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ACTUALITÉ

News et Articles sur Diablo 3 et GamersOrigin

13/12
11:09

Hotfix pour le set Maraudeur et reset partiel des classements

Séparation Diablo 3

Comme prévu, un hotfix a été mis en place pour corriger le problème du set Maraudeur. Par la même occasion, les classements PTR du Chasseur de démons, les classements à 2, 3 et 4 joueurs aussi bien en saisonnier qu’en non saisonnier, ont été remis à zéro pour observer l'impact de ces changements.

 

 Posté le 12 décembre 2014 par Meldheron
 
Hier, après une courte maintenance, nous avons appliqué le correctif suivant sur le royaume de test :
  • L’incarnation du maraudeur
    • Correction d’un dysfonctionnement dans lequel les dégâts apportés par le bonus d’ensemble 6 pièces s’appliquaient par erreur aux dégâts des sentinelles.

Nous avons également réinitialisé les classements suivants afin de permettre à ces changements de bien se refléter :
  • Chasseur de démon
  • 2 joueurs
  • 3 joueurs
  • 4 joueurs

Nous vous remercions encore pour vos précieux tests.
Écrit par ThibautLILY le samedi 13 décembre 2014 à 11:09:17 - 0 Nombre Commentaires
12/12
19:01

Les caches découvertes avant la 2.1.2 ne donneront pas d'Anciens

Séparation Diablo 3

Mauvaise nouvelle pour tous ceux qui stockaient des caches depuis l'annonce des objets anciens : ne vous attendez pas à y trouver un objet Ancien dès lors qu'ils seront implémentés. Inutile de farmer à l'heure actuelle dans ce but ; il faudra attendre la sortie du patch 2.1.2 pour pouvoir obtenir les Anciens par ce biais.

 

 Posté le 12 décembre 2014 par Nevalistis (Traduction GamersOrigin)
 

Q : Au sujet des Caches… Si je les farme maintenant et les ouvre une fois que le prochain patch est implémenté, est-ce que les Légendaires spécifiques à ces caches pourront être des Anciens ?

 

R : Bonne question. La réponse est non. Les Caches acquises avant la sortie du patch 2.1.2 n’auront aucune chance de donner un objet Ancien après coup. Seulement les caches acquises après la sortie du patch auront une chance de donner un objet Ancien.

Écrit par ThibautLILY le vendredi 12 décembre 2014 à 19:01:33 - 0 Nombre Commentaires
11/12
16:01

Un bug pour l'ensemble Mauraudeur qui va réinitialiser les classements

Séparation Diablo 3

Il semblerait que l'ensemble Mauradeur ne fonctionne par comme il le devrait depuis les changements de la dernière mise à jour : le bonus de 6 pièces octroyant un buff de dégâts par Sentinelle active marche beaucoup trop bien !

 

De ce fait, les Chasseurs de démons monopolisent le haut des classements sur le PTR. Ceci correspond à un fonctionnement anormal et sera corrigé. Une remise à zéro des classements sera effectuée pour mesurer l'impact du changement.

 

 Posté le 11 décembre 2014 par Nevalistis (Traduction GamersOrigin)
 

C’est exact. Ceci est définitivement un fait non intentionnel.

 

Nous travaillons à la réalisation d’un hotfix pour corriger ce comportement imprévu. Une fois qu’il sera mis en place, nous remettrons à zéro les classements PTR du Chasseur de démons, les classements à 2, 3 et 4 joueurs aussi bien en saisonnier qu’en non saisonnier, afin que ce changement soit répercuté sur les performances en classement. Nous mettrons le PTR hors ligne un court moment pour cette remise à zéro.

Écrit par ThibautLILY le jeudi 11 décembre 2014 à 16:01:27 - 0 Nombre Commentaires
10/12
16:49

Après le patch 2.1.2, des perspectives déjà envisagées

Séparation Diablo 3

Egalement lors de "l'Atelier Légendaire" d'hier soir avec l'Associate Game Designer John Yang, le Lead Technical Artist Julian Love et la CM Brandy Camel, l’équipe a répondu à de nombreuses questions de la communauté.

 

Des sujets très divers ont été abordés : gemmes spécifiques pour les armes, ensembles, objets Légendaires et Anciens, compétences, Kadala, Dagues... Ceci nous donne une idée de quelques perspectives envisagées pour le patch 2.2. Ci-dessous, le résumé proposé par Diablofans.

 

Objets
 
Suppression de la Bague des secrets scellés
  • La Bague a été transformée en un objet qui améliore Armure de glace.
  • Les développeurs ont eu deux possibilités : soit ajouter un nouvel objet, soit en remplacer un préexistant plutôt mauvais par un nouveau avec un pouvoir sympathique.

 

De nouveaux taux de chute pour les objets légendaires rares

  • Les Légendaires les plus rares vont devenir environ 2,5 fois plus fréquents.
  • Avec l’ajout de nouveaux objets au pool disponible, les chances d’obtenir spécifiquement ces objets vont nécessairement diminuer.

 

Objets Anciens

  • Ils n’ont pas été conçus pour toucher 99% des joueurs : c’est un luxe de haut niveau, créé à destination les streamers et joueurs invétérés qui sont à la chasse aux objets les plus précieux.

 

Existera-t-il une version anneaux/amulettes du Don de Ramaladni ?

  • La Joaillerie est un peu bousculée avec les derniers apports, c’est pourquoi ce n’est pas encore prévu.
  • Dans le spécifique cas des armes, c’était souvent une très mauvaise chose de ne pas avoir d’emplacement de gemme, d’où l’invention d’un mécanisme pour en obtenir.

