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ACTUALITÉ

News et Articles sur Diablo 3 et GamersOrigin

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19:43

La bande orginale de Reaper of Souls en vente !

Séparation Diablo 3

Vous vous souvenez peut-être de l'interview de Derek Dudedirecteur musical pour la bande-son de Diablo 3, présentant l'ambiance sonore du Marais du Sang ? Vous aviez aimé l'extrait sonore ci-dessous ?

 

 

Prolongez Reaper of Souls avec la sortie de sa bande-son ! Toutes les pistes sont en écoute libre (échantillons de 30 s) sur la page indiquée tout en bas du message officiel.

 

De quoi accompagner vos dîners aux chandelles !

 

 Posté le 23 Avril 2014 par Nebu
 
La bande originale de Reaper of Souls est disponible !

 

La bande-son de Diablo III: Reaper of Souls est maintenant disponible sur la page dédiée à la musique de Blizzard ! L’album contient 22 pistes qui mettent en musique votre périple dans le royaume mortel de Sanctuaire, de la légendaire cité d’Ouestmarche aux murs impies de la forteresse de Pandémonium. Revivez à loisir la lutte entre le bien et le mal grâce à cette bande originale qui rassemble les épisodes musicaux les plus macabres et mélodieux de Reaper of Souls.

 

Rendez-vous sans attendre sur la page consacrée à cette bande originale pour découvrir les notes de composition, écouter des exemples d’arrangements ou encore télécharger l’album (ou des pistes individuelles) via iTunes !

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17:35

Correction du bug de l'affixe "+% de dégâts" dans le prochain patch

Séparation Diablo 3

Comme l'annonce Tsarnis dans les rapports de bug du forum US, la problème de l'affixe "+% de dégâts" devrait être corrigé dans un prochain patch. La date du patch n'est pas encore arrêtée.

 

 Posté le 23 avril 2014 par Tsarnis
 

Salut tout le monde !

Je voulais intervenir ici pour vous faire savoir que nous avons probablement trouvé un moyen de correction déjà en place en interne, et nous sommes en train de chercher comment l’appliquer rétroactivement aux armes déjà existantes. Comme nous le pourrons pas le déployer via hotfix, nous espérons pouvoir l’implémenter sur els serveurs avec le prochain patch. Bien évidemment, nous ne pouvons pas spéculer sur la date du prochain patch, mais nous travaillons activement dessus, et espérons être capables de le déployer le plus vite possible.

Merci encore pour vos retours. Je suis conscient d’avoir mis un peu de temps avant de revenir vers vous, alors merci beaucoup pour votre patience !

Hier
17:31

Bug de 2 aptitudes du croisé qui peuvent vous tuer

Séparation Diablo 3

Sur les forums officiels US, Ulvareth a posté un message concernant un bug sur l'utilisation simultanée de deux compétences du croisé qui peut être fatale à votre personnage.

 

Les aptitudes concernées sont Galvanisation - Impédance (Inflige à tous les attaquants 200% de dégâts d’épines tant que la rune est active) et Lois de la justice - Altruisme (Compétence active : renforcer la loi renvoie aussi vers vous 20% des dégâts subis par vos alliés pendant 5 secondes). Le soucis apparait alors lorsque les deux sorts sont actifs au même moment.

 

Blizzard recommande donc aux joueurs d'éviter d'utiliser ces deux compétences ensembles, le temps qu'ils règlent le soucis, surtout si vous jouez en mode Extrême.

 

 Posté le 22 Avril 2014 par Ulvareth (Traduction GamersOrigin)
 

Attention Croisés : Nous avons identifié un bug avec Galvanisation - Impédance et Lois de la justice - Altruisme qui peut se produire lorsque ces compétences sont actives simultanément et qui peut être mortel pour vos personnages.


Le temps que nous étudions le problème, nous vous recommandons fortement de ne pas utiliser ces deux compétences ensembles lorsque vous jouez en mode Extrême.

