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ACTUALITÉ

News et Articles sur Diablo 3 et GamersOrigin

Hier
10:59

Les Gardiens n’apparaitront plus automatiquement après 15 minutes

Séparation Diablo 3

Comme ceci était indiqué dans la mise à jour des notes de correctifs, les Gardiens de Failles majeures n’apparaitront plus automatiquement après 15 minutes.

 

Un message de Nidrorian sur les forums vient expliquer cette décision, qui découle de certains abus.

 

 Posté le 28 août 2014 par Blizzard Entertainment
 
Nous voudrions vous donner quelques précisions sur les changements apportés à la façon dont apparaîssent les gardiens de failles supérieures.

Ces derniers n’apparaitront plus automatiquement après 15 minutes. Si vous ne finissez pas une faille supérieure dans le temps imparti, vous devrez finir de remplir la barre de progression en tuant des monstres pour le faire apparaître.

L’apparition automatique après 15 minutes a entrainé certains abus et cela va à l’encontre de ce que nous souhaitions pour les failles supérieures. Nous voulons que les joueurs soient récompensés en tuant des monstres le plus rapidement possible et avons donc décidé de changer le fonctionnement pour suivre cette philosophie.
Hier
10:49

Patch 2.1 : Correctifs au 29 août

Séparation Diablo 3

Ca ne trainent pas du côté de l'équipe de développement, puisque de nouveaux correctifs viennent s'ajoutent à la liste d'hier. On devine que le maximum est fait pour que tout permette de faire en sorte que la Saison 1 démarre sur les bases les plus équitables possibles.

 

 Posté le 29 août 2014 par Blizzard Entertainment
 
Below you will find a list of hotfixes recently applied or coming soon that address various bugs or mechanic tweaks.

These hotfixes should not require you to download a new patch. Some of the hotfixes below will go live the moment they are implemented while others may require restarting the game to go into effect. Please keep in mind that some issues cannot be addressed without a client-side patch. Also note that changes to certain abilities will not be reflected in its tooltip until a patch is issued.

Last updated August 29th. Hotfixes are denoted by the date they were applied to live servers.

[UPCOMING HOTFIXES]

There are no upcoming hotfixes at this time.

[LIVE HOTFIXES]

General:
  • Treasure Goblins no longer have a 100% chance to spawn in Halls of Agony level 2 (8/28)
  • Fixed an issue where increased elemental damage debuffs applied to enemies were stacking from multiple sources (8/26)


Nephalem Rifts and Greater Rifts:
  • Boon of the Hoarder, Goldskin, Gladiator Gauntlets, and Threatening Shout (Grim Harvest) should no longer drop gold in Greater Rifts (8/29)
  • Greater Rifts Guardians will no longer instantly spawn after 15 minutes. In order to spawn a Greater Rift Guardian, players must fill the progress bar completely (8/29)
  • Resolved an issue where occasionally a normal Rift could not be completed due to insufficient monsters spawning (8/28)
  • Fixed an issue where Game Difficulty XP bonus was applying to monsters in the Realm of Trials (8/27)


Items:
  • Fixed an issue where the item Spines of Seething Hatred was rolling with one less affix than intended (should now properly spawn with 5 Primary and 2 Secondary) (8/27)
  • Fixed an issue where the item Broken Promises was rolling with one less affix than intended (should now properly spawn with 4 Primary and 2 Secondary) (8/27)
  • Fixed an issue where the item Meticulous Bolts was rolling with one less affix than intended (should now roll with 5 Primary and 2 Secondary) (8/27)
  • Fixed an issue where the fireball effect from Gyana Na Kashu was being applied to the first target twice (8/26)


Crusader:
  • Laws of Hope (Time Stop) will no longer allow the invulnerability effect to last beyond 3 seconds (8/26)
    • Please note: The visual bubble and buff icon for Time Stop's invulnerability effect will still remain for 8 seconds when using the Long Arm of the Law passive


Demon Hunter:
  • Fixed an issue where Sentry (Spitfire Turret) is proccing Knockback effects from items (8/28)


Wizard:
  • Fixed an issue where the Firebird's Finery damage over time effect is snapshotting critical damage upon application (8/28)
  • Fixed an issue where Blizzard (Apocalypse) was unintentionally applying extra damage when reapplying the Firebird's Finery damage over time effect (8/26)
  • Disintegrate will now properly proc Arcane Power on Crit (8/26)
  • Disintegrate will now properly benefit from the +% Damage to Disintegrate affix (8/26)
29/08
11:16

Résumé du stream des développeurs du 28 août

Séparation Diablo 3

Lors de l'émission Twitch marquant la fin d'un cycle de la série "C'est jeudi, c'est théorie", les développeurs présents ont confié un certain nombre d'informations intéressantes quant au futur proche du jeu. En voici les traits les plus saillants, résumés ici par Diablofans.

