de compagnon

Grimoire saint de compagnon

Niv. requis 18


Relique

  • +4 propriété magique aléatoire

Miroir de compagnon

Miroir de compagnon

Niv. requis 18


Catalyseur

  • +4 propriété magique aléatoire

Amulette

Amulette

Niv. requis 19


Amulette

Carquois de chasse

Carquois de chasse

Niv. requis 19


Carquois

  • La vitesse d’attaque augmente de 10,0%

Amarre

Amarre

Niv. requis 19


Ceinture

44-53

Armure

Amict

Amict

Niv. requis 19


Epaulette

58-68

Armure

Amarre de compagnon

Amarre de compagnon

Niv. requis 19


Ceinture

44-53

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Amict de compagnon

Amict de compagnon

Niv. requis 19


Epaulette

58-68

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Carquois de compagnon en cuir

Carquois de compagnon en cuir

Niv. requis 19


Carquois

  • La vitesse d’attaque augmente de 10,0%
  • +4 propriété magique aléatoire

Anneau

Anneau

Niv. requis 20


Anneau

Cuirasse éclissée

Cuirasse éclissée

Niv. requis 20


Armure de torse

69-86

Armure

Cuirasse éclissée de compagnon

Cuirasse éclissée de compagnon

Niv. requis 20


Armure de torse

69-86

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Cœur d'acier de Born

Cœur d'acier de Born

Niv. requis 21


Armure de torse

133-158

Armure

La Bravade de Born

  • +64-72 armure
  • +5 propriété magique aléatoire

Impunité de Born

Impunité de Born

Niv. requis 21


Epaulette

101-116

Armure

La Bravade de Born

  • +43-48 armure
  • Régénère 62-90 point de vie par seconde
  • +4 propriété magique aléatoire

Casque

Casque

Niv. requis 21


Heaume

72-89

Armure

Gantelets

Gantelets

Niv. requis 21


Gant

56-69

Armure

Casque d'adepte

Casque d'adepte

Niv. requis 21


Heaume

72-89

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Gantelets d'adepte

Gantelets d'adepte

Niv. requis 21


Gant

56-69

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Harnais sacré

Harnais sacré

Niv. requis 22


Ceinture

44-53

Armure
  • Jugement obtient l’effet de la rune Débilitation et est lancé à l’endroit où vous retombez quand vous utilisez Couperet
  • +4 propriété magique aléatoire

Bouclier gothique

Bouclier gothique

Niv. requis 22


Bouclier

+10,0-20,0

Armure

Bouclier protecteur

Bouclier protecteur

Niv. requis 22


Boucliers de croisé

+10,0-20,0

Armure

Bracelets

Bracelets

Niv. requis 22


Brassard

41-48

Armure

Solerets

Solerets

Niv. requis 22


Botte

58-66

Armure

Bouclier gothique d'adepte

Bouclier gothique d'adepte

Niv. requis 22


Bouclier

+10,0-20,0

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Bracelets d'adepte

Bracelets d'adepte

Niv. requis 22


Brassard

41-48

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Solerets d'adepte

Solerets d'adepte

Niv. requis 22


Botte

58-66

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Mémoire de Cain

Mémoire de Cain

Niv. requis 23


Heaume

72-89

Armure

Le Destin de Cain

  • Chances de coup critique augmentées de 2,5-3,0%
  • +4 propriété magique aléatoire
  • Chasse vide Châsse vide

Mitaines de Cain

Mitaines de Cain

Niv. requis 23


Gant

56-69

Armure

Le Destin de Cain

  • Chances de coup critique augmentées de 3,0-4,0%
  • +109-140 point de vie par victime
  • Tuer des monstres octroie +20-29 point d’expérience
  • +3 propriété magique aléatoire

Sandales de Cain

Sandales de Cain

Niv. requis 23


Botte

58-66

Armure

Le Destin de Cain

  • Régénère 91-120 point de vie par seconde
  • +10-12% à la vitesse de déplacement
  • Tuer des monstres octroie +20-29 point d’expérience
  • +3 propriété magique aléatoire

Toge de Cain

Toge de Cain

Niv. requis 23


Pantalon

63-77

Armure

Le Destin de Cain

  • Régénère 91-120 point de vie par seconde
  • 9-10% de chances supplémentaires de trouver des objets magiques
  • Tuer des monstres octroie +20-29 point d’expérience
  • +3 propriété magique aléatoire

Mur d'ossements

Mur d'ossements

Niv. requis 23


Bouclier

+8,3-16,7

Armure
  • +74-91 vitalité
  • +11-20 à toutes les résistances
  • 20-30% de chances d’être protégé par un bouclier d’os quand vous êtes touché
  • +3 propriété magique aléatoire

Amulette

Amulette

Niv. requis 23


Amulette

Anneau

Anneau

Niv. requis 23


Anneau

Charme

Charme

Niv. requis 23


Catalyseur

Dés en obsidienne

Dés en obsidienne

Niv. requis 23


Jeton

Volume

Volume

Niv. requis 23


Relique

Armure bardée

Armure bardée

Niv. requis 23


Armure de torse

78-107

Armure

Jambards en plaques

Jambards en plaques

Niv. requis 23


Pantalon

78-101

Armure

Spallières

Spallières

Niv. requis 23


Epaulette

69-79

Armure

Charme d'adepte

Charme d'adepte

Niv. requis 23


Catalyseur

  • +4 propriété magique aléatoire

Cuirasse d'adepte bardée

Cuirasse d'adepte bardée

Niv. requis 23


Armure de torse

78-107

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Dés en obsidienne d'adepte

Dés en obsidienne d'adepte

Niv. requis 23


Jeton

  • +4 propriété magique aléatoire

Grimoire d'adepte

Grimoire d'adepte

Niv. requis 23


Relique

  • +4 propriété magique aléatoire

Jambards d'adepte en plaques

Jambards d'adepte en plaques

Niv. requis 23


Pantalon

78-101

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Spallières d'adepte

Spallières d'adepte

Niv. requis 23


Epaulette

69-79

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Carquois d'assassin

Carquois d'assassin

Niv. requis 24


Carquois

  • La vitesse d’attaque augmente de 10,0%

Ceinture en anneaux

Ceinture en anneaux

Niv. requis 24


Ceinture

54-67

Armure

Parure d'onyx

Parure d'onyx

Niv. requis 24


Pierre d'esprit

81-93

Armure

Carquois de chasse d'adepte

Carquois de chasse d'adepte

Niv. requis 24


Carquois

  • La vitesse d’attaque augmente de 10,0%
  • +4 propriété magique aléatoire

Ceinture d'adepte en anneaux

Ceinture d'adepte en anneaux

Niv. requis 24


Ceinture

54-67

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Anneau

Anneau

Niv. requis 25


Anneau

Ceinture grandiose

Ceinture grandiose

Niv. requis 25


Ceinture surpuissante

74-85

Armure

Crâne maudit

Crâne maudit

Niv. requis 25


Orbe

  • +(3-6)(4–10) point de dégâts

Vipère

Vipère

Niv. requis 25


Gris-gris

  • +(3-6)(4–10) point de dégâts

Bouclier de la couronne

Bouclier de la couronne

Niv. requis 25


Boucliers de croisé

+10,0-20,0

Armure

Bouclier rectangulaire

Bouclier rectangulaire

Niv. requis 25


Bouclier

+10,0-20,0

Armure

Calot de charlatan

Calot de charlatan

Niv. requis 25


Chapeau de sorcier

84-97

Armure

Masque d'esprit

Masque d'esprit

Niv. requis 25


Masque vaudou

84-97

Armure

Tabard

Tabard

Niv. requis 25


Cape

84-97

Armure

Crâne maudit d'adepte

Crâne maudit d'adepte

Niv. requis 25


Orbe

  • +(3-6)(4–10) point de dégâts
  • +4 propriété magique aléatoire

Vipère d'adepte

Vipère d'adepte

Niv. requis 25


Gris-gris

  • +(3-6)(4–10) point de dégâts
  • +4 propriété magique aléatoire

Ceinture de tir rapide

Ceinture de tir rapide

Niv. requis 26


Ceinture

54-67

Armure
  • La vitesse d’attaque augmente de 3,0-4,0%
  • Les attaquants en mêlée et à distance subissent 13-21 point de dégâts par coup
  • +4 propriété magique aléatoire

