Diablo 3, ange et démon

Bêta Patch 10 Diablo 3

Le patch 10 de la bêta de Diablo III est à présent disponible en cette fin de mois de Janvier. Je vous propose donc de (re)voir les modifications apportées par nos amis de Blizzard Entertainment dans une nouvelle vidéo réalisée par mes soins. N’hésitez pas à réagir dans les commentaires si vous avez des questions ou des suggestions ;-)



Pour terminer voici le patch note officiel :

Francais:

General

  • Un nombre important de changements ont fait sur certains aspects clefs de Diablo III dans ce patch. Pour en savoir plus, merci de lire l’article Modifications des systèmes écrit par Jay Wilson.

  • Tous les personnages ont été supprimés. Merci de noter qu’il en va de même pour l’argent, les hauts faits, les objets, les mercenaires, et les artisans.

  • Le porte-monnaie Battle.net a été reset avec 50 Beta Bucks.

  • Les statistiques des personnages ont été retravaillées.

  • Attaque, Défense, et Précision ont été supprimés

  • Dextérité, Intelligence, Force, et Vitalité ont été ajoutés.

  • Dextérité : +Chasseur de démon dégâts +Moine dégâts +Esquive (pour toutes les classes)

  • Intelligence : +Féticheur dégâts +Sorcier dégâts +Vie des globes (pour toutes les classes)

  • Force : +Barbare dégâts +Armure (pour toutes les classes)

  • Vitalité : +Vie (pour toutes les classes)

  • L’armure remplace maintenant la Défense et donne de la résistance physique.

  • + Chance de critique a été ajouté aux affixes des objets.

  • La vie des joueurs par point de vitalité a été modifié : Les joueurs commencent maintenant avec 10 points de vie par point de vitalité au niveau 1.

  • Les Nephalems Altars ont été supprimés et les joueurs peuvent désormais changer leurs sorts débloqués n’importe où dans le jeu via la liste de compétence. Cela impose un cooldown de 30s avant de pouvoir utiliser la nouvelle compétence durant lequel on ne peut pas en changer à nouveau. Merci de noter que le système de compétence est toujours en cours de modifications et qu’il devrait être changé dans les futurs patchs. L’actuel système n’est donc pas définitif.

  • Les parchemins d’identification ont été supprimés et les joueurs peuvent désormais identifier directement leurs objets à l’aide du clic droit de la souris.

  • Le Cube Nephalem a été supprimé et la compétence de recyclage a été ajouté au forgeron.

  • Le Chaudron de Jordanie a été supprimé.

  • La Pierre de Rappel a été renommée Portail de Ville et est maintenant accessible directement dans l’interface de la barre de compétence.

  • Le 5eme bouton de la barre de sort a été bougé à côté de celui du Portail de Ville. Ce bouton sera éventuellement destiné aux potions, mais pour le moment il fonctionne comme les autres boutons de la barre de sort.

  • Les tooltips des compétences ont été simplifié par défaut. Pour voir les tooltips avancé il faut maintenir CTRL quand on survole l’icône d’une compétence.

  • La durée de l'effet de refroidissement global accordée par les dégâts de froid a été augmentée de 0.4s à 0.6s.

  • Les hauts faits sont de nouveau disponible.


Barbare



  • Active Skill - Ground Stomp : Dégâts augmentés de 70% à 110%

  • Active Skill - Ignore Pain : Cooldown réduit de 60s à 30s. Durée réduite de 5s à 3s.

  • Active Skill - Leap Attack : Dégâts augmentés de 70% à 100%.

  • Active Skill - Revenge : Dégâts augmentés de 150% à 220%.

  • Passive Skill - Nerves of Steel : Augmente maintenant l’armure de 25% de votre Vitalité.


Moine



  • Active Skills - Blinding Flash : N’est plus interrompu par des dégâts. Durée réduite de 5s à 3s.


Sorcier



  • Active Skill - Frost Nova : Dégâts réduits de 65% à 50%.

  • Active Skill - Ice Armor : N’augmente plus l’armure.

  • Active Skill - Wave of Force : Dégâts augmentés de 205% à 350%.

  • Passive Skill - Temporal Flux : Effet de ralenti passe de 24% à 30%.


Artisanat



  • Monter le niveau des artisans en Normal demande maintenant uniquement de l’argent.

  • Les objets blancs ne peuvent plus être recyclés et les matériaux d’artisanat blancs ont été supprimés dans tous les niveaux de difficulté.

  • Recycler des objets magiques (bleus) donne toujours des matériaux magiques, et de temps en temps des matériaux rares (jaune) ou légendaire (orange).

  • Recycler des objets rares donne toujours des matériaux rares, et de temps en temps de matériaux légendaire.

  • Recycler des objets légendaires donne toujours des matériaux légendaire, rare et magique.


Objets



  • Les affixes aléatoires Attaque, Défense, et Précision ont été remplacés par Dextérité, Force, and Intelligence.

  • Les dégâts de base des objets lents ont été augmentés. Cela car nous avons également augmenté la puissance des dégâts élémentaire. Or les dégâts élémentaire profitent plus aux armes rapides qu’aux armes lentes.

  • La fréquence de loot des objets magiques entre le niveau 1 et 20 a été réduite. Les objets magiques avec un seul affixe apparaissent plus lentement, et les objets magiques avec deux affixes apparaissent désormais plus tard dans le jeu.

  • Marchand : les marchands ambulants ont maintenant 50% de chance de vendre un objet rare de tout type en stock limité. Les amulettes ont été déplacés du « Collector » au « Fence ».


Monstres



  • Les montres électriques ne lancent plus d’éclairs à leur mort.

  • Les montres enchantés d’arcane ne lance plus d’orbe d’arcane à leur mort.


Résolution de Bug



  • Les joueurs ne devraient plus être déconnectés de Battle.net lorsqu’ils déplacent une pile de 0 objet dans leur barre d'action.

  • Rapidement déplacer des éléments dans l'inventaire d'un personnage ne ​​devrait plus provoquer de soucis avec les objets.

  • Les objets qui affichent une durabilité au maximum, mais sont toujours considérés comme légèrement endommagé, devraient maintenant pouvoir être vendus à l'hôtel des ventes.

  • Les monstres tués devraient maintenant toujours jouer correctement leurs animations de mort au lieu de rester debout.


