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News et Articles sur Diablo 3 et GamersOrigin

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La fin de saison : comment ça marche en vidéo

Séparation Diablo 3

Nous sommes bientôt au mois de février, synonyme de la fin de la Saison 1, de l'Intersaison et du lancement de la Saison 2.

 

Un ancien article sur les transitions de Saisons a été mis à jour et s'est enrichi d'une vidéo explicative qui devrait permettre de mieux visualiser les choses. Pour rappel, est indiqué dans cet article noir sur blanc tout ce qui sera transféré à la fin de la Saison, ce qu'il en est des conquêtes, de la remise à zéro des classements, de l'intersaison.

 

 Posté le 27 janvier 2015 par Blizzard Entertainment
 
Fin de saison : tout ce qu’il faut savoir

 

L’heure approche, Nephalem. De nouveaux héros ont pris les armes et certains sont tombés au champ d’honneur. Des conquêtes mémorables ont été arrachées de haute lutte. Des failles supérieures des plus dangereuses ont été nettoyées de leurs sinistres occupants. Les classements sont désormais le séjour de noms illustres.

 

Alors que notre première saison est sur le point de s’achever, certains d’entre vous se demandent déjà ce que l’avenir leur réserve. Le moment est donc venu de détailler plus précisément ce qu’impliquent la fin de cette saison et l’approche de la suivante.

 

 

 

Transfert des récompenses de saison

 

Tous ceux qui ont participé à cette première saison savent que les occasions n’ont pas manqué de se remplir les poches, d’amasser un butin important et de franchir d’innombrables niveaux de parangon. Mais que deviennent les fruits de tant d’efforts en fin de saison ? La réponse est simple : vous conservez presque tout.

 

Voici la liste de toutes les récompenses de cette saison dont pourront profiter vos héros permanents :

  • Héros
    • Les héros saisonniers seront convertis en héros permanents normaux et extrêmes selon le mode dans lequel ils ont été créés. Et inutile d’effacer d’autres personnages pour leur faire de la place, puisqu’ils continueront à utiliser l’emplacement qu’ils occupent à l’heure actuelle !
  • Pièces d’or
    • Les pièces d’or accumulées au cours d’une saison seront transférées vers le compte de vos héros permanents.
  • Expérience de parangon
    • C’est l’expérience de parangon acquise qui sera transférée en fin de saison, et non le nombre de niveaux de parangon gagnés.
    • Ainsi, si vos héros saisonniers ont atteint le niveau 300 et vos héros permanents le niveau 400, votre nouveau niveau de parangon « hors saison » sera inférieur à 700, puisqu’il faut de plus en plus d’expérience pour progresser d’un niveau à l’autre.
  • Cristaux de sang
    • À l’instar des pièces d’or, vos héros permanents recevront également l’intégralité des cristaux de sang restants en fin de saison.
    • Si vous avez déjà atteint le maximum autorisé, les cristaux transférés à cette occasion ignoreront temporairement ce plafond. Vous pourrez alors les dépenser comme bon vous semble, mais gardez à l’esprit qu’il vous sera impossible d’en récupérer d’autres tant que vous ne serez pas repassé sous cette limite.
  • Objets
    • Les objets actuellement utilisés par un héros ou se trouvant dans son inventaire seront conservés lors de son transfert vers un mode non-saisonnier.
    • Les objets entreposés dans le coffre de saison seront envoyés par courrier à vos personnages permanents et pourront être récupérés par n’importe quel héros pendant les 30 jours suivant votre première connexion après la fin de la saison. Il vous suffira pour cela de lancer une partie, puis de cliquer sur l’icône de courrier dans le coin inférieur gauche de l’écran afin d’accéder à votre boîte aux lettres.
  • Progression des artisans et recettes
    • Si vos artisans saisonniers ont atteint un niveau plus élevé que leurs homologues permanents, leur expérience sera transférée une fois la saison achevée.
    • De même, toutes les recettes connues des artisans saisonniers mais inconnues des permanents feront l’objet d’un transfert.
  • Coffre partagé
    • Tout espace de coffre ou tout onglet acheté au cours d’une saison et auquel vos personnages permanents n’ont pas accès sera aussi transféré.
  • Hauts faits
    • Tous les hauts faits ou progrès réalisés en vue de l’obtention d’un haut fait au cours de la saison ont été répercutés sur votre profil permanent dès leur obtention, et votre total de points de hauts faits a été mis à jour au fur et à mesure.
  • Récompenses de saison
    • Comme vous le savez sans doute, un ensemble exclusif de transmogrification est proposé aux joueurs ayant participé à la saison 1. Il n’est cependant pas nécessaire d’attendre la fin de la saison pour le porter. En effet, tous vos personnages devraient déjà avoir accès au nouveau heaume et aux nouvelles épaulettes si vous avez atteint le niveau 70 au cours de la saison.

