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"C'est vendredi, c'est théorie" : le Barbare « Double scorpion »

Séparation Diablo 3

Cette semaine, Blizzard a choisi de mettre en avant une configuration Barbare dans un rôle de Soutien pour le jeu en groupe, une classe qui n'y est habituellement pas destinée (c'est l'intérêt de cette chronique qui propose des configurations hors des sentiers battus).

 

L'article précise de manière assez complètent comment les choses fonctionnent dans cette optique : compétences, équipement. Il ne faut pas compter cette configuration en solo, mais elle demeure valable en groupe pour le Tourment VI.

 

 Posté le 30 mars 2015 par Blizzard Entertainment
 
Le barbare de soutien « Double scorpion » par Tacotrap

 

Ceux qui aiment pousser le jeu en groupe dans ses derniers retranchements le savent bien : il est souvent nécessaire qu’un ou deux membres optent pour un rôle de soutien afin d’offrir à leurs alliés des améliorations diverses, des soins et un solide contrôle des ennemis. En règle générale, cette tâche est plutôt dévolue à un féticheur ou à un croisé, habitude qui n’a pas empêché Tacotrap#1306 de partager avec nous sa vision du barbare de soutien.

 


 

À propos de cette configuration

 

L’exploration des failles supérieures peut s’avérer une entreprise terrifiante, notamment au-delà du niveau 30. De fait, nombre de joueurs préfèrent explorer ces lieux sinistres en compagnie d’alliés aussi fiables que coriaces. Ils compensent ainsi les faiblesses de leurs configurations respectives tout en combinant leurs compétences, leur équipement et leurs améliorations pour atteindre un niveau dépassant de loin celui auquel ils auraient pu prétendre seuls. Certains sont même prêts à sacrifier leurs capacités offensives pour offrir à leurs alliés l’aide nécessaire au succès de leurs entreprises. Bien décidé à rompre avec la tradition, Tacotrap#1306 a choisi de confier ce rôle de soutien à… son barbare !

 

Venez à moi, mes mignons… et les autres aussi !

 

À l’instar du barbare-samaritain, héros de notre tout premier coup de projecteur sur cette classe, le barbare de soutien « double scorpion » offre à son groupe une source intarissable de globes de vie. Mais loin d’en faire des armes redoutables comme la configuration précédente, la création de Tacotrap#1306 préfère apporter de l’aide à ses alliés plutôt que d’infliger des dégâts à ses adversaires. Entièrement voué à la survie de son groupe et au contrôle des créatures hostiles, ce barbare des plus serviables laisse à d’autres le soin de faire souffrir les ennemis qu’il parvient à piéger dans ses filets.

 


 

Les compétences

 

Cette configuration s’appuie avant tout sur des techniques de survie et de contrôle des foules, même s’il faut garder à l’esprit que son équipement est tout aussi important que ses compétences.

 

Compétences actives

  • Lance des anciens(Harpon)
    • Utile pour ramener un ennemi qui tente de fausser compagnie au groupe.
    • Premier aiguillon du « double scorpion ».
  • Trombe(Ouragan)
    • Principale source de dégâts (bien qu’il s’agisse d’une considération secondaire pour ce barbare).
    • Permet d’infliger régulièrement les nombreux affaiblissements de l’équipement ou de déclencher ses divers effets.
    • La capacité de traverser les rangs ennemis sans encombre permet au barbare de sillonner le champ de bataille pour épauler ses alliés.
  • Dur au mal(La loi du nombre)
    • Réduit considérablement les dégâts subis par l’ensemble du groupe.
    • Permet au groupe d’ignorer les effets entravant les déplacements, augmentant ainsi nettement les chances de survie de ses membres.
  • Cri de guerre(Revigoration)
    • Confère à l’ensemble du groupe un bonus à l’armure, au maximum de points de vie et à la régénération de vie.
    • Source limitée de points de fureur, très appréciable pour déclencher (ou entretenir) Trombe.
  • Choc terrestre(Choc détonnant)
    • Permet de mieux contrôler les ennemis constamment attirés vers le barbare en les étourdissant.
    • Augmente le nombre de globes de vie à la disposition du groupe, conférant du même coup des soins et des ressources aux personnages-joueurs portant des protège-mains de faucheur.
  • Cri d’intimidation(Salaire de la peur)
    • Augmente la capacité de survie des membres de groupe en réduisant les dégâts qu’ils subissent.
    • Accroît encore le nombre de globes de vie générés. 

 

Compétences passives

  • Présence inspirante
    • Le barbare tire ses principales améliorations de ses cris. Doubler leur durée peut donc s’avérer très utile.
    • Confère en outre au personnage-joueur et à ses alliés un bonus à la régénération de vie.
  • Nerfs d’acier
    • De la robustesse…
  • Superstition
    • Encore de la robustesse…
  • Dur à cuire
    • Et toujours plus de robustesse !

 

Autres compétences

  • Marteau des anciens(Droit du sang)
    • Compétence alternative permettant de générer des globes de vie supplémentaires.
  • Fureur guerrière(Vivre par le fer)
    • Option à la fois plus personnelle et plus offensive, qui permet malgré tout d’augmenter le nombre de globes de vie lâchés par les ennemis.
  • Courroux du berserker(Jeu de jambes)
    • Compétence idéale pour augmenter la capacité de survie et la mobilité du personnage-joueur.

 


 

Les objets

 

La liste qui suit est assez longue, mais hormis quelques objets nécessaires à la réduction des temps de recharge, l’équipement de ce barbare est tout sauf figé.