Armure de plaques

Armure de plaques

Niv. requis 26


Armure de torse

87-107

Armure

Grèves

Grèves

Niv. requis 26


Botte

67-82

Armure

Armure de maître en plaques

Armure de maître en plaques

Niv. requis 26


Armure de torse

87-107

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Grèves de maître

Grèves de maître

Niv. requis 26


Botte

67-82

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Le Swami

Le Swami

Niv. requis 27


Chapeau de sorcier

150-185

Armure
  • +128-163 intelligence
  • Confère 3-4 point de puissance arcanique par coup critique (Sorcier uniquement)
  • +7-9 puissance arcanique maximum (Sorcier uniquement)
  • Les bonus accordés par les charges d’Archonte durent 15-20 secondes après l’expiration d’Archonte
  • +2 propriété magique aléatoire

Œil

Œil

Niv. requis 27


Catalyseur

Amulette

Amulette

Niv. requis 27


Amulette

Fragment d'épieu

Fragment d'épieu

Niv. requis 27


Relique

Lame en verre

Lame en verre

Niv. requis 27


Jeton

Gantelets en plaques

Gantelets en plaques

Niv. requis 27


Gant

70-88

Armure

Heaume en plaques

Heaume en plaques

Niv. requis 27


Heaume

90-113

Armure

Plaques d'épaule

Plaques d'épaule

Niv. requis 27


Epaulette

80-100

Armure

Poignets en mailles

Poignets en mailles

Niv. requis 27


Brassard

50-62

Armure

Œil de maître

Œil de maître

Niv. requis 27


Catalyseur

  • +4 propriété magique aléatoire

Fragment d'épieu de maître

Fragment d'épieu de maître

Niv. requis 27


Relique

  • +4 propriété magique aléatoire

Gantelets de maître en plaques

Gantelets de maître en plaques

Niv. requis 27


Gant

70-88

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Heaume de maître en plaques

Heaume de maître en plaques

Niv. requis 27


Heaume

90-113

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Lame en verre de maître

Lame en verre de maître

Niv. requis 27


Jeton

  • +4 propriété magique aléatoire

Plaques d'épaule de maître

Plaques d'épaule de maître

Niv. requis 27


Epaulette

80-100

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Poignets de maître en maille

Poignets de maître en maille

Niv. requis 27


Brassard

50-62

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Œil d'Etlich

Œil d'Etlich

Niv. requis 29


Amulette

  • Réduit les dégâts infligés par les attaques à distance de 27,7-32,9%
  • +4 propriété magique aléatoire

Épines de haine écumante

Épines de haine écumante

Niv. requis 29


Carquois

  • +128-163 dextérité
  • La vitesse d’attaque augmente de 15,0-20,0%
  • Chakram génère 3-4 points de haine
  • +4 propriété magique aléatoire

Anneau de l'énigme

Anneau de l'énigme

Niv. requis 29


Anneau

  • La vitesse d’attaque augmente de 3,0-4,0%
  • +13-14% d’or supplémentaire sur les monstres
  • Un gobelin au trésor qui ramasse pour vous des objets de qualité normale est invoqué ; quand il a ramassé 12-16 objet, il laisse tomber un objet rare qui a une chance d’être légendaire
  • +2 propriété magique aléatoire

Capuchon de mage sombre

Capuchon de mage sombre

Niv. requis 29


Chapeau de sorcier

285-322

Armure
  • +128-163 intelligence
  • Vous bénéficiez automatiquement de Peau de diamant quand vous descendez sous les 35% de points de vie ; cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 15-20 seconde
  • +4 propriété magique aléatoire

Chaîne d'oreilles

Chaîne d'oreilles

Niv. requis 29


Ceinture

145-164

Armure
  • Réduit les dégâts infligés par les attaques en mêlée de 25,0-30,0%
  • +4 propriété magique aléatoire

Collants bennybiens

Collants bennybiens

Niv. requis 29


Pantalon

162-191

Armure
  • +10-12% à la vitesse de déplacement
  • +13-14% d’or supplémentaire sur les monstres
  • +3 propriété magique aléatoire

Corset de Kotuur

Corset de Kotuur

Niv. requis 29


Ceinture surpuissante

112-132

Armure
  • +85-108 force
  • Réduit les dégâts infligés par les élites de 4,0-5,0%
  • +4 propriété magique aléatoire

Cotte d'anneaux

Cotte d'anneaux

Niv. requis 29


Armure de torse

138-167

Armure
  • +11-20 à toutes les résistances
  • Après avoir gagné un bonus de survie, vous récupérez rapidement tous vos points de vie
  • +3 propriété magique aléatoire

Cuissardes de Boj

Cuissardes de Boj

Niv. requis 29


Botte

130-148

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Erlang Shen

Erlang Shen

Niv. requis 29


Pierre d'esprit

186-224

Armure
  • +128-163 dextérité
  • Réduit la durée des effets affectant le contrôle de 4-8%
  • +4 propriété magique aléatoire

Fierté de Cassius

Fierté de Cassius

Niv. requis 29


Ceinture surpuissante

165-199

Armure
  • +85-108 force
  • +11-20 à toutes les résistances
  • Augmente la durée de Dur au mal de 4-6 seconde
  • +3 propriété magique aléatoire

Foi aveugle

Foi aveugle

Niv. requis 29


Heaume

186-217

Armure
  • 20,0-40,0% de chances d’aveuglement par coup
  • +4 propriété magique aléatoire

Foulard safran

Foulard safran

Niv. requis 29


Ceinture

108-127

Armure
  • Réduit tous les coûts en ressource de 4-6%.
  • Réduit la durée des effets affectant le contrôle de 4-8%
  • +3 propriété magique aléatoire

Gantelets en pierre

Gantelets en pierre

Niv. requis 29


Gant

192-209

Armure
  • 10,0-20,0% de chances d’immobilisation par coup
  • +4 propriété magique aléatoire

Homuncule

Homuncule

Niv. requis 29


Gris-gris

  • +(5-6)(6–7) point de dégâts
  • +128-163 intelligence
  • Chances de coup critique augmentées de 3,0-4,0%
  • Augmente les dégâts de Sacrifice de 20-25% (Féticheur uniquement)
  • +60-74 mana maximum (Féticheur uniquement)
  • Un chien zombie est automatiquement invoqué à vos côtés toutes les 2 secondes
  • +2 propriété magique aléatoire

L'Œil de l’esprit

L'Œil de l’esprit

Niv. requis 29


Pierre d'esprit

126-149

Armure
  • +128-163 dextérité
  • Sanctuaire intérieur augmente la régénération d’esprit de 10-15 par seconde
  • +3 propriété magique aléatoire
  • Chasse vide Châsse vide

Médaillon de Rondal

Médaillon de Rondal

Niv. requis 29


Amulette

  • Ramassage d’or et de globes de vie augmenté de 4-6 mètres
  • Les globes de vie et les potions font récupérer +222-309 point de vie
  • +3 propriété magique aléatoire

Mantelet de la veillée funèbre

Mantelet de la veillée funèbre

Niv. requis 29


Epaulette

240-252

Armure
  • 25-35% de chances d’exploser en projetant un tourbillon de lames qui inflige 750-950% des dégâts de votre arme quand un ennemi vous touche
  • +4 propriété magique aléatoire

Pointes saintes

Pointes saintes

Niv. requis 29


Carquois

  • +128-163 dextérité
  • La vitesse d’attaque augmente de 15,0-20,0%
  • +4 propriété magique aléatoire

Promesses rompues

Promesses rompues

Niv. requis 29


Anneau

  • Réduit tous les coûts en ressource de 4-6%.
  • Après 5 coups non critiques consécutifs, vos chances de critique augmentent de 100% pendant 3 secondes
  • +3 propriété magique aléatoire

Quetzalcoatl

Quetzalcoatl

Niv. requis 29


Masque vaudou

84-97

Armure
  • +128-163 intelligence
  • Nuée de sauterelles et Hantise infligent leurs dégâts en moitié moins de temps
  • +4 propriété magique aléatoire

Talisman d'Aranoch

Talisman d'Aranoch

Niv. requis 29


Amulette

  • Vous préserve de tous les dégâts de froid que vous auriez subis et vous rend un montant de points de vie égal à 10-15% de ces dégâts
  • +4 propriété magique aléatoire

Anneau

Anneau

Niv. requis 29


Anneau

Bouclier doré

Bouclier doré

Niv. requis 29


Boucliers de croisé

+10,0-20,0

Armure

Peltè

Peltè

Niv. requis 29


Bouclier

+10,0-20,0

Armure

Anneau de maître

Anneau de maître

Niv. requis 29


Anneau

  • +4 propriété magique aléatoire

Peltè de maître

Peltè de maître

Niv. requis 29


Bouclier

+10,0-20,0

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Chaîne improbable de Fazula

Chaîne improbable de Fazula

Niv. requis 30


Ceinture

68-87

Armure
  • Quand vous vous transformez en Archonte, vous obtenez automatiquement 15-20 charges d’Archonte
  • +4 propriété magique aléatoire

