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ACTUALITÉ

News et Articles sur Diablo 3 et GamersOrigin

Hier
20:51

L'équipe va repenser la manière d’afficher les buffs et CD

Séparation Diablo 3

Comme l'explique Tyvalir, la profusion de buffs et CD peut nuire à la compréhension rapide de ce qui se passe en jeu, c'est pourquoi l'équipe réfléchit à une manière de rendre les choses plus claires et accessibles rapidement.

 

 Posté le 4 mars 2015 par Blizzard Entertainment
 

Actuellement, il existe une grande variété d’objets et de capacités qui possèdent une icône de buff ou de temps de recharge. Lorsque les joueurs sont confrontés à un grand nombre d’icônes différentes qui s’empilent, voire disparaissent par le bas de l’écran, il peut en résulter un encombrement visuel qui est difficile à interpréter en un seul coup d’œil.

Ceci étant dit, nous sommes actuellement en train de repenser la manière d’afficher les buffs et CD, et recherchons des moyens de nous assurer que l’information reste facile d’accès et puisse être interprétée rapidement, afin que les joueurs se concentrent sur le jeu.

Hier
10:39

[2.2.0 PTR] Des modifications aux ensembles dès la semaine prochaine

Séparation Diablo 3

Une série de tweets de John Yang nous fait part de nouveautés à venir du côté des ensembles d'objets pour un prochain patch du PTR 2.2.0. Selon Yang, c'est pour la semaine prochaine. (Source)

 

  • Les 5 ensembles Vanilla de classe vont recevoir une 7e pièce. (Source)
  • La Tenue du moissonneur de jade va recevoir de nouveaux bonus 2 et 4 pièces ainsi qu'un objet complémentaire pour répercuter les changements qui vont être opérés au sort d'immunité Sérénité. (Source)
  • Le nouvel ensemble du Barbare La Fureur des étendues sauvages va être légèrement modifié. Il ne requiérera plus Déchirure sur la cible pour infliger des dégâts. (Source)
Hier
10:23

[2.2.0 PTR] Problème confirmé d'apparition des Pylônes

Séparation Diablo 3

Tyvalir confirme un bug dans l'apparition des Pylônes en Faille supérieure sur le PTR, et en profite pour rappeler la vision globale de Blizzard concernant les Pylônes et leur impact en jeu.

 

 Posté le 4 mars 2015 par Blizzard Entertainment
 

Je souhaitais intervenir rapidement afin de vous confirmer que les pylônes n’apparaissent pas correctement dans les Failles supérieures, et que c’est un bug que nous corrigerons dans un prochain patch du PTR.

 

Nous avons mentionné précédemment que nous aimerions que les Pylônes soient amusants et utiles lorsqu’on les découvre, que ce soit en Faille ou en Faille supérieure. Par la même occasion, nous ne voulons pas qu’ils soient un facteur trop déterminant pour atteindre des positions élevées dans les classements des Failles supérieures.

 

Nous avons opéré à des changements sur la manière d’apparaître des Pylônes par le passé, ainsi que sur l’échelonnage de leur puissance en fonction des niveaux, afin de remplir ces objectifs. Nous continuerons à les ajuster si besoin est.

03/03
11:59

Datamining 2.2.0 : un logo d'Overwatch dans les fichiers Diablo

Séparation Diablo 3

Le site russe Glasscanon a procédé à son propre datamining d'informations sur les fichiers de jeu du PTR 2.2.0, et il en est ressorti d'intéressantes plaques d'images.

 

Les premières (ci-dessous) concernent l'introduction d'une boutique à microtransactions qui sera mise en place sur les serveurs Asie (consommables, emplacement de coffre, slot de personnage...). Les suivantes présentent en vrac de nouveaux apports au jeu, dont certains interpellent : la possibilité d'obtenir des clés de Faille jusqu'au rang 150 ; le visuel de plein de nouveaux objets ; et un étonnant logo d'Overwatch, vraisemblablement destiné à la liste d'amis, qui pourrait laisser entendre que la version alpha de ce nouveau jeu n'est plus si éloignée. Affaire à suivre.

 

 

 

 

 

 

 

03/03
11:12

[PTR 2.2.0] L'invincibilité permanente va devenir impossible

Séparation Diablo 3

Les capacités d'immunité sont être modifiées afin de faire en sorte que les immunités permanentes ne soient plus possibles grâce à l'affixe de Réduction du temps de recharge.

 

Comme Tyvalir l'annonce sur un sujet dédié à l'Anneau du zodiaque en obsidienne, les capacités d'immunité temporaire (Marche fantôme, Sérénité, Ecran de fumée, Lois de l’espoir – Suspension) fonctionneront selon un mécanisme différent de l'actuel : le délai de recharge s'activera non plus au déclanchement de la capacité, mais à l'expiration du buff. En juste compensation, le temps de recharge de chacune des capacités va être légèrement réduit, mais ainsi, un existera un garde-fou contre les configurations qui visent l'immunité permanente.

 

 Posté le 2 mars 2015 par Blizzard Entertainment (Traduction GamersOrigin)
 

C’est intéressant que vous mentionniez ici la possibilité d’une disponibilité permanente de Sérénité.