 

Cet équipement de soutien est constitué à la fois d’objets trouvés et d’objets d’artisanat.

 

Objets indispensables

  • Protège-mains de faucheur
    • Garantit une génération constante de globes de vie.
    • Ces brassards permettent de bénéficier des effets de Trombe pour ainsi dire indéfiniment.
  • Couronne de Léoric
    • Double la réduction des temps de recharge lorsqu’elle est sertie d’un diamant, augmentant du même coup la disponibilité de nombre de compétences conférant des améliorations.
  • Fierté de Cassius
    • Permet de faire plus souvent appel à Dur au mal, améliorant ainsi les chances de survie de l’ensemble du groupe.
  • L’Ess de Johan
    • Attire fréquemment les ennemis. Ces derniers, ainsi regroupés, constituent alors des cibles idéales pour les compétences à effets de zone.
  • La Faucille du Boucher
    • Cet objet, notamment conçu pour attirer les créatures hostiles, constitue le second aiguillon du « double scorpion ».
  • Engeleurs
    • Améliore considérablement les chances de geler les ennemis touchés par Trombe.
    • Augmente les chances de déclenchement de Perte du piégé.
  • Irebleue
    • Confère de grandes chances de geler les ennemis. Arme idéale pour profiter du bonus aux dégâts de Perte du piégé.
    • Confère un bonus aux dégâts de froid qui accroît les dégâts infligés par Trombe.
  • Le Commandement de Born
    • Objet d’artisanat réduisant les temps de recharge.
    • Le bonus d’ensemble (2 pièces) de +15% aux points de vie permet en outre au barbare de survivre plus longtemps, au grand soulagement de ses alliés.
    • Pièces recommandées : épaulettes et cuirasse.
  • La Parure du capitaine LeRouge
    • Autre source de réduction des temps de recharge et coûts en ressource. Disponible auprès du forgeron.
    • Pièces recommandées : jambières et bottes

 

Objets complémentaires

  • Chaîne de Chilanik
    • Permet à Cri de guerre d’accélérer la vitesse de déplacement des membres du groupe bénéficiant de ses effets.
  • Ceinture de milicien
    • Source fiable de réduction des temps de recharge, cette ceinture étant toujours générée avec cet effet.

 

Gemmes légendaires recommandées

  • Perte du piégé
    • Du fait du grand nombre de méthodes de contrôle des foules dont dispose le barbare, tous les membres du groupe devraient régulièrement bénéficier du bonus aux dégâts de cette gemme.
    • Au rang 25, plus aucun ennemi ne passe entre les mailles du filet.
  • Gogok de vivacité
    • Le rang 25 confère une importante réduction des temps de recharge.
    • Cette gemme complète efficacement Trombe grâce à son augmentation de la vitesse d’attaque du barbare.
  • Gemme de toxine virulente
    • Le rang 25 apporte un bonus aux dégâts supplémentaire dont les alliés du barbare sauront certainement profiter.
    • Améliore légèrement les dégâts de cette configuration, lui permettant ainsi de participer un peu plus activement aux activités offensives du groupe.

 

Statistiques recommandées

  • La réduction des temps de recharge doit constituer votre priorité absolue afin de pouvoir faire appel le plus souvent possible à toutes les compétences imposant un temps de recharge.
  • De même, la robustesse doit l’emporter sur les statistiques liées aux dégâts. Le rôle de ce barbare au sein du groupe est de survivre pour conférer des améliorations à ses alliés. Peu importe qu’il n’inflige pas des tonnes de dégâts.
  • Pensez également à soigner la vie par coup et la régénération de vie pour qu’il puisse rester au cœur des combats en toutes circonstances.

 


 

Niveaux de difficulté et modes de jeu recommandés

 

Avant d’aborder le niveau de difficulté, il faut rappeler que cette configuration est avant tout destinée à être utilisée dans le cadre d’un groupe. Sa capacité de survie personnelle lui permet facilement de se hisser jusqu’en Tourment VI, mais l’élimination des ennemis sera très laborieuse en solo.

 

Ce rappel fait, notons que le barbare de Tacotrap a été aperçu en compagnie d’un groupe équilibré dans des failles supérieures de niveau 40 et plus, en mode Normal. Cette configuration peut également faire le bonheur d’alliés préférant le mode Extrême, pour peu qu’elle puisse leur conférer régulièrement les diverses améliorations du « double scorpion ». Enfin, l’augmentation fiable de la robustesse générale fera de ce barbare un compagnon très apprécié dans tout type de groupe.

 


 

Les raisons qui nous font aimer cette configuration

 

Je reconnais que tout le monde n’est pas fait pour endosser un rôle de soutien, peu importe le jeu. Il faut savoir faire preuve d’un certain désintéressement, surtout quand le déluge de nombres à l’écran, tous plus élevés les uns que les autres, vient à manquer. Malgré tout, il est possible de tirer une grande satisfaction du fait que tous les membres du groupe sont heureux de vous avoir à leurs côtés. 

 

De justes récompenses pour un compagnon dévoué.

 

Voir une configuration de soutien basée sur une classe qui n’opte que rarement pour un tel rôle est toujours instructif. « C’est vendredi, c’est théorie » aime élargir les horizons des joueurs et les encourager à sortir des sentiers battus, deux qualités que possède le « double scorpion » de Tacotrap.

 


 

Donnez-nous votre avis !

 

Vous aimez les rôles de soutien ? Quel genre de configuration de soutien utilisez-vous actuellement ? Quel type de personnage choisiriez-vous pour accompagner un barbare comme celui de Tacotrap ? N’hésitez pas à nous le faire savoir dans les commentaires ou envoyez-nous votre configuration afin que nous puissions l’essayer !

