Image numéro 1Image numéro 2Image numéro 3
1
2
3

ACTUALITÉ

News et Articles sur Diablo 3 et GamersOrigin

Hier
14:24

Patch 2.2.0 : révision des ensembles 4 pièces et nouveaux sets

Séparation Diablo 3

Pas longtemps après la sortie du patch 2.1.1 et peu de temps avant la fin de la Saison 1 et le début de la suivante, quelques menues informations sur le patch 2.2.0 apparaissent.

 

Il semblerait que les nouveaux ensembles 6 pièces de la Blizzcon soient sur la feuille de route, ainsi qu'une revue des anciens ensembles 4 pièces afin qu'ils soient plus compétitifs et intéressants.

 

 

 

 Posté le 30 janvier 2015 par Tyvalir (Traduction Gamersorigin)
 

Nous prévoyons à l’heure actuelle de sortir au patch 2.2.0 des versions mises à jour des ensembles 4 pièces, ainsi que les nouveaux ensembles 6 pièces présentés à la Blizzcon (Delsere's Magnum Opus, Wrath of the Wastes et Unhallowed Essence).

Hier
14:07

"C'est vendredi, c'est théorie" #23 : le DH "Druide artilleur"

Séparation Diablo 3

Cette semaine dans la chronique "C'est vendredi, c'est théorie", Blizzard propose de regarder du côté du build Chasseur de démons du joueur Alexus.

 

La mise à jour 2.1.2 a apporté un changement conséquent dans la conception de l'ensemble L'incarnation du Maraudeur. Alors que la plupart des joueurs l'utiliseront pour la compétence Sentinelle, Alexus propose un autre regard et l'oriente plutôt vers Compagnon et mise sur des dégâts réguliers. Le build fonctionne en T6 normal, et son utilisateur l'expérimentera en Extrême à la Saison 2.

 

 Posté le 30 janvier 2015 par Blizzard Entertainment
 
Le chasseur de démons « druide artilleur »

 

La mise à jour 2.1.2 a eu un impact considérable sur les chasseurs de démons et L’Incarnation du maraudeur, un ensemble notamment conçu pour décupler la puissance de la compétence Sentinelle. Si ces modifications ont d’ores et déjà poussé des joueurs à changer leur fusil d’épaule, Alexus#2378 a quant à lui sauté sur l’occasion pour concevoir une nouvelle configuration qui s’articule autour de pièces d’équipement délaissées un peu trop hâtivement par certains.

 


 

À propos de cette configuration

 

L’Incarnation du maraudeur modifie sensiblement le style de jeu des chasseurs de démons grâce aux puissants bonus que confère cet ensemble aux compétences Compagnon et Sentinelle. Cette configuration qui nous a été envoyée par Alexus#2378 se concentre avant tout sur la première de ces compétences pour propulser ses amis poilus (et volants) sur le devant de la scène.

 

Bien le bonjour, Léoric ! Je suis venu avec quelques amis. J’espère que cela ne vous dérange pas !

 

Certains objets rares, comme Tasker & Théo ou le sac à dos du bombardier, semblent avoir perdu les faveurs des chasseurs de démons les plus puissants, mais cette configuration pourrait bien faire le bonheur de ceux qui ont conservé ces trésors... et qui ont un faible pour les animaux et les explosions (de préférence séparément).

 


 

Les compétences

 

S’il fallait résumer cette configuration en deux mots, nous opterions sans hésiter pour « dégâts réguliers ». En effet, le druide artilleur ne s’appuie pas sur des pics de dégâts infligés par des attaques massives ou des enchaînements de compétences à temps de recharge, mais sur un flot constant de dégâts modérés. 

 

Compétences actives

  • Bolas(Explosifs instables)
    • Générateur de haine.
    • Inflige d’importants dégâts de zone.
  • Tir rapide(Tir de soutien)
  • Acrobatie(Traînée de cendre)
    • Source secondaire de dégâts de feu.
    • La mobilité que confère cette compétence permet de multiplier les enchaînements de Tir rapide.
  • Vendetta(Furie)
    • Augmente considérablement les dégâts infligés pendant 15 secondes.
    • Source de fusées supplémentaires.
  • Sentinelle(Tourelle crache-feu)
    • Source de fusées supplémentaires.
    • Les sentinelles constituent des « familiers » redoutables, même sans les bonus de L’Incarnation du maraudeur.
  • Compagnon(Chauve-souris de compagnie)
    • La haine supplémentaire conférée par ce compagnon permet de continuer à harceler les ennemis avec Tir rapide.
    • Donne toute sa mesure grâce au bonus d’ensemble de 2 pièces de L’Incarnation du maraudeur.

