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News et Articles sur Diablo 3 et GamersOrigin

21/11
18:50

"C'est jeudi, c'est théorie" #19 : Moine "Assassin au pic à glace"

Séparation Diablo 3

Voilà un moment que nous n'avions pas eu de nouvelles de "C'est jeudi, c'est théorie", un peu perturbé avec la Blizzcon et le PTR 2.1.2. Voici le tout nouvel épisode, qui met en lumière un build au nom qui ne manque pas de piquant : L'Assassin au pic à glace !

 

Ce Moine au nom qui interpelle tire le meilleur de Paume explosive et de Frappe cyclône, et emmène le concepteur du build en Faille supérieure niveau 35 environ. Tous les détails du build - compétences et objets - ci-dessous !

 

 Posté le 21 novembre 2014 par Blizzard Entertainment
 
Le moine « assassin au pic à glace » de Capicorp

 

Pratiqués avec précision et exécutés avec perfection, les arts martiaux peuvent être aussi mortels que sublimes. Capicorp#1432 a donc puisé l’inspiration dans un de ses romans préférés pour appliquer la maestria mortelle d’un assassin professionnel avec des résultats qui font froid dans le dos.

 

À propos de cette configuration

 

Paume explosive est une compétence extrêmement efficace qui inflige des dégâts dévastateurs avec une précision chirurgicale d’un simple toucher. Dans le roman 1Q84 de Haruki Murakami, Aomamé, le personnage principal, est une kinésithérapeute qui s’est muée en tueuse éliminant ses cibles avec la même efficacité à l’aide de son pic à glace conçu pour ne pas laisser de traces. C’est de cet ouvrage que Capicorp#1432 s’est inspiré pour créer la configuration excessivement efficace et basée sur les dégâts de froid qui nous intéresse aujourd’hui.

 

Le moine en pleine démonstration de son sport préféré : le jeu de paume.

 

Le cycle de cette configuration n’est pas révolutionnaire pour les moines expérimentés ; comme dans de nombreuses autres configurations, il s’agit de cibler les ennemis les plus faibles avec Paume explosive tout en formant des groupes plus nombreux à l’aide de Frappe cyclone afin d’éliminer les monstres plus puissants et les groupes d’élites. Non, ce qui rend cette configuration particulière, c’est son thème littéraire, et si vous n’avez pas encore joué avec un moine, cette configuration équilibrée et efficace est une bonne manière de l’aborder.

 

Les compétences

 

Bien que légèrement ajustée pour en améliorer la capacité de survie et la cohérence, la configuration de Capicorp comporte plusieurs repères avec lesquels la plupart des moines basés sur Paume explosive sont familiers.

 

Compétences actives :

  • Vague affaiblissante(Déferlante)
    • Générateur d’esprit principal.
    • Offre un surcroît de DPS substantiel à vos alliés et vous-même.
  • Paume explosive(Cryogénisation)
    • Offre des pics de dégâts impressionnants
    • S’inscrit bien dans le thème des dégâts de froid.
  • Frappe-cyclone(Mur de vent)
    • S’inscrit bien dans le thème des dégâts de froid.
    • Offre plusieurs formes de contrôle des foules assortis de dégâts modérés.
  • Vent tournoyant(Tempête intérieure)
    • Générateur d’esprit secondaire.
    • Fournit des dégâts sur la durée modérés mais constants.
  • Épiphanie(Manteau de sable)
    • Principale compétence de défense à temps de recharge.
    • Troisième générateur d’esprit basé sur un long temps de recharge.
  • Mantra de rédemption(Protection divine)
    • Source non négligeable de Robustesse pour vos alliés et vous-même.
    • Offre un excellent temps de recharge « de secours » pour tous les membres du groupe, semblable à une compétence de résurrection automatique.

 

Compétences passives :

 

Compétences alternatives :

  • Vague affaiblissante(Tsunami)
    • Remplace Vague affaiblissante (Déferlante)
    • S’inscrit mieux dans le thème des dégâts de froid
    • Offre une petite source supplémentaire de contrôle des foules.
  • Vague affaiblissante(Marée montante)
    • Remplace Vague affaiblissante (Déferlante)
    • Augmente la génération d’esprit.
    • Option intéressante si vous avez du mal à gérer votre ressource.
  • Frappe mortelle(Prescience)
    • Remplace Vague affaiblissante (Déferlante).
    • Surcroît de dégâts plus important mais moins régulier.
  • Poings de tonnerre(Gifle de vent)
    • Remplace Vague affaiblissante (Déferlante).
    • S’inscrit mieux dans le thème des dégâts de froid.
    • Offre une source moindre et moins régulière de contrôle des foules que Vague affaiblissante (Tsunami).
    • Option plus orientée vers les attaques monocibles.
  • Frappe-cyclone(Implosion)
    • Remplace Frappe-cyclone (Mur de vent).
    • Compétence intéressante face aux grands groupes d’ennemis permettant de mieux contrôler le combat.
  • Vent tournoyant(Maître du vent)
    • Remplace Vent tournoyant (Tempête intérieure).
    • S’inscrit mieux dans le thème des dégâts de froid
    • Offre une source de contrôle des foules supplémentaire et permanente.
  • Mantra de condamnation(Ascendant)
    • Remplace Mantra de rédemption (Protection divine).
    • Met plutôt l’accent sur les dégâts.
    • Parfait en tant que compétence utilitaire de groupe et individuelle.