 

Au sujet de la « Rotation élémentaire » de l’Anneau
  • Ce mécanisme effectuera une rotation entre les différents éléments disponibles pour la classe qui l’utilise.
  • La durée de la rotation n’est pas encore fixée. Idéalement, elle serait courte (5-10 secondes par élément), du fait des interactions entre générateurs de ressources et sorts.
  • Elle sera probablement fixe plutôt qu’Aléatoire, afin que l’on puisse planifier son utilisation.

 

Y aura-t-il un « effet légendaire » qui fait intervenir la rotation des différentes compétences (de la même manière que l’Anneau) ?

  • Ce sera discuté.

 

 

Ensembles 

 

Un correctif pour Le Harnais des Crocs de l’enfer ?

  • Le patch 2.2 apportera de nouveaux ensembles pour le Barbare, le Chasseur de démons et la Sorcière.
  • John Yang veut commencer à travailler sur le Féticheur dès que possible.

 

Est-ce que l’amélioration d’ensembles faibles est une priorité élevée ?

  • Ca l’est pour les classes qui ne possèdent pas de build valable.
  • Pour celles n’ayant qu’un build valable, c’est une priorité importante.
  • Par contre, améliorer les ensembles faibles n’est en aucun cas la priorité numéro un.

 

Verra-t-on de nouveaux ensembles sur le PTR ?

  • Oui, mais pour le PTR 2.2, pas le 2.1.2

 

 

Armes

 

Y aura-t-il des affixes pour les Dagues ?

  • Pas nécessairement, rien n’a été soulevé à ce sujet.
  • Mais il existe un problème « circulaire » : à la fois peu de dégâts avec les Dagues et pas d’affixes intéressants. Il faudra corriger les deux systèmes.

 

Une quête type Diablo 2 pour nommer les armes ?

  • L’équipe aime l’idée et regardera comment l’intégrer.

 

Equilibrage des gemmes pour les Armes

  • Cet équilibrage pourrait être réalisé mathématiquement, par exemple en buffant les Diamants d’un facteur 10. Au final, ce ne serait que « plus de dégâts », mais aucun apport au gameplay.
  • A la place, l’équipe pourrait concevoir des Gemmes spécifiques aux armes.

 

 

Compétences

 

Des projets pour Courroux du berserker ? Un second passif de vie pour les Barbares ?

  • L’équipe essaie de ne pas appliquer les mêmes idées à chaque classe (à savoir se focaliser sur un CD de 2 minutes).
  • Dans l’imaginaire du Barbare, on n’utilise pas de « magie » pour tromper la mort : c’est un type solide.

 

 

Autres 

 

Est-ce que les développeurs gardent un œil sur les classements ?

  • Contrairement à l’avis répondu chez les joueurs, les classements ne sont pas le reflet d’une réflexion globale sur la popularité des différentes classes. C’est plutôt un outil pratique pour analyser l’équilibre des classes à haut niveau.

 

Un buff pour les familiers en Failles supérieures ?

  • Pour l’équipe, ce n’est pas vraiment un sujet à l’heure actuelle. Ils seront buffés si nécessaire.
  • Les dégâts des monstres ont été réduits, quelques bugs ont été corrigés.

 

Kadala : faut-il permettre aux joueurs de cibler leur recherche sur des objets précis ?

  • Non, pas pour le moment. L’équipe est satisfaire de la liberté de contrôle qu’octroie Kadala.
  • Les buffs passifs pour la Sorcière sont en cours de réflexion, de manière à être comparables au compagnon du Chasseur de démons et à l’Allié mystique du Moine.
Écrit par ThibautLILY le mercredi 10 décembre 2014 à 16:49:40 - 0 Nombre Commentaires
10/12
14:59

Des nouvelles de l'atelier Légendaire

Séparation Diablo 3

Hier soir se tenait "l'Atelier Légendaire", un stream d'une heure avec des personnalités proéminentes de l'équipe de Diablo III. Etaient présents l'Associate Game Designer John Yang, le Lead Technical Artist Julian Love et la CM Brandy Camel.

 

Tous trois ont fait le point sur l'activité de création d'un objet Légendaire avec la communauté, qui a vu le jour lors du panel dédié à la Blizzcon 2014. L'équipe fait le point sur l'atelier en lui-même, ses réussites et ses difficultés, et parle de quelques-unes des pistes pour la création de l'objet. Ci-dessous, le résumé des informations pertinentes concernant le nouvel objet, réalisé par Diablofans. La VOD intégrale est disponible sur la chaîne Twitch Diablo officielle.

 

Remarques générales
  • C’était le tout premier Atelier Légendaire de la sorte à une Blizzcon, la plupart des panels n’étant souvent qu’un moyen unilatéral de véhiculer des informations.
  • Les développeurs ont souhaité inclure le public au développement de l’objet.
  • Les sessions internes de brainstorming sont des moments amusants pour les développeurs, et c’est quelque chose qu’ils voulaient partager.
  • Lors du processus de développement, les développeurs ne font pas que « voter » les bonnes idées, mais en discutent et essaient d’arriver à un consensus.
  • Le panel devait impérativement répondre à ces contraintes : tenir en 45 minutes, être télévisé, être attractif pour le public

 

Idées rejetées

  • Celles qui ne font que promouvoir les grands nombres – « les coups critiques augmentent les dégâts critiques ».
  • Celles selon lesquelles les joueurs ne feraient que tuer un peu plus vite sans apporter une nouvelle interaction.
  • Les suggestions modifiant le fonctionnement normal d’une compétence ou d’une mécanique – par exemple, les « Potions offensives ».
  • Un exemple : la « chance de ressusciter les ennemis par coup ». Cette idée créait de la confusion, puisque les joueurs ne peuvent pas nécessairement différencier quelle compétence ennemie est bénéfique ou dangereuse.