Écrit par Luiji Hier à 17:31:52 - 1 Nombre Commentaires
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15:48

Guide de la Machine Infernale et des Ubers RoS

Séparation Diablo 3

L’extension Reaper of Souls a apporté son lot de nouveautés sur le jeu, y compris une refonte des Ubers que l’on connaissait déjà sur Diablo III Vanilla. Voici un guide pour vous présenter leur fonctionnement, comment y accéder et ainsi récupérer le nouvel anneau des flammes infernales.

 

 

Indroduction

 

Avant de commencer, il est important de préciser certaines choses.

Tout d’abord votre récompense, l’anneau des flammes infernales, a des statistiques bien particulières. Il possède en effet un bonus de 45% à l’expérience ainsi qu’une de chance de provoquer une flaque de lave lorsque vous frappez. Là où il devient très intéressant, c’est pour vos personnages bas level puisque l’anneau ne nécessite aucun niveau pour le porter. Il peut se révéler également utile pour monter rapidement vos points paragon !

A noter que vous ne pouvez porter qu’un seul anneau des flammes infernales à la fois, et que cela comprend également l’ancien anneau de niveau 60 !

Dernier point, toutes les clés, composants, machines ou anneau sont liés au compte ! Ne comptez donc pas sur vos amis pour échanger quoi que ce soit !

 

Lire la suite du guide...

Écrit par Luiji Hier à 15:48:49 - 4 Nombre Commentaires
22/04
20:06

La Blizzcon 2014 se déroulera le 7 et 8 novembre prochain !

Séparation Diablo 3

La Blizzcon 2014 est annoncée!

 

Blizzard vient d'annoncer il y a seulement quelques minutes que la Blizzcon 2014 se déroulera le 7 et 8 novembre prochain comme chaque année à Anaheim. Comme vous le savez, ça sera une nouvelle fois l'occasion d'en découvrir plus sur l'avenir des licences Blizzard mais également de découvrir éventuellement de nouvelles licences! 

 

Nous espérons que, comme nous, vous avez hâte de découvrir ce qu'ils nous réservent. Pour ceux qui n'ont pas la chance de pouvoir y assister, ne vous inquiétez pas, GamersOrigin vous tiendra au courant!

 

 Posté le 22 Avril 2014 par Blizzard
 
 
 

Tenez-vous prêts, frêles mortels du royaume d’Anaheim ! La huitième édition de la BlizzCon aura lieu dans votre belle cité les vendredi et samedi 7 et 8 novembre prochains. Préparez-vous pour deux jours non-stop de jeux Blizzard et d’esprit de camaraderie sans pareil, avec au programme des tables rondes avec des développeurs de Blizzard, des chances de tester en personne les derniers jeux Blizzard et des tournois d’eSport frénétiques auxquels participeront certains des meilleurs joueurs professionnels du monde entier.

 

Les billets pour la BlizzCon 2014 seront mis en vente en deux fois, le 8 mai à 4 h heure de Paris, et le 10 mai à 19 h, heure de Paris,tvia le service de billetterie en ligne Eventbrite, (site en anglais) au prix de 199 $ (plus taxes et frais divers). Par ailleurs, des places en nombre limité pour un dîner de charité exclusif au profit du Children’s Hospital of Orange County seront également mises en vente le 15 mai à 4 h, heure de Paris, au prix de 750 $ (plus taxes et frais divers) ; ces billets comprennent l’accès à la BlizzCon. Le système des ventes de billets ayant été modifié depuis l’année dernière, n’hésitez pas à consulter la page de la billetterie de la BlizzCon pour ne rien manquer !

 

Si vous ne pouvez pas faire le déplacement, le billet virtuel est la solution idéale ! Il vous permet d’accéder à une retransmission complète de la BlizzCon 2014 via un flux vidéo multi-chaînes sur Internet. Nous vous fournirons très prochainement de plus amples informations sur le prix et la mise en vente du billet virtuel, ainsi que sur sa programmation !