 

Les objets

 

La majorité des objets au centre de cette configuration proviennent d’ensembles, ce qui rend la liste assez impressionnante. Mais ne vous découragez pas ! Cette configuration est pensée pour le contenu de toute fin de jeu et acquérir les objets nécessaires prendra forcément du temps.

 

Capicorp a baptisé sa moniale d’après l’héroïne du livre, et son équipement est à la hauteur !

 

Objets indispensables :

  • Le poing d’Az’Turrasq
    • Augmente encore la puissance de Paume explosive, l’âme de cette configuration.
  • Le mantra d’Inna(bonus de 4 objets)
    • Annule pratiquement le coût de Vent tournoyant.
    • Bénéficier de tous les mantras permet une grande flexibilité et une meilleure disponibilité des compétences.
  • Les atours du roi-singe(bonus de 4 objets)
    • Considéré par beaucoup comme le meilleur ensemble de sa catégorie.
    • Les dégâts importants générés par l’ensemble permettent une meilleure polyvalence de la part des compétences.
  • Anneau de grandeur royale
    • Nécessaire pour activer les bonus de 4 objets du Mantra d’Inna et des Atours du roi-singe.

 

Objets complémentaires :

  • Brassards fortepoigne
  • Pierre de Jordanie
    • Un excellent complément, quelle que soit la configuration.
  • Irebleue
    • Correspond visuellement au thème de la configuration.
    • Les fortes chances de gel offrent un excellent contrôle des foules.
    • Offre un montant important de dégâts de froid supplémentaires.
  • La tenue de combat de Blackthorne(bonus de 3 objets)
    • Source importante de dégâts supplémentaires contre les élites.
    • L’utilisation de l’Anneau de grandeur royale fournit un bonus supplémentaire à la Robustesse.
  • Visage d’Andarielle
    • Permet de mieux mélanger les objets des différents ensembles.
    • Option supplémentaire pour renforcer les dégâts de froid.
  • L’heure du crime
    • Permet de mieux mélanger les objets des différents ensembles.
  • Engeleurs
    • Permet de mieux mélanger les objets des différents ensembles.
    • Option supplémentaire pour renforcer les dégâts de froid.
    • Complète le contrôle des foules existant en lui apportant encore davantage de chances de gel.

 

Statistiques recommandées :

  • Paume explosive étant la principale source de dégâts immédiats, ne passez pas à côté de la statistique Bonus aux dégâts de Paume explosive.
  • La majorité des compétences qui nous intéressent infligent des dégâts de froid. Multiplier les bonus à ce type de dégâts va donc de soi.
  • Bonus de dégâts aux élites, une statistique pertinente dans les failles supérieures, ne devrait pas être ignoré.

 

Gemmes légendaires recommandées :

  • Fléau des puissants
    • Optimisé pour les failles nephalem et supérieures en groupe, cet objet prendra tout son sens.
  • Perte du piégé
    • Vu les nombreuses manières de geler et de ralentir vos ennemis, vous bénéficierez du bonus de dégâts apporté par cette gemme dans presque toutes les failles.
  • Mirinae, larme du tisseur d’étoiles
    • Cette configuration s’appuie avant tout sur les dégâts de zone, et Paume explosive (Cryogénisation) est d’une utilité très limitée contre les gardiens de faille et autres cibles uniques. Cette gemme contribue à pallier cette faiblesse.

 

Niveaux de difficulté et modes de jeu recommandés

 

Capicorp utilise actuellement cette configuration dans des primes et des failles nephalem en difficulté Tourment, aussi bien en groupe qu’en solo. Au moment de nous la présenter, il avait atteint le niveau 35 de faille supérieure. Même s’il joue en mode normal, le très haut potentiel de capacité de survie et de Robustesse propre à cette configuration la qualifierait facilement pour le mode Extrême. Même si elle ne manque pas d’infliger des quantités pharamineuses de dégâts aux ennemis de Sanctuaire, cette configuration sera la plus brillante dans le jeu en groupe et vos amis vous remercieront certainement des dégâts et du contrôle des foules qu’elle apporte dans la balance !