Carquois lourd

Carquois lourd

Niv. requis 30


Carquois

  • La vitesse d’attaque augmente de 11,0%

Ceinture en fer noir

Ceinture en fer noir

Niv. requis 30


Ceinture surpuissante

90-104

Armure

Orbe du néant

Orbe du néant

Niv. requis 30


Orbe

  • +(3-6)(4–10) point de dégâts

Tête de goule réduite

Tête de goule réduite

Niv. requis 30


Gris-gris

  • +(4-8)(5–13) point de dégâts

Écharpe en soie

Écharpe en soie

Niv. requis 30


Ceinture

68-87

Armure

Couronne de mage

Couronne de mage

Niv. requis 30


Chapeau de sorcier

102-117

Armure

Couvre-jambes

Couvre-jambes

Niv. requis 30


Pantalon

102-131

Armure

Cristal de méditation

Cristal de méditation

Niv. requis 30


Pierre d'esprit

102-117

Armure

Mantelet

Mantelet

Niv. requis 30


Cape

102-117

Armure

Masque totémique

Masque totémique

Niv. requis 30


Masque vaudou

102-117

Armure

Écharpe en soie de maître

Écharpe en soie de maître

Niv. requis 30


Ceinture

68-87

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Carquois d'assassin de maître

Carquois d'assassin de maître

Niv. requis 30


Carquois

  • La vitesse d’attaque augmente de 11,0%
  • +4 propriété magique aléatoire

Couvre-jambes de maître

Couvre-jambes de maître

Niv. requis 30


Pantalon

102-131

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Globe de maître

Globe de maître

Niv. requis 30


Orbe

  • +(3-6)(4–10) point de dégâts
  • +4 propriété magique aléatoire

Gris-gris de maître

Gris-gris de maître

Niv. requis 30


Gris-gris

  • +(4-8)(5–13) point de dégâts
  • +4 propriété magique aléatoire

Écharpe en satin du capitaine LeRouge

Écharpe en satin du capitaine LeRouge

Niv. requis 31


Ceinture

68-87

Armure

Les Atours du capitaine LeRouge

  • +3-4% de points de vie
  • Les attaquants en mêlée et à distance subissent 22-39 point de dégâts par coup
  • +4 propriété magique aléatoire

Baleinières du capitaine LeRouge

Baleinières du capitaine LeRouge

Niv. requis 31


Botte

67-82

Armure

Les Atours du capitaine LeRouge

  • Régénère 146-174 point de vie par seconde
  • +21-30 résistance physique
  • +4 propriété magique aléatoire

Beaupré du capitaine LeRouge

Beaupré du capitaine LeRouge

Niv. requis 31


Pantalon

102-131

Armure

Les Atours du capitaine LeRouge

  • La vitesse d’attaque augmente de 3,0-4,0%
  • +5% de chances de blocage
  • +4 propriété magique aléatoire

Œil de Peshkov

Œil de Peshkov

Niv. requis 31


Pierre d'esprit

102-117

Armure
  • +128-163 dextérité
  • Réduit le temps de recharge de Souffle divin de 38-50%
  • +3 propriété magique aléatoire
  • Chasse vide Châsse vide

Écharpe aux couteaux

Écharpe aux couteaux

Niv. requis 31


Ceinture

68-87

Armure
  • Chaque attaque projette une dague sur un ennemi proche en lui infligeant un montant de dégâts physiques égal à 500-650%
  • +4 propriété magique aléatoire

Aile-charbon

Aile-charbon

Niv. requis 31


Cape

102-117

Armure
  • +85-108 dextérité
  • Chaque fois qu’une attaque à distance vous touche ou que vous en esquivez une, une fusée à tête chercheuse est automatiquement tirée sur l’attaquant et lui inflige un montant de dégâts physiques égal à 600-800% des dégâts de votre arme
  • +3 propriété magique aléatoire
  • Chasse vide Châsse vide
  • Chasse vide Châsse vide

Amertume

Amertume

Niv. requis 31


Gris-gris

  • +(5-7)(6–8) point de dégâts
  • Chances de coup critique augmentées de 3,0-4,0%
  • +60-74 mana maximum (Féticheur uniquement)
  • +4 propriété magique aléatoire

Anneau de larcin de Rechel

Anneau de larcin de Rechel

Niv. requis 31


Anneau

  • 1,0-2,8% de chances de frayeur par coup
  • Augmente votre vitesse de course de 45-60% pendant 4 secondes après avoir apeuré un ennemi
  • +3 propriété magique aléatoire

Anneau des chambres repentantes

Anneau des chambres repentantes

Niv. requis 31


Anneau

  • La vitesse d’attaque augmente de 3,0-4,0%
  • Vos générateurs d’esprit génèrent 40-50% d’esprit supplémentaire
  • +3 propriété magique aléatoire

Arquepierre

Arquepierre

Niv. requis 31


Anneau

  • La foudre relie périodiquement tous les porteurs de cet objet et inflige 1000-1500% des dégâts de votre arme
  • +4 propriété magique aléatoire

Bénédiction de Haull

Bénédiction de Haull

Niv. requis 31


Ceinture

68-87

Armure
  • +11-20 à toutes les résistances
  • Justice fait apparaître un marteau béni quand elle frappe un ennemi
  • +3 propriété magique aléatoire

Boule à facettes

Boule à facettes

Niv. requis 31


Orbe

  • +(6-7)(7–8) point de dégâts
  • +128-163 intelligence
  • Chances de coup critique augmentées de 3,0-4,0%
  • Projectile magique tire 1-2 projectile supplémentaire
  • +3 propriété magique aléatoire

Boule de haine de Myken

Boule de haine de Myken

Niv. requis 31


Orbe

  • +(6-7)(7–8) point de dégâts
  • +128-163 intelligence
  • Chances de coup critique augmentées de 3,0-4,0%
  • Électrocution peut affecter des ennemis déjà électrocutés
  • +3 propriété magique aléatoire

Brassards de Némésis

Brassards de Némésis

Niv. requis 31


Brassard

63-75

Armure
  • Les sanctuaires et pylônes font apparaître un champion ennemi
  • +4 propriété magique aléatoire

Camée de la comtesse Julia

Camée de la comtesse Julia

Niv. requis 31


Amulette

  • La vitesse d’attaque augmente de 3,0-4,0%
  • Vous préserve de tous les dégâts arcaniques que vous auriez subis et vous rend un montant de points de vie égal à 20-25% de ces dégâts
  • +3 propriété magique aléatoire

Camaral en velours

Camaral en velours

Niv. requis 31


Chapeau de sorcier

102-117

Armure
  • +128-163 intelligence
  • Le nombre d’ennemis à qui votre Électrocution est transmise est doublé
  • +3 propriété magique aléatoire
  • Chasse vide Châsse vide

Capuche de cherchemort

Capuche de cherchemort

Niv. requis 31


Heaume

114-137

Armure
  • Quand vous êtes touché par un ennemi mort-vivant, vous avez 15-20% de chances de l’envoûter pendant 2 secondes
  • +3 propriété magique aléatoire
  • Chasse vide Châsse vide

Carnamal

Carnamal

Niv. requis 31


Masque vaudou

102-117

Armure
  • +128-163 intelligence
  • Chances de coup critique augmentées de 2,5-3,0%
  • Les cinq fétiches les plus proches de vous tirent une puissante fléchette empoisonnée en même temps que vous
  • +3 propriété magique aléatoire

Cauchemar de Sébor

Cauchemar de Sébor

Niv. requis 31


Ceinture

68-87

Armure
  • Ramassage d’or et de globes de vie augmenté de 1-2 mètres
  • Hantise est lancée sur tous les ennemis proches quand vous ouvrez un coffre
  • +3 propriété magique aléatoire

Ceinture de transcendance

Ceinture de transcendance

Niv. requis 31


Ceinture

68-87

Armure
  • +85-108 vitalité
  • Invoque un courtisan fétiche quand une de vos compétences consommant du mana touche sa cible
  • +3 propriété magique aléatoire

Ceinturon de hantise

Ceinturon de hantise

Niv. requis 31


Ceinture

68-87

Armure
  • +85-108 vitalité
  • Hantise libère 1 esprit supplémentaire
  • +3 propriété magique aléatoire