Anglais:

General


  • A number of significant changes have been made to key aspects of Diablo III in this patch. To learn more about these changes and why they were made, please be sure to read the "System Changes" blog, written by Jay Wilson.

  • All characters have been wiped. Please note that this wipe will also affect gold, achievements, items, followers, and artisans.

  • The Battle.net Balance for all beta participants has been reset to 50 Beta Bucks.

  • Core character attributes have been reworked significantly.

  • Attack, Defense, and Precision have been removed

  • Dexterity, Intellect, Strength, and Vitality have been added.

  • Dexterity : +Demon Hunter damage +Monk damage +Dodge (for all classes)

  • Intellect : +Witch Doctor damage +Wizard damage +Health from globes (for all classes)

  • Strength : +Barbarian damage +Armor (for all classes)

  • Vitality : +Health (for all classes)

  • Armor will now supplement Defense, as well as provide +Physical resist.

  • +Chance to Crit has been added as an item affix

  • Player Life per Vitality has been changed: Players will now start out with 10 Life per Vitality at level 1.

  • Nephalem Altars have been removed and players can now swap unlocked skills at any point during gameplay via the Skills list. This will impose a 30-second cooldown on the newly-activated skill, during which time the skill cannot be exchanged for another. Please note that the skills system is still considered a work-in-progress and will be undergoing additional changes in future patches. This iteration of the system is not final.

  • Scrolls of Identification have been removed and players can now identify an item by right-clicking on the item's icon.

  • The Nephalem Cube has been removed and the salvage ability has been added to the Blacksmith artisan.

  • The Cauldron of Jordan has been removed.

  • Stone of Recall has been renamed to "Town Portal" and can now be accessed directly via the Skill bar UI.

  • The fifth quick slot button has been moved next to the Town Portal ability in the Skill bar. This slot will eventually be to dedicated to potions, but can currently be used as a normal slot.

  • Skills will now display simplified tooltips by default. To view Advanced tooltips, press and hold the CTRL key when hovering over skill icons.

  • The duration of the global chill effect granted by cold damage has be increased from 0.4 seconds to 0.6 seconds.

  • Achievements have been re-enabled.



Barbarian


  • Active Skill - Ground Stomp : Damage increased from 70% to 110%

  • Active Skill - Ignore Pain : Cooldown reduced from 60 seconds to 30 seconds. Duration reduced from 5 seconds to 3 seconds.

  • Active Skill - Leap Attack : Damage increased from 70% to 100%.

  • Active Skill - Revenge : Damage increased from 150% to 220%.

  • Passive Skill - Nerves of Steel : Now increases Armor by 25% of your Vitality.


Monk


  • Active Skills - Blinding Flash : No longer breaks on damage. Duration reduced from 5 seconds to 3 seconds.


Wizard


  • Active Skill - Frost Nova : Damage reduced from 65% to 50%.

  • Active Skill - Ice Armor : No longer increases your Armor.

  • Active Skill - Wave of Force : Damage increased from 205% to 350%.

  • Passive Skill - Temporal Flux : Slow amount increased from 24% to 30%.


Crafting


  • Leveling artisans in Normal difficulty now only requires gold.

  • Common (white) items can no longer be salvaged and common crafting materials have been removed in all difficulty levels.

  • Salvaging a Magic (blue) item will always give you a Magic material, as well as a chance to receive a Rare (yellow) or Legendary (orange) material.

  • Salvaging a Rare item will always give you a Rare material and a Magic material, as well as a chance to receive a Legendary material.

  • Salvaging a Legendary item will always give you a Legendary material, Rare material, and Magic material.


Items


  • Attack, Defense, and Precision random affixes have been replaced with Dexterity, Strength, and Intellect.

  • The base damage on slower weapons has been increased. This is because we’re also increasing the potency of elemental damage properties, and elemental damage benefits faster weapons more than slower weapons.

  • The drop rate of Magic items between level 1 and level 20 has been lowered. Single affix-Magic items are now introduced more slowly, and double affix-Magic items won’t appear until later in the game.

  • Vendors : Wandering Merchants now have a 50% chance to sell a limited stock Rare item of any type. Amulets have been moved from the Collector to the Fence.


Monsters


  • Electrified monsters no longer spew lightning on death.

  • Arcane Enchanted monsters no longer cast an extra arcane beam on death.


Bug Fixes


  • Players should no longer be disconnected from Battle.net when moving a stack of 0 items to their Skill action bar.

  • Rapidly moving around items in a character’s inventory should no longer cause those items to become unresponsive.

  • Items that display full durability, but are still considered slightly damaged should now be able to be posted on the Auction House.

  • Monsters that are killed should now always properly play their death animation rather than remain standing.

Modifications dans le gameplay de Diablo 3

Jay Wilson a publié les dernières nouvelles concernant le développement de Diablo III. Malheureusement toujours pas de date de sortie mais de gros changements dans le gameplay ont été révélé. A savoir que ces changements ont déjà été appliqués et seront disponibles dans le prochain patch de la béta.

Voici ce qu’il faut retenir :

  • Les parchemins d’indentification sont supprimés. Le joueur disposera directement d’une capacité pour identifier lui-même les objets. Blizzard aime l’idée du double effet « je trouve le cadeau, puis je le déballe » mais estime que la présence d’un objet physique à avoir dans l’inventaire n’est pas nécessaire à ce résultat.

  • Le 5eme emplacement d’action rapide a été déplacé pour devenir un bouton dédié aux potions. Le mécanisme quant à lui ne change pas et il ne sera toujours pas possible d’enchainer plusieurs potions rapidement. L’idée reste de pouvoir utiliser ce bouton seulement dans les situations d’urgences.

  • Un des artisans, la Mystique, a été supprimé et avec elle l’enchantement. Blizzard trouvait qu’elle n’apportait pas grand-chose au système de personnalisation du jeu. Cependant elle devrait revenir plus tard, après la sortie du jeu, dans une version complétement repensée.