Idées pour la Tornade d’énergie

  • Attirer les ennemis qui sont les plus proches du joueur dans sa zone d’effet
  • L’améliorer en ajoutant un effet de recul au lancement –

 

Idées pour Image miroir

  • Lancer toutes les compétences plutôt que celles incluses dans la barre de sort.
  • Des problèmes à cela : confusion et équilibre de la performance – chaque image étant déjà un « Sorcier indépendant ».
  • Le build

 

Suggestion d’une Source « Sorcier »

  • Fonctionnerait selon une rotation qui privilégierait tour à tour les différents éléments.
  • Ce pourrait être plutôt un Anneau, de manière à ce que les autres classes puissent en profiter.
  • Il serait également un facteur d’équilibrage – les Anneaux ayant beaucoup de pouvoirs.
  • Ne pourrait venir qu’après le patch 2.1.2.
  • Le patch 2.1.2 apporte des choses nouvelles qui s’en rapprochent.

 

Bilan de l’expérience

  • A bien fonctionné, mais il reste une marge d’amélioration.
  • L’équipe est prête à retenter l’expérience avec d’autres types d’événements, où les gens pourraient suivre l’intégralité du processus.
09/12
14:11

Notes de la mise à jour 2.1.2.28709 du PTR

Séparation Diablo 3

Les Royaumes de test ont été mis à jour des derniers changements prévus. Les notes de patch mises à jour sont disponibles en anglais, avec les nouveautés répertoriées en rouge.

 

A noter dans ce nouveau build que sont apportées les modifications d'équilibrage des Pylônes de Conduction et de Vitesse, les modifications d'ensembles L’incarnation du Maraudeur, L'Héritage de Raekor et Les Atours du roi-singe...

 

Nevalistis confirme une remise à zéro des classements (saisonniers ou non), des Conquêtes, Haut-faits et records personnels du PTR. Elle ne concerne toutefois ni les personnages, ni l'équipement.

 

 Posté le 9 décembre 2014 par Blizzard Entertainment
 
Patch 2.1.2 PTR Patch Notes (Updated 12/8)

 

Last updated December 8 @ 7:00 p.m. PST.

 

Below you'll find the preliminary PTR patch notes for patch 2.1.2. Please note that this isn't the final version of the patch notes and that some changes may not be documented or described in full detail.

 

 

PTR PATCH 2.1.2 - v2.1.2.28709

 

To provide feedback on patch 2.1.2, please visit the PTR Feedback forum.

 

To report any issues you experience while playing, please visit the the PTR Bug Report forum.

 

For additional information about the PTR, click here.

 

Table of Contents:

 

PTR-ONLY CHANGES

  • Items
    • The minimum range that an affix can roll on an Ancient Item has been increased
    • Wizard
      • Fixed an issue that prevented DoT damage from building up toward the infinite Firebird's DoT
      • Fixed an issue that prevented the initial damage done by a Fire spell from counting toward the Firebird's DoT
  • Adventure Mode
    • The Gold and XP rewards for completing a Rift of Trials have been significantly reduced
  • Achievements
    • Conquests
      • Boss Mode
        • Iskatu is no longer required for this Conquest
      • Worlds Apart
        • Iskatu is no longer required for this Conquest
  • Monsters
    • Treasure Goblins
      • Special Treasure Goblin packs will now spawn with a mixture of random special goblins and regular goblins

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GENERAL

  • A message will now display in chat when a Treasure Goblin has been killed or escaped
  • Players can no longer go Brawling while a Greater Rift they paid to enter is open
  • The "Monster Kills grant X experience" affix is now multiplied by game difficulty
  • Healing
    • The "Healing" stat on the character sheet has been replaced with "Recovery"
      • Recovery is an estimate of how much Toughness you are expected to be able to recover in combat and is calculated using a combination of your Healing, Life, and Toughness
      • The Healing number will still be viewable in the character sheet if you mouse over the Recovery stat
    • Life per Vitality has been increased from level 67 to 70
    • Base Life at level 70 has been increased
    • Healing from Health Globes has been reduced
    • Pet and Follower Life has been increased
  • Social
    • The total number of players in a Community and in Community chat will now be displayed on the roster page
    • The presence information displayed in Clan and Community rosters, and the Friends List is now more detailed
    • The Clan Roster will now display the duration that a member has been offline
    • The Clan Roster can now be sorted by offline duration

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CLASSES

  • General
    • Improvements have been made to the prioritization of abilities that utilize damage shields (e.g. cheat deaths, absorb shields, and % Damage Reduction)
    • Pets
      • Several monster attacks that are intended to be avoided by players that weren't already dealing reduced damage to pets now deal significantly less damage to pets
      • Fixed an issue that prevented players from being healed by Life per Kill when an enemy was killed by a pet

 

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  • Barbarian
    • Active Skills
      • Frenzy
        • Skill Rune - Vanguard
          • Movement speed increased from 15% to 25%
      • Furious Charge
        • Skill Rune - Dreadnought
          • Has been redesigned
            • Now grants Furious Charge two charges

 