 

Le concept d’immunité permanente est en fait sur nos radars depuis que nos avons introduit la réduction des temps de recharge dans Reaper of Souls. Depuis lors, nous avons constaté que beaucoup de joueurs ont pu frôler la ligne de l’immunité permanente en utilisant cet affixe. Très franchement, nous pensons que c’est génial, car nous aimons que les joueurs puissent personnaliser leurs héros de différentes manières.

 

S’il est de notre devoir de faire de la réduction des temps de recharge un affixe désirable, et si nous sommes d’accord avec le fait que les joueurs puissent grandement réduire de délai de recharge de leurs compétences d’immunité, nous souhaitons aussi éviter un scénario où une immunité permanente est possible. Par exemple, dans le patch 2.1.2, nous avons mis un délai de réutilisation sur Ecran de fumée pour minimiser le fait que le Chasseur de démons autorise des configurations où une immunité permanente est possible : il est devenu impossible d’enchaîner coup sur coup cette capacité.

 

Pour le prochain patch du PTR, nous appliquerons la philosophie suivante aux capacités d’immunité :

  • Marche fantôme
  • Sérénité
  • Ecran de fumée
  • Lois de l’espoir – Suspension

 

Dans cette nouvelle version, les temps de recharge de ces compétences commenceront après que le buff ait pris fin. Pour ne pas induire un impact négatif à l’utilisation normale de ces compétences, nous abaisserons le temps de recharge en compensation : par exemple, Sérénité passera d’un temps de recharge de 20 secondes qui commence dès l’activation à un temps de 16 secondes qui débute lorsque le buff de Sérénité prend fin.

 

Dans le passé, nous aurions pu décider de ne pas implémenter en jeu un pouvoir d’objet qui puisse mener à une immunité permanente. Toutefois, ave ces changements, nous aurons davantage de liberté dans la conception de nouveaux objets puissants, puisqu’il existera un garde-fou qui assurera que l’invincibilité permanente n’est plus un problème.

 

Nous souhaitions vous faire savoir tout de ces changements à l’avance, afin que vous soyez préparés à leur présence dans le prochain patch. Je serai impatient de lire les retours de chacun une fois ces changements appliqués au jeu.

01/03
17:57

[2.2.0 PTR] Inversion des bonus de la Tenue des mille tempêtes

Séparation Diablo 3

Don vu est intervenu sur les forums officiels sur le sujet qui centralise les retours sur la nouvelle version de l'ensemble la Tenue des mille tempêtes. Il y précise l'intention qui a été mise dans la refonte de cet ensemble, afin de justifier que les bonus 4 et 6 pièces seront bientôt inversés dans un prochain patch du PTR. Cette inversion vise à privilégier un gameplay orienté vers le burst de la Frappe éclair.

 

Le correctif du bonus 2 pièces évoqué ici par Don Vu a été appliqué hier matin aux serveurs live.

 

Pour rappel, l'ensemble tel que défini par les notes de patch est ainsi :

  • La Tenue des mille tempêtes
    • Cet ensemble a été modifié.
      • Bonus d’ensemble (2)
        • Les générateurs d’esprit reçoivent un bonus de +25% à la vitesse d’attaque et de +500% aux dégâts.
      • Bonus d’ensemble (4)
        • Les dégâts de Frappe éclair passent à 5 000% des dégâts de l’arme.
      • Bonus d’ensemble (6)
        • Frappe éclair coûte désormais 50 points d’esprit, mais restitue une charge.

 

 Posté le 28 février 2015 par Don Vu (Traduction GamersOrigin)
 

Quand on pense au Moine, on pense à la capacité de frapper rapidement et fort, à un combattant agile et véloce. La Tenue des mille tempêtes vise à faire écho à cet imaginaire en accroissant les dégâts et la vitesse d’attaque de ses générateurs d’esprit et de faire de sa Frappe éclair coute désormais de l’esprit mais puisse infliger beaucoup de dégâts. Le style de jeu que nous avons mis au point en interne est de capitaliser l’esprit et d’infliger de gros dégâts avec les générateurs d’esprit, puis de décharger votre esprit pour infliger un burst considérable en frappant sans cesse jusqu’à ne plus pouvoir utiliser de Frappe éclair (ou que les ennemis soient morts). Afin de soutenir ce style de jeu, nous allons inverser les bonus d’ensemble 4 et 6 pièces dans un futur patch du PTR. Par la même occasion, nous pourrions apporter quelques ajustements.

 

Je tenais à remercier tous ceux qui ont pointé que le bonus 2 pièces est cumulatif [au lieu de multiplicatif]. C’était un oubli de ma part, et comme Xuen l’a indiqué, cela a été corrigé par hotfix sur le PTR.

Écrit par ThibautLILY le dimanche 01 mars 2015 à 17:57:39 - 0 Nombre Commentaires
01/03
11:26

Rendre davantage disponible l'Anneau de grandeur royale ?

Séparation Diablo 3

L'idée d'une amélioration du mode Aventure et des primes a souvent été évoquée, et ce fut le cas encore il y a peu à l'arrivée du PTR 2.2.0.