 

La semaine prochaine, c’est le croisé qui fera l’objet de toute notre attention. Alors, astiquez soigneusement vos boucliers et vérifiez l’état de vos fléaux ! À très bientôt !

28/03
10:55

[PRT 2.2.0] Vague de correctifs et remise à zéro des classements

Séparation Diablo 3

Nevalistis indique sur les forums officiels qu'en plus de l'apport d'une petite vague de correctifs, les classements saisonniers et non saisonniers du PTR 2.2.0 seront très prochainement remis à jour.

 

Du côté des correctifs, il s'agit surtout de bugs de compétences.

 

 Posté le 28 mars 2015 par Blizzard Entertainment
 
We will be applying a small patch later today to fix several bugs on the 2.2.0 PTR. In addition, we will be resetting all Seasonal and Non-Seasonal leaderboards to allow them to better reflect previous changes and the upcoming bug fixes.

There should be minimal downtime to apply this patch. Please keep an eye on our PTR Hotfix list for more information once this patch goes live and the hotfixes have been applied.

Thank you for your patience and your ongoing PTR participation!  
 

 
Below you will find a list of hotfixes recently applied to the PTR that address various bugs and mechanic tweaks.

These hotfixes should not require you to download a new patch for the PTR. Some of the hotfixes below will go live the moment they are implemented while others may require a restart of the game to go into effect. Please keep in mind that some issues cannot be addressed without a client-side patch. 

Last Updated - March 27. Items are denoted by the date they were applied.

UPCOMING HOTFIXES

These hotfixes have not yet been applied to the PTR.

Items
  • Mutilation Guard - Legendary Gem
    • The unique powers of Mutilation Gem should now function properly
  • Quetzalcoatl
    • Fixed an issue where the unique power from Quetzalcoatl would not increase the damage dealt from the Jade Harvester 2-piece bonus


Demon Hunter
  • Strafe
    • Rune - Icy Trail
      • Fixed an issue where Strafe - Icy Trail would significantly reduce the cooldown of Rain of Vengeance when coupled with Natalya's Vengeance 2-piece bonus
  • Smokescreen
    • Rune - Healing Vapors
      • Smokescreen - Healing Vapors now correctly goes on cooldown after the buff ends


Witch Doctor
  • Fetish Sycophants
    • Fixed an issue where Fetish Sycophants were not dealing increased damage from your highest Elemental Damage type


Wizard
  • Hydra
    • Fixed an issue where Hydra would not benefit from the Tal Rasha's 6-piece bonus
  • Meteor
    • Fixed an issue where Meteor would not trigger Bastions of Will
    • Fixed an issue where Meteor would not proc Obsidian Ring of the Zodiac's cooldown effect
25/03
14:29

Le nouvel écran des scores des Failles supérieures fait débat

Séparation Diablo 3

Le nouvel écran des scores des Failles supérieures a fait parler de lui ces derniers jours (ci-dessous, un écran tiré de Diablofans). Certains joueurs le déclarent "trop intrusif", d'autres souhaitent qu'il soit amélioré, certains lui reprochent même d'être d'occuper beaucoup trop de place pour bien peu d'intérêt.

 

L'équipe Diablo explique que l'intérêt de ce nouvel écran, non listé dans les notes de patch, est de contribuer à améliorer la valorisation des performances individuelles de chaque joueur en Faille supérieure. Il a été confirmé que l'espace vide en bas à droite servira à indiquer le nouveau cap de Cristaux de sang, variable en fonction des accomplissements en Faille supérieure. D'autres informations ont été évoquées pour venir "remplir" cet écran, et parmi elles des statistiques et indications comme la distance totale parcourue, les compétences utilisées, si vous avez ou non obtenu des bonus de survie.

 

Il est fort probable que la version qui sortira le 7 avril sera différente de l'actuelle. 

 

 

 

 Posté le 24 mars 2015 par Tyvalir (Traduction GamersOrigin)
 

Comme cet ajout n’était pas listé dans les notes de patch, je comprends qu’il puisse induire quelque confusion.

 

Un nouvel écran vous félicitant pour votre meilleure nouvelle performance en Faille supérieure apparaît sur le PTR 2.2.0, et découle de notre intention de mieux récompenser l’amélioration des performances individuelles. Wyatt en a déjà un peu parlé [lors du Tavern Talk du 10 février], lorsqu’il a évoqué l’accroissement du cap de Cristaux de sang de 10 unités par niveau de Faille supérieure réussi. Dans l’idéal, ceci devrait rendre plus l’amélioration des records personnels en Faille supérieure, qu’importe si vous êtes engagé ou non dans la course pour le Classement.

 

S’il peut être très amusant de jouer la compétition sur les Classements, au bout du compte, il est important pour nous (comme pour vous tous) que vous marquiez le coup à chaque nouveau record personnel ! Faire mieux qu’avant, cela mérite d’être célébré en fanfare, même rien qu’un peu.

 

Au passage, nous sommes au courant qu’un bug fait que le raccourci clavier « fermer toutes les fenêtres » ferme aussi cet écran-là, et c’est un bug que nous corrigerons très vite.