  • Le Chaudron de Jordanie et le Cube Nephalem n’existent plus. Pour rappel ces objets permettaient de recycler ou de vendre des objets directement depuis l’inventaire. Avec la Pierre de Rappel, Blizzard s’est rendu compte qu’il était facile et intéressant de retourner en ville pour briser le rythme des combats. En effet les développeurs jugent bénéfique certaines pauses pendant l’action.
    Les joueurs ont vite réagi de peur que les retours en ville deviennent trop fréquents. Ce à quoi Bashiok a répondu que l’inventaire était bien plus grand qu’auparavant, notamment avec les objets qui prennent moins de place, les potions qui s’empilent par 50, la disparition des parchemins d’identification et de town portal, la disparition des charmes… Les retours en ville ne seront donc pas si importants que ça et permettront un peu de répit aux joueurs pour interagir avec les PNJ ou encore faire de l’artisanat en toute sécurité.

  • La Pierre de Rappel disparait et est remplacée par un nouveau bouton dans l'interface qui invoque un Portail de Ville. Le système reste exactement le même. Il s’agit juste d’un changement dans l’interface.

  • Avec la disparition du Cube Nephalem, c’est le Forgeron qui s'occupera du recyclage des objets afin d'en récupérer les composants d’artisanat.

  • Les objets communs blancs ne pourront plus être recyclés. Blizzard les compare aux carreaux et flèches de Diablo II, c'est-à-dire des objets qui ne valent presque rien et qui sont utiles pour mettre en avant les objets plus importants. Cela dans le but d’obtenir une sensation d’une grande masse de butin. De plus cela permettra à l’inventaire de se remplir moins rapidement et de contrebalancer la disparition du Cube Nephalem.

  • Abandon des statistiques Défense, Attaque et Précision. Blizzard est revenu aux sources avec Force, Dextérité, Intelligence, et Vitalité. Cela dans le but de rendre les statistiques plus intuitives et de régler quelques problèmes qu’ils avaient au niveau des objets.

  • La suppression du Chaudron de Jornadie, du Cube Nephalem et de la Pierre de Rappel dans l’inventaire a permis d’intégrer les statistiques à la place. Il s’agit seulement d’un changement d’interface.


Modifications des systèmes - Jay Wilson

Jay Wilson annonce de gros changements dans le gameplay

Alors que notre travail sur Diablo III se poursuit, certains nous reprochent de passer trop de temps à bidouiller les systèmes de jeu, affirmant que le jeu est très bien en l’état et que nous ferions mieux de le sortir maintenant. Je comprends ce point de vue, mais je pense qu’il est inexact. Notre travail n’est pas simplement de sortir un jeu, mais de créer le prochain Diablo. On ne se souviendra pas que le jeu était en retard, on se souviendra seulement qu’il était super. Nous sommes convaincus de pouvoir créer un grand jeu, mais nous n’avons pas tout-à-fait atteint notre objectif. En plus de terminer et de peaufiner le contenu, nous continuons de retravailler certains systèmes fondamentaux du jeu. Tout cela posé, j’aimerais maintenant tenir tout le monde au courant des systèmes sur lesquels nous sommes en train de travailler.
Nous modifions les systèmes à propos desquels nous avons reçu le plus de commentaires, à la fois en interne et sur la bêta, notamment l’artisanat, les objets, les caractéristiques de base et l’inventaire. Nous allons passer en revue ces changements en vous en expliquant les raisons. De plus, nous travaillons sur des modifications majeures des systèmes de compétences et de runes que nous ne sommes pas encore prêts à vous décrire, mais je vous assure qu’il nous est impossible de sortir le jeu sans un système de compétences et de runes terminé.
Commençons petit : les parchemins d’identification ont été supprimés du jeu. Les objets non identifiés et la nécessité de les identifier sont toujours présents, mais maintenant, lorsque vous obtiendrez un objet non identifié, il suffira de faire un clic-droit dessus. Une barre d’incantation apparaîtra brièvement, le temps pour votre personnage d’examiner l’objet, puis ce dernier sera identifié. Nous aimons le double effet « je trouve le cadeau, puis je le déballe », mais nous ne pensons pas que la présence d’un objet physique à récupérer, puis à garder sur vous soit nécessaire pour ce résultat. À partir de maintenant, vous pourrez identifier tous vos objets intuitivement, sans avoir besoin de porter de parchemins. Eh oui, votre personnage de Diablo III est balèze à ce point !
Nous allons également déplacer le cinquième emplacement d’action rapide afin d’en faire un bouton dédié aux potions. La présence d’un tel bouton a longuement été débattue pendant le développement du jeu. Récemment, nous nous sommes rendu compte qu’il était important que les joueurs gardent bien à l’esprit leurs potions dans les situations d’urgence. Notre modèle de combat ne pousse pas à engloutir les potions les unes derrière les autres (et ne le permet d’ailleurs pas), mais elles sont tout de même utiles si vous manquez de chance avec les globes de vie ou si vous vous laissez dépasser par la situation. Cette modification est si récente que le bouton des potions n’est pas fonctionnel dans la mise à jour 10, mais nous avons bien l’intention de la mettre en place dans de futures mises à jour.
En ce moment, l’équipe de conception passe pas mal de temps à examiner les mécanismes de jeu et à corriger ceux qui sont redondants, supprimant les objectifs systèmes superflus et les éléments que nous n’espérons plus faire fonctionner. C’est ainsi que nous avons décidé de supprimer la mystique, l’un des artisans. En prenant un peu de recul, la mystique n’ajoutait pas grand-chose au système de personnalisation du jeu. Ces enchantements n’étaient que le système des châsses et des gemmes avec un nom différent, et repenser complètement la mystique afin de bien la différencier aurait encore repoussé la sortie du jeu. Nous revisiterons donc la mystique et ses enchantements à une date ultérieure. La supprimer du jeu a pris un peu de temps, mais ce n’est rien comparé au travail nécessaire pour mettre en place un meilleur système de personnalisation. Nous espérons qu’elle aura la possibilité de rejoindre votre caravane à l’avenir, mais pour le moment, nous allons nous concentrer sur les nombreuses possibilités de personnalisation déjà offertes par le jeu.
Nous prenons également la peine de faire le point sur les systèmes que nous avons créés afin de nous assurer que les raisons qui nous ont guidés dans nos choix de conception sont toujours valables. La pierre de rappel, par exemple, permet de revenir en ville moyennant un temps d’incantation assez court. Au départ, nous avions décidé de ne pas avoir de portails de retour en ville, car ils étaient trop souvent utilisés à mauvais escient en plein combat, mais nous sommes parvenus à résoudre ces problèmes. Avec l’arrivée de la pierre de rappel, nous avons commencé à nous poser des questions sur les éléments que nous avions déployés à l’origine pour compenser l’absence des portails de retour en ville.
En conséquence, nous avons décidé de supprimer le chaudron de Jordanie et le cube nephalem. Ils avaient été ajoutés pour permettre de recycler et de vendre les objets lorsqu’il n’y avait pas de moyen simple et rapide de revenir en ville. Maintenant que la pierre de rappel existe, il nous a semblé que les garder détournait l’attention des avantages d’un retour en ville pour vendre des objets, les recycler, faire de l’artisanat et interagir avec les habitants. Il est très utile de briser le rythme des combats et de donner au joueur un répit lui permettant d’étudier son équipement et les options d’artisanat qui s’offrent à lui, avant de retourner dans le feu de l’action. Au final, nous avons décidé d’appeler un chat un chat et la pierre de rappel est désormais un portail de retour en ville, directement accessible depuis la barre de compétence dans l’interface de jeu.