 

Les raisons qui nous font aimer cette configuration

 

Même si je fais tout mon possible pour jouer un peu de chaque classe, les mystères et les subtilités du moine m’ont souvent échappé. À cause de mon temps de jeu dispersé sur chaque classe, mon moine a pâti à la fois d’une quantité d’expérience limitée et d’un manque de chance en ce qui concerne les butins. La théorie et la recherche d’informations peuvent mener très loin, mais personnellement, je préfère tenter les choses par moi-même.

 

Un combat que connaît moins bien Capicorp.

 

Capicorp s’est approprié une configuration très répandue et l’a adaptée à une référence littéraire en mettant l’accent sur le rôle à jouer en groupe et l’efficacité. Cela rend cette configuration plus accessible et donne un aspect narratif à sa conception. Il a aussi, peut-être malgré lui, piqué mon intérêt pour un nouveau roman que j’ai hâte de lire ! Une uchronie japonaise ? C’est parti !

 

Donnez-nous votre avis !

 

Quels types de configurations utilisez-vous pour votre moine ? Avez-vous déjà eu l’idée d’en adapter une d’après votre livre ou film préféré ? Si oui, lequel ? Dites-le-nous dans les commentaires et n’oubliez pas de nous envoyer le tout si vous voulez le partager avec toute la communauté Diablo !

 

Les fêtes de fin d’année approchant à grand pas, notre config de la semaine prochaine, la dernière de 2014, traitera du barbare et de sa fureur primordiale. Le vote sera ouvert peu après, donc n’oubliez pas de revenir choisir votre configuration préférée !

Écrit par ThibautLILY le vendredi 21 novembre 2014 à 18:50:24 - 0 Nombre Commentaires
21/11
18:34

Changements pour l'ensemble "L’Incarnation du maraudeur"

Séparation Diablo 3

Sur le PTR 2.1.2, l'ensemble "L’Incarnation du maraudeur" va connaître quelques petites retouches

 

Les notes de patch apportaient une refonte de ce set, l'orientant vers un gameplay plus "actif". A la suite des retours obtenus depuis le PTR sur cette refonte de l'ensemble, les développeurs vont aller encore plus loin en modifiant les bonus de set. Tout le détail ci-dessous.

 

 Posté le 20 novembre 2014 par Nevalistis (Traduction GamersOrigin)
 

C’est génial de voir que les joueurs apprécient le gameplay plus actif de notre version de l’ensemble, et nous souhaiterions davantage déplacer la source des dégâts de vos sentinelles vers votre DH. De ce fait, l’ordre des bonus de set va être inversé. Gardez en tête que l’ajustement des chiffres continuera sur la durée des tests du PTR – rien n’est définitif.

 

Voici les prochains changements que nous opérerons, bientôt implémentés sur le PTR :

  • Bonus 2 Pièces : Compagnon invoque tous les animaux de compagnie pour se battre à vos côtés
  • Bonus 4 Pièces : Les sentinelles utilisent aussi les compétences qui consomment de la haine présentes sur votre barre d’actions
  • Bonus 6 Pièces : Pour chaque sentinelle active, vos générateurs, Flèches des éléments, Chakram, Empaleur, Tir Multiple et Flèche à fragmentation infligent 100% de dégâts supplémentaires.

 

Ceci devrait accorder le potentiel de dégâts du set à ce que montrent les tests live, si ce n’est un peu mieux. Encore une fois, merci pour vos retours permanents depuis le PTR !

Écrit par ThibautLILY le vendredi 21 novembre 2014 à 18:34:43 - 0 Nombre Commentaires
21/11
10:54

La Saison 2 lancée sur le PTR 2.1.2 !

Séparation Diablo 3

Vous l'aurez certainement remarqué en jeu si vous fréquentez le PTR : la Saison 2 vient d'être lancée pour test, avec tous ses nouveaux apports comme le système de Conquêtes et les nouveaux Légendaires de Saison.

 

Afin de faciliter le travail pour les testeurs, qui n'auront que peu de temps pour arriver à un haut niveau, un buff va être appliqué pour : +300% XP ; +2000% de chances de trouver des Légendaires ; Gobelins et Cristaux de sang doublés ! De cette manière, aller tester les Conquêtes et Légendaires de Saison devrait être bien plus facile et agréable !