Chaîne d'Omryn

Chaîne d'Omryn

Niv. requis 31


Ceinture

68-87

Armure
  • Utiliser Acrobatie largue des chausse-trappes
  • +4 propriété magique aléatoire

Chaîne de Chilanik

Chaîne de Chilanik

Niv. requis 31


Ceinture surpuissante

90-104

Armure
  • +85-108 force
  • Cri de guerre augmente votre vitesse de course et celle de tous vos alliés affectés de 30-40% pendant 10 secondes
  • +4 propriété magique aléatoire

Conviction sublime

Conviction sublime

Niv. requis 31


Boucliers de croisé

+16,0-26,0

Armure
  • +128-163 force
  • +6% de chances de blocage
  • Quand vous bloquez, vous obtenez jusqu’à 15-20% de chances d’étourdir l’attaquant pendant 1,5 seconde, en fonction de votre quantité de colère disponible
  • +3 propriété magique aléatoire

Corde des Sherma

Corde des Sherma

Niv. requis 31


Ceinture

68-87

Armure
  • +85-108 vitalité
  • Ramassage d’or et de globes de vie augmenté de 1-2 mètres
  • Quand vous touchez un ennemi, vous avez une chance de créer un champ de chaos qui persiste 3-4 seconde et qui ralentit les ennemis qui se trouvent à l’intérieur tout en les aveuglant
  • +2 propriété magique aléatoire

Crâne infernal

Crâne infernal

Niv. requis 31


Boucliers de croisé

+10,0-20,0

Armure
  • +128-163 force
  • Les dégâts infligés augmentent de 10% quand vous maniez une arme à deux mains
  • +4 propriété magique aléatoire

Crache-boue à coque de fer

Crache-boue à coque de fer

Niv. requis 31


Botte

84-106

Armure
  • +85-108 vitalité
  • Votre vitesse de déplacement augmente jusqu’à 25-30% de plus, selon les points de vie qui vous manquent
  • +3 propriété magique aléatoire

Cuir à rasoir

Cuir à rasoir

Niv. requis 31


Ceinture

68-87

Armure
  • Ramassage d’or et de globes de vie augmenté de 1-2 mètres
  • Le fait de ramasser un globe de vie génère une explosion qui inflige un montant de dégâts de feu égal à 300-400% des dégâts de votre arme aux ennemis dans les 20 mètres
  • +3 propriété magique aléatoire

Défenseur d'Ouestmarche

Défenseur d'Ouestmarche

Niv. requis 31


Bouclier

+16,0-26,0

Armure
  • +6% de chances de blocage
  • Les blocages ont une chance d’invoquer un loup qui charge et inflige 800-1000% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dont il traverse les rangs
  • +3 propriété magique aléatoire

Défenseurs parthois antiques

Défenseurs parthois antiques

Niv. requis 31


Brassard

63-75

Armure
  • Les dégâts que vous subissez sont réduits de 9-12% par ennemi étourdi situé à moins de 25 mètres de vous
  • +4 propriété magique aléatoire

Eberli Charo

Eberli Charo

Niv. requis 31


Bouclier

+10,0-20,0

Armure
  • Réduit de 45-50% le temps de recharge de Fureur des cieux
  • +4 propriété magique aléatoire

Espauliers de Zakara

Espauliers de Zakara

Niv. requis 31


Epaulette

101-121

Armure
  • Vos objets deviennent indestructibles
  • +4 propriété magique aléatoire

Espauliers impies

Espauliers impies

Niv. requis 31


Epaulette

101-121

Armure
  • Ramassage d’or et de globes de vie augmenté de 4-6 mètres
  • Les globes de vie et les potions font récupérer +310-654 point de vie
  • +3 propriété magique aléatoire

Fougue des anciens

Fougue des anciens

Niv. requis 31


Epaulette

101-121

Armure
  • Appel des anciens obtient l’effet de la rune Fureur des anciens
  • +4 propriété magique aléatoire

Garde-bras warzechiens

Garde-bras warzechiens

Niv. requis 31


Brassard

63-75

Armure
  • Chances de coup critique augmentées de 2,5-3,0%
  • Ramassage d’or et de globes de vie augmenté de 1-2 mètres
  • Chaque fois que vous détruisez un objet de l’environnement, vous bénéficiez d’un court bonus de vitesse
  • +2 propriété magique aléatoire

Garde-poignets custériens

Garde-poignets custériens

Niv. requis 31


Brassard

63-75

Armure
  • Chances de coup critique augmentées de 2,5-3,0%
  • +13-14% d’or supplémentaire sur les monstres
  • Ramasser de l’or vous rapporte de l’expérience
  • +3 propriété magique aléatoire

Glace déviante

Glace déviante

Niv. requis 31


Bouclier

+10,0-20,0

Armure
  • Quand vous bloquez une attaque, vous avez une chance de geler l’attaquant pendant 0,5-1,5 seconde
  • +4 propriété magique aléatoire

Grâce des ancêtres

Grâce des ancêtres

Niv. requis 31


Amulette

  • +128-163 vitalité
  • Lorsque vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer, vous récupérez à la place 100% de votre maximum de vie et de ressources, mais l’objet est détruit
  • +3 propriété magique aléatoire

Gros caillou de Rogar

Gros caillou de Rogar

Niv. requis 31


Anneau

  • Augmente vos points de vie par seconde jusqu’à 75-100% selon les points de vie qui vous manquent
  • +4 propriété magique aléatoire

Hantise de Vaxo

Hantise de Vaxo

Niv. requis 31


Amulette

  • Chances de coup critique augmentées de 3,0-4,0%
  • Invoque des clones d’ombre qui vous aident quand vous étourdissez un ennemi ; cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 30 secondes
  • +3 propriété magique aléatoire

Haori de Shi Mizu

Haori de Shi Mizu

Niv. requis 31


Armure de torse

108-137

Armure
  • Quand vous disposez de moins de 20-25% de vos points de vie, toutes vos attaques sont des coups critiques
  • +4 propriété magique aléatoire

Harnais hwoj

Harnais hwoj

Niv. requis 31


Ceinture

68-87

Armure
  • +11-20 à toutes les résistances
  • Nuée de sauterelles ralentit aussi les ennemis de 60-80%
  • +3 propriété magique aléatoire

Havresac d'Emimei

Havresac d'Emimei

Niv. requis 31


Carquois

  • +128-163 dextérité
  • La vitesse d’attaque augmente de 15,0-20,0%
  • Les bolas explosent à présent instantanément
  • +4 propriété magique aléatoire

Jekangbord

Jekangbord

Niv. requis 31


Boucliers de croisé

+10,0-20,0

Armure
  • +128-163 force
  • Bouclier divin ricoche sur 4-6 ennemi supplémentaires
  • +4 propriété magique aléatoire

L'Ess de Johan

L'Ess de Johan

Niv. requis 31


Amulette

  • Réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 4,0-6,0%
  • Quand vous touchez un ennemi, vous avez une chance d’attirer d’autres ennemis vers votre cible et de les ralentir de 60-80%
  • +3 propriété magique aléatoire

Le dernier témoin

Le dernier témoin

Niv. requis 31


Boucliers de croisé

+10,0-20,0

Armure
  • +128-163 force
  • Éblouissement aveugle les ennemis tout autour de vous
  • +4 propriété magique aléatoire

Le Doigt de l'homme grand

Le Doigt de l'homme grand

Niv. requis 31


Anneau

  • Au lieu de plusieurs chiens zombies, vous invoquez un seul chien gigantesque avec davantage de points de vie et infligeant davantage de dégâts que tous les chiens combinés.
  • +4 propriété magique aléatoire

Le Doigt de l'homme petit

Le Doigt de l'homme petit

Niv. requis 31


Anneau

  • Dégâts des coups critiques augmentés de 15,0-16,0%
  • La compétence Gargantua invoque trois gargantuas plus petits mais plus puissants que le gargantua original
  • +3 propriété magique aléatoire

Le Magistrat

Le Magistrat

Niv. requis 31


Chapeau de sorcier

102-117

Armure
  • +128-163 intelligence
  • L’hydre de givre lance périodiquement des Novas de givre
  • +3 propriété magique aléatoire
  • Chasse vide Châsse vide

Les lois de Seph

Les lois de Seph

Niv. requis 31


Pierre d'esprit

102-117

Armure
  • +128-163 dextérité
  • Éclair aveuglant rend 125-165 point d’esprit
  • +3 propriété magique aléatoire
  • Chasse vide Châsse vide