Nouveaux boutons de Portail de Ville et de Potions
Nouveaux boutons de Portail de Ville et de Potions


C’est désormais le forgeron qui vous permettra de récupérer les matériaux d’artisanat à partir des objets. Avec la disparition du cube, nous avions besoin d’une personne en ville qui vous permettrait de recycler vos objets et il est logique que le forgeron puisse vous offrir ce service.



Interface de recyclage
Interface de recyclage (cliquer pour agrandir)


Une autre modification importante est que qu’il ne sera plus possible de recycler les objets communs (blancs) en matériaux d’artisanat. Nous avons découvert que cela posait des problèmes au niveau des objets, mais nous avons surtout modifié notre philosophie globale sur l’importance des objets. Auparavant, nous pensions que tous les objets récupérés en butin devaient vous être utile d’une façon ou d’une autre, soit parce que ses statistiques représentaient une amélioration pour votre personnage ou, dans le cas des objets blancs, parce que vous pouviez le désassembler pour créer quelque chose de mieux grâce à l’artisanat. Mais au cours des nombreux tests, nous sommes revenus à l’idée de base de Diablo II selon laquelle il y a plein de choses dans les butins qui ne valent même pas la peine d’être ramassées. Diablo II donnait cette impression de butin abondant en fournissant beaucoup de cochonneries, notamment des flèches et des carreaux, et nous voulons bien entendu garder cette sensation de butin pléthorique. Pour cela, nous devons parvenir à équilibrer la valeur des objets avec la quantité de butin abandonné par les monstres.
Ceci nous amène au dernier changement que nous détaillerons aujourd’hui :
Nous allons modifier les statistiques de base des personnages en Force, Dextérité, Intelligence et Vitalité, et les avantages fournis par chaque statistique sont répartis ainsi :

Force
-Bonus aux dégâts du barbare
-Bonus d’armure

Dextérité
-Bonus aux dégâts du chasseur de démons
-Bonus aux dégâts du moine
-Bonus d’esquive

Intelligence
-Bonus aux dégâts du sorcier
-Bonus aux dégâts du féticheur
-Bonus à la santé apportée par les globes

Vitalité
-Bonus de santé

Nous abandonnons les statistiques Défense, Attaque et Précision. Armure couvre ce qui était donné par Défense, le bonus de résistance physique reprendra les caractéristiques d’Armure et le bonus en probabilité d’effectuer un coup critique remplacera Précision. Il va sans dire que ces changements constituent l’une des plus grosses modifications de système sur lesquelles nous travaillons actuellement, car ils ont de nombreuses implications au niveau des objets et de l’équilibrage du jeu.
Ces changements rendent les statistiques plus intuitives et permettent de résoudre quelques problèmes que nous rencontrions au niveau des objets. Nous voulons qu’il y ait des cochonneries qui ne valent clairement pas la peine d’être ramassées, ainsi que des objets facilement identifiables qui ne conviennent pas à votre personnage. Nous souhaitons que les monstres abandonnent des tonnes d’objets, mais pour créer un véritable moment d’euphorie lorsque vous trouverez un objet génial, il faut qu’il y ait aussi des objets qui ne soient pas optimaux, à la fois par rapport à votre classe et de manière générale. En associant nettement les statistiques aux classes, nous pouvons réduire le niveau de redondance entre les objets, diversifier votre réserve d’objets et créer un système d’objets plus propre et plus jubilatoire.
L’un dans l’autre, ces modifications n’auront pas d’impact très net sur le type d’objets que vous rechercherez. La chasse aux objets s’est toujours basée sur les statistiques secondaires et les affixes, et nous ne ménageons pas nos efforts pour nous assurer que le nombre de combinaisons soit aussi important que possible en ajoutant de nombreux affixes dans le jeu (l’ajout de nouveaux affixes d’objets est aussi une tâche qui nous occupe actuellement). La simple inclusion d’affixes qui augmentent des compétences spécifiques permet de démultiplier la gamme d’objets proposés et les possibilités de combinaisons.
Puisque nous avons supprimé le chaudron de Jordanie, le cube nephalem, et déplacé le portail de retour en ville dans l’interface des capacités, nous pouvons désormais afficher les statistiques des personnages directement dans la fenêtre de l’inventaire. Vous pourrez maintenant voir vos statistiques évoluer directement lorsque vous essayerez divers objets sur votre personnage. Les informations disponibles resteront exactement les mêmes, nous optimisons simplement l’interface pour la rendre plus conviviale. C’est peut-être un détail pour vous, mais on est très satisfait du résultat.