 


 

[Commentaire joueur] La fenêtre est très grande et ne contient que peu d’informations. Ou bien revenez à l’ancien modèle, ou bien ajoutez-y des informations, par exemple les dégâts infligés lors de la Faille, le nombre de morts, le temps mis pour battre le Gardien… ce serait bien plus utile qu’une grande fenêtre inutile

 

En fait, Wyatt a expliqué que nous pourrions ajouter ce genre d’informations sur le nouvel écran de fin de Faille supérieure. Il a même clarifié un peu plus tard que nous pourrions inclure votre meilleur score actuel en Faille supérieure pour le comparer à ceux de certains amis de votre clan. Nous pourrions également inclure la distance totale parcourue, les compétences utilisées, si vous avez ou non obtenu des bonus de survie, etc.

Écrit par ThibautLILY le mercredi 25 mars 2015 à 14:29:53 - 0 Nombre Commentaires
25/03
14:15

Le patch 2.2.0 serait déployé le 7 avril

Séparation Diablo 3

Comme on pouvait s'y attendre au vu des récentes annonces concernant le déploiement des patchs majeurs uniquement pendant les Intersaisons, le patch 2.2.0 devrait être déployé le 7 avril (US certainement, mais Europe aussi?), soit exactement au milieu de l'Intersaison qui aura lieu entre le 5 et le 10 avril. C'est du moins ce qu'annonce Wyatt Cheng sur Twitter.

 

Vaneras confirme que c'est une date hautement probable mais que l'on n'est jamais à l'abri d'une complication qui pourrait tout retarder.

  

 

Écrit par ThibautLILY le mercredi 25 mars 2015 à 14:15:06 - 0 Nombre Commentaires
24/03
14:03

Résumé du Tavern Talk du 23 mars : patch 2.2, saisons, ensembles...

Séparation Diablo 3

Hier, 23 mars, s'est tenu un nouveau Tavern Talk avec un plateau d'invités assez exceptionnel : Wyatt Cheng, Senior Technical Game Designer ; Travis Day, Senior Game Designer et John Yang, Associate Game Designer. L'occasion d'aborder des sujets divers et variés comme les objets et ensembles à venir, les changements des serveurs asiatiques, la nouvelle Saison et les changements qui feront - ou pas - leur apparition bientôt.

 

Ci-dessous notre résumé tiré des indications du site Diablofans, qui propose également une transcription intégrale de l'échange. 

 

Objets/Ensembles

  • Les nouveaux objets et ensembles se focaliseront sur différentes compétences (Les sept frappes, etc.) tandis que les anciens resteront fidèles à leur concept (par ex. la Tenue des mille tempêtes restera liée à Frappe éclair).
  • Plutôt que d'apporter de nouveaux ensembles et objets légendaires via l'artisanat, les développeurs préfèrent œuvrer à l’amélioration de ce qui existe déjà en jeu (par exemple les Harnais des crocs de l’enfer, Épines de l’invocateur...)
  • John Yang a annoncé qu'il commencerait à travailler personnellement sur le Harnais des crocs de l'enfer dès le déploiement du patch 2.2. Il est en train de rechercher activement des retours sur cet ensemble.
  • La force du Roi Immortel est d'être flexible et de s’adapter à n’importe quelle compétence. Sa force peut s’accroître nettement avec synergie avec de nouveaux objets liés à certains sorts.
  • L’équipe est contente de la compétition qui existe entre équiper des objets Anciens qui ne soient pas cruciaux pour une configuration et les objets non Anciens qui eux définissent une configuration. Cela engendre des choix intéressants.

 

Monnaie Platinum et cosmétiques

  • La monnaie Platinum et les objets cosmétiques ne seront apportés que à la Chine. Rien n’est prévu pour les intégrer aux serveurs Amériques, Europe, Corée ou Taiwan. L’équipe ne souhaite définitivement pas faire de Diablo un pay-to-win ou un jeu où l’on achète des accélérateurs.
  • Il a été sous-entendu que Diablo III deviendrait un free-to-play pour la région Chine.

 

Saisons et classements

  • La Saison 3 sera, d’après les prévisions, plus longue que la Saison 2 mais plus courte que la Saison 1.
  • L’équipe aime beaucoup les classements, mais ne se base pas dessus pour équilibrer le jeu. Elle ne souhaite pas mettre trop l'emphase sur la compétition (par exemple en octroyant récompenses exclusives en fonction du classement).
  • Les correctifs de mi-Saison (tel le changement d’Estocade) ne devraient plus se reproduire et attendront d’être liés à un patch. Ce sujet fait beaucoup débat en interne et l’équipe est divisée.

 

Contenu/changements à venir (ou à ne pas venir)

  • Le Royaume des épreuves est en train d’être passé à la loupe. Des que l’équipe sera satisfaite du résultat, des changements interviendront.
  • Les développeurs sont insatisfaits quant à l'immunité permanente, les CC permanents et le fait de jouer sans gestion des ressources.
  • Les Cursed Realms ont été dataminés, l'équipe n'a rien à dire à leur sujet pour le moment.
  • Ne sont pas prévus pour la suite : la conversion de gemmes (rouge -> vert), rendre l'obtention d'objets spécifiques plus facile (via Kadala), supprimer la recherche d'or du Parangon, modifier le bonus des Topazes sur les Heaumes.
  • Les Pylônes ne seront pas retirés des Failles supérieures. De petits écarts sont acceptables, tant qu’ils ne sont pas à l’origine d’un écart d’une dizaine de niveaux.
23/03
14:42

Du 23 au 30 mars, bonus de 100 % au gain d’or et d’expérience !

Séparation Diablo 3

A l'occasion du premier anniversaire de Reaper of Souls, Blizzard gratifiera les joueurs d'un bonus temporaire de 100 % au gain d’or et d’expérience entre le 23 et le 30 mars.