 

 Posté le 21 novembre 2014 par Blizzard Entertainment
 
À l’heure où la saison 2 fait son entrée sur les royaumes de test, nous nous rendons compte qu’il peut être difficile de gagner des niveaux et de s’équiper efficacement dans un laps de temps relativement court. C’est pourquoi nous allons activer plusieurs améliorations afin de faciliter le test saisonnier, et particulièrement celui des nouveaux objets légendaires et des nouvelles conquêtes.

Les améliorations suivantes seront actives sur les RPT pour tous les personnages (qu’ils soient saisonniers ou pas) dès le début de la saison 2 :

  • + 300% d’expérience reçue
  • + 2000% aux chances de trouver des objets légendaires
  • Deux fois plus de gobelins
  • Deux fois plus de cristaux de sang

Ces améliorations seront disponibles pour une durée limitée, inférieure à celle des RPT, donc si vous avez l’intention de tester les conquêtes de la saison 2, c’est le moment idéal pour en profiter !

Nous vous remercions de participer à cette phase de test et comme toujours, vos commentaires sont les bienvenus.
Écrit par ThibautLILY le vendredi 21 novembre 2014 à 10:54:59 - 0 Nombre Commentaires
20/11
19:36

Concours : Remportez 10 figurines Funko Pop !

Séparation Diablo 3

Pour fêter le lancement réussi de notre chaîne Twitch GamersOrigin Heroes, nous vous proposons un concours pour tenter de remporter 10 figurines Funko Pop ! Diablo, Raynor, Kerrigan, Tyrael, Illidan, Arthas, Thrall, Sylvanas, Aile de mort et même un bébé Murloc sont de la partie !

 

 

Pour participer, rien de plus simple :

 

 

Bien entendu, vous multipliez vos chances si vous faites les deux !

 

La concours débute dès aujourd'hui et se clôturera le 4 décembre 2014 à 23h59 ! Les gagnants seront tirés au sort parmi les participants (après vérification des conditions d'éligibilité). Bonne chance à tous !

 

Écrit par Luiji le jeudi 20 novembre 2014 à 19:36:27 - 4 Nombre Commentaires
19/11
15:32

Patch notes du PTR 2.1.2

Séparation Diablo 3

Qui dit nouvelle mise à jour dit également nouveau patch notes ! Je vous laisse découvrir tout ça en attendant que la version française soit disponible !

 

Edit 20/11 : Ajout de la version française. 

 

 Posté le 19 novembre 2014 par Lylirra

 

Mise à jour 2.1.2.28341 du royaume de test de Diablo III

 

La mise à jour 2.1.2.28341 est d’ores et déjà déployée sur nos serveurs de test. Attention, il ne s’agit pas de la version définitive : certaines modifications peuvent ne pas encore être recensées ou décrites en détails. Pour savoir comment accéder aux serveurs de test et nous faire part de vos commentaires, continuez à lire ci-dessous !

 

19/11
15:12

La mise à jour 2.1.2 est disponible sur le PTR

Séparation Diablo 3

Envie de savoir ce que réserve la prochaine mise à jour de Reaper of Souls ? C'est aujourd'hui possible avec la mise en ligne du patch 2.1.2 sur les serveurs de test !

 

 Posté le 19 novembre 2014 par Lylirra

 

La mise à jour 2.1.2 est sur les serveurs de test !

 

La mise à jour 2.1.2 actuellement en développement est d’ores et déjà déployée sur nos serveurs de test (RPT). Pour en savoir plus sur les nouveautés disponibles, consultez les notes de mise à jour des RPT. Pour savoir comment accéder aux serveurs de test et nous faire part de vos commentaires, continuez à lire ci-dessous !

 

Vous trouverez dans notre F.A.Q. la marche à suivre afin d’accéder aux RPT et à la copie de personnage.

 

 

Comment participer

 

Pour prendre part au test public, vous devez disposer d’une licence de Diablo III sur votre compte Battle.net, ni bannie ni suspendue. Il vous faudra également télécharger et installer notre application Battle.net, si ce n’est déjà fait.

 

1e étape : créez un compte RPT en vous connectant sur votre page de gestion de compte Battle.net. Sélectionnez votre licence de Diablo III et cliquez sur « Créer un compte RPT ».

 

Si vous avez déjà accédé aux serveurs de test de Diablo III auparavant (y compris la bêta de Reaper of Souls), vous ne verrez pas le bouton « Créer un compte RPT ». En effet, vous avez déjà un compte RPT et n’avez pas besoin d’en créer un autre.

 

2e étape : téléchargez et installez l’application Battle.net si ce n’est déjà fait.