Inventaire mis à jour
Inventaire mis à jour


Tous ces changements seront visibles d’une manière ou d’une autre dans la prochaine mise à jour de la bêta, nous espérons que ceux qui y ont accès les testeront et nous diront ce qu’ils en pensent dans le forum des commentaires sur la bêta.
Il nous reste encore beaucoup de choses à faire, cependant. Nous ajustons constamment des points de détail en termes d’équilibrage, ce qui représente un travail gigantesque. Certains de ces changements peuvent être vus dans la bêta, comme l’évolution de la rareté des objets, les niveaux auxquels sont introduits les affixes et la quantité d’affixes que les ennemis peuvent accumuler. D’autres ne sont pas visibles dans la bêta, comme l’équilibrage de la difficulté du jeu dans son intégralité avec quatre niveaux de difficulté différents, l’ajout d’une tonne de nouveaux affixes, la conception des objets légendaires, la création des recettes et des objets, le travail sur les hauts faits et l’implémentation des fonctionnalités Battle.net. Et nous travaillons sur d’autres modifications de systèmes essentielles, notamment au niveau des systèmes des compétences et des runes. Nous ne sommes pas tout-à-fait prêts à les partager avec vous, mais vous en saurez plus très bientôt.
Nous voulons que Diablo III soit le meilleur jeu possible dès le jour de son lancement. Pour y parvenir, nous allons modifier des idées de conception que nous avons mises en place depuis très longtemps, ce qui fera évoluer des systèmes de jeu que vous avez passé des heures à analyser et sans doute même disparaître des fonctionnalités que vous considériez comme faisant partie de l’essence du jeu. Nous espérons qu’en remettant sans cesse en cause nos principes de conception, Diablo III ne sera pas simplement à la hauteur de nos attentes le jour de sa sortie, mais le sera encore dix ans après.

Jay Wilson est le directeur de jeu sur Diablo III et l’Inventeur de la Viande. Il pense que Kate Beckinsale est la plus grande actrice qui ait jamais vécu.


Source


Background et Histoire de Diablo

On a trop souvent tendance à oublier que Diablo, sous ses airs de d’hack’n’slash bourrin, dispose d’un background et d’un lore très travaillé et intéressant.

Je vais donc tenter de vous résumer l’essentiel du background et de l’histoire de Diablo. Depuis la genèse et la création de Sanctuaire, en passant par l’Exil noir, la destruction de la pierre monde et les hypothèses concernant Diablo III.

Il est important de préciser qu’une grosse partie SPOIL les 3 tomes de la Guerre du Péché, ainsi que la trame de Diablo III. Ne vous rendez pas à ces parties si vous voulez conserver des surprises.

Je me base principalement sur les livres, les jeux, le site officiel ou encore les annonces de la Blizzcon pour essayer de vous proposer la meilleure synthèse possible.

N’hésitez pas si vous voulez des précisions, ou pour des remarques, à écrire un commentaire.

Sommaire


La Base

L’univers de Diablo s’appuie avant tout sur l’éternel combat entre les démons et les anges. C’est une lutte qui perdure depuis l’origine et aucun des deux camps n’a jamais réussi à prendre l’ascendant sur l’autre.

Les Anges sont dirigés par le Conseil Angiris :
- Tyrael l'ange de la justice, sa vision des mortels et ses tentatives pour la sauver ont presque fait de lui un paria du paradis.
- Auriel l'ange de l'espoir, sage et apaisante, elle assure l'unité du conseil Angiris en tant que médiatrice.
- Malthael l'ange de la sagesse, il incarne la raison et le savoir. Avec la destruction de la Pierre Monde, il est devenu plus sinistre.
- Imperius l'ange de la valeur, c'est la puissance céleste incarnée, il est très fort et impressionnant, il vie pour tuer les démons et en aurait exterminé des milliards. Il a souvent des frictions avec Tyrael sur des sujets comme le droit de l'humanité d'exister.
- Itherael l'ange du destin, il détient de nombreuses connaissances et les liens de la causalité. Cependant il ne supporte pas de voir l'humanité, elle ne devrait pas exister à ses yeux.
- Inarius, un des créateurs de Sanctuaire, qui fut déchu suite à la Guerre du Péché et livré à Mephisto (voir la partie correspondante).

Du côté des Enfers on retrouve trois démons primordiaux :
- Mephisto, Seigneur de la Haine.
- Baal, Seigneur de la Destruction.
- Diablo, Seigneur de la Terreur. Le plus jeune mais aussi le plus puissant de ses frères.
Note : Les trois sont censés être vaincus par le joueur dans Diablo II. Ceci dit, il n’y a aucune confirmation de la destruction de la pierre d’âme de Baal, contrairement à ses deux frères.

Ainsi que quatre démons mineurs :
- Duriel, Seigneur de la Douleur
- Andariel, Maîtresse de l’Angoisse
- Belial, Seigneur du Mensonge
- Azmodan, Seigneur du Péché, qui a mené la rébellion qui a conduite à l’Exil Noir.
Note : Duriel et Andariel ont été tué par le joueur dans Diablo 2. Mais il est important de noter qu’il est très probable qu’ils aient juste été renvoyés en Enfers et non pas détruits définitivement.

Autres démons importants :
- Lilith, fille de Méphisto, créatrice de Sanctuaire et ex-amante d’Inarius. Elle fut bannie par ce dernier dans les limbes durant la Guerre du Péché.
- Lucion, fils de Méphisto, a dirigé l’église de la Triune durant la Guerre du Péché.
- Kabraxis, s’illustre dans le livre « Le Sentier de la Damnation » en créant l’Eglise du Prophète de la Lumière qui sera ensuite détruite. C’est un démon fourbe et très patient.
- Astrogha, serviteur de Diablo, s’illustre dans le livre « La Lune de l’Araignée » et dans une moindre mesure durant la Guerre du Péché.

Autres figures importantes :
- Uldyssian, premier homme appelé « Néphalem » qui voit révélé ses dons issus des Anges et des Démons. Détient un énorme potentiel de pouvoir, supérieur à ses géniteurs. Il est contraint de se sacrifier pour sauver Sanctuaire et mettre un terme à la Guerre du Péché.
- Trag’Oul, dragon gardien de l’équilibre. Il apparut en même temps que la création de Sanctuaire mais sa personne serait inconnue des Anges et Démons. Son rôle est de conserver l’équilibre des forces du mal et du bien sur Sanctuaire.
- Rathma, fils d’Inarius et de Lilith. Il est un des premiers humains (ou Néphalem). Il renie ses deux parents et devient l’élève de Trag’Oul.
- Deckard Cain, dernier des Horadrims. Suit et aide le joueur durant Diablo I, II et III.

La Guerre du Péché – Attention gros SPOIL des livres !