 

L'intégralité de la vidéo est disponible ci-dessous.

 

 

Classes

  • L’élément Froid va certainement être retiré progressivement des compétences du Croisé pour se concentrer plutôt sur 4 éléments.
  • Que le Chasseur de démons soit au-dessus des autres classes en termes de niveaux de Failles majeures n’est considéré que comme un « léger problème ». Pour les développeurs, ceci ne vient pas de leurs dégâts, mais dans leur capacité à s’entretenir, au fait qu’ils peuvent éviter la plupart des dégâts et que leurs Sentinelles sont invulnérables.
  • Le contrôle des familiers est difficile à corriger. Actuellement, ils frappent la cible la plus proche, ce qui est la manière de gérer le pathfinding qui sollicite le moins les serveurs ?
  • Le problème de collision des Archers du Croisé sera bientôt résolu.
  • Epouvante du Féticheur a été en quelque sorte « surbudgétisée », la rendant largement plus forte que les compétences similaires des autres classes, et c’est pourquoi elle a été nerfée.
  • Boutefeu (Champion d’Akarat) du Croisé n’a pas été ninja nerfé. Si certaines personnes le pensent, c’est sans doute lié au fait que les procs ne peuvent plus activer eux-mêmes des procs.

 

Changements d’objets

  • Il est possible qu’une nouvelle pièce soit ajoutée au nouvel ensemble du Croisé (Roland) dans le futur.
  • L’ensemble de l’Oiseau de feu verra ses dégâts critiques et chances de critique tirés avec son effet, de manière à ce qu’il n’inflige pas une tonne de dégâts, ou au contraire, pas du tout. Ceci ce fera par hotfix.
  • L’ensemble des Epines de l’Invocateur devrait rester dans sa configuration actuelle. L’équipe se focalise sur la création de nouveaux ensembles.
  • L’ensemble de Jade ne consomme pas la Gemme de toxine virulente, et ceci est intentionnel.

 

Failles

  • La structure des récompenses de Failles majeures est surveillée de près. Les développeurs en parlent très souvent.
  • L’équipe travaille actuellement sur le bug qui affecte la densité des failles. Ils seront très attentifs aux retours après sa correction.

 

Divers

  • Si les affixes de boss Geôlier et Orage inflige des dégâts instantanées, c’est parce que les classes à distance doivent aussi prendre des dégâts alors qu’elles pourraient simplement les éviter dans leur intégralité en réduisant leur Robustesse très bas et en mettant le paquet sur les dégâts.
  • Pour le prochain « C’est jeudi, c’est théorie », c’est un build Moine qui sera présenté.
  • Il n’y aura pas de nouvelles récompenses pour ceux qui atteignent les sommets des Classements. Seulement le droit de se gausser fièrement.

 

Consoles

  • Rien n’est actuellement prévu pour mettre en place un support pour patcher les versions PS3 ou Xbox 360. L’architecture de ces systèmes rend l’adaptation des patchs PC extrêmement difficile.
  • Les systèmes de PS4 et Xbox One on été particulièrement améliorés, c’est pourquoi un tel support existe pour pouvoir patcher ces systèmes après le lancement de l’UEE.
  • Aucun plan de Saisons sur console pour le moment.
  • Sur le mode Hors ligne sur console : « Lorsque nous avons pris la décision d’amener Diablo III sur console, nous avions que nous aurions besoin d’apporter des modifications d’ampleur afin d’assurer que le jeu soit accessible à la plus vaste audience console possible. L’un de ces changements a été de permettre un mode de jeu hors ligne sur les plateformes qui peuvent le supporter. Naturellement, les jeux hors ligne ne requirent pas de vérification des fichiers de sauvegarde, ce qui permet de se mettre directement au travail – dézinguer à la pelle des démons. Tandis que nous nous efforçons de continuer à explorer les moyens possibles de décourager les comportements abusifs, nous croyons que la plupart des joueurs tirera profit de cette expérience en bataillant ferme contre les forces du mal et en découvrant des butins sympathiques en copiant l’inventaire de quelqu’un.
Écrit par ThibautLILY le vendredi 29 août 2014 à 11:16:33 - 2 Nombre Commentaires
29/08
11:13