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  • Demon Hunter
    • Active Skills
      • Chakram
        • Skill Rune - Serpentine
          • Damage type changed from Poison to Cold
      • Evasive Fire
        • Skill Rune - Parting Gift
          • Damage type changed from Poison to Physical
      • Grenade
        • Skill Rune - Gas Grenades
          • Has been removed
          • Replaced with "Cold Grenade"
            • Leaves behind a puddle of cold on the ground that Chills enemies for 3 seconds
            • Deals Cold damage
      • Multishot
        • Skill Rune - Suppression Fire
          • Has been redesigned
            • Now causes Multishot to knockback the first 2 enemies hit
      • Sentry
        • Has been redesigned
          • Cooldown has been removed
          • Now has 2 charges, with a recharge time of 8 seconds
            • Recharge time is affected by cooldown reduction
        • Hatred cost reduced from 30 to 20
      • Smoke Screen
        • Cooldown increased from 2 to 3 seconds
        • Skill Rune - Choking Gas
          • Has been removed
          • Replaced with "Vanishing Powder"
            • Removes the Discipline cost
            • Increases the cooldown to 8 seconds
      • Spike Trap
        • Skill Rune - Echoing Blast
          • Damage type changed from Poison to Cold
    • Passive Skills
      • Custom Engineering
        • Has been redesigned
          • Now increases the maximum number of charges and active Sentries from 2 to 3
      • Night Stalker
        • Has been redesigned
          • Now causes your primary skills to generate an additional 4 Hatred

 

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  • Monk
    • Active Skills
      • Epiphany
        • Bug Fixes
          • Fixed an issue that could sometimes cause players to get stuck on a wall when teleporting with Epiphany

 

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  • Witch Doctor
    • Active Skills
      • Haunt
        • Skill Rune - Grasping Spirit
          • Has been removed
          • Replaced with "Poisoned Spirit"
            • Haunted enemies take 20% increased damage from all sources
            • Damage type changed from Cold to Poison

 

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  • Wizard
    • Active Skills
      • Hydra
        • Significantly Greatly increased the amount of Hydra attacks per cast
        • Attack Speed now affects how fast each Hydra head attacks
        • Weapon damage reduced from 195% to 165% 105%
        • Skill Rune - Arcane Hydra
          • Weapon damage reduced from 245% to 205% 130%
        • Skill Rune - Blazing Hydra
          • Damage dealt over time no longer scales with Attack Speed
          • Weapon damage reduced from 185% to 155% 100%
        • Skill Rune - Frost Hydra
          • Weapon damage reduced from 275% to 255% 135%
        • Skill Rune - Lightning Hydra
          • Weapon damage reduced from 305% to 255% 135%
        • Skill Rune - Mammoth Hydra
          • Weapon damage reduced from 400% to 330% 295%

 