Lumière de la grâce

Lumière de la grâce

Niv. requis 31


Orbe

  • +(6-7)(7–8) point de dégâts
  • +128-163 intelligence
  • Chances de coup critique augmentées de 3,0-4,0%
  • Rayon de givre transperce désormais les ennemis
  • +3 propriété magique aléatoire

Masque de Jeram

Masque de Jeram

Niv. requis 31


Masque vaudou

102-117

Armure
  • +128-163 intelligence
  • Les familiers infligent 75-100% de dégâts supplémentaires
  • +3 propriété magique aléatoire
  • Chasse vide Châsse vide

Numéro neuf de Cirri

Numéro neuf de Cirri

Niv. requis 31


Carquois

  • +128-163 dextérité
  • La vitesse d’attaque augmente de 15,0-20,0%
  • Les chances de transpercer de Flèche vorace sont augmentées de 20-25%
  • +4 propriété magique aléatoire

Omnicautère

Omnicautère

Niv. requis 31


Ceinture

68-87

Armure
  • +11-20 à toutes les résistances
  • Cautère frappe les ennemis dans toutes les directions
  • +3 propriété magique aléatoire

Pantalon à maléfices de M. Yan

Pantalon à maléfices de M. Yan

Niv. requis 31


Pantalon

102-131

Armure
  • Lorsque vous vous déplacez, la régénération de vos ressources et vos dégâts augmentent de 25% ; quand vous restez sur place, ils diminuent de 20-25%
  • +4 propriété magique aléatoire

Paumelles de Saint-Archew

Paumelles de Saint-Archew

Niv. requis 31


Gant

88-106

Armure
  • La première fois qu’un groupe d’élites vous inflige des dégâts, vous obtenez un bouclier absorbant 120-150% de vos points de vie maximum pendant 10 secondes
  • +4 propriété magique aléatoire

Piège à énergie de Dovu

Piège à énergie de Dovu

Niv. requis 31


Amulette

  • Réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 4,0-6,0%
  • Augmente la durée des effets d’étourdissement de 20-25%
  • +3 propriété magique aléatoire

Pierre incassable de Kekegi

Pierre incassable de Kekegi

Niv. requis 31


Pierre d'esprit

102-117

Armure
  • +128-163 dextérité
  • Chances de coup critique augmentées de 2,5-3,0%
  • Quand vous infligez des dégâts à un ennemi, vous avez une chance de bénéficier d’un effet qui supprime le coût en esprit de vos capacités pendant 2-4 seconde
  • +3 propriété magique aléatoire

Pluie battante

Pluie battante

Niv. requis 31


Ceinture

68-87

Armure
  • +85-108 vitalité
  • Pluie de vengeance invoque aussi une bête fracassante qui inflige 3000-4000% des dégâts de votre arme
  • +3 propriété magique aléatoire

Poings du mage

Poings du mage

Niv. requis 31


Gant

88-106

Armure
  • Les compétences qui infligent des dégâts de feu font 15-20% de dégâts en plus
  • La vitesse d’attaque augmente de 3,0-4,0%
  • +3 propriété magique aléatoire

Pourpoint de cendres

Pourpoint de cendres

Niv. requis 31


Armure de torse

285-322

Armure
  • Les compétences qui infligent des dégâts de feu font 5-10% de dégâts en plus
  • Réduit le coût en ressources des compétences qui infligent des dégâts de feu de 23-30%
  • +3 propriété magique aléatoire

Réveil d'Akarat

Réveil d'Akarat

Niv. requis 31


Boucliers de croisé

+16,0-26,0

Armure
  • +128-163 force
  • +6% de chances de blocage
  • Chaque blocage réussi a 20-25% de chances de réduire tous les temps de recharge d’une seconde
  • +3 propriété magique aléatoire

Redoute sanctifiée

Redoute sanctifiée

Niv. requis 31


Boucliers de croisé

+10,0-20,0

Armure
  • +128-163 force
  • Galvanisation augmente aussi vos dégâts bloqués de 45-60%
  • +4 propriété magique aléatoire

Sac à dos du bombardier

Sac à dos du bombardier

Niv. requis 31


Carquois

  • +128-163 dextérité
  • La vitesse d’attaque augmente de 15,0-20,0%
  • Chances de coup critique augmentées de 3,0-4,0%
  • Vous pouvez avoir 2 sentinelles supplémentaires
  • +3 propriété magique aléatoire

Sangle de Harrington

Sangle de Harrington

Niv. requis 31


Ceinture

68-87

Armure
  • +13-14% d’or supplémentaire sur les monstres
  • Vos dégâts augmentent de 100-135% pendant 10 secondes lorsque vous ouvrez un coffre
  • +3 propriété magique aléatoire

Triomphe de Shukrani

Triomphe de Shukrani

Niv. requis 31


Gris-gris

  • +(6-7)(7–8) point de dégâts
  • +128-163 intelligence
  • Chances de coup critique augmentées de 3,0-4,0%
  • Augmente la régénération de mana de 6,00 par seconde (Féticheur uniquement)
  • Marche fantôme dure jusqu’à ce que vous attaquiez ou qu’un ennemi se trouve à moins de 30 mètres de vous
  • +2 propriété magique aléatoire

Umbo de Vo'Toyias

Umbo de Vo'Toyias

Niv. requis 31


Bouclier

+10,0-20,0

Armure
  • Les ennemis affectés par Persiflage subissent des dégâts d’Épines doublés
  • +3 propriété magique aléatoire

Verre de la Vie de Rakoff

Verre de la Vie de Rakoff

Niv. requis 31


Amulette

  • Les globes de vie et les potions font récupérer +310-654 point de vie
  • Les ennemis que vous tuez ont 3-4% de chances supplémentaires de produire un globe de vie
  • +3 propriété magique aléatoire

Vicalyke de l'archimage

Vicalyke de l'archimage

Niv. requis 31


Chapeau de sorcier

102-117

Armure
  • +128-163 intelligence
  • Vos Images miroir ont une chance de se multiplier quand elles sont tuées par des ennemis
  • +4 propriété magique aléatoire

Voie du destin

Voie du destin

Niv. requis 31


Anneau

  • Les dégâts de foudre ont 25-35% de chances d’étourdir pendant 1,5 seconde
  • +4 propriété magique aléatoire

Voile du fanal

Voile du fanal

Niv. requis 31


Cape

217-254

Armure
  • +85-108 dextérité
  • Quand vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer, vous lancez automatiquement Écran de fumée et vos points de vie sont ramenés à 25% de leur maximum ; cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 120 seconde
  • +3 propriété magique aléatoire
  • Chasse vide Châsse vide
  • Chasse vide Châsse vide

Anneau

Anneau

Niv. requis 31


Anneau

Chaussures en soie

Chaussures en soie

Niv. requis 31


Botte

84-106

Armure

Harnais stygien

Harnais stygien

Niv. requis 31


Armure de torse

108-137

Armure

Anneau de grand maître

Anneau de grand maître

Niv. requis 31


Anneau

  • +4 propriété magique aléatoire

Chaussures en soie de grand maître

Chaussures en soie de grand maître

Niv. requis 31


Botte

84-106

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Harnais stygien de grand maître

Harnais stygien de grand maître

Niv. requis 31


Armure de torse

108-137

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Dés pipés

Dés pipés

Niv. requis 32


Jeton

Globe du sanctuaire

Globe du sanctuaire

Niv. requis 32


Orbe

  • +(4-8)(5–13) point de dégâts

Gris-gris favori

Gris-gris favori

Niv. requis 32


Gris-gris

  • +(4-8)(5–13) point de dégâts

Miroir de divination

Miroir de divination

Niv. requis 32


Catalyseur

Texte sacré

Texte sacré

Niv. requis 32


Relique

Bandelettes

Bandelettes

Niv. requis 32


Brassard

63-75

Armure

Couronne

Couronne

Niv. requis 32


Heaume

114-137

Armure

Mantelet gravé

Mantelet gravé

Niv. requis 32


Epaulette

101-121

Armure

Poignes

Poignes

Niv. requis 32


Gant

88-106

Armure

Bandelettes de grand maître

Bandelettes de grand maître

Niv. requis 32


Brassard

63-75

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Couronne de grand maître

Couronne de grand maître

Niv. requis 32


Heaume

114-137

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Dés pipés de grand maître

Dés pipés de grand maître

Niv. requis 32


Jeton

  • +4 propriété magique aléatoire

Grimoire des démons de grand maître

Grimoire des démons de grand maître

Niv. requis 32


Orbe

  • +(4-8)(5–13) point de dégâts
  • +4 propriété magique aléatoire

Mantelet gravé de grand maître

Mantelet gravé de grand maître

Niv. requis 32


Epaulette

101-121

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Miroir de divination de grand maître