Rappel : La Saison 1 débute ce soir à 21h

Séparation Diablo 3

C'est officiel, la première Saison de Diablo III débutera quelques jours après la sortie du patch 2.1.

 

Pour éviter entre autres les erreurs 37, les sorties des Saisons 1 seront décalées pour chaque région de jeu à savoir l'Asie, l'Europe et l'Amérique. Pour l'Europe, la Saison 1 devrait être disponible Vendredi 29 août à 21h.

 

Alors, préparez-vous à affronter la Mort une nouvelle fois nephalem !

 

 Posté le 25 août 2014 par Lylirra (Traduction GamersOrigin)
 
Salutations, nephalem !

Nous sommes heureux de vous annoncer que le début de notre première Saison sur Diablo III est prévu pour ce Vendredi 29 août. Pour nous assurer que le processus de déploiement se déroule aussi bien que possible pour tous les joueurs, nous prévoyons des sorties décalées, avec les différentes régions de jeu commençant la saison à différent horaires après l'arrivée du patch 2.1.0. 

Pour référence, ci-dessous les heures de lancements de la Saison 1:

Asie: 9:00 PDT (1:00 KST, UTC +9)
Europe: 12:00 PDT (21:00 CEST Heure de Paris, UTC +2)
Amérique: 18:00 PDT (UTC -10)

Pour de l'aide à propos des zones horaires, visitez: http://everytimezone.com/ 
Pour en apprendre plus sur les Saisons, visitez: http://bit.ly/1rBFf9D 

Veuillez noter que ces horaires sont provisoires et sujet à modification. S'ils le sont, nous vous tiendrons informés sur ce sujet. 

Merci !
29/08
09:15

Patch 2.1 : Correctifs du 28 Août

Séparation Diablo 3

Blizzard a déployé des nouveaux correctifs sur les serveurs. On notera par exemple le retrait du gobelin garanti au niveau 2 des Salle de l'Agonie.

 

 Posté le 28 août 2014 par Nevalistis
 
[UPCOMING HOTFIXES]
  • Fixing an issue where the Firebird's Finery damage over time effect is snapshotting critical damage upon application
  • Fixing an issue where Sentry (Spitfire Turret) is proccing Knockback effects from items


[LIVE HOTFIXES]

General:
  • Resolved an issue where occasionally a normal Rift could not be completed due to insufficient monsters spawning (8/28)
  • Treasure Goblins no longer have a 100% chance to spawn in Halls of Agony level 2 (8/28)
  • Fixed an issue where Game Difficulty XP bonus was applying to monsters in the Realm of Trials (8/27)


Items:
  • Fixed an issue where the item Spines of Seething Hatred was rolling with one less affix than intended (should now properly spawn with 5 Primary and 2 Secondary) (8/27)
  • Fixed an issue where the item Broken Promises was rolling with one less affix than intended (should now properly spawn with 4 Primary and 2 Secondary) (8/27)
  • Fixed an issue where the item Meticulous Bolts was rolling with one less affix than intended (should now roll with 5 Primary and 2 Secondary) (8/27)
Écrit par Luiji le vendredi 29 août 2014 à 09:15:16 - 0 Nombre Commentaires
28/08
14:28

Un bug pour la compétence Hydre de la Sorcière ?

Séparation Diablo 3

Plusieurs joueurs ont signalé sur les forums que les dégâts provoqués par la compétence Hydre de la Sorcière paraissent légèrement bas dans la version actuelle et semblent buggés d’une manière ou d’une autre. Certains ont spéculé de ce fait que l’augmentation de la vitesse d’attaque n’est plus calculée comme il le faut pour toutes les runes. Ci-dessous, le message de Tyvalir en réponse à ce sujet.