 

Notez bien que les héros, les récompenses et la progression accumulée dans les différents domaines seront convertis dans le mode non-saisonnier correspondant. Ainsi, tous les objets, les pièces d’or, l’expérience de parangon, les hauts faits, les niveaux ou recettes d’artisans, l’espace de coffre et les cristaux de sang obtenus par des héros saisonniers créés en mode normal seront transférés aux héros permanents du même type une fois la saison terminée. De même, tout ce qui relève des héros saisonniers créés en mode extrême sera transféré à vos héros permanents de cette même catégorie.

 


 

Conquêtes

 

Contrairement aux autres récompenses, les conquêtes ne sont pas conservées en fin de saison (puisqu’elles n’existent pas en mode non-saisonnier). Cela signifie donc que votre total de points de hauts faits hors saison n’est pas modifié par les conquêtes réalisées au cours d’une saison.

 

Mais ne craignez rien : vous pourrez retrouver à tout moment la trace de vos exploits passés en consultant la page des Records de votre profil.

 

 

 


 

Classements

 

Une fois la saison terminée, tous les classements correspondants seront remis à zéro et vous ne pourrez plus vous mesurer aux autres joueurs avant le début de la saison suivante. Les classements finaux de la saison précédente resteront cependant accessibles dans le jeu. Quand la nouvelle saison commencera, un menu déroulant vous permettra de choisir de consulter les records de la saison en cours ou ceux de la précédente.

 

Et n’oubliez pas que ces mêmes informations sont également disponibles ici.

 

 

Le classement hors saison des failles supérieures ne sera pas affecté par la fin de la saison et vous pourrez continuer à participer à la compétition avec vos héros permanents (y compris ceux qui viennent d’être transférés dans ce mode). Ces classements seront réinitialisés ultérieurement ; comptez sur nous pour revenir en détail sur cette question à mesure que nous nous rapprocherons de la fin de l'ère en cours.


 

Intersaison

 

Chaque saison sera suivie d’une courte pause avant le début de la suivante. Cette période vous permettra de faire le tri dans les récompenses récemment transférées et de passer vos différents classements en revue. L’intersaison est également le moment idéal pour revenir sur les exploits que vous avez accomplis et profiter du butin amassé.

 

Quand la saison 1 doit-elle prendre fin ? Au plus tôt, le 3 février 2015, et même s’il est toujours possible que des imprévus nous contraignent à repousser cette date, nous ferons de notre mieux pour la respecter. Quoi qu’il arrive, nous veillerons à vous informer de tout changement au plus vite.

 


 

Prêts pour la fin ?

 

Comment avez-vous vécu la saison 1 ? Quel niveau de faille supérieure avez-vous réussi à atteindre ? Combien de conquêtes avez-vous terminées ? Cette saison inaugurale a-t-elle été pour vous l’occasion de réaliser d’autres exploits ?

 

Dites-nous tout dans les commentaires ci-dessous, et surtout… préparez-vous : la saison 2 approche à grands pas !

24/01
11:53

"C'est vendredi, c'est théorie" #22 : le Sorcier « Pyrolyse » de prFly

Séparation Diablo 3

Cette semaine dans la chronique "C'est vendredi, c'est théorie" [à cause du décalage dû à la traduction, la chronique française est publiée le vendredi], Blizzard propose de regarder du côté de la configuration "Pyrolyse" de prFly.

 

Elle repose sur un juste dosage des dégâts d'électricité et de feu autour de Paralysie et Conflagration. Cette configuration n'est pas prévue pour affoler les parsers, mais est tout à fait valable pour le Tournement VI normal - c'est le but de cette chronique que de proposer d'autres manières de jouer. Pour le coup, elle a le mérite d'être assez jolie à voir.

 

 Posté le 23 janvier 2015 par Blizzard Entertainment
 
C’est vendredi, c’est théorie ! La configuration « Pyrolyse » de prFly

 

Le feu et l’électricité sont des forces dévastatrices de la nature, des éléments primordiaux qui frappent hommes et bêtes d’effroi. Le sorcier manipule ces énergies dangereuses avec une facilité insolente et la configuration « Pyrolyse » de prFly les mêle avec brio en un ballet spectaculaire de destruction.

 


 

À propos de cette configuration

 

Comme tout sorcier vous le confirmera, rôtir ses ennemis est une source de satisfaction illimitée, que l’on opte pour le feu ou l’électricité pour parvenir à ses fins. À la question de savoir laquelle de ces méthodes il préfère pour faire croustiller les bestioles de Sanctuaire, prFly#1247 répond tout de go « pourquoi choisir ? ». Alliant la puissance exceptionnelle de Paralysie aux effets éprouvés de Déflagration, il a donc mis au point la configuration « Pyrolyse ».

 

 

Pyrolyse ne se contente pas d’être efficace : elle est aussi visuellement époustouflante.

 

Bien que certaines compétences populaires comme Hydre (Hydre monstrueuse) fassent une apparition, on est loin de la configuration classique type Les Atours de l’oiseau de feu. Les compétences de soutien comme Ralentissement du temps (Non-retour) et Trou noir (supermassif) confèrent de la variété à cette configuration, tout en la rendant plus accessible si vous n’avez pas encore réuni toutes les pièces d’équipement associées.