 

Compétences passives

  • Archerie
    • À utiliser de préférence avec une arbalète de poing pour profiter du bonus aux chances de coup critique.
  • Perfectionniste
    • Augmente considérablement la robustesse.
    • Aide à survivre pendant que Tir rapide décime les ennemis.
  • Expertise mécanique
    • Augmente le nombre de Sentinelles ainsi que leur puissance de feu.
  • Balistique
    • Augmente les dégâts de toutes les compétences tirant des fusées.
    • Confère également à chaque attaque une chance de tirer une fusée supplémentaire !

 

Autres compétences

  • Flèche à fragmentation(Étoiles filantes)
    • Remplace Tir rapide (Tir de soutien).
    • Compétence augmentant le nombre de fusées pour ceux qui préfèrent s’appuyer davantage sur les Sentinelles.
  • Écran de fumée(Toutes runes)
    • Remplace Acrobatie (Traînée de cendre).
    • Compétence idéale lorsque le besoin de filer à l’anglaise se fait soudain sentir.

 


 

Les objets

 

Il serait malhonnête de prétendre que le druide artilleur n’a pas besoin de grand-chose en matière d’équipement ; un grand nombre d’objets lui sont au contraire indispensables pour pulvériser ses ennemis en Tourment VI. Cependant, un anneau de grandeur royale devrait lui simplifier considérablement la vie et lui offrir une souplesse bienvenue dans le choix des pièces d’ensemble à sa disposition.

 

Des bonus d’ensemble PARTOUUUUUUT

 

Objets recommandés

  • L’Incarnation du maraudeur(bonus d’ensemble de 2 pièces)
    • Indispensable à l’utilisation des familiers dans le cadre de cette configuration.
    • Pièces recommandées : jambières, bottes et/ou casque.
  • La cape du Garwulf
    • Augmente encore la puissance des familiers en triplant le nombre de loups invoqués par Compagnon.
  • Tasker & Théo
    • Des gants incontournables pour la plupart des configurations faisant appel aux familiers.
  • Sac à dos du bombardier
    • Augmente le nombre de Sentinelles afin d’infliger davantage de dégâts.
  • Anneau de grandeur royale
    • Permet d’utiliser plus de pièces d’ensemble simultanément pour augmenter les chances de survie du chasseur de démons et bénéficier d’effets supplémentaires.

 

Objets complémentaires

  • L’Autorité d’Auguild
    • Augmente nettement les chances de survie du chasseur de démons grâce au bonus d’ensemble de 3 pièces auquel l’anneau de grandeur royale lui permet de prétendre plus facilement.
    • Pièces recommandées : épaulettes, brassards ou casque.
  • La Vengeance de Natalya
    • Porter 3 pièces de cet ensemble confère au chasseur de démons les bonus suivants : +20 discipline maximum, +250 dextérité et +7 % aux chances de coup critique.
    • Pièces recommandées : arbalète de poing, anneau ou casque.
  • La Tenue de combat de Blackthorne
    • Son bonus d’ensemble de 3 pièces augmente de façon appréciable les chances de survie du chasseur de démons face aux élites ainsi que les dégâts qu’il leur inflige.
    • Pièces recommandées : amulette et ceinture.
  • Havresac d’Emimei
    • Pour ceux qui ne possèdent pas de sac à dos de bombardier.
    • Permet de se positionner plus efficacement afin d’optimiser la zone d’effet des Bolas.

 

Gemmes légendaires recommandées

  • Cheville ouvrière
    • L’une des meilleures gemmes pour familiers.
    • Augmente nettement les dégâts et la robustesse (au rang 25) de vos familiers.
  • Gogok de vivacité
    • Augmente la vitesse d’attaque, y compris celle des familiers.
  • Pierre de vengeance de Zei
    • Gemme particulièrement prisée par les chasseurs de démons.
    • Tient les ennemis à distance du chasseur de démons pendant que ses familiers les taillent en pièces.

 

Statistiques recommandées

  • La vitesse d’attaque est une statistique importante pour toutes les configurations s’appuyant sur les familiers. Il convient donc d’en faire une priorité.
  • Les bonus aux dégâts des coups critiques ont également un impact important sur les familiers.
  • Tout ce qui est susceptible d’améliorer les dégâts des compétences Bolas et Tir rapide mérite également de s’y pencher.
  • Enfin, les bonus aux dégâts de feu ou dégâts physiques renforceront soit le personnage, soit ses familiers. Mieux vaut donc privilégier les statistiques influençant les deux.

 


 

Niveaux de difficulté et modes de jeu recommandés

 

Alexus a jusqu’ici collecté des primes et hanté les failles nephalem et supérieures de la saison 1 en Tourment VI (mode Normal), mais j’avoue être assez tenté par l’idée de tester ce chasseur de démons en mode Extrême dès l’ouverture de la saison 2. J’aurai sans doute besoin de procéder à quelques ajustements, comme l’ajout de Perception, mais j’ai toute confiance en cette configuration pour garantir la survie de mon Nephalem.