 

 Posté le 23 mars 2015 par Blizzard Entertainment
 
Bonus de 100 % au gain d’or et d’expérience : joyeux anniversaire Reaper of Souls

 

Partez en croisade contre les anniversaires sans cadeaux !

 

Pour fêter le premier anniversaire de Reaper of Souls et récompenser la communauté passionnée de joueurs de Diablo III, tous les Nephalems qui se connecteront du 23 au 30 mars profiteront d’un bonus de 100 % au gain d’or et d’expérience (quelle que soit la plateforme).

 

Comme pour les autres bonus, ces avantages seront pris en compte en plus de ceux déjà apportés par les objets, les autels, les bassins de la Réflexion ou les points de parangon.

 

Ce bonus de 100 % au gain d’or et d’expérience sera actif en Europe du lundi 23 (à partir de 00h01 - heure de Paris) au lundi 30 mars (jusqu’à 23h59 - heure de Paris).

 


 

Nous sommes très heureux de vous offrir ce bonus et nous espérons vous trouver avec nous pour fêter le deuxième anniversaire de Reaper of Souls l’année prochaine. Et n’oubliez pas : nul ne peut échapper à la Mort !

 

*Attention, pour les consoles, ce bonus est uniquement disponible pour l’Ultimate Evil Edition.

**Sur PC et MAc, le bonus sera activé à l’horaire indiqué ci-dessus, et en même temps pour toutes les régions du monde sur console (du lundi 23 à 00h01 PDT au lundi 30 à 23h59). Si vous êtes perdu dans les fuseaux horaires, consultez ce site

21/03
10:34

Fin de la Saison 2 le 5 avril, début de la Saison 3 le 10 avril !

Séparation Diablo 3

Dans la foulée des informations du nouveau patch du 20 mars, un article fait état de la fin prochaine de la Saison 2. L'avertissement de deux semaines avant la fin de Saison est donc lancé : la fin de la Saison 2 sera pour le 5 avril, tandis que la Saison 3 débutera le 10 avril.

 

 Posté le 20 mars 2015 par Blizzard Entertainment
 
La fin de la saison 2 approche !

 

L’heure approche, Nephalem. De nouveaux héros ont pris les armes et certains sont tombés au champ d’honneur. Des conquêtes mémorables ont été arrachées de haute lutte. Des failles supérieures des plus dangereuses ont été nettoyées de leurs sinistres occupants. Les classements sont désormais le séjour de noms illustres.

 

Fin de la Saison 2 :

  • Amérique du Nord : dimanche 5 avril à 21h00 (PDT)
  • Europe : dimanche 5 avril à 21h00 (CET)
  • Asie : dimanche 5 avril à 21h00 (KST)

 

Début de la Saison 3 :

  • Amérique du Nord : vendredi 10 avril à 18h00 (PDT)
  • Europe : vendredi 10 avril à 18h00 (CET)
  • Asie : vendredi 10 avril à 18h00 (KST)

 

Si vous êtes perdus avec les fuseaux horaires, cliquez ici.

 

Alors que notre deuxième saison est sur le point de s’achever, certains d’entre vous se demandent déjà ce que l’avenir leur réserve. Le moment est donc venu de détailler plus précisément ce qu’impliquent la fin de cette saison et l’approche de la suivante.

 

 

 

Transfert des récompenses de saison

 

Tous ceux qui ont participé à cette première saison savent que les occasions n’ont pas manqué de se remplir les poches, d’amasser un butin important et de franchir d’innombrables niveaux de parangon. Mais que deviennent les fruits de tant d’efforts en fin de saison ? La réponse est simple : vous conservez presque tout.

 

Voici la liste de toutes les récompenses de cette saison dont pourront profiter vos héros permanents :

  • Héros
    • Les héros saisonniers seront convertis en héros permanents normaux et extrêmes selon le mode dans lequel ils ont été créés. Et inutile d’effacer d’autres personnages pour leur faire de la place, puisqu’ils continueront à utiliser l’emplacement qu’ils occupent à l’heure actuelle !
  • Pièces d’or
    • Les pièces d’or accumulées au cours d’une saison seront transférées vers le compte de vos héros permanents.
  • Expérience de parangon
    • C’est l’expérience de parangon acquise qui sera transférée en fin de saison, et non le nombre de niveaux de parangon gagnés.
    • Ainsi, si vos héros saisonniers ont atteint le niveau 300 et vos héros permanents le niveau 400, votre nouveau niveau de parangon « hors saison » sera inférieur à 700, puisqu’il faut de plus en plus d’expérience pour progresser d’un niveau à l’autre.
  • Cristaux de sang
    • À l’instar des pièces d’or, vos héros permanents recevront également l’intégralité des cristaux de sang restants en fin de saison.
    • Si vous avez déjà atteint le maximum autorisé, les cristaux transférés à cette occasion ignoreront temporairement ce plafond. Vous pourrez alors les dépenser comme bon vous semble, mais gardez à l’esprit qu’il vous sera impossible d’en récupérer d’autres tant que vous ne serez pas repassé sous cette limite.
  • Objets
    • Les objets actuellement utilisés par un héros ou se trouvant dans son inventaire seront conservés lors de son transfert vers un mode non-saisonnier.
    • Les objets entreposés dans le coffre de saison seront envoyés par courrier à vos personnages permanents et pourront être récupérés par n’importe quel héros pendant les 30 jours suivant votre première connexion après la fin de la saison. Il vous suffira pour cela de lancer une partie, puis de cliquer sur l’icône de courrier dans le coin inférieur gauche de l’écran afin d’accéder à votre boîte aux lettres.
  • Progression des artisans et recettes
    • Si vos artisans saisonniers ont atteint un niveau plus élevé que leurs homologues permanents, leur expérience sera transférée une fois la saison achevée.
    • De même, toutes les recettes connues des artisans saisonniers mais inconnues des permanents feront l’objet d’un transfert.
  • Coffre partagé
    • Tout espace de coffre ou tout onglet acheté au cours d’une saison et auquel vos personnages permanents n’ont pas accès sera aussi transféré.
  • Hauts faits
    • Tous les hauts faits ou progrès réalisés en vue de l’obtention d’un haut fait au cours de la saison ont été répercutés sur votre profil permanent dès leur obtention, et votre total de points de hauts faits a été mis à jour au fur et à mesure.
  • Récompenses de la saison 3
    • Un ensemble exclusif de transmogrification est proposé aux joueurs ayant participé à la saison 2. Il n’est cependant pas nécessaire d’attendre la fin de la saison pour le porter. En effet, tous vos personnages devraient déjà avoir accès au nouveau heaume et aux nouvelles épaulettes si vous avez atteint le niveau 70 au cours de la saison.
    • De plus, si vous marquez un nombre suffisant de points de hauts faits, alors vous recvevrez immédiatement les récompenses suivantes pour les bannières de vos personnages :
      • 100 : forme de bannière
      • 200 : partition de bannière
      • 300 : décoration de bannière
      • 400 : emblème de bannière