 


 

Les compétences

 

La configuration Pyrolyse ne repose sur aucun sort signature ; il est donc crucial d’accumuler les sources de régénération de puissance arcanique. De nombreuses compétences à temps de recharge permettent de meubler le combat lorsque vous manquez d’énergie pour maintenir Torrent arcanique.

 

Compétences actives :

  • Torrent arcanique(Charge statique)
    • Source principale de DPS
    • Active des effets à déclenchement aléatoire suite aux étourdissements fréquents de Paralysie
  • Hydre(Hydre monstrueuse)
    • Ajoute la touche ardente à ce combo feu-électricité
    • Cumule systématiquement l’amélioration des chances de coup critique de Déflagration
    • Inflige des dégâts continus en cas d’incapacité à maintenir Torrent arcanique
  • Trou noir(Supermassif)
    • Confère un contrôle des foules et une domination de la carte exceptionnels
    • Active des effets à déclenchement aléatoire suite à l’étourdissement de Paralysie
  • Ralentissement du temps(Non-retour)
    • Un contrôle des foules supplémentaire vous protège plus longtemps du danger durant la canalisation
    • Offre une autre solution pour étourdir les ennemis
  • Arme magique(Conduit)
    • Confère une régénération bienvenue de la puissance arcanique
    • L’augmentation des dégâts directs est toujours appréciable
  • Armure d’énergie(Armure de force)
    • Augmente la défense directe lorsque vous devez tenir la position
    • Réduit drastiquement les dégâts subis lors des affrontements les plus délicats

 

Compétences passives :

  • Évocation
    • Réduit les temps de recharge des compétences à votre disposition
  • Présence astrale
    • Confère une régénération bienvenue de la puissance arcanique
    • Compense la perte de puissance arcanique en puisant dans Armure d’énergie
  • Déflagration
    • Augmente les chances de coup critique de tout le groupe
  • Paralysie
    • Une vague d’étourdissement tient les ennemis à distance pendant que vous canalisez à votre guise

 


 

Les objets :

 

L’accessibilité constitue l’atout principal de cette configuration. De nombreux objets peuvent la compléter avantageusement, et elle ne nécessite aucun prérequis d’équipement pour fonctionner.

 

Le petit plus : l’arme principale et l’arme de main gauche de prFly se marient parfaitement avec le thème de cette configuration.

 

Objets complémentaires :

  • Défenseurs parthois antiques
    • Les étourdissements fréquents de la Paralysie renverront des effets défensifs conséquents grâce à ces brassards
  • Triumvirat
    • Augmente les dégâts de feu et d’électricité
  • Éléments de Tal Rasha(3 pièces)
    • Bonus pour 2 pièces améliorant les deux éléments de la configuration
    • Bonus pour 3 pièces conférant une régénération supérieure de la puissance arcanique
    • Les pièces recommandées comprennent le torse, l’amulette et la source
  • Les Atours de l’oiseau de feu(4 pièces)
    • Bonus pour 4 pièces qui vous redonne un second souffle de vie si vous tombez au combat
    • Bonus pour 6 pièces qui, si vous parvenez à l’obtenir, augmentera considérablement les dégâts de votre Hydre (Hydre monstrueuse)
    • Les pièces recommandées comprennent le pantalon, les gants, le casque, les épaulières et les bottes
  • Bottes illusoires
    • En l’absence de Téléportation, ces bottes vous permettront de vous frayer un chemin parmi une multitude d’ennemis
  • Fulminante
    • Confère des bonus aux dégâts d’électricité
    • Une source supplémentaire de dégâts de zone est toujours la bienvenue
  • Briquet du serpent
    • Doubler les hydres, concrètement, qu’est-ce que ça signifie ? Davantage de dégâts, bien sûr !
  • L’heure du crime
    • Améliore les statistiques à un emplacement inhabituel
    • Idéale pour n’importe quelle configuration
  • Frappeurs stables
    • Augmente encore la vitesse d’attaque

 

Gemmes légendaires recommandées :

  • Gemme de toxine virulente
    • Ajoute une vague supplémentaire de dégâts sur la durée, même pour les coups les plus faibles
  • Taeguk
    • Vous dépenserez quasiment tout le temps de la ressource principale, tout en bénéficiant d’une augmentation conséquente des dégâts
    • Votre résistance accrue vous permet de canaliser tranquillement
  • Perte du piégé
    • Paralysie vous permet d’utiliser fréquemment l’augmentation des dégâts de cette gemme

 

Statistiques recommandées :

  • La diminution du temps de recharge maintient Ralentissement du temps et Trou noir disponibles à des fins offensives ou défensives
  • + % de bonus aux dégâts d’électricité vous sera légèrement plus utile que + % aux dégâts de feu, mais les deux font l’affaire, du moment qu’ils sont disponibles
  • L’influence de la puissance arcanique sur les chances de coup critique est toujours utile pour prolonger Torrent arcanique au maximum

 


 

Niveaux de difficulté et modes de jeu recommandés :

 

prFly a testé cette configuration Pyrolyse en mode normal en Tourment V et VI. Grâce à ses nombreuses capacités de contrôle des foules et ses améliorations de groupe, cette configuration peut servir de base afin d’acquérir l’ensemble complet Les Atours de l’oiseau de feu pour d’autres configurations. Si elle offre un changement de rythme plaisant, cette configuration n’est toutefois pas sans danger : bien qu’offrant une multitude d’étourdissements, sans le bonus 4 pièces de cet ensemble ou sans troquer une compétence passive pour Anomalie instable, je vous déconseille de vous frotter à la difficulté Extrême à la légère.