 


 

Les raisons qui nous font aimer cette configuration

 

L’Incarnation du maraudeur est l’objet de toutes les attentions en ce moment. Mais contrairement à la plupart des configurations s’articulant autour de cet ensemble, celle d’Alexus s’appuie davantage sur les Compagnons que sur les Sentinelles. Elle puise son inspiration auprès de certains archétypes des jeux de rôle sur table, comme le druide archer ou le rôdeur, notamment dans sa stratégie de tirs de soutien derrière un rempart de serviteurs invoqués. 

 

Une horde poilue accompagnée d’un déluge de flèches.

 

Je reconnais volontiers n’avoir jamais été très friand des configurations à familiers, mais cette approche du jeu offre une occasion unique d’utiliser pleinement une compétence à canalisation comme Tir rapide. La diversion créée par les familiers se révèle très efficace, et je suis impatient de voir jusqu’où je pourrai aller avec ce personnage une fois que j’aurai mis la main sur la cape de Garwulf

 


 

Donnez-nous votre avis !

 

Que vous inspirent les changements apportés à L’Incarnation du maraudeur ? Lequel de ses aspects préférez-vous : les Compagnons ou les Sentinelles ? Quelles modifications apporteriez-vous à cette configuration pour l’adapter à votre style de jeu ? Donnez-nous votre avis dans les commentaires ci-dessous et n’oubliez pas de nous envoyer vos configurations pour le féticheur de la semaine prochaine !

30/01
21:17

Début de la Saison 2 le 13 février

Séparation Diablo 3

C'est officiel : la Saison 1 terminera le 4 février en Europe et la Saison 2 débutera le 13 février. Tenez vous prêts !

 

 Posté le 30 janvier 2015 par Blizzard Entertainment
 
Greetings, nephalem!

Season 1 is about to draw to a close, and we wanted to give players an opportunity to prepare for the start of the new season with some dates and times to plan around.

Season 1 End Times:

Season 1 will be ending at the following dates and times for each region:
  • North America: Tuesday, February 3 @ 4:00 p.m. PST
  • Europe: Wednesday, February 4 @ 4:00 p.m. CET
  • Asia: Wednesday, February 4 @ 4:00 p.m. KST


Season 2 Start Times:

Season 2 will be starting at the following dates and times for each region:
  • North America: Friday, February 13 @ 6:00 p.m. PST
  • Europe: Friday, February 13 @ 6:00 p.m. CET
  • Asia: Friday, February 13 @ 6:00 p.m. KST


For time zone assistance, click here.

We look forward to seeing you in Season 2!

*Please note that Era 1 will end at the same time as Season 1. For more information, please click here.
Écrit par ThibautLILY le vendredi 30 janvier 2015 à 21:17:56 - 0 Nombre Commentaires
29/01
18:27

Correctifs du 28 janvier : haut-faits, équipement en faille...

Séparation Diablo 3

Le 28 janvier, trois correctifs ont été déployés sur les serveurs live. L'un concerne un bug qui faisait que certains joueurs ne revenaient pas à la vie s'ils gagnaient un niveau en mourant, un second fait qu'il est impossible de terminer une faille en cas de changement d'équipement en cours de route à moins de revenir à l'équipement utilisé à son début. Quant aux haut-faits saisonniers qui étaient mal validés chez certains joueurs, le problème est normalement résolu et les haut-faits désormais validés à la date effective où ils ont été accomplis.

 

 Posté le 28 janvier 2015 par Blizzard Entertainment
 
[CORRECTIFS ACTUELS]

Général
  • Correction d’un dysfonctionnement empêchant les joueurs de revenir à la vie s’ils avaient gagné un niveau au moment de leur mort. (29/01)


Hauts faits
  • Correction d’une erreur d’enregistrement des haut-faits saisonniers dans le classement, si les haut-faits étaient donnés alors que le joueur était déconnecté. Si vous rencontrez cette difficulté, nous vous invitons à rejoindre une partie saisonnière avec le personnage affecté afin de corriger votre niveau dans le classement. (29/01)
    • Veuillez visiter ce sujet pour plus d’informations.


Failles
  • Les joueurs modifiant leur matériel ou leurs compétences dans une autre partie ne pourront plus retourner dans une faille majeure. Pour cela, ils devront rééquiper le matériel et les compétences qu’ils avaient au début de la faille.(29/01)
 Posté le 29 janvier 2015 par Blizzard Entertainment
 
Hier soir, nous avons déployé un correctif qui résout un bug qui empêchait l’enregistrement dans les classements des informations (obtention, date et heure) des hauts faits de certains joueurs. Pour corriger cela, nous avons modifié le classement de sorte qu’il consulte à nouveau votre nombre total de hauts faits, ainsi que la date et l’heure d’obtention de votre dernier haut fait. Le classement sera alors mis à jour et réorganisé en fonction des heures et dates d’obtention réelles des hauts faits.