 

En effet, le mode Aventure peut vite devenir pénible et inintéressant si l'on cherche à tout prix à obtenir l'Anneau de grandeur royale qui peut tomber avec les Primes de l'Acte I. 

 

Tyvalir explicite ici quelques pistes qui pourraient être exploitées pour redonner de l'intérêt aux Primes de ce point de vue, et ce pourrait être en rendant l'Anneau de grandeur royale plus disponible.

 

 Posté le 1er mars 2015 par Tyvalir (Traduction GamersOrigin)
 

[Joueur :] Est-ce que vous réalisez qu’il existe des dizaines de sujets exprimant à quel point les joueurs en ont assez de farmer en boucle les primes de l’Acte 1 pour obtenir l’Anneau de grandeur royale ?

 

C’est juste.

 

Wyatt a récemment mentionné dans notre Tavern Talk que jouer en Mode Aventure est amusant pour les débuts, mais que les joueurs peuvent rapidement en être dégoutés s’ils passent leur temps à juste essayer de farmer l’Anneau de grandeur royale.

 

Ceci étant dit, nous sommes actuellement en train de réfléchir à comment nous pourrions atténuer l’envie de faire et refaire sans arrêt les Primes de l’Acte I. Voilà quelques pistes que nous avons envisagées pour y parvenir :

  • Autoriser la chute de l’Anneau dans les caches de chaque acte.
  • L’intégrer au tableau global de chute du butin, afin qu’il puisse tomber presque n’importe où dans le jeu.
  • Rendre sa chute possible lorsque vous effectuez l'un des deux Actes bonus du jour (ceux qui octroie un bonus en Cristaux de sang).

 

Ce ne sont que trois idées, mais sous pouvez imaginer qu’il y aurait bien d’autres façons de parvenir à nos fins et d’encourager davantage de diversité dans l’accomplissement les Primes.

Écrit par ThibautLILY le dimanche 01 mars 2015 à 11:26:30 - 0 Nombre Commentaires
28/02
10:55

[2.2.0 PTR] Correctifs du 27 février pour les ensembles

Séparation Diablo 3

Quelques correctifs sur les objets viennent rendre le PTR 2.2.0 plus palpitant qu'il ne l'était à sa sortie : désormais, les nouveaux ensembles Légendaires devraient tomber correctement - ne pas pouvoir les trouver à cause d'un bug a fait pas mal de déçus. Les affixes Légendaires de Porte-cendres et Oculus Ring ont été temporairement désactivés pour des raisons de performance.

 

On notera qu'un sujet forum français a été ouvert par les CM pour rassembler les retours concernant les ensembles d'objets, que ce soient les vieux ensembles ayant été revus ou les tout nouveaux.

 

 Posté le 27 février 2015 par Nevalistis
 
Below you will find a list of hotfixes recently applied to the PTR that address various bugs and mechanic tweaks.

These hotfixes should not require you to download a new patch for the PTR. Some of the hotfixes below will go live the moment they are implemented while others may require a restart of the game to go into effect. Please keep in mind that some issues cannot be addressed without a client-side patch.

Last Updated - February 27. Items are denoted by the date they were applied.

[LIVE HOTFIXES]
Items
  • Corrupted Ashbringer
    • This item's legendary affix has been temporarily disabled due to performance issues (2/27)
  • Wrath of the Wastes (New Barbarian Set)
    • Should now properly have a chance to drop (2/27)
  • Unhallowed Essence (New Demon Hunter Set)
    • Should now properly have a chance to drop (2/27)
  • Delsere's Magnum Opus (New Wizard Set)
    • Should now properly have a chance to drop (2/27)
  • Raiment of a Thousand Storms
    • The damage from the 2-piece bonus should now be multiplicative instead of additive (2/27)
  • Oculus Ring
    • This item's legendary affix has been temporarily disabled due to performance issues (2/25)
Écrit par ThibautLILY le samedi 28 février 2015 à 10:55:56 - 0 Nombre Commentaires
27/02
22:18

Avez-vous remarqué la célèbre épée Porte-cendres sur le PTR 2.2.0 ?

Séparation Diablo 3

De nombreux ajouts de la version 2.2.0, notamment des objets, ne sont pas documentés [voir cette liste]. 

 

C'est le cas de la célèbre épée Porte-cendres, qui fait une apparition remarquée dans Diablo III, comme le montre en images Davlok sur Reddit ! Le screenshot montre l'arme dans sa version "corrompue" devenant temporairement buffée après l'invocation de cinq squelettes.

 

 

Voilà ce que donne l'arme en jeu, d'après un screenshot du premier joueur à l'avoir signalé.

 

 

Tyvalir a expliqué dans un message forum qu'elle est le fruit d'un concours interne des employés Blizzard, à qui avait été soumis le défi de créer un objet Diablo issu d'une autre franchise Blizzard. Elle est actuellement un peu forte et sera ajustée en fonction des retours.

Écrit par ThibautLILY le vendredi 27 février 2015 à 22:18:05 - 0 Nombre Commentaires