 


 

Les raisons qui nous font aimer cette configuration :

 

Il faut bien reconnaître que c’est avant tout le nom classieux et furieusement approprié de la configuration Pyrolyse qui a attiré mon attention. Il décrit parfaitement le concept de cette configuration (le feu et l’électricité). Sans oublier que ses performances correspondent aux effets escomptés. Si vous projetez de réunir un ensemble complet de fin de jeu afin de vous attaquer aux failles supérieures, cette configuration constituera une étape amusante dans votre quête, sans que vous ayez à vous soucier de votre équipement pour la faire fonctionner.

 

 

Il semble que ces zombies hésitent à s’engager dans la zone de mort qui les attend.

 


 

Donnez-nous votre avis !

 

Votre sorcier arbore-t-il fièrement les Atours de l’oiseau de feu ? En quoi votre configuration diffère-t-elle des autres ? Vous êtes-vous distingué des autres joueurs en utilisant un objet d’exception entré en votre possession ? Dites-nous tout dans les commentaires et pensez à nous envoyer vos configurations (en anglais) pour la semaine prochaine. Nous nous intéresserons à la crème des chasseurs de démons.

 

À la prochaine dans le Sanctuaire !

Écrit par ThibautLILY le samedi 24 janvier 2015 à 11:53:49 - 0 Nombre Commentaires
23/01
13:57

Correctif pour les Gobelins : moins de piles, mais plus riches

Séparation Diablo 3

Les Gobelins au trésor lâcheront désormais moins de piles d'or, mais celles-ci seront plus conséquentes. Ce correctif prévu depuis un temps déjà vise à améliorer les performances du jeu sur les machines les plus anciennes. En termes de rendement, les Gobelins lâcheront autant d'or qu'avant, ce n'est qu'une affaire de répartition entre les piles.

 

 Posté le 22 janvier 2015 par Blizzard Entertainment
 
Monstres
  • Le butin empilable des divers gobelins au trésor tombe désormais dans des piles plus importantes mais moins nombreuses. (22/01)
  • Cette mise à jour devrait réduire le désordre et améliorer les performances du jeu, sans pour autant réduire la quantité de butin.
Écrit par ThibautLILY le vendredi 23 janvier 2015 à 13:57:45 - 0 Nombre Commentaires
22/01
13:58

Le point sur les Saisons en live Twitch le 10 février

Séparation Diablo 3

Le 10 février à 20h (HF), les memebres principaux de l'équipe de conception de Diablo III seront réunis pour un live Twitch exceptionnel (en anglais) pour dresser le bilan de la Saison 1 et ouvrir les perspectives sur les prochaines Saisons. Comme toujours, un temps sera réservé pour répondre aux questions de la communauté.

 

Pour les absents, un replay sera bien entendu disponible. 

 

 Posté le 21 janvier 2015 par Nevalistis
 
Le 10 février sur Twitch : rencontre à la taverne sur les saisons

 

Cette toute nouvelle émission de Rencontre à la taverne, sur Twitch, sera une rétrospective de la saison 1. Découvrez les enseignements que nous en avons tirés mais aussi ce que vous réservent les prochaines saisons !

 


 

Afin de fêter le lancement de la saison 2, nous vous proposons une émission spéciale où nous vous parlerons de ce que nous souhaitons mettre en place avec les saisons, des leçons tirées de la saison précédente ainsi que de certains de nos projets à venir.

 

Le mardi 10 février à 20h00 (heure de Paris), nous aborderons tous ces thèmes parmi d’autres et répondrons à vos questions en direct du studio Blizzard !

 

Voici les participants de cette émission :

  • Wyatt Cheng, concepteur technique senior.
  • Travis Day, concepteur de jeu.
  • Don Vu, concepteur de jeu associé.
  • Brandy « Nevalistis » Camel, représentant de la communauté Diablo.

 

Après un tour de table au cours duquel nous discuterons des saisons en détails, nous répondrons aux questions de la communauté. Vous avez des questions à leur poser ? Tweetez-les dès maintenant en anglais au compte anglais @Diablo en utilisant le mot-dièse #D3QA, ou indiquez-les en français dans les commentaires ci-dessous !

 

 

Si vous ne pouvez pas assister au direct, pas de panique : nous mettrons en ligne une vidéo à la demande de l’intégralité de la discussion sur nos chaînes Twitch et YouTube peu de temps après l’émission.

 

Nous sommes impatients de répondre à toutes vos questions !

Écrit par ThibautLILY le jeudi 22 janvier 2015 à 13:58:24 - 0 Nombre Commentaires
21/01
09:01

Concours : 320 clés beta Heroes of the Storm à gagner !