Pour que le classement puisse réenregistrer les dates et heures de vos hauts faits, c’est très simple : il vous suffit de rejoindre une partie avec votre personnage saisonnier avant la fin de la saison 1. Dès que vous aurez rejoint la partie, le correctif fera les modifications nécessaires en fonction des dates et heures d’obtention de vos hauts faits.

Nous vous remercions pour votre patience durant la résolution de ce bug. Et merci à tous ceux qui ont signalé le problème !
Écrit par ThibautLILY le jeudi 29 janvier 2015 à 18:27:07 - 0 Nombre Commentaires
28/01
14:09

La fin de saison : comment ça marche en vidéo

Séparation Diablo 3

Nous sommes bientôt au mois de février, synonyme de la fin de la Saison 1, de l'Intersaison et du lancement de la Saison 2.

 

Un ancien article sur les transitions de Saisons a été mis à jour et s'est enrichi d'une vidéo explicative qui devrait permettre de mieux visualiser les choses. Pour rappel, est indiqué dans cet article noir sur blanc tout ce qui sera transféré à la fin de la Saison, ce qu'il en est des conquêtes, de la remise à zéro des classements, de l'intersaison.

 

 Posté le 27 janvier 2015 par Blizzard Entertainment
 
Fin de saison : tout ce qu’il faut savoir

 

L’heure approche, Nephalem. De nouveaux héros ont pris les armes et certains sont tombés au champ d’honneur. Des conquêtes mémorables ont été arrachées de haute lutte. Des failles supérieures des plus dangereuses ont été nettoyées de leurs sinistres occupants. Les classements sont désormais le séjour de noms illustres.

 

Alors que notre première saison est sur le point de s’achever, certains d’entre vous se demandent déjà ce que l’avenir leur réserve. Le moment est donc venu de détailler plus précisément ce qu’impliquent la fin de cette saison et l’approche de la suivante.

 

 

 

Transfert des récompenses de saison

 

Tous ceux qui ont participé à cette première saison savent que les occasions n’ont pas manqué de se remplir les poches, d’amasser un butin important et de franchir d’innombrables niveaux de parangon. Mais que deviennent les fruits de tant d’efforts en fin de saison ? La réponse est simple : vous conservez presque tout.

 

Voici la liste de toutes les récompenses de cette saison dont pourront profiter vos héros permanents :

  • Héros
    • Les héros saisonniers seront convertis en héros permanents normaux et extrêmes selon le mode dans lequel ils ont été créés. Et inutile d’effacer d’autres personnages pour leur faire de la place, puisqu’ils continueront à utiliser l’emplacement qu’ils occupent à l’heure actuelle !
  • Pièces d’or
    • Les pièces d’or accumulées au cours d’une saison seront transférées vers le compte de vos héros permanents.
  • Expérience de parangon
    • C’est l’expérience de parangon acquise qui sera transférée en fin de saison, et non le nombre de niveaux de parangon gagnés.
    • Ainsi, si vos héros saisonniers ont atteint le niveau 300 et vos héros permanents le niveau 400, votre nouveau niveau de parangon « hors saison » sera inférieur à 700, puisqu’il faut de plus en plus d’expérience pour progresser d’un niveau à l’autre.
  • Cristaux de sang
    • À l’instar des pièces d’or, vos héros permanents recevront également l’intégralité des cristaux de sang restants en fin de saison.
    • Si vous avez déjà atteint le maximum autorisé, les cristaux transférés à cette occasion ignoreront temporairement ce plafond. Vous pourrez alors les dépenser comme bon vous semble, mais gardez à l’esprit qu’il vous sera impossible d’en récupérer d’autres tant que vous ne serez pas repassé sous cette limite.
  • Objets
    • Les objets actuellement utilisés par un héros ou se trouvant dans son inventaire seront conservés lors de son transfert vers un mode non-saisonnier.
    • Les objets entreposés dans le coffre de saison seront envoyés par courrier à vos personnages permanents et pourront être récupérés par n’importe quel héros pendant les 30 jours suivant votre première connexion après la fin de la saison. Il vous suffira pour cela de lancer une partie, puis de cliquer sur l’icône de courrier dans le coin inférieur gauche de l’écran afin d’accéder à votre boîte aux lettres.
  • Progression des artisans et recettes
    • Si vos artisans saisonniers ont atteint un niveau plus élevé que leurs homologues permanents, leur expérience sera transférée une fois la saison achevée.
    • De même, toutes les recettes connues des artisans saisonniers mais inconnues des permanents feront l’objet d’un transfert.
  • Coffre partagé
    • Tout espace de coffre ou tout onglet acheté au cours d’une saison et auquel vos personnages permanents n’ont pas accès sera aussi transféré.
  • Hauts faits
    • Tous les hauts faits ou progrès réalisés en vue de l’obtention d’un haut fait au cours de la saison ont été répercutés sur votre profil permanent dès leur obtention, et votre total de points de hauts faits a été mis à jour au fur et à mesure.
  • Récompenses de saison
    • Comme vous le savez sans doute, un ensemble exclusif de transmogrification est proposé aux joueurs ayant participé à la saison 1. Il n’est cependant pas nécessaire d’attendre la fin de la saison pour le porter. En effet, tous vos personnages devraient déjà avoir accès au nouveau heaume et aux nouvelles épaulettes si vous avez atteint le niveau 70 au cours de la saison.