 

3e étape : une fois l’application Battle.net installée, vous verrez dans l’écran Diablo III une liste déroulante juste au-dessus du bouton « JOUER » (si vous n’avez pas encore installé le jeu, ce bouton sera « INSTALLER ») : sélectionnez « RPT : Diablo III ».

 

4e étape : l’option pour installer et jouer à la mise à jour 2.1.2 sur les RPT est désormais disponible.

 

Cette version des RPT est accessible dans toutes langues du jeu et toutes les régions peuvent participer au test de la 2.1.2.

 

 

Copie de personnage

 

L’option permettant de copier les personnages de Diablo III présents sur votre compte normal sera disponible une fois le RPT ouvert sur le logiciel du RPT. Il n’est cependant possible de copier qu’une région par compte. Si vous choisissez de copier des personnages de votre compte dans une région différente, les personnages copiés précédemment seront effacés du RPT.

 

1re étape : connectez-vous au serveur de test et créez un nouveau personnage. Retournez alors à l’écran principal du personnage.

 

2e étape : cliquez sur le bouton « Copie sur RPT » situé dans le coin supérieur droit de l’écran. Ce bouton n’apparaîtra que si vous disposez d’un personnage de niveau 1.

 

3e étape : choisissez votre région de jeu.

 

4e étape : cliquez sur « Copier ». Tous les personnages de votre compte seront alors copiés dans la région sélectionnée.

 

5e étape : vous serez déconnecté du logiciel d’accès aux RPT.

 

6e étape : connectez-vous de nouveau. Vos personnages copiés sont désormais disponibles !

 

Attention, vous ne pouvez copier les personnages que d’une région de jeu à la fois. Si vous choisissez des personnage d’une région de jeu différente, les précédentes copies sur le RPT seront effacées.

 

De surcroît, vous ne pourrez copier vos personnages sur les serveurs de test qu’une seule fois toutes les 72 heures. En-deçà de ce délai, vous recevrez une erreur.

 

 

Envoi de vos commentaires et suggestions

 

Quand vous aurez eu l’occasion de tester le jeu, nous vous serions reconnaissants de vous rendre sur le forum des RPT pour discuter de vos impressions et de vos suggestions à propos des changements apportés.

 

Vos rapports de bugs en jeu sont les bienvenus (en anglais).

 

Il s’agit d’un serveur de test, attendez-vous donc à ce que les performances du jeu puissent être irrégulières et à ce que le serveur redémarre ou subisse des maintenances sans annonce préalable. Nous vous informerons sur les maintenances prolongées, le cas échéant, dans le forum des RPT.

Écrit par Luiji le mercredi 19 novembre 2014 à 15:12:27 - 0 Nombre Commentaires
18/11
14:06

Modification de la gemme Légendaire Joie du thésauriseur

Séparation Diablo 3

Du côté des informations officielles de la journée, on notera ce petit changement pour la Gemme Légendaire Joie du thésauriseur : moins de piles d'argent, mais chacune beaucoup plus conséquente. En définitive, le joueur ne sera pas perdant,et certains ordinateurs le vivront mieux.

 

 Posté le 18 novembre 2014 par Blizzard Entertainment
 
Live hotfixes have been updated. There are no new hotfixes at this time.

[LIVE HOTFIXES]

Items
  • Boon of the Hoarder
    • Number of gold piles produced has been reduced from 5 to 2
      • The amount of gold earned per pile has been increased so that the total amount of gold dropped is unchanged
Écrit par ThibautLILY le mardi 18 novembre 2014 à 14:06:32 - 0 Nombre Commentaires
18/11
13:52

2.1.2 : datamining du patch, le PTR serait imminent

Séparation Diablo 3

Comme bien souvent, quelques heures avant la parution d'un nouveau patch, Diablofans nous livre les informations dataminées glanées dans les fichiers du jeu.

 

Voici donc le fruit de leur recherche, qui bien entendu n'a rien d'officiel et ne constitue en aucun cas une somme d'informations définitives. D'autres choses seront certainement bientôt ajoutées, puisque le tease de Blizzard laissait entrevoir beaucoup d'autres choses !

 

Sont listés ci-dessous dans changements présumés dans les descriptions d'objets, les pylônes, les textes d'ambiance, ainsi que quelques changements d'équilibrage pour les différentes classes.