Séparation Diablo 3

Du 21 janvier au 2 février, grâce à GamersOrigin, gagnez un accès pour la version bêta de Heroes of the Storm ! En partenariat avec Blizzard Entertainment, nous vous offrons la possibilité de remporter l'une des 320 clés mises en jeu à l'occasion de nos 5 concours !

 

 

Concours sur la chaîne Twitch GamersOriginHeroes : 160 clés sur la période du 21 janvier au 2 février inclus.

  • Tous les jours de 18h à minuit, 2 clés par heure (soit 12 par soir) seront distribuées via diverses activités sur le chat (tirage au sort, quizz…), suivez-la chaine GamersOriginHeroes attentivement pour repartir avec l'une des clés beta mises en jeu.

 

4 concours : 160 clés à gagner (40 par concours) . 

  • Concours Facebook : Pour participer vous devez liker la page Facebook GamersOrigin et liker ce post du concours.
  • Concours Twitter : Pour participer il suffit de vous abonnez au compte Twitter @GamersOrigin et retweetez ce tweet.
  • Concours Youtube : Pour participer suivez la chaine youtube GamersOriginTV et commentez cette vidéo.
  • Concours sur le Site : Enregistrez-vous sur GamersOrigin (si ce n'est pas déjà fait !), connectez-vous à votre compte et répondez aux cinq questions du formulaire proposé sur la page "Concours". Ces questions - très simples - portent sur le jeu. Au besoin, une toute petite recherche sur internet suffira à clarifier vos doutes. Soyez attentifs à vos réponses : un formulaire de participation validé ne pourra plus être modifié.

 

Date limite de participation : le 31 janvier à 23h59. Un tirage au sort aura lieu à cette date. GamersOrigin contactera les directement gagnants qui devront répondre impérativement sous 24h pour pouvoir récupérer leur accès.

 

Nous vous souhaitons bonne chance et espérons vous retrouver dans le Nexus ! D'ailleurs, n'hésitez pas à venir jouer avec nos streamers en live sur la chaîne Twitch GamersOriginHeroes, ils se feront un plaisir de vous conseiller sur votre héros entre deux kills. A très bientôt !

20/01
13:53

La Saison 2 sera plus courte que la première, en théorie.

Séparation Diablo 3

Alors que le lancement de la Saison 2 est l'affaire de quelques semaines, Blizzard indique la la première Saison a été bien plus longue que prévu, et qu'ils ne souhaitent pas réitérer une telle durée. Ce sera "quelques mois" au maximum - une durée assez imprécise.

 

 Posté le 18 janvier 2015 par Nevalistis (Traduction GamersOrigin)
 

Nous sommes d’accord : la Saison 1 était trop longue. Nous avions à la base prévu quelques mois, mais les choses ne se sont pas déroulées comme prévu. Pour la Saison 2, l’objectif est le même à nouveau : « quelques mois ».

Écrit par ThibautLILY le mardi 20 janvier 2015 à 13:53:39 - 0 Nombre Commentaires
19/01
15:46

La minute terminologique : Saison et Ere, c'est pas pareil

Séparation Diablo 3

Nous arrivons à la fin de la Saison 1, l'occasion pour Blizzard de clarifier la terminologie un peu compliqué employée pour parler de ce moment.

 

"Ere" et "Saison" désignent deux périodes différentes qui prennent fin en même temps mais débutent à des moments différents. L'Ere correspond à la période au cours de laquelle les classements non-saisonniers sont actifs. Elle est plus grande que la Saison, et comprend la durée d'une Saison ainsi que l'intersaison qui s'ensuit. Relisez ce message ci-dessous trois fois, et ça devrait rentrer.

 

 Posté le 19 janvier 2015 par Blizzard Entertainment
 
La fin de la saison 1 approche à grands pas, et avec elle, la fin de notre toute première ère.

Dans Diablo III, une « ère » définit une période au cours de laquelle les classements non-saisonniers sont actifs. À la fin de chaque ère, ceux-ci sont remis à zéro, et les joueurs ne peuvent plus faire évoluer leur classement personnel tant que l’ère suivante n’a pas débuté. Comme pour les saisons, les classements finaux resteront consultables en jeu ou ici-même, sur notre site.

Notre première ère prendra fin en même temps que la saison 1, vraisemblablement pas avant le mardi 3 février. La deuxième ère prendra immédiatement le relais de la première, tandis que la saison 2 débutera quelque temps après la fin de la saison 1.

Sitôt la fin de la saison 1, tous les héros créés pendant celle-ci deviendront non-saisonniers et pourront prétendre à figurer dans les classements de la deuxième ère. Pour de plus amples informations sur la fin de la saison et le passage à la suivante, cliquez ici.

Merci d’avoir participé à notre toute première ère ! Nous espérons vous croiser bientôt dans Sanctuaire.
Écrit par ThibautLILY le lundi 19 janvier 2015 à 15:46:44 - 0 Nombre Commentaires
18/01
10:37

Premiers correctifs pour le patch 2.1.2 : clans, haut-fait

Séparation Diablo 3

Deux hotfixes ont été déployés le 16 janvier, visant à résoudre les problèmes avec les clans survenus au passage à la 2.1.2, ainsi qu'un petit souci de haut-fait. Un prochain correctif est prévu afin d'augmenter la puissance des Pylônes de conduction.