 

Notez bien que les héros, les récompenses et la progression accumulée dans les différents domaines seront convertis dans le mode non-saisonnier correspondant. Ainsi, tous les objets, les pièces d’or, l’expérience de parangon, les hauts faits, les niveaux ou recettes d’artisans, l’espace de coffre et les cristaux de sang obtenus par des héros saisonniers créés en mode normal seront transférés aux héros permanents du même type une fois la saison terminée. De même, tout ce qui relève des héros saisonniers créés en mode extrême sera transféré à vos héros permanents de cette même catégorie.

 


 

Conquêtes

 

Contrairement aux autres récompenses, les conquêtes ne sont pas conservées en fin de saison (puisqu’elles n’existent pas en mode non-saisonnier). Cela signifie donc que votre total de points de hauts faits hors saison n’est pas modifié par les conquêtes réalisées au cours d’une saison.

 

Mais ne craignez rien : vous pourrez retrouver à tout moment la trace de vos exploits passés en consultant la page des Records de votre profil.

 

 

 


 

Classements

 

Une fois la saison terminée, tous les classements correspondants seront remis à zéro et vous ne pourrez plus vous mesurer aux autres joueurs avant le début de la saison suivante. Les classements finaux de la saison précédente resteront cependant accessibles dans le jeu. Quand la nouvelle saison commencera, un menu déroulant vous permettra de choisir de consulter les records de la saison en cours ou ceux de la précédente.

 

Et n’oubliez pas que ces mêmes informations sont également disponibles ici.

 

 

Le classement hors saison des failles supérieures ne sera pas affecté par la fin de la saison et vous pourrez continuer à participer à la compétition avec vos héros permanents (y compris ceux qui viennent d’être transférés dans ce mode). Ces classements seront réinitialisés ultérieurement ; comptez sur nous pour revenir en détail sur cette question à mesure que nous nous rapprocherons de la fin de l'ère en cours.


 

Intersaison

 

Chaque saison sera suivie d’une courte pause avant le début de la suivante. Cette période vous permettra de faire le tri dans les récompenses récemment transférées et de passer vos différents classements en revue. L’intersaison est également le moment idéal pour revenir sur les exploits que vous avez accomplis et profiter du butin amassé.

 

Quand la saison 1 doit-elle prendre fin ? Au plus tôt, le 3 février 2015, et même s’il est toujours possible que des imprévus nous contraignent à repousser cette date, nous ferons de notre mieux pour la respecter. Quoi qu’il arrive, nous veillerons à vous informer de tout changement au plus vite.

 


 

Prêts pour la fin ?

 

Comment avez-vous vécu la saison 1 ? Quel niveau de faille supérieure avez-vous réussi à atteindre ? Combien de conquêtes avez-vous terminées ? Cette saison inaugurale a-t-elle été pour vous l’occasion de réaliser d’autres exploits ?

 

Dites-nous tout dans les commentaires ci-dessous, et surtout… préparez-vous : la saison 2 approche à grands pas !

Écrit par ThibautLILY le mercredi 28 janvier 2015 à 14:09:16 - 0 Nombre Commentaires
24/01
11:53

"C'est vendredi, c'est théorie" #22 : le Sorcier « Pyrolyse » de prFly

Séparation Diablo 3

Cette semaine dans la chronique "C'est vendredi, c'est théorie" [à cause du décalage dû à la traduction, la chronique française est publiée le vendredi], Blizzard propose de regarder du côté de la configuration "Pyrolyse" de prFly.

 

Elle repose sur un juste dosage des dégâts d'électricité et de feu autour de Paralysie et Conflagration. Cette configuration n'est pas prévue pour affoler les parsers, mais est tout à fait valable pour le Tournement VI normal - c'est le but de cette chronique que de proposer d'autres manières de jouer. Pour le coup, elle a le mérite d'être assez jolie à voir.

 

 Posté le 23 janvier 2015 par Blizzard Entertainment
 
C’est vendredi, c’est théorie ! La configuration « Pyrolyse » de prFly

 

Le feu et l’électricité sont des forces dévastatrices de la nature, des éléments primordiaux qui frappent hommes et bêtes d’effroi. Le sorcier manipule ces énergies dangereuses avec une facilité insolente et la configuration « Pyrolyse » de prFly les mêle avec brio en un ballet spectaculaire de destruction.