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ITEMS

  • Life on Hit and Life Regeneration have been increased by 25% at all levels
  • The rarity of the rarest Legendary items in the game has been reduced
  • The stack size of Crafting Materials and Gems has been increased from 1000 to 5000
  • Ancient items have been added to the game
    • Ancient items are more powerful versions of Legendary items
    • Ancient items roll from increased value ranges for certain affixes
    • Ancient Mojos, Orbs, and Shields roll with increased Damage or Shield Block values
    • Ancient items can now drop at Torment I or higher
      • The drop chance will increase with each Torment level
    • Any Legendary or Set item has a chance to be dropped or crafted as an Ancient item
    • Legendary or Set items purchased from Kadala have a chance to be an Ancient item
  • Band of Untold Secrets
    • No longer drops
  • Bottomless Potion of Fear
    • New Legendary potion
    • Fears enemies within 12 yards for 3-4 seconds on use
  • Shard of Hate
    • Legendary power is no longer affected by Proc coefficients
    • Can now proc more frequently
  • Several existing Legendary items have been updated to include a unique Legendary power
    • Note: Existing items will not be affected by the following changes. Only new versions of the items will roll with the added Legendary power.
    • Broken Crown
      • Legendary power added
        • Whenever a gem drops, a gem of the type socketed into this item also drops
          • The additional gem that is dropped will be of the same quality level as the original gem that was dropped
  • Class-Specific Items
    • Barbarian
      • The Legacy of Raekor
        • (2) Set Bonus
          • The first enemy hit by Furious Charge takes 100% additional damage
        • (4) Set Bonus
          • Furious Charge gains the effect of every rune
        • (5) Set Bonus
          • Enemies hit by Furious Charge take 3000% weapon damage over 3 seconds
          • Note: This DoT cannot crit, your Critical Hit Chance and Critical Hit Damage will be calculated into its damage
    • Demon Hunter
      • Embodiment of the Maruader
        • Philosophy note: The following changes are not intended to be a nerf to Demon Hunters or the Embodiment of the Marauder set and additional tuning may be necessary
        • Has been redesigned
          • (2) Set Bonus
            • Now increases the damage of your Hatred generators by 40% for every Sentry you have active
          • (6) Set Bonus
            • Sentries now cast your Hatred spenders every time you do and deal 100% increased damage
      • Helltrapper
        • The Caltrops, Sentries, and Spike Traps summoned by this item can no longer exceed the normal cap of those skills
    • Monk
      • Monkey King's Garb
        • Philosophy note: With only some minor adjustments to supporting gear, build, and playstyle, Monks with four pieces of the updated Monkey King’s Garb should be able to match or even exceed their previous best Greater Rift time and level. With a complete optimization of the new Set bonuses, Monks should easily (or at least reliably) exceed their previous best Greater Rift time and level.
        • Has been redesigned
          • (2) Set Bonus
            • Casting Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush, or Wave of Light causes a decoy to spawn that taunts nearby enemies and then explodes for 1000% weapon damage
            • Decoy explosion now deals the damage type of your highest +% Elemental Damage
          • (4) Set Bonus
            • When your decoys explode, you gain a buff that increases the damage of Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush, and Wave of Light by 500% for 3 seconds Enemies hit by the decoy explosion take 500% more damage from your Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush, and Wave of Light abilities for 3 seconds
      • Sunwuko's Shines
        • Now rolls with a guaranteed empty socket rather than Attack Speed
    • Witch Doctor
      • Carnevil
        • Bug Fixes
          • Poison Darts cast by Fetishes should now properly benefit from your +% Poison Dart damage
    • Wizard
      • Firebird's Finery
        • (6) Set Bonus
          • The infinite DoT no longer deals damage to Rift Guardians if the player gets too far away
          • Going back within the allowed range should resume the DoT damage
  • New Seasonal Legendary Items
    • Note: Seasonal items will be available exclusively to Seasonal characters until the conclusion of Season 2
    • New Legendary Gems have been added
      • Esoteric Alteration
        • Gain 10% non-Physical damage reduction
        • Upgrade rank grants: +0.5% non-Physical damage reduction
        • Rank 25 unlocks: While below half Life, your resistances to Cold, Fire, Lightning, Poison, and Arcane are increased by 75%
      • Gem of Ease
        • Monster kills grant +500 +1,000experience
          • This is multiplied by the difficulty multiplier
          • This is intended to be an exorbitant amount of experience for a low level character
          • For example:
            • A level 1 monster grants 40 experience
            • A level 55 monster grants 8,700 experience
            • A level 60 monster grants 18,700 experience
        • Upgrade rank grants: +50 +1 experience per kill
        • Rank 25 unlocks: Level requirement reduced to 1
      • Molten Wildebeest's Gizzard
        • Regenerates 10,000 Life per Second
        • Upgrade rank grants: +1000 Life per Second
        • Rank 25 unlocks: After not taking damage for 4 seconds, gain an absorb shield for 200% of your total Life per Second
    • Class-Specific Items
      • Crusader
        • Belt of the Trove
          • New Legendary Belt
          • Every 6-8 seconds, Bombardment is cast on a random nearby enemy
      • Demon Hunter
        • Odyssey's End
          • New Legendary Bow
          • Enemies snared by Entangling Shot take 20-25% more damage from all sources
      • Wizard
        • Ranslor's Folly
          • New Legendary Bracers
          • Energy Twister periodically pulls in an enemy within 30 yards
            • An enemy can only be pulled in this way once every 5 seconds
          • Note: These are currently still using the place holder name "Energy Twister Bracers"
        • Halo of Arlyse
          • New Legendary Ring
          • Your Ice Armor now provides 50-60% Melee Damage Reduction and automatically casts Frost Nova whenever you take 10% of your Life in damage
      • Several existing class-specific Legendary items have been updated to include a unique Legendary power
        • Note: Existing items will not be affected by the following changes. Only new versions of the items will roll with the added Legendary power.
        • Barbarian
        • Monk
          • Gungdo Gear
            • Legendary power added
              • Exploding Palm's on-death explosion applies Exploding Palm
        • Witch Doctor
          • Wormwood
            • Legendary power added
              • Locust Swarm is cast on a nearby enemy every second
              • Now rolls with +20-25% Poison skill damage as one of its four primary affixes
  • Bug Fixes
    • Fixed an issue that allowed damage from Gem of Efficacious Toxin to be reflected back onto the player
    • Fixed an issue that prevented the damage bonus from Bane of the Trapped from being applied to enemies that are Blinded or Charmed
    • Fixed an issue that prevented Invigorating Gemstone from correctly reducing your damage taken while Frozen or Blind
    • Fixed an issue that prevented Invigorating Gemstone from correctly healing you when you are hit by a Blind effect
    • Fixed an issue that prevented the damage bonus from Bane of the Trapped from increasing the damage dealt by clones created by the Monkey King's Garb

 

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ACHIEVEMENTS

  • Season 2 Conquests have been added
  • The Lord of Bells is no longer required to complete "You're Not The Boss Of Me"

 

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ADVENTURE MODE

  • The New Tristram town hub now has an improved layout
    • Note: The changes apply to Adventure Mode only
  • Whimsydale is now more rewarding
  • Bounties & Events
    • Bounties that were disabled after Patch 2.1.0 have been re-enabled
    • The following events have received several changes, including changes to their completion requirements
      • A Miner's Gold
      • The Jar of Souls
      • The Matriarch's Bones
      • The Miser's Will
      • The Scavenged Scabbard
    • Clear the Barracks
      • Changes have been made to the first floor of The Barracks to make it easier to locate the second floor
  • Nephalem Rifts
    • Players can no longer resurrect at checkpoint
    • Players now resurrect at corpse after a delay
      • The respawn timer will increase with every death
    • The amount of Gold and Experience awarded upon completion of a Greater Rift has been increased
      • Known Issue: Greater Rifts from level 26 on are currently more rewarding than intended and will be adjusted
    • Many maps have received changes to the way their layouts can be generated for Nephalem and Greater Rifts
    • Monsters
      • Monster density has been increased in several Greater and Nephalem Rifts
      • Monster damage in Greater Rifts level 26 and higher has been reduced
      • The following Rift Guardians have received several changes; they should less be frustrating, but still dangerous
        • Bloodmaw
          • Bloodmaw presented an unchallenging and unfair fight due to a combination of one-shot damaging abilities, stuns, and AoE damage. His Leap attack has been modified to address these concerns, but will trigger more often to make the fight feel more dynamic.
        • Erethon
          • Erethon has received minor changes to his dash attack. The AoE element has been replaced with a ranged attack to give more challenge to ranged characters.
        • Rime
          • Rime was an unfair opponent for melee players. The fight has been restructured so that his AoE can no longer overlap and the duration of each has been reduced. In addition, his ranged attack should be more threatening to ranged characters.
    • Pylons
      • Pylons are now less likely to spawn next to each other
      • Conduit Pylon
        • Now deals damage based on player Weapon Damage
        • Now attacks a limited number of targets
        • Will now attack the same target less frequently
      • Shield Pylon
        • Now reflects damage back to attackers
      • Speed Pylon
        • Duration has been increased from 30 seconds to 1 minute
        • Now knocks enemies into the air and deals damage to them
        • Now breaks Waller for the full duration
        • Now breaks destroyable objects (e.g. Doors, Barrels, etc.)
    • Realm of Trials
      • The time between waves has been shortened
      • Minor changes have been made to the types of monsters that can spawn
      • Rewards now scale based upon the rank of the Keystone you receive
      • Keystone of Trials no longer plays the Legendary item sound, or displays the Legendary item minimap icon when dropped
  • Bug Fixes
    • Fixed an issue that allowed Follower skills to be changed while in a Greater Rift