La guerre qui oppose Anges et Démons se fonde sur la détention de la « Pierre Monde », un artefact qui serait le cœur de l’univers et aurait le pouvoir de créer une multitude de mondes. Aucun des deux camps n’a jamais réussi à prendre un réel avantage dans cet affrontement qui dure depuis l’origine.
Certains démons et anges, las de cette guerre sans fin, décident de s’allier et de dérober la Pierre Monde. Elle leurs permet de fonder Sanctuaire et de camoufler ce nouveau monde aux deux camps. Au départ, ce monde est comme un paradis.
Les anges et les démons renégats finissent par avoir des descendants ensemble, des êtres d'une puissance immense disposant des pouvoirs des deux factions : Les Nephalems. Ainsi Inarius et Lilith mettent au monde Linarian qui sera par la suite appelé Rathma.
Mais Lilith ne supporte pas de voir Inarius façonner les Néphalems à son image et décide de tuer tous les anges. Devant cet acte, Inarius décide de bannir Lilith dans les limbes.
Rathma renie ses deux parents et rejoint alors Trag’Oul, un dragon esprit né en même temps que Sanctuaire à l’insu de ses créateurs. Son objectif est de maintenir l’équilibre entre les différentes forces du mal et du bien pour empêcher la destruction de Sanctuaire.
La puissance des Nephalems fini par décroitre avec le temps pour faire d'eux les mortels actuels à cause de la Pierre Monde qui draine leurs pouvoirs. Ils finissent ainsi par oublier de qui ils descendent mais conserve toujours le potentiel de surpasser les démons et les anges.
Inarius fonde l’Eglise de la Lumière et se présente comme son Prophète. Il tente, avec l’aide de sa nouvelle religion, de façonner Sanctuaire selon ses désirs.
Les Enfers Ardents découvrent peu après Sanctuaire et voient dans les Nephalems la possibilité de prendre un avantage sur les Hauts Cieux. Ils envoient donc Lucion, fils de Mephisto et frère de Lilith, pour créer la religion de la Triune qui voue un culte à Dialon, Mephis et Bala (les 3 démons primordiaux).
Par la suite, Lilith réussit, grâce à sa volonté, à revenir sur Sanctuaire. Elle décide d’éveiller les Dons d’un Néphalem, Uldyssian, dont elle se sert pour mettre en marche un mouvement de rébellion contre les deux religions. Son objectif est de former une armée de Nephalem pour reprendre le contrôle de Sanctuaire. Mais Uldyssian découvre la machinerie et la chasse grâce à ses dons. Elle est plus tard de nouveau bannie par Inarius (a priori définitivement) dans les limbes.
Uldyssian choisit de continuer à se battre pour que les Nephalems soient les seuls maîtres de Sanctuaire. Il reçoit le soutien de Trag’Oul et de Rathma qui vont l’aider dans un premier temps à détruire la Triune. Une fois la religion anéantie, l’armée d’Uldyssian fait route vers la cathédrale de la Lumière pour défaire Inarius. Mais entre-temps les anges découvrent l’existence de Sanctuaire et les « abominations » que sont les Nephalems. Ils envoient d’abord Tyrael en éclaireur pour qu’il prépare le terrain à l’invasion des anges. Dans le même temps, les Enfers Ardents préparent eux aussi la même chose.
Dans une dernière bataille, Uldyssian bat Inarius. Au même moment les anges et les démons se déversent sur le monde. Uldyssian, désirant absolument sauver son peuple, arrive à lui tout seul à repousser les deux invasions en déchainant ses pouvoirs. Mais il se rend alors compte qu’il est arrivé à un stade où sa puissance est devenue incontrôlable et dangereuse pour le monde. Il décide alors de se sacrifier afin de permettre à Sanctuaire de continuer à vivre.
Le Conseil d’Angiris se réunit alors, pour décider de l’avenir de ce monde. Ils sont touchés par le sacrifice d’Uldyssian. Ils décident donc de ne pas anéantir Sanctuaire et de laisser les Néphalems repartir de zéro en effaçant leur mémoire. Dans le même temps, ils concluent une trêve avec Méphisto le temps d’observer vers qui les Nephalems se tourneront. Ils livrent aussi Inarius au démon en échange d’une « marque » que le seigneur de la haine dépose à l’endroit où se dressait l’ancienne cathédrale de la Lumière.

L’Exil Noir

Les années passent et nombre de démons ne comprennent pas la trêve avec les anges. Dirigés par Azmodan et Bélial, de nombreux démons inférieurs de l’Enfer se rebellent contre les Démons primordiaux. Leur soulèvement débouche sur l’Exil noir : Diablo, Méphisto et Baal sont bannis des Enfers ardents sur Sanctuaire.
Tyraël, qui a revu son opinion sur les Nephalems, rassemble des héros mortels pour fonder les Horadrims. Il leur fait don des pierres d’âme et les charge de pourchasser et d’emprisonner les Démons primordiaux.
Méphisto est capturé le premier près des jungles du Kehjistan et enfermé sous un temple de Zakarum, dans ce qui deviendra par la suite Kurast.
La piste de Baal est remontée jusqu’au désert non loin de Lut Gholein. Tal Rasha, le chef des Horadrims, se sacrifie pour emprisonner Baal dans une pierre d’âme endommagée dans le combat.
Diablo est finalement capturé plus tard par un groupe d’horadrims dirigé par Jered Cain. Les mages enterrent la pierre d’âme de Diablo près de la Talsande, un fleuve de la région de Khanduras. Un monastère horadrique doté de tout un réseau de catacombes est alors construit sur le lieu où elle est enfouie.
La ville de Tristram se bâtit alors tout autour. Le monastère est finalement abandonné avec le temps et les Horadrims, désormais dépourvus de quête à poursuivre, se fondent dans la légende.

Diablo I



Cinématique intro


De nombreuses années plus tard, un seigneur du nom de Léoric arrive à Tristram et s’en proclame roi. Il transforme le monastère horadrim abandonné en cathédrale de Zakarum. Son conseiller, Lazarus, tombe sous l’emprise de Diablo et le libère en secret de sa prison. Le démon va alors tenter de posséder le roi Léoric et ce dernier va peu à peu sombrer dans la folie en tentant de lui résister.
De plus en plus fou, le roi commence à emprisonner tous ceux qui mettent son autorité en doute et à les faire exécuter pour trahison. En suivant les mauvais conseils de Lazarus, il déclare même la guerre au royaume d’Ouestmarche.
L'archevêque enlève ensuite l’unique fils du roi Léoric, le prince Albrecht. L'enfant terrifié est alors possédé par Diablo, Léoric étant trop difficile à contrôler.