 

Posté le 18 novembre 2014 par Diablofans
 
 
String changes
 

ItemPassivePowerDescriptions

 

Disclaimer: Item Passives are usually put on Rings for the sake of testing - chances are these will be put on other armor slots for the final version.
  • ItemPassive_Unique_Ring_650_x1 - Your generators, Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, and Cluster Arrow deal [{VALUE1}*100]% increased damage for every active Sentry.
  • ItemPassive_Unique_Ring_717_x1 - Sentries cast your Hatred spender when you do and deal 100% increased damage.
    • This is the Marauder 6P bonus.
  • ItemPassive_Unique_Ring_724_x1 - Casting Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush or Wave of Light causes a decoy to spawn that taunts nearby enemies and then explodes for [{VALUE1} * 100]% weapon damage.
    • This is the Sunwuko 4P bonus.
  • P2_ItemPassive_Unique_Ring_008 - Whenever a gem drops, a gem of the type socketed into this item also drops.
  • P2_ItemPassive_Unique_Ring_008 - Frenzy gains the effect of every rune.
  • P2_ItemPassive_Unique_Ring_011 - Every {c_magic}{VALUE1} seconds, call down Bombardment on a random nearby enemy.
  • P2_ItemPassive_Unique_Ring_014 - Locust Swarm is cast on a nearby enemy every second.
  • P2_ItemPassive_Unique_Ring_016 - Energy Twister periodically pulls in an enemy within {VALUE1} yards.
  • P2_ItemPassive_Unique_Ring_017 - TEMP
  • P2_ItemPassive_Unique_Ring_018 - Exploding Palm's on-death explosion applies Exploding Palm.
  • P2_ItemPassive_Unique_Ring_019 - Enemies hit by the decoy explosion take [{VALUE1}*100]% more damage from your Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush and Wave of Light abilities for 3 seconds.
  • ItemPassive_Unique_Gem_017_x1 - Regenerates {c_magic}{VALUE1} Life per Second.
  • ItemPassive_Unique_Gem_018_x1 - Gain X.
  • P2_ItemPassive_Unique_Ring_023 - Enemies snared by your Entangling Shot take {c_magic}[{VALUE1}*100]% increased damage from all sources.
  • ItemPassive_Unique_Gem_018U_x1 - Skills heal you for {c_magic}{VALUE1}% of your maximum Life for every second of cooldown.
  • ItemPassive_Unique_Gem_017U_x1 - After not taking damage for 4 seconds, gain an absorb shield for [{VALUE1}*100]% of your total Life per Second.
  • ItemPassive_Unique_Gem_016_x1 - Gain {c_magic}[{VALUE1}*100|1|]% non-Physical damage reduction.
  • ItemPassive_Unique_Gem_016U_x1 - While below half Life, your resistances to Cold, Fire, Lightning, Poison, and Arcane are increased by [{VALUE1}*100]%.
  • ItemPassive_Unique_Gem_019_x1 - Gain {c_magic}[{VALUE1}*100|1|]% melee damage reduction.
  • ItemPassive_Unique_Gem_019U_x1 - While below [{VALUE1}*100]% Life, you may move unhindered through enemies.
  • ItemPassive_Unique_Gem_020_x1 - Your overhealing from Life per Hit and Life per Second are applied as an absorb shield for up to {c_magic}[{VALUE1}*100]% of your maximum Life.
  • ItemPassive_Unique_Gem_020U_x1 - Gain X.
  • ItemPassive_Unique_Gem_021_x1 - Gain X.
  • ItemPassive_Unique_Gem_021U_x1 - Gain Y
  • ItemPassive_Unique_Gem_003_x1 - Monster kills grants {c_magic}+{VALUE1} experience.
  • X1_Legendary_Potion_08 - Fears enemies within 12 yards for {c_magic}{VALUE1}{/c_magic} seconds.
  • ItemPassive_Unique_Gem_003U_x1 - Level requirement reduced to 1.

 

BuffTooltips

  • Speed Pylon - Greatly increased movement speed. Can pass through enemies, damaging and knocking them up into the air. Can burst through walls summoned by Waller elites.
  • Shield Pylon - Invulnerable to all damage and crowd control. All melee damage is reflected to attackers. Total reflected damage is unleashed as an explosion when the shield expires.

 

Hero

  • Healing renamed to Recovery
    • The amount of Toughness you can recover every second in combat.
    • Recovery is based on your Toughness and Healing.
    • Healing: {s2} Life healed per Second.
    • Healing is based on your Life per Hit, Life per Second, Life Steal, Life per Fury/Spirit/Wrath Spent, Life per Kill, and Health Globe Healing Bonus.

 

H2OLayout

  • Each death in a Greater Rift increases your resurrection timer by {s1} seconds, to a maximum of {s2}.

 

UIToolTips

  • UpgradeableJewelInstructionsWeapon - Can be inserted into weapons with sockets.