 

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CRAFTING

  • Blacksmith
    • Salvage All will no longer salvage items that are currently Transmogrified or have gems socketed

 

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FOLLOWERS

  • Templar
    • Bug Fixes
      • Fixed an issue that caused Inspire to grant an incorrect amount of Wrath regeneration

 

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MONSTERS

  • The Extra Health and Vampiric monster affixes have been removed from the game
  • Anarch
    • Maximum dash range has been reduced
    • Now has a short dash that will be used at close range
  • Corrupted Angel
    • Maximum dash range has been reduced
    • Unholy Shield has been removed
  • Inferno Zombie
    • Reduced this monsters XP, damage and survivability to bring it in line with other zombies
  • Punisher
    • Maximum leap range has been reduced
    • Stun duration has been reduced
  • Treasure Goblins
    • New Treasure Goblins have been added to the game
      • Be on the lookout for the Jewel Hoarder, the Blood Thief, the Odious Collector, and another Malevolent little bugger
      • The new Treasure Goblins can only be found in Adventure Mode
    • Now always appear in front of a portal
    • Now have a special minimap icon
    • Now only drop their best loot on Torment I difficulty or above
    • Some changes have been made to the way Treasure Goblins try to escape
Écrit par ThibautLILY le mardi 09 décembre 2014 à 14:11:10 - 0 Nombre Commentaires
06/12
11:48

Nerf des Pylônes de Conduction ; léger up des Pylônes de Vitesse

Séparation Diablo 3

Les Pylônes n'en finissent plus de faire couler de l'encre. Depuis longtemps, le principe des Pylônes au top niveau des failles majeures - et en particulier les Pylônes de conduction - est décrié car capable de complètement fausser les résultats réalisés par des joueurs qu'on n'auraient pas la capacité de les atteindre en temps normal.

 

Le problème est considéré très sérieusement par l'équipe : il en résultera un nerf du Pylône de conduction, dont la puissance en monocible sera nettement réduite. Ses dégâts infligés s’échelonneront désormais avec les dégâts d’arme, et non avec le niveau de Faille.

 

Dans la volonté de privilégier la variété des Pylônes, on notera également un petit up du Pylône de vitesse, qui détruira désormais automatiquement portes et objets destructibles.

 

 Posté le 6 décembre 2014 par Nevalistis (Traduction GamersOrigin)
 

Comme nous l’avons mentionné précédemment à la Blizzcon, nous souhaitons éviter de retirer complètement les Pylônes de conduction. C’est très excitant d’en rencontrer, et nous souhaitons préserver cela. Comme chaque joueur n’est pas (ou ne voudra pas être) un compétiteur de premier ordre, il est important que nous préservions ces moments excitants pour l’intérêt de tous. Toutefois, nous reconnaissons que le Pylône de conduction est, dans sa version actuelle, trop puissant, et nous planifions un nerf.

 

Spécifiquement, nous souhaitons diminuer leur efficacité en monocible. De ce fait, nous y apporterons certains changements dans le prochain patch du PTR. Si vous ne constaterez que peu ou pas de changement en multicible (voire potentiellement une amélioration), leur pouvoir sera significativement réduit contre les cibles uniques. De plus, les dégâts infligés s’échelonneront avec vos dégâts d’arme, et non avec le niveau de Faille. Ceci veut dire qu’à faible niveau de Faille majeure, son pouvoir semblera très fort, mais moins efficace à haut niveau. D’une manière générale, le pouvoir semblera sympathique et puissant à l’utilisation, mais ne constituera pas une arme ultime ou un élément autour duquel vous devriez bâtir intégralement votre build.

 

Notre intention est la suivante : privilégier la varité de Pylônes que vous pourrez rencontrer et faire en sorte qu’un seul et unique Pylône détermine entièrement vos succès et vos échecs. Nous n’y sommes pas encore pour le moment, nous le savons, mais c’est le but ultime à atteindre.

 

Remarque hors-sujet (mais intéressant), parce que la beauté est dans le partage : le Pylône de vitesse sera aussi légèrement modifié de manière à détruire automatiquement les objets destructibles et les portes tandis que vous êtes sous l’effet du buff. Ca peut paraître assez bizarre ne courir à pleine vitesse pour être coincé par une porte ; c’est pourquoi vous devriez maintenant pouvoir être capable de franchir les barricades et tout ce qui s’en rapproche. A titre personnel, je suis très impatiente de franchir le mur du son avec mon Croisé, ses Garde-bras Warzechiens et sa Charge de destrier. Peut-être que je peux faire aussi bien que la DeLorean ?