Miroir de divination de grand maître

Niv. requis 32


Catalyseur

  • +4 propriété magique aléatoire

Poignes de grand maître

Poignes de grand maître

Niv. requis 32


Gant

88-106

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Texte sacré de grand maître

Texte sacré de grand maître

Niv. requis 32


Relique

  • +4 propriété magique aléatoire

Tsantsa de grand maître

Tsantsa de grand maître

Niv. requis 32


Gris-gris

  • +(4-8)(5–13) point de dégâts
  • +4 propriété magique aléatoire

Amulette

Amulette

Niv. requis 33


Amulette

Anneau

Anneau

Niv. requis 33


Anneau

Grand pavois

Grand pavois

Niv. requis 33


Boucliers de croisé

+10,0-20,0

Armure

Rondache

Rondache

Niv. requis 33


Bouclier

+10,0-20,0

Armure

Rondache de grand maître

Rondache de grand maître

Niv. requis 33


Bouclier

+10,0-20,0

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Empoigneurs

Empoigneurs

Niv. requis 34


Gant

88-106

Armure
  • Chances de coup critique augmentées de 4,0-5,0%
  • Réduit la durée des effets affectant le contrôle de 7-12%
  • +4 propriété magique aléatoire

Baudrier

Baudrier

Niv. requis 34


Ceinture surpuissante

112-132

Armure

Écorce de spectre de bois

Écorce de spectre de bois

Niv. requis 34


Masque vaudou

126-149

Armure

Capuchon d'adjurateur

Capuchon d'adjurateur

Niv. requis 34


Chapeau de sorcier

126-149

Armure

Mante

Mante

Niv. requis 34


Cape

126-149

Armure

Pierre solaire

Pierre solaire

Niv. requis 34


Pierre d'esprit

126-149

Armure

Carquois barbelé

Carquois barbelé

Niv. requis 35


Carquois

  • La vitesse d’attaque augmente de 11,0%

Bande

Bande

Niv. requis 35


Ceinture

88-107

Armure

Pantalon gravé

Pantalon gravé

Niv. requis 35


Pantalon

132-161

Armure

Bande de grand maître

Bande de grand maître

Niv. requis 35


Ceinture

88-107

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Carquois lourd de grand maître

Carquois lourd de grand maître

Niv. requis 35


Carquois

  • La vitesse d’attaque augmente de 11,0%
  • +4 propriété magique aléatoire

Pantalon gravé de grand maître

Pantalon gravé de grand maître

Niv. requis 35


Pantalon

132-161

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Éclat de lame

Éclat de lame

Niv. requis 36


Relique

Éclipse

Éclipse

Niv. requis 36


Catalyseur

Anneau

Anneau

Niv. requis 36


Anneau

Tranchant cristallin

Tranchant cristallin

Niv. requis 36


Jeton

Ailettes

Ailettes

Niv. requis 36


Epaulette

122-142

Armure

Bassinet

Bassinet

Niv. requis 36


Heaume

138-161

Armure

Gants gravés

Gants gravés

Niv. requis 36


Gant

107-125

Armure

Godillots

Godillots

Niv. requis 36


Botte

107-129

Armure

Jaque gravée

Jaque gravée

Niv. requis 36


Armure de torse

138-167

Armure

Protège-poignets

Protège-poignets

Niv. requis 36


Brassard

76-88

Armure

Anneau illustre

Anneau illustre

Niv. requis 36


Anneau

  • +4 propriété magique aléatoire

Godillots illustres

Godillots illustres

Niv. requis 36


Botte

107-129

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Jaque gravée illustre

Jaque gravée illustre

Niv. requis 36


Armure de torse

138-167

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Écu zakarien

Écu zakarien

Niv. requis 37


Boucliers de croisé

+10,0-20,0

Armure

Bouclier de chevalier

Bouclier de chevalier

Niv. requis 37


Bouclier

+10,0-20,0

Armure

Illustre bouclier de chevalier

Illustre bouclier de chevalier

Niv. requis 37


Bouclier

+10,0-20,0

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Amulette

Amulette

Niv. requis 38


Amulette

Grimoire des démons

Grimoire des démons

Niv. requis 38


Orbe

  • +(6-11)(7–19) point de dégâts

Harnais d'épée

Harnais d'épée

Niv. requis 38


Ceinture surpuissante

133-164

Armure

Tsantsa

Tsantsa

Niv. requis 38


Gris-gris

  • +(6-11)(7–19) point de dégâts

Masque funéraire

Masque funéraire

Niv. requis 38


Masque vaudou

150-185

Armure

Ombre mystique

Ombre mystique

Niv. requis 38


Chapeau de sorcier

150-185

Armure

Prisme

Prisme

Niv. requis 38


Pierre d'esprit

150-185

Armure

Voile de rôdeur

Voile de rôdeur

Niv. requis 38


Cape

150-185

Armure

Amulette illustre

Amulette illustre

Niv. requis 38


Amulette

  • +4 propriété magique aléatoire

Juju illustre

Juju illustre

Niv. requis 38


Gris-gris

  • +(6-11)(7–19) point de dégâts
  • +4 propriété magique aléatoire

Triade illustre

Triade illustre

Niv. requis 38


Orbe

  • +(6-11)(7–19) point de dégâts
  • +4 propriété magique aléatoire

Anneau

Anneau

Niv. requis 39


Anneau

Carquois sacré

Carquois sacré

Niv. requis 40


Carquois

  • La vitesse d’attaque augmente de 11,0%

Creuset

Creuset

Niv. requis 40


Catalyseur

Fibule

Fibule

Niv. requis 40


Jeton

Larmes de martyr

Larmes de martyr

Niv. requis 40


Relique

Bassinet à mézail

Bassinet à mézail

Niv. requis 40


Heaume

162-185

Armure

Chausses

Chausses

Niv. requis 40


Pantalon

162-191

Armure

Espauliers

Espauliers

Niv. requis 40


Epaulette

144-164

Armure

Protège-bras

Protège-bras

Niv. requis 40


Gant

126-144

Armure

Stabilisateurs

Stabilisateurs

Niv. requis 40


Brassard

90-102

Armure

Torsade

Torsade

Niv. requis 40


Ceinture

108-127

Armure

Bassinet à mézail illustre

Bassinet à mézail illustre

Niv. requis 40


Heaume

162-185

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Carquois barbelé illustre

Carquois barbelé illustre

Niv. requis 40


Carquois

  • La vitesse d’attaque augmente de 11,0%
  • +4 propriété magique aléatoire

Carquois sacré magnifique

Carquois sacré magnifique

Niv. requis 40


Carquois

  • La vitesse d’attaque augmente de 11,0%
  • +5 propriété magique aléatoire

Chausses illustres

Chausses illustres

Niv. requis 40


Pantalon

162-191

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Creuset illustre

Creuset illustre

Niv. requis 40


Catalyseur

  • +4 propriété magique aléatoire

Espauliers illustres

Espauliers illustres

Niv. requis 40


Epaulette

144-164

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Fibule illustre

Fibule illustre

Niv. requis 40


Jeton

  • +4 propriété magique aléatoire

Larmes de martyre illustres

Larmes de martyre illustres

Niv. requis 40


Relique

  • +4 propriété magique aléatoire

Protège-bras illustres

Protège-bras illustres

Niv. requis 40


Gant

126-144

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Stabilisateurs illustres

Stabilisateurs illustres

Niv. requis 40


Brassard

90-102

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Torsade illustre

Torsade illustre

Niv. requis 40


Ceinture

108-127

Armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Bottines

Bottines

Niv. requis 41


Botte

130-148

Armure

Bouclier à blason

Bouclier à blason

Niv. requis 41


Boucliers de croisé

+10,0-20,0

Armure

Bouclier en bois de fer

Bouclier en bois de fer

Niv. requis 41


Bouclier

+10,0-20,0

Armure

Jaseran

Jaseran

Niv. requis 41


Armure de torse

168-191

Armure

Apex d'Auguild

Apex d'Auguild

Niv. requis 42


Heaume

289-402

Armure

La Victoire d'Auguild

  • +56-69 force
  • +56-69 dextérité
  • +56-69 intelligence
  • +56-69 vitalité
  • +127-217 armure
  • 11-12% de chances supplémentaires de trouver des objets magiques
  • +3 propriété magique aléatoire

Dictat d'Auguild

Dictat d'Auguild

Niv. requis 42


Brassard

175-247

Armure

La Victoire d'Auguild

  • +135-159 vitalité
  • +85-145 armure
  • Chances de coup critique augmentées de 3,5-4,0%
  • +3 propriété magique aléatoire