 

Consultez le communiqué de presse complet ou la page de la billetterie de la BlizzCon pour en savoir plus ! N’oubliez surtout pas de vous rendre sur le site www.blizzcon2014.eventbrite.com aux dates et horaires indiqués dans cet article pour acheter votre billet ! À très bientôt à Anaheim !

22/04
17:17

Up à venir des Mojos et Sources Légendaires

Séparation Diablo 3

Tout comme les dégâts élémentaires de certaines compétences, les dégâts de base des Mojos et Sources Légéndaires, aussi bien dropés que craftés, devraient subir des changements dans un prochain patch. La tendence serait à la hausse, afin qu'ils puissent être ammenés au même niveau voire devenir plus forts que les objets jaunes du genre. 

 

Ce problème lésant les détenteurs de ces objets, signalé depuis le 10 avril, a été longuement étudié par les développeurs, qui ont mis du temps à comprendre ce qui s'était passé. Et la situation n'est pas simple, comme en témoigne Lylirra sur les forums US, en s'excusant du temps mis pour répondre à ce problème.

 

L’étude du problème avec les développeurs a révélé deux aspects différents :

 

 Posté le 22 Avril 2014 par Lylirra (Traduction GamersOrigin, extrait)
 
  • 1. Avant le patch 2.0.4, les Mojos et Sources Légendaires craftés faisaient, en moyenne, 6% moins de dégâts que les contreparties dropées.
  • 2. Les Mojos et Sources Légendaires (aussi bien craftés que droppés) ne sont pas actuellement correctement améliorés afin de dépasser les dégâts de base des Mojos et Sources Rares.

 

Le premier point a été résolu grâce au patch 2.0.4, où un correctif réglait un problème rencontré avec les boucliers Légendaires du Croisé possédaient une valeur de blocage erronée, trop basse. Il est apparu que le même bug affectait les Mojos et Sources Légendaires fabriqués, dont les valeurs étaient par contre trop élevées. Régler le problème avec les boucliers a résolu le problème des Mojos et Sources. Ce correctif a eu comme effet secondaire de réduire les valeurs « + dégats max. » sur bon nombre de Sources et Mojos craftés, les alignant sur les Sources et Mojos droppés.

 

Tandis que les Mojos et Sources Légendaires fabriqués possèdent désormais les bonnes valeurs (autant que les anciens objets que ceux fabriqués maintenant), ce correctif est arrivé plus tôt que prévu, impliquant que nous n’en ayons pas parlé jusqu’alors. Sincèrement désolés que ne pas avoir anticipé cela par un message en amont sur ce topic, et pour tous les inconvénients qu’ont engendré l’absence d’annonce sur votre expérience de jeu, et particulièrement pour quiconque possédait un objet affecté par le correctif.

 

Dans un futur proche, nous nous occuperons du problème n°2 – celui des Mojos et Sources Légendaires (aussi bien craftés que droppés) qui ne sont pas actuellement correctement améliorés afin de dépasser les dégâts de base des Mojos et Sources Rares.

 

Le problème sera corrigé dans un prochain patch, et non via hotfix, précise également Lylirra.

22/04
17:10

Ajustements à venir des dégâts élémentaires

Séparation Diablo 3

Il devrait y avoir des changements du côté des dégâts élémentaires de certaines compétences dans un prochain patch, comme l'indique Nevalistis sur les forums US. Ces changements visent à faire en sorte qu'il existe un équilibrage de plus en plus parfait entre les différents types de dégâts élémentaires.