Écrit par ThibautLILY le samedi 06 décembre 2014 à 11:48:47 - 0 Nombre Commentaires
05/12
20:57

Sur la philosophie derrière la rétroactivité des modifications de sets

Séparation Diablo 3

Nevalistis a jugé bon de revenir sur les décisions sous-jacentes aux récentes modifications de deux ensembles, L’incarnation du Maraudeur et Les Atours du roi-singe, et d’expliquer la philosophie qui est derrière le choix de la rétroactivité de ces changements.

 

Pour résumer en deux lignes, la rétroactivité peut être négative si elle extirpe inutilement les joueurs rôdés à un build de leurs habitudes, mais elle est toutefois indispensable si l’on veut résorber un sentiment de pénibilité ou de rebut. Tous les détails de son message sont dans la traduction ci-dessous.

 

Pour en savoir plus sur les modifications en question, celles-ci sont résumées sur les articles dédiés aux ensembles L’incarnation du Maraudeur et Les Atours du roi-singe

 

 Posté le 5 décembre 2014 par Nevalistis (Traduction GamersOrigin)
 

Nous sommes très précautionneux vis-à-vis des changements rétroactifs. Nous essayons de faire tout ce qui est en notre pouvoir pour les éviter, car nous savons que beaucoup de joueurs sont très attachés à leur build. Toutefois, dans les cas où le ressenti en jeu peut être vraiment amélioré, nous sommes prêts à faire une exception.

 

Les objets d’ensemble font partie de ces exceptions, particulièrement à cause de leur « pouvoir attractif ». Une fois votre set complet, vous serez particulièrement réticent à vous en détacher, parce que cela vous aura pris un certain temps à l’acquérir et à l’assembler. D’un autre côté, si nous produisons une nouvelle version de l’ensemble, cela contraindra les joueurs à l’acquérir de nouveau en entier. De plus, cela ne règle pas la question de ce qui ne va pas dans le ressenti en jeu de l’ensemble. Si l’on définit ce qui ne va pas dans le gameplay comme quelque chose qui rebute ou est légitimement pénible dans le jeu (émotionnellement ou physiquement), vous devons y faire quelque chose.

 

Il se trouve que les changements opérés sur les ensembles Sunwuko et Maraudeur correspondent à de la pénibilité, pour des raisons différentes. Nous souhaitons que le gameplay soit engageant (ce que le set Maraudeur n’était pas) et agréable à jouer (ce que Sunwoko était, mais d’une manière qui était pénible à réaliser physiquement parlant).

 

Ces changements sont tous deux des améliorations de la qualité de jeu, même si cela peut vous paraître difficile à voir du premier coup d’œil. L’ensemble Maraudeur fonctionne toujours autour des Sentinelles, mais accentue l’idée de vous rendre plus puissant. Pour l’ensemble Sunwoko, vous générez toujours des leurres, mais qui rendent désormais certains de vos sorts plus puissants. La façon de parvenir à ces résultats a été différente, mais l’idée globale est la même : nous assurer que le niveau de puissance est le même (ou meilleur), même si le « parcours » est légèrement différent.

Écrit par ThibautLILY le vendredi 05 décembre 2014 à 20:57:21 - 0 Nombre Commentaires
05/12
20:25

"C'est jeudi, c'est théorie" #17-20 : votez pour votre build préféré !

Séparation Diablo 3

Comme à chaque début de mois, l'équipe de "C'est jeudi, c'est théorie" propose de revenir sur les quatre configurations qui ont été mises à l'honneur à novembre, et propose à la communauté d'en élire le plus intéressant. Comme toujours, le gagnant aura la chance de pouvoir rejoindre les développeurs sur Twitch le temps d'une soirée de stream.

 

Vous ne vous souvenez plus des builds ? L'article ci-dessous récapitule en quelques mots les spécificités de chaque.

 

 Posté le 5 décembre 2014 par Blizzard Entertainment
 
Votez pour votre configuration préférée !

 

Comme vous le savez, toutes les quatre semaines, nous proposons aux membres de la communauté de voter pour leur configuration préférée parmi celles proposées dans les précédents épisodes de C’est jeudi, c’est théorie. Le dernier cycle de 2014 étant bouclé, voici une présentation rapide des quatre configurations choisies, afin que vous puissiez faire votre choix pour l’émission à venir !

 


 

Sur quoi porte le vote ?

 

Si vous avez raté les épisodes précédents de C’est jeudi, c’est théorie, ou si vous n’avez jamais vu l’un de nos flux vidéo en direct, laissez-nous vous expliquer de quoi il retourne exactement.

 

Toutes les six semaines environ, nous invitons le créateur de l’une des configurations sélectionnées à rejoindre en ligne un petit groupe formé de l’un de nos développeurs, d’un membre éminent de notre communauté et de votre serviteur, pour jouer avec nous et discuter de sa création. Comment est choisi l’heureux élu, vous demandez-vous ? Tout simplement en invitant ceux qui le souhaitent à voter pour leur configuration favorite.

 

Votez maintenant !

 

Si vous avez raté nos derniers articles sur le sujet, consultez les résumés ci-dessous avant de faire votre choix !

 


 

Semaine 1 - Le chasseur de démons « rage de foudre nocturne » d’Abachio

 

Abachio#2399 est revenu aux fondamentaux de la classe du chasseur de démons en s’armant de l’arc rare Tir de Krider et en s’éloignant de la configuration à base de sentinelles très populaire du maraudeur. En se reposant sur des capacités de soutien comme Rafale et sur les dégâts importants de Flèche des éléments, la configuration « rage de foudre nocturne » inflige une quantité importante de dégâts à ses ennemis tout en tirant parti de certains des ensembles les moins utilisés du chasseur de démons. 