 

 Posté le 17 janvier 2015 par Blizzard Entertainment
 
Below you will find a list of hotfixes recently applied or coming soon that address various bugs or mechanic tweaks.

These hotfixes should not require you to download a new patch. Some of the hotfixes below will go live the moment they are implemented while others may require restarting the game to go into effect. Please keep in mind that some issues cannot be addressed without a client-side patch. Also note that changes to certain abilities will not be reflected in its tooltip until a patch is issued.

Last updated January 16, 2015. Hotfixes are denoted by the date they were applied to live servers.

Previous Hotfixes: [2.1.0] [2.1.1]

[UPCOMING HOTFIXES]

Rifts:
  • Dramatically increasing the damage of the Conduit Pylon in both Nephalem and Greater Rifts
  • These changes should result in Conduit feeling more in line with strong pylons like Power and Channeling without trivializing Rift Guardians


[LIVE HOTFIXES]

Achievements:
  • Resolving an issue where players who have killed all the bosses except Lord of Bells prior to Patch 2.1.2 are unable to gain the achievement "You're not the Boss of Me" (1/16)

 

_______________________

 

Hey everyone, we just implemented a fix that should clear up recent issues with Clan and Community functionality. Please let us know if these issues persist. Thanks! (Source)
Écrit par ThibautLILY le dimanche 18 janvier 2015 à 10:37:19 - 0 Nombre Commentaires
16/01
19:07

"C'est jeudi, c'est théorie" #21 : le Croisé "Riposteur calcineur"

Séparation Diablo 3

Que ceux qui s'inquiétaient de ne plus entendre parler de la chronique "C'est jeudi, c'est théorie" soient rassurés. Contrairement à ce que disaient certains, elle n'est pas morte, et se poursuivra en 2015. Et justement, le premier épisode de l'année vient d'être publié.

 

Cette semaine dans la chronique "C'est jeudi, c'est théorie", Blizzard propose de regarder du côté du build Croisé de Silverrace99. La configuration repose sur une utilisation la plus optimale possible d'Epines et du feu, grâce à l'utilisation de la compétence Correction (Rugissement). Tous les détails de cette configuration peut convenir au Tourment VI. Détail des objets et compétences ci-dessous !

 

 Posté le 16 janvier 2015 par Blizzard Entertainment
 
Le croisé de Silverace99

À propos de cette configuration

 

Défenseurs acharnés, les croisés emploient leurs imposants boucliers pour repousser sans relâche les hordes de démons et autres morts-vivants qui menacent le monde libre. Leurs ennemis seraient d’ailleurs bien inspirés de se méfier tout particulièrement des croisés « Riposteurs calcineurs » qui manient aussi habilement le fer que le feu.

 

Entre les innombrables boucliers à leur disposition et leur art consommé du blocage, les croisés sont de véritables citadelles ambulantes. Les malchanceux qui croisent l’un de ces dévôts armés de pied en cap sur le champ de bataille n’ont que peu de chances de s’en sortir. Connus pour leur capacité à résister stoïquement aux pires assauts des forces du mal, ils peuvent également faire mordre la poussière à ceux qui ont la mauvaise idée de leur chercher des noises, en se faisant l’incarnation même du châtiment divin.

 

Plus un groupe est important, plus les chances de carnage sont grandes.

 

À la fois intrigué et inspiré par les dégâts d’Épines, SilverAce99#1196 a cherché à exploiter au mieux ce mécanisme de jeu. Le fruit de ses efforts est un croisé baptisé Riposteur calcineur, « une configuration axée sur la puissance du feu et des Épines, sans pour autant utiliser directement ces dernières ». Le secret de ce tour de force réside dans l’utilisation de la compétence Correction (Rugissement) et sur l’amélioration systématique des chances de bloquer. Le déluge de dégâts qui attend les ennemis leur fera regretter amèrement d’avoir pris ce croisé pour cible.

 


 

Les compétences

 

Cette redoutable configuration se concentre en priorité sur des améliorations, tant personnelles que pour le reste du groupe, qui redonnent leurs lettres de noblesse à quelques runes trop souvent négligées.

 

Compétences actives

  • Correction(Rugissement)
    • Clé de voûte de cette configuration.
  • Éblouissement(Verdict divin)
    • Compétence de contrôle des foules dotée d’un temps de recharge court, permettant de mieux maîtriser la quantité de dégâts subis.
    • Confère un bonus important aux dégâts infligés par l’ensemble du groupe.
  • Charge de destrier(Sabots de feu)
    • Idéale pour échapper rapidement à une situation qui tourne au vinaigre.
    • Compétence de feu supplémentaire qui s’appuie sur les principales caractéristiques de cette configuration.
  • Jugement(Détermination)
    • Compétence de contrôle des foules dotée d’un temps de recharge court, permettant de mieux maîtriser la quantité de dégâts subis.
    • Confère un bonus important aux dégâts infligés par l’ensemble du groupe.
  • Lois de la vaillance(Critique)
    • Bonus aux dégâts qui se combine bien avec Jugement (Détermination).
  • Bouclier divin(Combustion)
    • Permet de frapper à distance un démon qui cherche à s’échapper.
    • La zone d’effet de la rune inflige en outre d’importants dégâts de proximité, en particulier dans les groupes les plus imposants.
    • Seule compétence de cette configuration consommant de la colère.