 

Items

  • Unique_Gem_003_x1 - Gem of Ease
  • Gem of Ease - Gem of Reduced Level Requirement
  • Unique_Cloak_002_p1 - The Cloak of the Garwulf
  • P2_Unique_Helm_001 - Broken Crown
  • P2_Unique_BarbBelt_006 - The Undisputed Champion
  • P2_Unique_Belt_008 - Belt of the Trove
  • P2_Unique_Staff_003 - Wormwood
  • P2_Unique_Bracer_006 - Gungdo Gear
  • X1_Boots_norm_season_01 - Conqueror's Sabatons
  • X1_chestArmor_norm_season_01 - Conqueror's Cuirass
  • X1_Gloves_norm_season_01 - Conqueror's Gauntlets
  • X1_Pants_norm_season_01 - Conqueror's Legguards
  • Unique_Gem_017_x1 - Molten Wildebeest’s Gizzard
  • Unique_Gem_018_x1 - Stone of Heresy
  • Mutilation Guard - Gem of Magic Damage Reduction
  • Unique_Gem_019_x1 - Mutilation Guard
  • Unique_Gem_020_x1 - Shen's Delight
  • Unique_Gem_021_x1 - Gem of X
  • Unique_Gem_016_x1 - Esoteric Alteration
  • HealthPotionLegendary_08 - Bottomless Potion of Fear

Monsters

  • Treasure_Goblin_B - Odious Collector
  • Treasure_Goblin_C - Gem Hoarder
  • treasure_Goblin_H - Malevolent Tormentor
  • p2_Ghost_A_JarOfSouls - Tartus
  • P2_TreasureChild_B - Vault Peon

 

MonsterNames

  • RareGenericPrefix053 - Lylirra
  • RareGenericPrefix054 - Nevalistis
  • RareGenericPrefix055 - Grimuku

 

ItemFlavor

  • Unique_Gem_003_x1 - This stone twinkles with low level light, inviting its bearer to dream of higher ambitions.
  • Unique_Cloak_002_p1 - The cloak of one with an affinity toward wolves.
  • P2_Unique_Helm_001 - The ancient crown of Rakkis, first ruler of Westmarch.
  • P2_Unique_BarbBelt_006 - Few in this world can truly be called champions.
  • P2_Unique_Belt_008 - Rumors have persisted for centuries that the crusaders maintain a secret bunker in Kehjistan, filled with ancient relics of unbelievable power. When the need is great, Crusaders are allowed to borrow one of these relics. The existence of this crusader belt would seem to confirm the existence of this bunker.
  • P2_Unique_Staff_003 - The poisonous hatred of many a man was harnessed to create this staff.
  • P2_Unique_Bracer_006 - "Cover your wrists in righteousness that you may strike with the will of the gods." —Tenets of the Veradani
  • Unique_Gem_020_x1 - “I made a very pretty gemstone once, to use should I ever come to face Dirgest, but I was hungry so I traded it for spiced meats and some wine. Those meats were excellent!”-Covetous Shen
  • Unique_Gem_017_x1 - The gizzard of the molten wildebeest evinced such extraordinary properties when steeped in the correct mixture of alchemical reagents that the animals were hunted to extinction long ago.
  • Unique_Gem_018_x1 - “The Mage Lord has no vision. He called my ideas a subversion of the natural order and forbade this gem’s creation. I can only assume there is a Jaq`taar Assassin searching for me even now.”-Darum, formally of the Vizerei Mage Clan
  • Unique_Gem_019_x1 - Chau Thanh of Guozhi designed a gem which would transport the pain and suffering of a physical attack to an undisclosed location. When asked about the ultimate destination of this damage, she would simply smile and mutter “Well deserved. Well deserved.”
  • Unique_Gem_016_x1 - Chuanyang of Xiansai designed a gem which would transport magical energies from their target to the workshop of his greatest competitor, Chau Thanh. He created several copies of this gem before he mysteriously disappeared.
  • HealthPotionLegendary_08 - “If I learned one thing from my years in the dungeons it’s this: fear is a great motivator. We all need some fear in our lives!” - Royal Apothecary Jentulf at his reinstatement ceremony.

 

Skill changes

 

Barbarian

  • Frenzy
    • Vanguard : Movement speed bonus while under Frenzy increased to 25% (up from 15%).