 

Attention : les héros, les récompenses et la progression accumulée dans les différents domaines seront convertis dans le mode non-saisonnier correspondant. Ainsi, tous les objets, les pièces d’or, l’expérience de parangon, les hauts faits, les niveaux ou recettes d’artisans, l’espace de coffre et les cristaux de sang obtenus par des héros saisonniers créés en mode normal seront transférés aux héros permanents du même type une fois la saison terminée. De même, tout ce qui relève des héros saisonniers créés en mode extrême sera transféré à vos héros permanents de cette même catégorie.

 


 

Conquêtes

 

Contrairement aux autres récompenses, les conquêtes ne sont pas conservées en fin de saison (puisqu’elles n’existent pas en mode non-saisonnier). Cela signifie donc que votre total de points de hauts faits hors saison n’est pas modifié par les conquêtes réalisées au cours d’une saison.

 

Mais ne craignez rien : vous pourrez retrouver à tout moment la trace de vos exploits passés en consultant la page des Records de votre profil.

 

 

 


 

Classements

 

Une fois la saison terminée, tous les classements correspondants seront remis à zéro et vous ne pourrez plus vous mesurer aux autres joueurs avant le début de la saison suivante. Les classements finaux de la saison précédente resteront cependant accessibles dans le jeu. Quand la nouvelle saison commencera, un menu déroulant vous permettra de choisir de consulter les records de la saison en cours ou ceux de la précédente.

 

Et n’oubliez pas que ces mêmes informations sont également disponibles ici.

 

 

Le classement hors saison des failles supérieures ne sera pas affecté par la fin de la saison et vous pourrez continuer à participer à la compétition avec vos héros permanents (y compris ceux qui viennent d’être transférés dans ce mode). Ces classements seront réinitialisés ultérieurement ; comptez sur nous pour revenir en détail sur cette question à mesure que nous nous rapprocherons de la fin de l'ère en cours.

 


 

Intersaison

 

Chaque saison sera suivie d’une courte pause avant le début de la suivante. Cette période vous permettra de faire le tri dans les récompenses récemment transférées et de passer vos différents classements en revue. L’intersaison est également le moment idéal pour revenir sur les exploits que vous avez accomplis et profiter du butin amassé.

 


 

Prêts pour la fin ?

 

Comment avez-vous vécu la saison 2 ? Quel niveau de faille supérieure avez-vous réussi à atteindre ? Combien de conquêtes avez-vous terminées ? Cette duxième saison a-t-elle été pour vous l’occasion de réaliser d’autres exploits ?

 

Dites-nous tout dans les commentaires ci-dessous, et surtout… préparez-vous : la saison 3 approche à grands pas !

21/03
10:30

PTR 2.2.0 : Notes du nouveau patch du 20 mars

Séparation Diablo 3

La liste ci-dessous n'inclut que les modifications apportés au Royaume de test le 20 mars. L'intégralité des notes de patch sont disponibles ici.

 

On notera principalement des changements aux objets et ensembles, ainsi que quelques retouches d'équilibrage.

 

La VF est disponible ici.

 

 Posté le 20 mars 2015 par Blizzard Entertainment
 

PTR-ONLY CHANGES

  • The Wardrobe will now always appear near the Mystic, in all acts
  • Items
    • Arcstone damage pulses now occur more frequently
    • Bane of the Stricken will no longer drop
    • Blood Brother's damage bonus can now only be triggered by blocking a melee or ranged attack
      • Blocks triggered by ground effects or magic damage are excluded
    • Greatly increased the explosion damage of Fallen Lunatics summoned by Nagelring
    • Ivory Tower's Fires of Heaven attack can now only be triggered by blocking a melee or ranged attack
      • Blocks triggered by ground effects or magic damage are excluded
    • The duration and internal cooldown of the bonus damage area created by Oculus Ring has been increased
  • Bug Fixes
    • Items
      • Fixed an issue that prevented charge based skills from benefitting from Obsidian Ring of the Zodiac's Legendary Power
      • Fixed an issue that prevented Archon: Combustion, Diamond Skin: Diamond Shards, Frost Nova: Frozen Mist, and Teleport: Calamity from triggering the Tal Rasha's (4) and (6) Set Bonuses
      • Fixed an issue that prevented Slow Time from triggering the Tal Rasha's Set Bonuses with the Delsere's Magnum Opus (4) Set Bonus equipped
      • Fixed an issue where enemies that were stunned by Slow Time: Point of no Return would sometimes be considered outside of the Slow Time bubble