 


 

À propos de cette configuration

 

Comme tout sorcier vous le confirmera, rôtir ses ennemis est une source de satisfaction illimitée, que l’on opte pour le feu ou l’électricité pour parvenir à ses fins. À la question de savoir laquelle de ces méthodes il préfère pour faire croustiller les bestioles de Sanctuaire, prFly#1247 répond tout de go « pourquoi choisir ? ». Alliant la puissance exceptionnelle de Paralysie aux effets éprouvés de Déflagration, il a donc mis au point la configuration « Pyrolyse ».

 

 

Pyrolyse ne se contente pas d’être efficace : elle est aussi visuellement époustouflante.

 

Bien que certaines compétences populaires comme Hydre (Hydre monstrueuse) fassent une apparition, on est loin de la configuration classique type Les Atours de l’oiseau de feu. Les compétences de soutien comme Ralentissement du temps (Non-retour) et Trou noir (supermassif) confèrent de la variété à cette configuration, tout en la rendant plus accessible si vous n’avez pas encore réuni toutes les pièces d’équipement associées.

 


 

Les compétences

 

La configuration Pyrolyse ne repose sur aucun sort signature ; il est donc crucial d’accumuler les sources de régénération de puissance arcanique. De nombreuses compétences à temps de recharge permettent de meubler le combat lorsque vous manquez d’énergie pour maintenir Torrent arcanique.

 

Compétences actives :

  • Torrent arcanique(Charge statique)
    • Source principale de DPS
    • Active des effets à déclenchement aléatoire suite aux étourdissements fréquents de Paralysie
  • Hydre(Hydre monstrueuse)
    • Ajoute la touche ardente à ce combo feu-électricité
    • Cumule systématiquement l’amélioration des chances de coup critique de Déflagration
    • Inflige des dégâts continus en cas d’incapacité à maintenir Torrent arcanique
  • Trou noir(Supermassif)
    • Confère un contrôle des foules et une domination de la carte exceptionnels
    • Active des effets à déclenchement aléatoire suite à l’étourdissement de Paralysie
  • Ralentissement du temps(Non-retour)
    • Un contrôle des foules supplémentaire vous protège plus longtemps du danger durant la canalisation
    • Offre une autre solution pour étourdir les ennemis
  • Arme magique(Conduit)
    • Confère une régénération bienvenue de la puissance arcanique
    • L’augmentation des dégâts directs est toujours appréciable
  • Armure d’énergie(Armure de force)
    • Augmente la défense directe lorsque vous devez tenir la position
    • Réduit drastiquement les dégâts subis lors des affrontements les plus délicats

 

Compétences passives :

  • Évocation
    • Réduit les temps de recharge des compétences à votre disposition
  • Présence astrale
    • Confère une régénération bienvenue de la puissance arcanique
    • Compense la perte de puissance arcanique en puisant dans Armure d’énergie
  • Déflagration
    • Augmente les chances de coup critique de tout le groupe
  • Paralysie
    • Une vague d’étourdissement tient les ennemis à distance pendant que vous canalisez à votre guise

 


 

Les objets :

 

L’accessibilité constitue l’atout principal de cette configuration. De nombreux objets peuvent la compléter avantageusement, et elle ne nécessite aucun prérequis d’équipement pour fonctionner.

 

Le petit plus : l’arme principale et l’arme de main gauche de prFly se marient parfaitement avec le thème de cette configuration.

 

Objets complémentaires :

  • Défenseurs parthois antiques
    • Les étourdissements fréquents de la Paralysie renverront des effets défensifs conséquents grâce à ces brassards
  • Triumvirat
    • Augmente les dégâts de feu et d’électricité
  • Éléments de Tal Rasha(3 pièces)
    • Bonus pour 2 pièces améliorant les deux éléments de la configuration
    • Bonus pour 3 pièces conférant une régénération supérieure de la puissance arcanique
    • Les pièces recommandées comprennent le torse, l’amulette et la source
  • Les Atours de l’oiseau de feu(4 pièces)
    • Bonus pour 4 pièces qui vous redonne un second souffle de vie si vous tombez au combat
    • Bonus pour 6 pièces qui, si vous parvenez à l’obtenir, augmentera considérablement les dégâts de votre Hydre (Hydre monstrueuse)
    • Les pièces recommandées comprennent le pantalon, les gants, le casque, les épaulières et les bottes
  • Bottes illusoires
    • En l’absence de Téléportation, ces bottes vous permettront de vous frayer un chemin parmi une multitude d’ennemis
  • Fulminante
    • Confère des bonus aux dégâts d’électricité
    • Une source supplémentaire de dégâts de zone est toujours la bienvenue
  • Briquet du serpent
    • Doubler les hydres, concrètement, qu’est-ce que ça signifie ? Davantage de dégâts, bien sûr !
  • L’heure du crime
    • Améliore les statistiques à un emplacement inhabituel
    • Idéale pour n’importe quelle configuration
  • Frappeurs stables
    • Augmente encore la vitesse d’attaque