 

Demonhunter

  • Night Stalker Your primary skills generate an additional 4 Hatred. (reworked from Critical Hits have a chance to restore 1 Discipline)
  • Custom Engineering : Now also increases the maximum amount of Sentry Charges. (Datamined text says that it's increased "to 2", but that may be a typo and charges are increased "by 2", for a total of 4 Charges with the Passive)
  • Multishot
    • Suppression Fire : Knockback the first 2 enemies hit (reworked from Gain 1 discipline for each enemy hit)
  • Spike Trap
  • Grenade
    • Cold Grenade : Now does Cold damage and Chills enemies. (reworked from Poison - Gas Grenades).
  • Chakram
    • Serpentine : Now does Cold damage (reworked from Poison) 
  • Sentry : Cost changed to 20 Hatred (down from 30) / Now gives a charge every 8 seconds and can have up to 2 charges stored at a time.
  • Smoke Screen : Cooldown is now 3 seconds (up from 2).
    • Vanishing Powder : Now removes the Discipline cost but increases the cooldown to 8 seconds. (reworked from dealing Poison damage)
  • Evasive Fire
    • Parting Gift : Now leaves behind a Physical damage bomb (from Poison) and changes Evasive Fire's damage into Physical.

 

Templar

  • Inspire : Wrath generated changed to 1 per second (down from 2.5).

 

WitchDoctor

  • Haunt
    • Poisoned Spirit : Haunt now deals Poison damage and affected enemies take 20% more damage from all sources (reworked from slowing enemies).

 

Wizard

  • Hydra : Now deals 105% weapon damage (down from 195%).
  • Disclaimer: we do not have the actual context for the Hydra changes - there is likely a reason why their damage is being lowered, maybe a reworked passive or new legendary.
  • Energy Armor
    • Force Armor : Now the amount absorbed cannot exceed 100% of your Maximum Life. (added)

 

Diablofans publie également de nouvelles textures.

 

Écrit par ThibautLILY le mardi 18 novembre 2014 à 13:52:49 - 0 Nombre Commentaires
14/11
15:58

2.1.2 : l'artisanat et Kadala pourront créer des objets Anciens

Séparation Diablo 3

Tyvalir a également apporté quelques précisions sur le nouveau Tier d'objets annoncé lors de la Blizzcon.

 

Les objets Anciens, très rares, posséderont des statistiques 30% plus hautes que leurs contreparties non-Ancien - il semblerait que cela n'affecte pas la vitesse d'attaque, les chances de critique et les dégâts critiques (à confirmer). Ces objets pourront tomber sur des monstres en difficulté Tourment – plus celui-ci sera élevé, plus les chances d’obtention seront grandes. Certains aspects tels que les taux de chute et seront ajustés grâce au PTR 2.1.2. 

 

Autre précision : les objets légendaires / de set obtenus par l'artisanat et Kadala auront également une chance d'être Anciens quelque soit la difficulté de jeu choisie.

 

Écrit par ThibautLILY le vendredi 14 novembre 2014 à 15:58:34 - 0 Nombre Commentaires
14/11
15:41

2.1.2 : quelques explications sur les nouveaux Pylônes

Séparation Diablo 3

Tyvalir, CM de Diablo III, nous fait part de certaines précisions sur les prochaines modifications que connaitront les Pylônes lors du passage à la version 2.1.2. 

 

L'idée globale et de rendre leurs apparitions plus régulières tout en s'assurant qu'un type n'engendre pas des résultats disproportionnés en cours de Faille. Tout ceci sera testable dans le PTR 2.1.2 qui devrait sortir en novembre.

 

 Posté le 14 novembre 2014 par Tyvalir (Traduction GamersOrigin)
 

Les Pylônes sont sensés vous apporter un surcroît de puissance et peuvent (dans la plupart des cas), être un bonus à l’excitation que l’on connaît dans les Failles. Nous apprécions la variété qu’ils apportent, mais sommes également d’accord pour dire que dans leur version actuelle, ils sont à côté de la plaque et ont un impact négatif sur l’expérience en Faille supérieure, particulièrement au top niveau.

 

Plutôt que de les retirer purement et simplement (ce qui retirerait une part de l’amusement dans les Failles), nous apporterons plutôt certains changements afin de recadrer les différents types de pylônes. Les changements que vous planifions actuellement porte sur le buff des Pylônes de protection, de puissance, de vitesse et de canalisation, de sorte que chaque variété paraisse aussi significative (ou du moins comparable) que les Pylônes de conduction. En outre, leur répartition sera équilibrée, de manière à ce qu’on les rencontre de manière plus régulière.

 

Bien entendu, ces changements pourront être testés sur le PTR 2.1.2, et nous suivrons avec attention vos retours sur les pylônes « nouvelle génération » que vous rencontrerez. Que vous ayez les mains dedans nous apportera beaucoup d’indications en contexte, alors n’hésitez pas à prendre un peu de temps pour nous faire part de vos remarques sur ces changements !

Écrit par ThibautLILY le vendredi 14 novembre 2014 à 15:41:59 - 0 Nombre Commentaires