 

 Posté le 22 Avril 2014 par Nevalistis (Traduction GamersOrigin)
 

Lorsque nous nous sommes penchés sur la revue des types de dégâts élémentaires dans les compétences au cours de la bêta de RoS, c’est la classe du Barbare qui a subi le plus de modifications. Alors que nous sommes désormais bien plus proches de ce que nous ambitionnions, il reste malgré tout quelques réglages à faire. Je ne possède pas le détail exact des changements pour le moment, mais il est fort probable que vous constatiez que certaines compétences – et pas uniquement pour le Barbare – verront leur type de dégât élémentaire fluctuer dans un prochain patch.

22/04
15:05

Liste des objets uniquement obtenables en Tourment

Séparation Diablo 3

Pour information, Meldheron vient de poster une liste des objets uniquement obtenables en Tourment. Ne vous attendez donc pas à les obtenir de Kadala.

 

 Posté le 22 Avril 2014 par Blizzard Entertainment
 

Voici la liste (actuelle) des légendaires disponibles en Tourment uniquement :

Ensembles de classe
  • L’Héritage de Raekor (ensemble pour barbare)
  • Les Atours de l’oiseau de feu (ensemble pour sorcier)
  • L’Incarnation du maraudeur (ensemble pour chasseur de démons)
  • La Tenue des mille tempêtes (ensemble pour moine)
  • L’Armure d’Akkhan (ensemble pour croisé)
  • Le Harnais des crocs de l’enfer (ensemble pour féticheur)

Ensembles à thèmes (non réservés à une classe)
  • Les Atours du roi-singe
  • L’Arcane incroyable de Vyr
  • Les Épines de l’invocateur
  • Le Mantelet de l’ombre
  • La Puissance de la terre
  • La Tenue du moissonneur de jade
  • Redoutes de la volonté
  • Lames appariées d’Istvan

Objets pour les compagnons
  • Encensoir fumant (enchanteresse)
  • Main du prophète (enchanteresse)
  • Passe-partout (brigand)
  • Gravure grivoise (brigand)
  • Faveur enchanteresse (templier)
  • Relique d’Akarat (templier)

Potions légendaires
  • Potion de la tour inépuisable
  • Potion du diamant inépuisable
  • Potion de régénération inépuisable
  • Potion de la sangsue inépuisable
  • Potion de mutilation inépuisable
  • Potion de Kuka-Kulla inépuisable
22/04
14:43

Lame de prophétie fonctionne correctement mais son texte est ambigu

Séparation Diablo 3

Un joueur a signalé sur les forums US un dysfonctionnement présumé de la Lame de Prophétie (Deux mains Légendaire), qui selon lui s’est vue nerfée : alors qu’il constatait qu’auparavant la Lame déclenchait autant d’explosions de Blâme qu’il y avait de monstres, celui-ci a subitement eu l’impression que cela se limitait en tout et pour tout à deux explosions, quelque soit le nombre d’ennemis.

 

Lylirra, après avoir questionné les développeurs, transmet quelques explications de leur part à ce sujet. Tout semble fonctionner correctement.

 

 Posté le 22 Avril 2014 par Lylirra
 

Bien, les amis, voici la réponse :

  • La Lame de Prophétie fait apparaître actuellement deux explosions supplémentaires de Blâme, peu importe le nombre de cibles Blâmées pendant que l’objet est équipé.
  • Un tel fonctionnement de l’arme est intentionnel, et l’a été depuis l’instant où elle a été implémentée (C’est là ce que je tenais à confirmer).
  • Aucun changement n’a été apporté à la Lame de Prophétie depuis le lancement de RoS, et aucun bug n’affecte actuellement l’arme.

 

Peu de temps après, Lylirra a admis que le texte de l'objet présentant effectivement des ambiguités problématiques.

 

 Posté le 22 Avril 2014 par Lylirra
 

Après avoir fait passer les différents retours dans les posts précédents de ce sujet à l’équipe de développement, ils ont admis que la description est trompeuse et pas franchement représentative du fonctionnement du proc, c’est pourquoi ils souhaiteraient apporter un correctif afin de lever les ambigüités. Comme il s’agit d’un changement de texte (qui concerne les données annexes du client), nous ne pouvons pas simplement appliquer un hotfix, mais nous nous en occuperons dans un prochain patch.