 

Compétences passives

  • Force des cieux
    • Compétence idéale pour les croisés brandissant Maximus ou Crématorium.
    • Manier une arme à deux mains ralentit la consommation de ressources, ce qui permet de multiplier les incantations de Bouclier divin.
  • Inflexible
    • Difficile de passer à côté de cette compétence passive au vu de l’importance du blocage pour cette configuration.
  • Renouveau
    • Grâce à Renouveau, les blocages incessants du croisé sont synonymes d’une régénération soutenue de ses points de vie.
  • Bouclier inné

 

Autres compétences possibles

  • Persiflage(Faites-moi mal)
    • Remplace Charge de destrier (Sabots de feu) ou Jugement (Détermination).
    • Confère un bonus supplémentaire aux chances de bloquer, augmentant les dégâts de Bouclier divin et les chances de déclencher Correction (Rugissement).
    • Permet une régénération appréciable de la colère lorsque le croisé affronte des groupes importants.
  • Ferveur
    • Remplace Force des cieux.
    • Compétence passive incontournable pour les croisés préférant opter pour une arme à une main.

 


 

Les objets

 

Loin d’être gravée dans le marbre, cette configuration laisse au contraire une grande latitude en matière de personnalisation afin de s’adapter parfaitement aux besoins du personnage. Elle peut également être modifiée en fonction des objets dont il dispose, et la plupart de ceux qui lui permettent de donner toute sa mesure sont faciles à obtenir.

 

Toute la panoplie de base, assortie de quelques objets d’artisanat pour renforcer les défenses de Demetrius.

 

Objets principaux

  • Critère de la Cabale
    • On trouve parfois ce bouclier dans les caches horadriques de l’Acte II.
    • Toutes ses variantes confèrent un bonus de 11 % aux chances de bloquer.
    • Réduit plus que tout autre bouclier les dégâts subis lors d’un blocage.
  • Le Heaume de la loi
    • L’un des rares objets conférant un bonus aux chances de bloquer.
    • S’obtient aisément auprès du forgeron.
  • Lanterne de justice
    • L’un des rares objets conférant un bonus aux chances de bloquer.
    • Objet commun relativement facile à obtenir.

 

Objets complémentaires

  • Poings du mage
    • Confère un bonus aux dégâts de feu.
  • Pourpoint de cendres
    • Confère un bonus aux dégâts de feu.
    • Réduit le coût de Bouclier divin (Combustion)
  • Maximus
    • Confère un bonus aux dégâts de feu.
    • Un positionnement bien choisi permet d’infliger d’impressionnants dégâts avec la chaîne de feu.
  • Haut-de-chausses des profondeurs
    • La plupart des dégâts provenant des explosions de Correction, un générateur de colère est le bienvenu.
  • Chaîne d’oreilles
    • La réduction des dégâts subis en mêlée permet d’affronter plus sereinement les combats les plus difficiles.
  • Tenue de combat de Blackthorne
    • Il ne faut pas sous-estimer l’importance des statistiques défensives pour cette configuration spécialisée dans le combat de mêlée.
    • Le bonus d’ensemble conféré par les quatre pièces renforce nettement la capacité du croisé à encaisser les coups.
  • Camée de la comtesse Julia
    • Élimine la menace de l’un des affixes les plus dangereux pour cette configuration.
    • Transforme les sentinelles arcaniques en alliées précieuses.

 

Autres objets possibles

 

Gemmes légendaires recommandées

  • Perte du piégé
    • Gemme utile pour renforcer les dégâts de Blâme et Éblouissement.
  • Force de la simplicité
    • Correction constituant l’une des principales sources de dégâts de cette configuration, cette gemme a un impact important sur l’efficacité au combat du croisé, surtout si elle est combinée à des Haut-de-chausses des profondeurs.
  • Taeguk
    • Confère une augmentation bienvenue de l’armure au rang 25.
    • Avec une seule compétence nécessitant de la colère et peu de problèmes de régénération, le bonus aux dégâts de cette gemme devrait être facile à maintenir.

 

Statistiques recommandées

  • Les différents bonus au blocage ont un impact à la fois sur la robustesse et sur les dégâts, puisque les dégâts infligés par Bouclier divin dépendent des chances de bloquer et que Correction (Rugissement) est déclenchée lors d’un blocage réussi.
  • Le feu jouant un rôle central dans cette configuration, tout bonus aux dégâts liés à cet élément est le bienvenu.
  • Les statistiques défensives, comme Toutes les résistances ou les bonus à la vitalité et aux points de vie, doivent être choisies en priorité, car le croisé encaissera de nombreux coups (ce qui est en partie l’objectif recherché) et ne pourra riposter que s’il survit.