 

 Posté le 28 août 2014 par Tyvalir (Traduction GamersOrigin)
 

Correct ! Toutes les runes de la compétence Hydre prennent en compte les dégâts de coup critique et les chances de faire un coup critique, et la majorité d’entre elles (à l’exception de Hydre flamboyante) peut infliger des coups critiques.

 

Hydre flamboyante est la seule rune pour laquelle les dégâts de coup critique et les chances de coup critiques sont tirés avec l’attaque en elle-même. Plutôt que de prédire des coups critiques, l’Hydra flamboyante calcule ces valeurs en tant que partie des dégâts produits par les attaques habituelles. C’est également la seule rune qui incorpore une augmentation de la vitesse d’attaque, qui de ce fait augmente ses dégâts par seconde.

 

Même si les autres runes ne bénéficient pas d’une augmentation de la vitesse d’attaque, nous souhaitons l’implémenter dans le futur.

 

Ce message fait débat, notamment pour les termes « souhaitons l’implémenter dans le futur ». En effet, le problème est présenté comme quelque chose qui sera à implémenter et non comme un bug, alors que certains commentaires pointent du doigt le fait que tout semblait fonctionner correctement, pour toutes les runes, avant le patch 2.1.

 

Le sujet reste donc complètement ouvert.

28/08
10:50

Les portails des gobelins vers le Pactole ne s'ouvrent pas en faille

Séparation Diablo 3

Nevalistis est venue confirmer sur les forums officiels que les gobelins rencontrés dans les failles Nephalem ne pouvaient pas faire apparaître de portail vers leur royaume, le Pactole.

 

Il faudra donc se rabattre sur les autres gobelins pour avoir une chance de s'aventurer dans ce nouvel environnement ;)

 

 Posté le 27 août 2014 par Nevalistis (Traduction GamersOrigin)
 
En effet, le portail vers le Pactole n'apparaîtra pas dans une faille Nephalem (et les gobelins au trésor ne peuvent jamais apparaître dans une faille supérieure).
Écrit par Luiji le jeudi 28 août 2014 à 10:50:16 - 1 Nombre Commentaires
28/08
10:32

Mise à jour du site européen pour la 2.1.0

Séparation Diablo 3

Quelques heures après les US, c'est au tour de l'Europe de pouvoir avoir droit à sa mise à jour sur le site officiel de Blizzard.

 

Vous pouvez ainsi retrouver toutes les nouvelles fonctionnalités et modifications du patch 2.0.1 dans le guide de jeu !

 

 Posté le 27 août 2014 par Blizzard Entertainment
 

Mise à jour du site pour la 2.1.0 !

 

La page des classements est en ligne ! Découvrez quels sont les plus grands nephalems de Sanctuaire ici.

 

Nous avons aussi mis à jour le guide de jeu avec les nouveautés de la 2.1.0 :

 

 

N’hésitez pas à nous dire ce que vous aimeriez voir ajouter dans le guide de jeu à l’avenir !

 

*Les classements et les saisons sont uniquement disponibles pour Reaper of Souls sur PC et Mac. 

Écrit par Luiji le jeudi 28 août 2014 à 10:32:51 - 0 Nombre Commentaires
28/08
10:21

Quelques précisions sur le Don de Ramaladni

Séparation Diablo 3

Suite à sa réponse hier, Nevalistis est venue appporter quelques précisions et clarifications sur le Don de Ramaladni :

 

  • C'est un objet considéré comme Tourment uniquement et qui commence à tomber en Tourment I.
  • Il peut provenir de n'importe quelle source (monstres, coffres, etc.) dans tous les modes de jeu.
  • Il fonctionne juste de la même manière que les objets Tourment uniquement et suit les mêms règles.

 

 Posté le 27 août 2014 par Nevalistis (Traduction GamersOrigin)
 
Je vais quelques vérifications pour clarifier quelques points :
 
  • C'est un objet considéré comme Tourment uniquement et qui commence à tomber en Tourment I.
  • Il peut provenir de n'importe quelle source (monstres, coffres, etc.) dans tous les modes de jeu.
  • Il fonctionne juste de la même manière que les objets Tourment uniquement et suit les mêms règles.

 

J'espère que cela enlève toute confusion. :)