Cinématique Lazarus


Lachdanan, capitaine de l’armée du roi Léoric, revient d’une guerre désastreuse contre l’Ouestmarche. Il est alors forcé de tuer le roi devenu complétement dément. De son dernier souffle, Léoric maudit Lachdanan et ses hommes. Peu après, alors qu’ils tentent d’en enterrer la dépouille, Lachdanan et la garde royale sont attaqués par Léoric, ressuscité sous la forme du roi-squelette.
Un héros solitaire (le joueur) arrive alors à Tristram .
Note : on sait depuis la dernière Blizzcon qu’il s’agit d’un guerrier et notamment du 2eme fils de Léoric.
Il tue l’archevêque Lazarus et bat le roi-squelette.
Le héros triomphe par la suite de Diablo et tente de le maitriser en se plantant la pierre d’âme dans le front. En dépit de ses nobles intentions, son esprit vaillant ne tarde pas à succomber à la corruption du démon. Il devient le Rôdeur noir. Il quitte Tristram et, peu après, des légions de démons attaquent et détruisent la ville ainsi que ses habitants.





Mort de Diablo et cinématique de fin


Diablo II

Diablo a pour objectif d’aller libérer ses frères. Un groupe de héros (les joueurs) se lance dans la quête d’arrêter le démon avant qu’il ne parvienne à ses fins. Ils abattent la démone Andariel en Khanduras et partent vers l’orient, plus précisément à Lut Gholeim, sur la piste du Rôdeur.
Les héros arrivent trop tard dans la tombe de Tal Rasha. Ils découvrent que Baal est déjà libéré de sa pierre d’âme, et que le démon Duriel les attend en embuscade. Après l’avoir abattu, ils libèrent Tyrael, fait prisonnier alors qu’il tentait lui-même d’empêcher Diablo de libérer Baal.
Les deux démons font route vers Kurast pour libérer leur dernier frère, Méphisto. Une fois réunis, ils ouvrent un portail menant à l’entrée des Enfers ardents. Diablo, qui n’a plus rien du Rôdeur noir à ce moment-là, le franchit. Les héros arrivent alors et terrassent Mephisto. Ils franchisent à leur tour le portail pour poursuivre Diablo.
Ce dernier est vaincu dans son sanctuaire. Sa pierre d’âme est détruite, comme celle de Méphisto, à la Forge de l’Enfer.
Pendant ce temps Baal et son armée marchent sur le mont Arreat, lieu où la Pierre Monde est dissimulée.
Les héros le poursuivent jusqu’à la caverne où est cachée la Pierre-Monde. Ils triomphent de Baal, mais son armée démoniaque continue à avancer.
L’ange Tyraël découvre alors que Baal est parvenu à corrompre la Pierre-Monde. Comprenant qu’elle ne peut plus être purifiée, il se résout à la détruire. L’explosion qui s’ensuit pulvérise le mont Arreat, ravage les alentours et décime l’armée de Baal.





Cinématiques du jeu Diablo 2


Diablo III, Hypothèses et Spoils




Cinématique d’introduction

Bien qu’officiellement on sache que peu de choses concernant l’intrigue de Diablo III, certains fans qui ont dataminé la beta on put en ressortir pas mal d’informations intéressantes. Si vous n’avez pas envie d’être spoil, passez votre chemin, la suite n’est pas pour vous.

Voilà une compilation des boss que vous pourrez rencontrer: Cliquer ici

Acte I : (Voir l'écran de chargement de l'acte 1 de Diablo 3)


Cinématique Black Soulstone

Leah, la fille d'Adria la sorcière du premier Diablo, est en possession de la pierre d'âme noire, un artefact puissant qu’Azmodan cherche à obtenir. A ce moment-là, Deckard Cain est porté disparu.
Une météorite, "the fallen star", s'écrase sur la cathédrale de Tristram, réveillant les morts.
Les héros (ou plutôt les joueurs) débarquent et sauvent Deckard Cain dans le monastère.
On sera par la suite confronté à Leoric, le roi squelette, revenu une fois de plus d’entre les morts comme ce fut le cas dans Diablo I.
Le joueur découvre ensuite l'origine de la météorite. Il s'agit d'un homme appelé l’Étranger mais qui s'avérera être Tyrael en forme humaine. On peut facilement donc en déduire qu'il a été banni du Paradis à cause de son aide vis à vis des humains.
La fin de l’acte nous opposera au « Butcher », un des premiers boss que l’on rencontrait dans le premier Diablo.
A noter la présence d'un event particulier:

A1_LeahReining_Encounter_Name The End of the Horadrim Event
A1_LeahReining_Taunt_Text You may already be too late...


The End of the Horadrim pourrait signifier la mort de Cain, ou de Leah... ou autre chose ;)

Acte II : (Voir l'écran de chargement de l'acte 1 de Diablo 3)

On débarque à Caldeum, ville qui va mal depuis que Bélial fout un peu le bazar.

A2_AdriaSewer_Encounter_Name Adria's Prison Event
A2_AdriaSewer_Taunt_Text Free Spot's mother from the minions of Saddle!


On serait alors confronté à un event où on retrouverait Adria, la sorcière du premier Diablo et la mère de Leah pour ceux au fond qui ne suivent pas ! Cela semble bizarre car il était annoncé à la Blizzcon qu'elle était bien morte, bien que plusieurs artworks la représentent...

A2_BlackSoulstone_Encounter_Name Boss: The Battle for the Black Soulstone
A2_BlackSoulstone_Taunt_Text Defeat Zoltun Kulle!


La suite nous amènerait à un event avec Zoltun Kulle, un boss très certainement.

A2_SaddleAudience_Encounter_Name The Imperial Throne Room of Emperor Hakan II Event
A2_SaddleAudience_Taunt_Text Warn the boy emperor of the machinations of Saddle!


On devra à ce moment-là sauver l’empereur des machinations de Saddle (nom de code de Bélial). On en déduit que Bélial ne devrait pas avoir pris possession du corps de Hakan II, le dirigeant de Caldeum, mais qu’il devrait être sous son influence. Bélial est alors vaincu, ce qui clôture l’acte 2.

Acte III : (Voir l'écran de chargement de l'acte 1 de Diablo 3)

On devrait se retrouver vers le cratère Arreat où se terre Azmodan.