 

GENERAL

  • A Wardrobe has been added to the town in each act. Clicking on it will open the cosmetic window

Monk

  • Active Skills
    • Dashing Strike
      • Dashing Strike will now complete it's animation more quickly

Witch Doctor

  • Active Skills
    • Fetish Army
      • Skill Rune - Fetish Ambush
        • Weapon damage dealt by each Fetish when it is summoned increased from 250% to 680%
    • Soul Harvest
      • Intelligence bonus granted by each enemy harvested increased from 2% to 3%
  • Passive Skills
    • Fetish Sycophants
      • Fetish Sycophants damage is now increased by your highest elemental damage type at the time of summoning

 


 

ITEMS

  • Blood Brother
    • New Legendary Two-Handed Sword
      • Grants a 10 15-20% chance to block attacks
      • Blocked attacks inflict 20% 30% less damage
      • After blocking an attack, your next attack inflicts 20% 30% additional damage
  • Bastions of Will
    • (2) Set Bonus
      • Has been redesigned
        • After casting Your first hit with each cast of a resource-spending attack, gain grants 50% increased damage for 5 seconds
  • Corrupted Ashbringer
    • New Legendary Two-Handed Sword
      • Upon accumulating 5 skeletons, they explode for 300% 1000% weapon damage and the sword transforms into Ashbringer for a short time
      • Attacking with Ashbringer burns your target for 6000-6200% 4500-6000% weapon damage as Holy
  • In-Geom
    • New Legendary Sword
      • Your skill cooldowns are reduced by 4-6 seconds
      • Cooldowns are reduced by 8-10 seconds for 15 seconds after killing an elite pack
  • Obsidian Ring of the Zodiac
    • Your first hit with each cast of a resource-spending attack reduces the remaining cooldown of one of your skills by 1 second each time you spend

 

Barbarian

  • Immortal King's Call
    • Now has an additional set piece: Legs
      • (6) Set Bonus
        • New Set Bonus
          • While both Wrath of the Berserker and Call of the Ancients are active, you deal 500% 100%increased damage
  • Seismic TreadsDread Iron
    • New Legendary BootsBelt
      • Ground Stomp causes an Avalanche

 

Crusader

 

Demon Hunter

  • Natalya's Slayer
    • Now rolls +20-25% Rain of Vengeance damage as a fifth primary affix

Natalya's Vengeance

  • Now has additional set pieces: Gloves, and Legs
  • Has been redesigned
    • (2) Set Bonus
      • The cooldown of Rain of Vengeance is reduced by 1 2 seconds every time you cast a primary skilland by 2 seconds every time you cast or a Hatred spender from the first hit of each cast of a resource-spending attack
    • (6) Set Bonus
      • New Set Bonus
        • After casting Rain of Vengenace, deal 300% 400% increased damage and take 30% reduced damage for 5 seconds

 

Wizard

Firebird's Finery

  • Has been redesigned
    • (2) Set Bonus
      • The meteor that falls from the sky is now a Molten Impact Meteor
  • Nilfur's Boast
    • New Legendary Boots
      • Increases the damage of Meteor by 100%
      • Increases the damage of Meteor by 200-250% 150-200% when it hits 3 or less enemies
  • Tal Rasha's Elements
    • Now has additional set pieces: Gloves, and Legs
    • Bug Fixes
      • Fixed an issue that prevented Magic Weapon: Electrify from triggering this set bonus
      • (6) Set Bonus
        • Attacks increase your damage by 175% 150% for 6 seconds. Arcane, Cold, Fire, and Lightning attacks each add one stack (maximum of 4). Adding a stack refreshes the duration
  • Skull Grasp
    • Legendary Power added
      • Increases the damage of Whirlwind by 400-450% 300-400% weapon damage

 

Crusader

  • Denial
    • Legendary Power added
      • Each enemy hit by your Sweep Attack increases the damage of your next Sweep Attack by 30-40%, stacking up to 5 times

 

Wizard

  • Triumvirate
    • Legendary power added
      • Your Signature Spells increase the damage of Arcane Orb by 60-80% 75-100% for 3 6 seconds, stacking up to 3 times

 

CRAFTING

  • Mystic
    • Bug Fixes
      • Fixed an issue that allowed players to attempt to Transmogrify Legendary Quivers
21/03
10:16

"C'est jeudi, c'est théorie" : Le Moine « Gong à la sauce Sriracha »

Séparation Diablo 3

Il possède un nom parfaitement exotique mais n'est pas si original qu'il en à l'air. Le Moine « Gong à la sauce Sriracha » proposé par Davrok dans ce nouvel épisode de "C'est jeudi, c'est théorie" fonctionne autour d'Onde de lumière et des dégâts de feu. Valable en tourment VI, ce build l'a amené à un niveau 35 en Faille (normal, hors saison).

 

Pour les ignorants comme moi qui ignorent ce qu'est la sauce Sriracha, il s'agit d'une sauce piquante thaï faite d'une pâte de piments, vinaigre distillé, ail, sucre et sel.