 

Le texte est-il ambigu en français ? Effectivement, un correctif semble le bienvenu.

 

19/04
13:48

Wyatt Cheng s'exprime sur le Soin

Séparation Diablo 3

Wyatt Cheng, Senior Technical Designer de Diablo III intervient rarement sur les forums sur les forums officiels. Toutefois, chacune de ses très intéressantes interventions rentre dans le fond des choses et détaille des éléments et choix de conception.

 

Hier, le concepteur est intervenu en réponse au post d'un joueur proposant un "Guide de la Survavibilité" en Hardcore. Ce guide, que nous vous invitons à consulter (en anglais), est une sorte de bilan de l'expérience du joueur qui vise à donner des conseils à ceux qui souhaiteraient passer de softcore à hardcore.

 

L'une des leçons tirées par ce joueur est que l'équilibre entre Robustesse et Vie est un facteur décisif est qu'il faut soigneusement déterminer ces statistiques. D'ailleurs, selon vous, entre ces trois scénarios de stats, savez-vous lequel est le meilleur :

  • 5000k Robustesse + 500k Vie ?
  • 5000k Robustesse + 200k Vie ?
  • 8000k Robustesse + 800k Vie ?

 

Curieusement, la deuxième solution est la bonne dans tous les cas. Vous comprendrez pourquoi cela en lisant ce guide : maximiser tous les chiffres n'a aucun intérêt, car ce qui compte pour limiter les dégâts subis, c'est que chaque point de vie "pèse plus" proportionnellement en comparaison à la Robustesse (c'est-à-dire plus le rapport Vie/Robustesse est faible, plus l'efficacité de soin est renforcée).

 

C'est là qu'intervient Wyatt Cheng. En plus d'appuyer tout ce qui est dit dans ce guide, le concepteur souligne, comme l'a fait hier Nevalistis, que le trio Dégâts/Soin/Robustesse n'est qu'un indicateur "en gros" qui donne un aperçu global indicatif sans rentrer dans les détails. Un joueur qui veut faire du Hardcore doit étudier soigneusement les mécanismes impliqués dans les statistiques. Cheng insiste particulièrement sur la notion de Soin, qui n'est qu'un aperçu incomplet de la capacité réelle de soin, qui dépend d'autres mécanismes annexes et de l'équilibrage entre Robustesse et Vie. 

 

 Posté le 19 Avril 2014 par Wyatt Cheng
 

Merci de partager vos connaissances ! Ceci est une excellente revue.

 

Les Dégâts, la Robustesse et le Soin ont été conçus pour être des guides bruts qui aident les joueurs à faire leurs choix d’équipement, mais seule la connaissance des mécaniques sous-jacentes permet aux joueurs de tirer le meilleur de leur équipement. Les joueurs calés en la matière qui comprennent les mécanismes comme « +% de dégâts à la compétence X », ou « Réduction du délai de réutilisation de X% » peuvent améliorer de manière significative l’efficacité en combat.

 

Actuellement, le Soin est une estimation globale de combien de Vie le jeu pense que vous aller regagner par seconde. Evidemment, ce n’est qu’une estimation, parce que les mécanismes type Vie par victime ou Vie par esprit dépensé ne peut pas se traduire directement en une valeur de Vie par seconde.

 

Nous avons parlé de changer Soin en une valeur de « Robustesse soignée par seconde ». Ceci, malheureusement, en ferait un concept encore plus abstrait qu’il ne l’est, mais aurait l’avantage de prendre en compte le fait que la mitigation des dégâts augmente la valeur des statistiques de regain de Vie. L’objectif ultime de ces trois « statistiques-résumé » est de fournir une « première idée immédiate » de l’effet d’un objet sur un personnage, et apporter cette modification à Soin guiderait peut-être mieux les joueurs.