 


 

Niveaux de difficulté et modes de jeu recommandés

 

SilverAce a testé cette configuration en Tourment III et IV, où son croisé s’est révélé très efficace pour encaisser des primes et nettoyer les premiers niveaux des failles nephalem et supérieures. En ce qui me concerne, je trouve que ce Riposteur calcineur se défend plutôt bien en Tourment VI, et il rejoindra ma sélection de base dès que j’aurai mis la main sur un équipement plus adapté. J’avoue d’ailleurs être assez curieux de voir jusqu’où je peux le pousser.

 

Il me semble cependant indispensable de mettre en garde ceux qui souhaitent l’utiliser en mode Extrême, puisque cette configuration s’expose par nature à de nombreux dangers. C’est néanmoins une expérience qui peut s’avérer très ludique pour les joueurs les plus intrépides.

 


 

Les raisons qui nous font aimer cette configuration

Le Riposteur calcineur apporte un grand bol d’air frais bienvenu. Il illustre à merveille l’archétype de ce guerrier fidèle à l’église de Zakarum en s’appuyant avec succès sur des compétences et objets peu utilisés. À défaut de leur permettre d’atteindre le sommet des classements, cette configuration originale fera le bonheur de ceux qui aiment ferrailler avec une épée dans une main et un bouclier dans l’autre. Sa stratégie produit des résultats jubilatoires ; augmentez au maximum les chances de bloquer de votre croisé et laissez ses ennemis se consumer dans les flammes !

Hé ! Dis donc ! ... Mais arrête de te taper dessus !

Se retrouver dans une situation terrifiante et en sortir vivant a quelque chose de jouissif. Je me suis toujours méfié des groupes reliés par des chaînes de feu, mais les déclenchements constants de Correction (Rugissement) et le chaos indescriptible qui s’ensuit ont totalement changé ma vision des choses.


 

Donnez-nous votre avis !

Quelle voie suit votre disciple d’Akarat ? Combattez-vous les monstres de front ou préférez-vous déchaîner le courroux divin à bonne distance ? Avez-vous déjà utilisé une configuration s’articulant autour des chances de bloquer ? Venez en discuter dans les commentaires ci-dessous !

La dernière mise à jour en date a introduit de nouveaux jouets et apporté différentes modifications aux configurations existantes en vue de l’ouverture prochaine de la saison 2. Vous avez une nouvelle configuration propre à la version 2.1.2 ? Alors, envoyez-la-nous (site en anglais) ! En attendant d’avoir de vos nouvelles, nous vous donnons rendez-vous la semaine prochaine pour découvrir notre premier sorcier de 2015.

Écrit par ThibautLILY le vendredi 16 janvier 2015 à 19:07:54 - 0 Nombre Commentaires
16/01
10:37

Un souci d'efficacité dans le fonctionnement de la Gemme d'aisance

Séparation Diablo 3

Le patch 2.1.2 a apporté de nouvelles gemmes Légendaires, dont la Gemme d'aisance, très utile pour permettre à un nouveau personnage de votre compte de monter bien plus rapidement en niveau.

 

 

Or, il apparaît que cette Gemme connaît des ratés, et devient complètement inutile à un certain point pour les personnes qui farment une même zone : le gain d'expérience est si important que les joueurs en viennent à rapidement dépasser le niveau des monstres alentours et à ne plus rien gagner du tout ! Pour l'instant, un seul moyen de contrer facilement ce problème : voyager vers une zone non explorée, où le niveau des monstres deviendra suffisant pour gagner à nouveau de l'expérience. Rien n'indique si l'équipe de développement va rechercher un moyen de résoudre ce problème d'efficacité ou si les joueurs devront se contenter de la solution proposée.

 

 Posté le 15 janvier 2015 par Tsarnis (Traduction GamersOrigin)
 

Salutations, héros !

 

Nous avons récemment ajouté de nouvelles Gemmes Légendaires au jeu avec le patch 2.1.2, et nous souhaitons prendre un petit instant pour signaler un souci avec la Gemme d’aisance et vous proposer uen solution de contournement.

 

Du fait de la manière dont le jeu nivelle les monstres afin qu’ils correspondent au niveau du joueur, il est possible de rapidement dépasser leur niveau si vous avez équipé la Gemme d’aisance, jusqu’à en arriver à ne plus recevoir de points d’expérience en tuant un ennemi.

 

Si cela se produit, vous devez simplement quitter la zone où vous vous trouvez et voyager à une portion de la carte que vous n’avez pas encore exploré dans votre partie. Ceci fera que n’importe quel monstre que vous rencontrez n’aura pas été nivelé automatiquement par le jeu et vous permettra de reprendre vos gains d’expérience rapides.

 

Nous espérons que ces indications vous aideront à mieux profiter du jeu. Merci à vous !

Écrit par ThibautLILY le vendredi 16 janvier 2015 à 10:37:58 - 0 Nombre Commentaires