Hégémonie d'Auguild

Hégémonie d'Auguild

Niv. requis 42


Armure de torse

295-408

Armure

La Victoire d'Auguild

  • +3-4% de points de vie
  • +127-217 armure
  • +4 propriété magique aléatoire

Règne d'Auguild

Règne d'Auguild

Niv. requis 42


Epaulette

229-309

Armure

La Victoire d'Auguild

  • +135-159 vitalité
  • +85-145 armure
  • Tuer des monstres octroie +50-79 point d’expérience
  • +3 propriété magique aléatoire

Anneau

Anneau

Niv. requis 42


Anneau

Anneau magnifique

Anneau magnifique

Niv. requis 42


Anneau

  • +5 propriété magique aléatoire

Amulette

Amulette

Niv. requis 43


Amulette

Amulette magnifique

Amulette magnifique

Niv. requis 43


Amulette

  • +5 propriété magique aléatoire

Tentacule vivant

Tentacule vivant

Niv. requis 44


Gris-gris

  • +(8-16)(9–29) point de dégâts

Tresse en acier

Tresse en acier

Niv. requis 44


Ceinture surpuissante

165-199

Armure

Triade

Triade

Niv. requis 44


Orbe

  • +(8-16)(9–29) point de dégâts

Éclat de devin

Éclat de devin

Niv. requis 44


Pierre d'esprit

186-224

Armure

Calot de mentor

Calot de mentor

Niv. requis 44


Chapeau de sorcier

186-217

Armure

Cervelière

Cervelière

Niv. requis 44


Heaume

186-217

Armure

Gantelets de bataille

Gantelets de bataille

Niv. requis 44


Gant

144-168

Armure

Garde-poignets

Garde-poignets

Niv. requis 44


Brassard

103-120

Armure

Masque naga

Masque naga

Niv. requis 44


Masque vaudou

186-217

Armure

Osode

Osode

Niv. requis 44


Epaulette

165-192

Armure

Talma

Talma

Niv. requis 44


Cape

186-217

Armure

Cervelière magnifique

Cervelière magnifique

Niv. requis 44


Heaume

186-217

Armure
  • +5 propriété magique aléatoire

Crâne hurlant magnifique

Crâne hurlant magnifique

Niv. requis 44


Orbe

  • +(8-16)(9–29) point de dégâts
  • +5 propriété magique aléatoire

Gantelets de bataille magnifiques

Gantelets de bataille magnifiques

Niv. requis 44


Gant

144-168

Armure
  • +5 propriété magique aléatoire

Garde-poignets magnifiques

Garde-poignets magnifiques

Niv. requis 44


Brassard

103-120

Armure
  • +5 propriété magique aléatoire

Osode magnifiques

Osode magnifiques

Niv. requis 44


Epaulette

165-192

Armure
  • +5 propriété magique aléatoire

Tentacule vivant magnifique

Tentacule vivant magnifique

Niv. requis 44


Gris-gris

  • +(8-16)(9–29) point de dégâts
  • +5 propriété magique aléatoire

Anneau

Anneau

Niv. requis 45


Anneau

Calice

Calice

Niv. requis 45


Relique

Carquois de traqueur

Carquois de traqueur

Niv. requis 45


Carquois

  • La vitesse d’attaque augmente de 11,0%

Racine

Racine

Niv. requis 45


Catalyseur

Sacoche de sable

Sacoche de sable

Niv. requis 45


Jeton

Armure de bataille

Armure de bataille

Niv. requis 45


Armure de torse

192-217

Armure

Bouclier niellé

Bouclier niellé

Niv. requis 45


Boucliers de croisé

+10,0-20,0

Armure

Corselet

Corselet

Niv. requis 45


Ceinture

128-144

Armure

Pavois

Pavois

Niv. requis 45


Bouclier

+10,0-20,0

Armure

Solerets lourds

Solerets lourds

Niv. requis 45


Botte

149-168

Armure

Tassettes

Tassettes

Niv. requis 45


Pantalon

192-217

Armure

Anneau resplendissant

Anneau resplendissant

Niv. requis 45


Anneau

  • +5 propriété magique aléatoire

Armure de bataille magnifique

Armure de bataille magnifique

Niv. requis 45


Armure de torse

192-217

Armure
  • +5 propriété magique aléatoire

Calice magnifique

Calice magnifique

Niv. requis 45


Relique

  • +5 propriété magique aléatoire

Corselet magnifique

Corselet magnifique

Niv. requis 45


Ceinture

128-144

Armure
  • +5 propriété magique aléatoire

Pavois magnifique

Pavois magnifique

Niv. requis 45


Bouclier

+10,0-20,0

Armure
  • +5 propriété magique aléatoire

Racine magnifique

Racine magnifique

Niv. requis 45


Catalyseur

  • +5 propriété magique aléatoire

Sacoche de sable magnifique

Sacoche de sable magnifique

Niv. requis 45


Jeton

  • +5 propriété magique aléatoire

Solerets lourds magnifiques

Solerets lourds magnifiques

Niv. requis 45


Botte

149-168

Armure
  • +5 propriété magique aléatoire

Tassettes magnifiques

Tassettes magnifiques

Niv. requis 45


Pantalon

192-217

Armure
  • +5 propriété magique aléatoire

Amulette

Amulette

Niv. requis 48


Amulette

Amulette resplendissante

Amulette resplendissante

Niv. requis 48


Amulette

  • +6 propriété magique aléatoire

Alliance de Bul-Kathos

Alliance de Bul-Kathos

Niv. requis 50


Anneau

  • Dégâts des coups critiques augmentés de 23,0-25,0%
  • Vous siphonnez la vie des ennemis autour de vous
  • +3 propriété magique aléatoire

Anneau du zodiaque en obsidienne

Anneau du zodiaque en obsidienne

Niv. requis 50


Anneau

  • La vitesse d’attaque augmente de 4,0-5,0%
  • Chances de coup critique augmentées de 4,5-6,0%
  • Réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 4,0-7,0%
  • Réduit tous les coûts en ressource de 5-7%.
  • Ignore les pertes de durabilité
  • Réduit le temps de recharge restant d’une de vos compétences de 1 seconde quand vous touchez un ennemi avec une attaque consommant de la ressource
  • +1 propriété magique aléatoire

Bézoard

Bézoard

Niv. requis 50


Pierre d'esprit

225-254

Armure
  • +240-269 dextérité
  • +4 propriété magique aléatoire

Brodequins de feu

Brodequins de feu

Niv. requis 50


Botte

280-308

Armure
  • +10-12% à la vitesse de déplacement
  • Brûle le sol que vous foulez et inflige 300-400% des dégâts de votre arme toutes les secondes
  • +3 propriété magique aléatoire

Carreaux appliqués

Carreaux appliqués

Niv. requis 50


Carquois

  • +240-269 dextérité
  • La vitesse d’attaque augmente de 15,0-20,0%
  • La sphère foudroyante produite par Flèche des éléments se déplace à 30-40% de sa vitesse initiale.
  • +4 propriété magique aléatoire

Crâne de résonance

Crâne de résonance

Niv. requis 50


Heaume

217-246

Armure
  • +21-30 à toutes les résistances
  • Cri d’intimidation a une chance d’envoûter les ennemis, qui combattent alors pour vous
  • +2 propriété magique aléatoire
  • Chasse vide Châsse vide

Cuissardes des marais

Cuissardes des marais

Niv. requis 50


Pantalon

217-246

Armure
  • Les compétences qui infligent des dégâts de poison font 15-20% de dégâts en plus
  • Réduit la durée des effets affectant le contrôle de 8-14%
  • +3 propriété magique aléatoire

Flambeau saint

Flambeau saint

Niv. requis 50


Amulette

  • Les compétences qui infligent des dégâts sacrés font 10-15% de dégâts en plus
  • Augmente la régénération d’esprit de 1,50-2,17 par seconde (Moine uniquement)
  • +3 propriété magique aléatoire

Gantelets de gladiateur

Gantelets de gladiateur

Niv. requis 50


Gant

250-278

Armure
  • Chances de coup critique augmentées de 5,0-10,0%
  • Lorsqu’un massacre vous a fait bénéficier d’un bonus, il pleut de l’or
  • +3 propriété magique aléatoire

L'Œil de la tempête

L'Œil de la tempête

Niv. requis 50


Pierre d'esprit

255-284

Armure
  • Les compétences qui infligent des dégâts de foudre font 15-30% de dégâts en plus
  • +240-269 dextérité
  • +4 propriété magique aléatoire