 

Gemmes légendaires recommandées :

  • Gemme de toxine virulente
    • Ajoute une vague supplémentaire de dégâts sur la durée, même pour les coups les plus faibles
  • Taeguk
    • Vous dépenserez quasiment tout le temps de la ressource principale, tout en bénéficiant d’une augmentation conséquente des dégâts
    • Votre résistance accrue vous permet de canaliser tranquillement
  • Perte du piégé
    • Paralysie vous permet d’utiliser fréquemment l’augmentation des dégâts de cette gemme

 

Statistiques recommandées :

  • La diminution du temps de recharge maintient Ralentissement du temps et Trou noir disponibles à des fins offensives ou défensives
  • + % de bonus aux dégâts d’électricité vous sera légèrement plus utile que + % aux dégâts de feu, mais les deux font l’affaire, du moment qu’ils sont disponibles
  • L’influence de la puissance arcanique sur les chances de coup critique est toujours utile pour prolonger Torrent arcanique au maximum

 


 

Niveaux de difficulté et modes de jeu recommandés :

 

prFly a testé cette configuration Pyrolyse en mode normal en Tourment V et VI. Grâce à ses nombreuses capacités de contrôle des foules et ses améliorations de groupe, cette configuration peut servir de base afin d’acquérir l’ensemble complet Les Atours de l’oiseau de feu pour d’autres configurations. Si elle offre un changement de rythme plaisant, cette configuration n’est toutefois pas sans danger : bien qu’offrant une multitude d’étourdissements, sans le bonus 4 pièces de cet ensemble ou sans troquer une compétence passive pour Anomalie instable, je vous déconseille de vous frotter à la difficulté Extrême à la légère.

 


 

Les raisons qui nous font aimer cette configuration :

 

Il faut bien reconnaître que c’est avant tout le nom classieux et furieusement approprié de la configuration Pyrolyse qui a attiré mon attention. Il décrit parfaitement le concept de cette configuration (le feu et l’électricité). Sans oublier que ses performances correspondent aux effets escomptés. Si vous projetez de réunir un ensemble complet de fin de jeu afin de vous attaquer aux failles supérieures, cette configuration constituera une étape amusante dans votre quête, sans que vous ayez à vous soucier de votre équipement pour la faire fonctionner.

 

 

Il semble que ces zombies hésitent à s’engager dans la zone de mort qui les attend.

 


 

Donnez-nous votre avis !

 

Votre sorcier arbore-t-il fièrement les Atours de l’oiseau de feu ? En quoi votre configuration diffère-t-elle des autres ? Vous êtes-vous distingué des autres joueurs en utilisant un objet d’exception entré en votre possession ? Dites-nous tout dans les commentaires et pensez à nous envoyer vos configurations (en anglais) pour la semaine prochaine. Nous nous intéresserons à la crème des chasseurs de démons.

 

À la prochaine dans le Sanctuaire !

Écrit par ThibautLILY le samedi 24 janvier 2015 à 11:53:49 - 0 Nombre Commentaires
23/01
13:57

Correctif pour les Gobelins : moins de piles, mais plus riches

Séparation Diablo 3

Les Gobelins au trésor lâcheront désormais moins de piles d'or, mais celles-ci seront plus conséquentes. Ce correctif prévu depuis un temps déjà vise à améliorer les performances du jeu sur les machines les plus anciennes. En termes de rendement, les Gobelins lâcheront autant d'or qu'avant, ce n'est qu'une affaire de répartition entre les piles.

 

 Posté le 22 janvier 2015 par Blizzard Entertainment
 
Monstres
  • Le butin empilable des divers gobelins au trésor tombe désormais dans des piles plus importantes mais moins nombreuses. (22/01)
  • Cette mise à jour devrait réduire le désordre et améliorer les performances du jeu, sans pour autant réduire la quantité de butin.
Écrit par ThibautLILY le vendredi 23 janvier 2015 à 13:57:45 - 0 Nombre Commentaires
22/01
13:58

Le point sur les Saisons en live Twitch le 10 février

Séparation Diablo 3

Le 10 février à 20h (HF), les memebres principaux de l'équipe de conception de Diablo III seront réunis pour un live Twitch exceptionnel (en anglais) pour dresser le bilan de la Saison 1 et ouvrir les perspectives sur les prochaines Saisons. Comme toujours, un temps sera réservé pour répondre aux questions de la communauté.

 

Pour les absents, un replay sera bien entendu disponible. 