 

En ayant souvent recours à Vendetta et Pluie de vengeance, ce chasseur de démons a clairement une seule idée en tête : des lapinous tout doux.

 


 

Semaine 2 – Le féticheur « horde venimeuse » de Thibbledorf

 

Configuration conçue de toute évidence pour me donner froid dans le dos, le féticheur de Thibbledorf#1559 fait un usage immodéré de poisons, de zombies et d’effroyables araignées. Mettant en avant l’ensemble peu usité du Harnais des crocs de l’enfer, cette configuration prend toute son ampleur avec Le Mort aux dents et libère sur le monde de Sanctuaire de terrifiantes hordes de bestioles venimeuses.

 

Des cauchemars. Des cauchemars par centaines.

 


 

Semaine 3 – Le moine « assassin au pic à glace » de Capicorp

 

S’inspirant de l’un de ses romans préférés, Capicorp#1432 a donné vie à un assassin de rêve grâce à cette configuration de moine. Paume explosive est très souvent au centre des configurations les plus populaires de cette classe, mais cet assassin au pic à glace sort des sentiers battus en apportant une touche de dégâts de froid à un personnage tout droit sorti d’un roman uchronique japonais.  

 

Après son passage, il ne reste de ses ennemis que leurs restes éparpillés.

 


 

Semaine 4 – Le barbare « tornade de haches » de Vegaprime

 

Trombe a toujours eu beaucoup de succès auprès des barbares, mais la configuration de VegaPrime#1203 l’enrichit d’une bonne dose de haches, assortie d’encore plus de haches, avec pour finir, vous l’aurez deviné, des haches. En tant que configuration basée sur les dégâts physiques, ce barbare a recours à une combinaison de Trombe et de Dominance pour balancer une quantité non négligeable de métal acéré à la tête de ses ennemis.

 

Vous reprendrez bien un peu de hache ?

 


 

Votez pour votre configuration préférée !

 

Voilà donc la dernière fournée en date. Quelle configuration vous a motivé à fond pour jouer une classe ? Mourez-vous d’envie d’en savoir plus sur l’une d’entre elles ? Alors, votez ci-dessous et indiquez-nous dans les commentaires ce qui vous a particulièrement plu !

 

Vous pouvez voter dès aujourd’hui et jusqu’au lundi 8 décembre à 19h00 (heure de Paris). La semaine prochaine, nous ferons une petite pause avant notre prochain flux vidéo. Gardez un œil sur le site de Diablo pour connaître les résultats et la date du flux en direct dès leur annonce !

 

Vous avez une configuration à faire connaître au monde à tout prix ? Envoyez-la-nous grâce à notre joli formulaire en anglais et consultez ce message du forum (en anglais) pour découvrir tous les détails de l’opération !

Écrit par ThibautLILY le vendredi 05 décembre 2014 à 20:25:50 - 0 Nombre Commentaires
04/12
13:04

Modification de set : L'Héritage de Raekor davantage orienté multi

Séparation Diablo 3

Autre de modification d'ensemble à signaler, celle de L'Héritage de Raekor. Nevalistis annonce une refonte des bonus de pièces octroyés par l'ensemble (ci-dessous).

 

Ce changement trouve sa légitimité dans le constat que l'ensemble tel qu'il est actuellement ne correspond pas aux attentes des développeurs en termes d'interactions de groupe. Pour eux, le style de combat qui fait bondir dans tous les sens tout en infligeant de lourds dégâts, bien qu'amusant, n'apporte pas de synergies bénéfiques pas à un jeu en groupe de joueurs organisés, et il serait préférable que le Barbare ne charge pas à tout va les packs avant de les laisser à ses coéquipiers mais se concentre sur les groupes déjà découverts avant de passer aux suivants. De ce fait, l'équipe va remettre en question la rune Fléau de Charge Furieuse qui groupe les ennemis et rectifier les bonus d'ensemble afin que le jeu en multi-joueurs soit davantage intéressant à leurs yeux.

 

A noter qu'il sera désormais certainement beaucoup plus difficile d'utiliser ce build en solo dans les Failles. Nous le verrons avec le prochain build du PTR.

 

 Posté le 3 décembre 2014 par Nevalistis
 
This is actually pretty offensive to us as well, but we don't think the problem is with the concept of Raekor's. When you observe the gameplay as a teammate, it kind of reminds you of that kid on the playground who would take the ball and run with it rather than passing it around and letting the other kids play with him.

That's not a great feeling, especially for the rest of the party. It doesn't live up to the spirit of multiplayer or create good teamwork opportunities. We're looking to fix this by redesigning the Dreadnought rune and the Raekor's set. Here's the current plan:

  • Furious Charge
    • Dreadnought
      • Has been redesigned. Now grants Furious Charge two charges.
  • The Legacy of Raekor
    • 2-piece bonus: The first enemy hit by Furious Charge takes 100% additional damage.
    • 4-piece bonus: Furious Charge gains the effect of every rune.
    • 5-piece bonus: Enemies hit by Furious Charge take 3000% weapon damage over 3 seconds.


The gameplay of zipping back and forth across the screen and dealing huge amounts of damage is a lot of fun, and we want to preserve that. What we want to combat is how this gameplay was downright incompatible with multiplayer. Rather than charging forever forward, it should feel good to charge through existing groups before moving on to the next pack, and it'll be even better if your buddies line 'em up for you to knock back down. This change should be in the next PTR patch, which we're hoping to get to you shortly. We look forward to seeing your feedback!
Écrit par ThibautLILY le jeudi 04 décembre 2014 à 13:04:45 - 0 Nombre Commentaires