La Chose des profondeurs

La Chose des profondeurs

Niv. requis 50


Gris-gris

  • +(15-19)(16–23) point de dégâts
  • +240-269 intelligence
  • Chances de coup critique augmentées de 5,0-10,0%
  • Augmente la régénération de mana de 8,00-9,00 par seconde (Féticheur uniquement)
  • +90-104 mana maximum (Féticheur uniquement)
  • Ramassage d’or et de globes de vie augmenté de 20 mètres
  • +1 propriété magique aléatoire

La Saveur du temps

La Saveur du temps

Niv. requis 50


Amulette

  • Réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 4,0-7,0%
  • +10-12% à la vitesse de déplacement
  • +4 propriété magique aléatoire

Lanterne de justice

Lanterne de justice

Niv. requis 50


Anneau

  • +12% de chances de blocage
  • Réduit la durée des effets affectant le contrôle de 35-50%
  • +3 propriété magique aléatoire

Le Mort aux dents

Le Mort aux dents

Niv. requis 50


Masque vaudou

255-284

Armure
  • +240-269 intelligence
  • Les attaques ont des chances d’invoquer d’horribles simulacres qui utilisent certaines des compétences dont vous êtes équipé
  • +3 propriété magique aléatoire
  • Chasse vide Châsse vide

Le Mur vigilant

Le Mur vigilant

Niv. requis 50


Bouclier

+10,0-20,0

Armure
  • +3 propriété magique aléatoire

Les Enfants perdus

Les Enfants perdus

Niv. requis 50


Botte

192-209

Armure
  • +10-12% à la vitesse de déplacement
  • Les attaquants en mêlée et à distance subissent 132-208 point de dégâts par coup
  • Tuer des monstres octroie +80-99 point d’expérience
  • +3 propriété magique aléatoire

Or de Kymbo

Or de Kymbo

Niv. requis 50


Amulette

  • +75-100% d’or supplémentaire sur les monstres
  • Ramasser de l’or vous rend aussi l’équivalent en points de vie
  • +3 propriété magique aléatoire

Promesse de gloire

Promesse de gloire

Niv. requis 50


Brassard

158-178

Armure
  • Chances de coup critique augmentées de 4,5-6,0%
  • Vous avez 4-6% de chances de créer un orbe de puissance quand vous aveuglez un ennemi
  • +3 propriété magique aléatoire

Singularité

Singularité

Niv. requis 50


Orbe

  • +(15-19)(16–23) point de dégâts
  • +240-269 intelligence
  • Confère 3-4 point de puissance arcanique par coup critique (Sorcier uniquement)
  • +13-14 puissance arcanique maximum (Sorcier uniquement)
  • +3 propriété magique aléatoire

Toison d'or

Toison d'or

Niv. requis 50


Armure de torse

217-246

Armure
  • +21-30 à toutes les résistances
  • +100% d’or supplémentaire sur les monstres
  • Les ennemis ont des chances de générer de l’or quand vous les touchez
  • +2 propriété magique aléatoire

Tresse en cheveux d'ange

Tresse en cheveux d'ange

Niv. requis 50


Ceinture

165-179

Armure
  • Ignore les pertes de durabilité
  • Correction obtient l’effet de toutes ses runes
  • +4 propriété magique aléatoire

Union éternelle

Union éternelle

Niv. requis 50


Anneau

  • Prolonge la durée des avatars invoqués par Phalange de 200%
  • +4 propriété magique aléatoire

Vigueur du dieu du tonnerre

Vigueur du dieu du tonnerre

Niv. requis 50


Ceinture

226-252

Armure
  • Les compétences qui infligent des dégâts de foudre font 10-15% de dégâts en plus
  • +160-179 vitalité
  • +150-200 résistance à la foudre
  • Quand vous bloquez, esquivez ou êtes touché par une attaque, vous libérez des éclairs électriques qui infligent un montant de dégâts de foudre égal à 100-130% des dégâts de votre arme
  • +1 propriété magique aléatoire

Anneau

Anneau

Niv. requis 50


Anneau

Carquois à crête rasoir

Carquois à crête rasoir

Niv. requis 50


Carquois

  • La vitesse d’attaque augmente de 12,0%

Crâne hurlant

Crâne hurlant

Niv. requis 50


Orbe

  • +(13-26)(14–45) point de dégâts

Dés en os

Dés en os

Niv. requis 50


Jeton

Libram Spiritus

Libram Spiritus

Niv. requis 50


Relique

Miroir de l'éternité

Miroir de l'éternité

Niv. requis 50


Catalyseur

Serpent à tête cuivrée

Serpent à tête cuivrée

Niv. requis 50


Gris-gris

  • +(13-26)(14–45) point de dégâts

Épaulettes

Épaulettes

Niv. requis 50


Epaulette

193-219

Armure

Bouclier de conquête

Bouclier de conquête

Niv. requis 50


Boucliers de croisé

+10,0-20,0

Armure

Bouclier en os

Bouclier en os

Niv. requis 50


Bouclier

+10,0-20,0

Armure

Braconnières en plaques d'os

Braconnières en plaques d'os

Niv. requis 50


Pantalon

217-246

Armure

Cardinale

Cardinale

Niv. requis 50


Cape

217-254

Armure

Chapeau de voyageur

Chapeau de voyageur

Niv. requis 50


Chapeau de sorcier

217-254

Armure

Cordelière

Cordelière

Niv. requis 50


Ceinture

145-164

Armure

Gantelets en plaques d'os

Gantelets en plaques d'os

Niv. requis 50


Gant

169-191

Armure

Grèves de bataille

Grèves de bataille

Niv. requis 50


Botte

169-191

Armure

Grand heaume

Grand heaume

Niv. requis 50


Heaume

217-246

Armure

Haubert en plaques d'os

Haubert en plaques d'os

Niv. requis 50


Armure de torse

217-246

Armure

Masque ombreux

Masque ombreux

Niv. requis 50


Masque vaudou

217-254

Armure

Plaques de poignets

Plaques de poignets

Niv. requis 50


Brassard

120-136

Armure

Épaulettes resplendissantes

Épaulettes resplendissantes

Niv. requis 50


Epaulette

193-219

Armure
  • +5 propriété magique aléatoire

Bouclier en os resplendissant

Bouclier en os resplendissant

Niv. requis 50


Bouclier

+10,0-20,0

Armure
  • +5 propriété magique aléatoire

Braconnières en plaques d'os resplendissantes

Braconnières en plaques d'os resplendissantes

Niv. requis 50


Pantalon

217-246

Armure
  • +5 propriété magique aléatoire

Carquois de traqueur resplendissant

Carquois de traqueur resplendissant

Niv. requis 50


Carquois

  • La vitesse d’attaque augmente de 12,0%
  • +5 propriété magique aléatoire

Cordelière resplendissante

Cordelière resplendissante

Niv. requis 50


Ceinture

145-164

Armure
  • +5 propriété magique aléatoire

Dés en os resplendissants

Dés en os resplendissants

Niv. requis 50


Jeton

  • +5 propriété magique aléatoire

Gantelets en plaques d'os resplendissants

Gantelets en plaques d'os resplendissants

Niv. requis 50


Gant

169-191

Armure
  • +5 propriété magique aléatoire

Grèves de bataille resplendissantes

Grèves de bataille resplendissantes

Niv. requis 50


Botte

169-191

Armure
  • +5 propriété magique aléatoire

Grand heaume resplendissant

Grand heaume resplendissant

Niv. requis 50


Heaume

217-246

Armure
  • +5 propriété magique aléatoire

Haubert en plaques d'os resplendissant

Haubert en plaques d'os resplendissant

Niv. requis 50


Armure de torse

217-246

Armure
  • +5 propriété magique aléatoire

Libram Spiritus resplendissant

Libram Spiritus resplendissant

Niv. requis 50


Relique

  • +5 propriété magique aléatoire

Miroir de l'éternité resplendissant

Miroir de l'éternité resplendissant

Niv. requis 50


Catalyseur

  • +5 propriété magique aléatoire

Plaques de poignets resplendissantes

Plaques de poignets resplendissantes

Niv. requis 50


Brassard

120-136

Armure
  • +5 propriété magique aléatoire

Serpent à tête cuivrée resplendissant

Serpent à tête cuivrée resplendissant

Niv. requis 50


Gris-gris

  • +(13-26)(14–45) point de dégâts
  • +5 propriété magique aléatoire

Sphère puissante resplendissante

Sphère puissante resplendissante

Niv. requis 50


Orbe

  • +(13-26)(14–45) point de dégâts