 

 Posté le 21 janvier 2015 par Nevalistis
 
Le 10 février sur Twitch : rencontre à la taverne sur les saisons

 

Cette toute nouvelle émission de Rencontre à la taverne, sur Twitch, sera une rétrospective de la saison 1. Découvrez les enseignements que nous en avons tirés mais aussi ce que vous réservent les prochaines saisons !

 


 

Afin de fêter le lancement de la saison 2, nous vous proposons une émission spéciale où nous vous parlerons de ce que nous souhaitons mettre en place avec les saisons, des leçons tirées de la saison précédente ainsi que de certains de nos projets à venir.

 

Le mardi 10 février à 20h00 (heure de Paris), nous aborderons tous ces thèmes parmi d’autres et répondrons à vos questions en direct du studio Blizzard !

 

Voici les participants de cette émission :

  • Wyatt Cheng, concepteur technique senior.
  • Travis Day, concepteur de jeu.
  • Don Vu, concepteur de jeu associé.
  • Brandy « Nevalistis » Camel, représentant de la communauté Diablo.

 

Après un tour de table au cours duquel nous discuterons des saisons en détails, nous répondrons aux questions de la communauté. Vous avez des questions à leur poser ? Tweetez-les dès maintenant en anglais au compte anglais @Diablo en utilisant le mot-dièse #D3QA, ou indiquez-les en français dans les commentaires ci-dessous !

 

 

Si vous ne pouvez pas assister au direct, pas de panique : nous mettrons en ligne une vidéo à la demande de l’intégralité de la discussion sur nos chaînes Twitch et YouTube peu de temps après l’émission.

 

Nous sommes impatients de répondre à toutes vos questions !

Écrit par ThibautLILY le jeudi 22 janvier 2015 à 13:58:24 - 0 Nombre Commentaires
21/01
09:01

Concours : 320 clés beta Heroes of the Storm à gagner !

Séparation Diablo 3

Du 21 janvier au 2 février, grâce à GamersOrigin, gagnez un accès pour la version bêta de Heroes of the Storm ! En partenariat avec Blizzard Entertainment, nous vous offrons la possibilité de remporter l'une des 320 clés mises en jeu à l'occasion de nos 5 concours !

 

 

Concours sur la chaîne Twitch GamersOriginHeroes : 160 clés sur la période du 21 janvier au 2 février inclus.

  • Tous les jours de 18h à minuit, 2 clés par heure (soit 12 par soir) seront distribuées via diverses activités sur le chat (tirage au sort, quizz…), suivez-la chaine GamersOriginHeroes attentivement pour repartir avec l'une des clés beta mises en jeu.

 

4 concours : 160 clés à gagner (40 par concours) . 

  • Concours Facebook : Pour participer vous devez liker la page Facebook GamersOrigin et liker ce post du concours.
  • Concours Twitter : Pour participer il suffit de vous abonnez au compte Twitter @GamersOrigin et retweetez ce tweet.
  • Concours Youtube : Pour participer suivez la chaine youtube GamersOriginTV et commentez cette vidéo.
  • Concours sur le Site : Enregistrez-vous sur GamersOrigin (si ce n'est pas déjà fait !), connectez-vous à votre compte et répondez aux cinq questions du formulaire proposé sur la page "Concours". Ces questions - très simples - portent sur le jeu. Au besoin, une toute petite recherche sur internet suffira à clarifier vos doutes. Soyez attentifs à vos réponses : un formulaire de participation validé ne pourra plus être modifié.

 

Date limite de participation : le 31 janvier à 23h59. Un tirage au sort aura lieu à cette date. GamersOrigin contactera les directement gagnants qui devront répondre impérativement sous 24h pour pouvoir récupérer leur accès.

 

Nous vous souhaitons bonne chance et espérons vous retrouver dans le Nexus ! D'ailleurs, n'hésitez pas à venir jouer avec nos streamers en live sur la chaîne Twitch GamersOriginHeroes, ils se feront un plaisir de vous conseiller sur votre héros entre deux kills. A très bientôt !

20/01
13:53

La Saison 2 sera plus courte que la première, en théorie.

Séparation Diablo 3

Alors que le lancement de la Saison 2 est l'affaire de quelques semaines, Blizzard indique la la première Saison a été bien plus longue que prévu, et qu'ils ne souhaitent pas réitérer une telle durée. Ce sera "quelques mois" au maximum - une durée assez imprécise.

 

 Posté le 18 janvier 2015 par Nevalistis (Traduction GamersOrigin)
 

Nous sommes d’accord : la Saison 1 était trop longue. Nous avions à la base prévu quelques mois, mais les choses ne se sont pas déroulées comme prévu. Pour la Saison 2, l’objectif est le même à nouveau : « quelques mois ».

Écrit par ThibautLILY le mardi 20 janvier 2015 à 13:53:39 - 0 Nombre Commentaires