A3_AdriaBetrayal_Encounter_Name Triumph Event
A3_AdriaBetrayal_Taunt_Text Fetlock is dead. Celebrate your victory!


Peu d’informations sur cet acte si ce n’est comment il devrait se terminer. Après la traitrise d’Adria, on aura à combattre Fetlock (nom de code d’Azmodan). On peut supposer qu’Adria est possédée par Azmodan, ce qui expliquerait sa traitrise.

Acte IV : (Voir l'écran de chargement de l'acte 1 de Diablo 3)

BridlePurpose_Encounter_Name The Pinnacle of Ponies Event
A4_1000MonsterFight_Encounter_Name Boss: Battle For Ponies
A4_1000MonsterFight_Taunt_Text The battle for ponies is about to begin.


Ponies est le nom de code pour Haut-cieux. Bridle (nom de code pour Tyrael) nous propose un event dans les Haut-cieux, certainement un combat incluant des milliers monstres.

PoniesPurificationTimer Purification Timer
DiabloFight_Phase1_Timer Reverse the corruption of the Crystal Arch
Event_Bridge_BlazeOfGlory Withstand the demon attack!
a4dun_Garden_HellPortal_TimedEvent Time until the Gateway to Hell closes
a4dun_Garden_HellPortal_2_TimedEvent Time until the Gateway to Hell closes
a4dun_Garden_HellPortal_1_TimedEvent Time until the Gateway to Hell closes


Diablo essaierai de corrompre l'Arche de Cristal (qui est un peu le centre du Paradis).
Le combat final nous opposerait donc à Diablo qui serait revenu d’une manière pour le moment inconnue.

2ème hypothèse

Une autre supposition serait que la météorite qui s’écrase sur la cathédrale de Tristram soit la Black Soulstone qui contiendrait les âmes de Diablo, Mephisto et Baal.
Azmodan veut alors la récupérer pour éviter de libérer les 3 démons. Pour ça il capture Adria pour l’aider. Mais une fois libéré, Adria serait sous la coupe de Diablo (on peut supposer qu’elle a un lien étroit avec lui depuis sa rencontre avec le rodeur noir). Elle le ramène donc à la vie avec la Black Soulstone et le corps de Leah (Ceci expliquerait l’apparence féminine de Diablo). Il disposerait alors de l’essence des autres démons.

Diablo_CurseOfAnguish_name Curse Of Anguish
Diablo_CurseOfDestruction_name Curse Of Destruction
Diablo_CurseOfHate_name Curse Of Hate
Diablo_CurseOfPain_name Curse Of Pain


Ces données de la beta étayent cette hypothèse.

Bien sûr, toutes ces informations ne sont pas officielles et tout peut changer d’ici la sortie du jeu. Cependant cela vous donnera une première idée de la trame qu’on devrait vivre dans ce 3eme volet.

A quand la date de sortie ?

Attendu comme le messie par les fans, Diablo III ne dispose toujours pas de date de sortie officielle. Pour mémoire, le jeu a été annoncé au WorldWide Invitational 2008 à Paris. Cela fait donc maintenant presque 4 ans que l’on patiente comme on peut.



La politique de Blizzard insiste de sortir un jeu seulement lorsqu’ils le jugent fini, même si cela doit prendre du temps. Ainsi, lorsqu’on leur pose la question, vous avez droit au traditionnel « When it’s done ».

C’est durant l’été 2011 que Blizzard va annoncer pour la première fois leur objectif de sortir le jeu pour fin 2011. La beta fermée commence peu de temps après en Septembre. Mais celle-ci s’avère courte et laisse les fans sur leur faim.

Blizzard ne communique pas plus par rapport à la date de sortie durant le reste de l’automne, faisant redouter un report. Ce sera bien le cas, car la société annonce à présent une sortie pour début 2012. Une annonce aujourd’hui encore d’actualité car nous n’avons toujours pas plus d’informations.

Il faut savoir que Blizzard a pour habitude de sortir un jeu environ 2 mois après avoir annoncé sa date de sortie. Ce qui nous ramène au plus tôt à Mars. Sachant que la société a également annoncé de nouvelles vagues de clé beta, jusqu’à fin Janvier.

Avec cette attente interminable, certains revendeurs sont allés annoncer des dates de sorties (pour créer le buzz me chuchote-t-on dans l’oreillette). Cela a bien sur alimenté les rumeurs, toutes démenties par Blizzard qui insiste sur le fait que tout le monde sera au courant en même temps, y compris les revendeurs. Ainsi après Amazon, c’est Best Buy, un revendeur assez important aux US, qui a carrément placé de grandes pancartes dans leurs magasins avec comme date de sortie le 1er février 2012. Bashiok n’a pas tardé à réagir en postant quelques messages amusants.

Fan : Avez-vous un mot à dire là-dessus ?




Photo prise dans un magasin de jeux vidéos

Bashiok (Source) : Le mot est lol.
Fan : Ouais, mais c'est sur leur site internet, et les forums explosent. Je dois admettre que j'ai été pris d’excitation pour la première fois depuis longtemps.
Bashiok : Les revendeurs n'apprendront pas la date de sortie avant qu'elle soit officiellement annoncée via une conférence de presse.
Fan : Vous devriez vraiment mettre Best Buy au courant... à moins que j’ai raté quelque chose.
Bashiok : Nous ne pouvons pas vraiment empêcher chaque commerce existant d'inventer une date. Diablo III n'a pas de date de sortie. Chaque commerce ou personne qui prétendra le contraire ne fait qu’émettre des suppositions. Et désolé je n'essayais pas de sous-entendre quoi que ce soit en écrivant premier trimestre, c'était une erreur. Notre cible officielle est toujours "début 2012". Je ne suis pas sûr que cela fasse beaucoup de différence d'une manière ou l'autre, mais je ne veux pas que les joueurs débattent sur une erreur. :)

Aux dernières nouvelles, une réunion importante a eu lieu au sein de Blizzard. Jay Wilson devrait bientôt nous faire partager les dernières informations concernant le développement de Diablo III et qui sait, peut-être une date de sortie…

Blizzard : Jay Wilson vient d'écrire plein de bonnes et de nouvelles informations sur le #D3 development status que nous dévoilerons bientôt.
Fan : Bientôt… Pouvez-vous être plus précis et nous dire si ce sera cette semaine ?
Blizzard (Source) : Non pas cette semaine


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