 

 Posté le 21 mars 2015 par Blizzard Entertainment
 
Le moine « Gong à la sauce sriracha » de Davlok

 

Aussi puissante que polyvalente, la compétence Onde de lumière constitue l’un des miracles favoris des moines. Davlok n’a donc pas ménagé sa peine pour faire d’Onde de lumière l’ingrédient principal de la configuration que nous vous proposons aujourd’hui. Au menu : vitesse, férocité et brûlures dignes des piments les plus forts qui soient. De quoi bien se taper la cloche !

 


 

À propos de cette configuration

 

Je ne suis pas très amateur de plats épicés du fait d’une allergie particulièrement contrariante. Résultat, il m’arrive d’envier ceux qui peuvent malmener leurs papilles à grands coups de sauce sriracha. Heureusement pour moi, la configuration de cette semaine, que nous devons à Davlok#1847, me permet de faire subir à mon moine ce que mon estomac ne saurait digérer. Combinant une vitesse ultrasonique à des températures dignes d’un bain de bouche au pili-pili, ce personnage devrait vous donner envie d’un grand verre de lait bien frais pour apaiser la morsure de son feu purificateur. 

 


Waouh, ça arrache !

 

Cette configuration est idéale pour ceux qui perdent vite patience et ne demandent rien de mieux que de voir leurs ennemis dévorés par les flammes de leur juste fureur. Et bien qu’un équipement non négligeable s’avère nécessaire, c’est plutôt la robustesse du moine qui définit ses limites. Seul véritable inconvénient, ce personnage est si rapide qu’il est facile d’oublier de revenir sur ses pas pour ramasser le butin arraché de haute lutte ! 

 


 

Les compétences

 

Cette configuration s’appuie avant tout sur la vitesse et les dégâts de feu. Alors, échauffez-vous convenablement, car une fois lancé, ce moine n’aura plus aucune intention d’arrêter le carnage !

 

Compétences actives

  • Onde de lumière(Lumière explosive)
    • Principale source de dégâts.
    • Une fois que le moine a accumulé suffisamment de réductions des coûts en ressource et de réductions des temps de recharge pour bénéficier en continu des effets d’Épiphanie, cette compétence ne semblera plus aussi coûteuse.
  • Frappe éclair(La Voie de l’étoile filante)
    • Sert tout aussi bien à engager le combat qu’à le fuir.
    • Permet au moine de rester mobile de façon à continuer à bénéficier d’Inertie.
    • Confère également une mobilité accrue lorsque la téléportation d’Épiphanie ne peut être utilisée.
  • Mantra de condamnation(Annihilation)
    • Excellente amélioration des dégâts infligés aux groupes d’ennemis.
    • Son effet passif est très utile en groupe et permet de continuer à profiter d’Inertie.
  • Allié mystique(Allié de feu)
    • Inflige des dégâts de zone supplémentaires non négligeables.
    • Permet de profiter de la compagnie d’un allié quand la solitude devient trop pesante.
  • Épiphanie(Spiritualité)
    • La réduction des temps de recharge permet de bénéficier des effets de cette compétence de façon quasi continue.
    • Confère une régénération des points d’esprit permettant d’enchaîner les utilisations d’Onde de lumière.
    • La mobilité accrue permet de continuer à bénéficier des effets d’Inertie.
  • Éclair aveuglant(Foi en la Lumière)
    • Excellente compétence de contrôle des foules.
    • Augmente nettement les dégâts infligés par le moine.
    • Se combine efficacement avec la compétence passive Finisseur.
    • Les configurations s’appuyant sur une réduction importante des temps de recharge, comme le moine qui nous occupe aujourd’hui, permettent de bénéficier plus souvent des effets de cette compétence.

 

Compétences passives

  • Réactivité
    • Compétence essentielle pour ce moine, qui se retrouve souvent entouré d’un grand nombre d’ennemis.
  • Finisseur
    • Renforce les effets d’Éclair aveuglant, dont cette configuration tire une grande partie de son efficacité et de ses dégâts supplémentaires.
  • Inertie
    • Une fois qu’il a accumulé suffisamment de réductions des temps de recharge, en particulier pour Épiphanie et Frappe éclair, le moine peut compter sur l’effet de cette compétence passive de façon quasi continue.
  • Signe d’Ytar
    • Compétence essentielle pour atteindre la très précieuse réduction de 75% des temps de recharge.

 


 

Les objets

 

Cette configuration nécessite des objets bien précis pour donner toute sa mesure ; Onde de lumière reste une compétence coûteuse sans un pourpoint de cendres, et différents objets conférant une réduction des temps de recharge peuvent s’avérer tout aussi précieux.

 

J’avoue être intrigué par l’utilisation du sceptre du Monarque fou et j’ai désormais la ferme intention de m’en procurer un. Je parie que ses effets visuels sont impressionnants !

 

Objets indispensables

 

Objets complémentaires

  • Ceinture de milicien
    • Confère une réduction des temps de recharge.
  • Pierre de Jordanie
    • Source de dégâts élémentaires supplémentaires.
    • Peut être générée avec une réduction de 8% des temps de recharge.
  • Toute arme à une main offrant une réduction des temps de recharge
  • La Parure du capitaine LeRouge
    • Autre source de réduction des temps de recharge pouvant être commandée à votre artisan favori.
    • Essayez de vous procurer les jambières et les bottes.

 

Gemmes légendaires recommandées

  • Perte du piégé
    • Confère une amélioration des dégâts lors de l’utilisation d’Éclair aveuglant.
    • Au rang 25, cette gemme permet de mieux contrôler les groupes d’ennemis.
  • Fléau des puissants
    • Au vu de la vitesse à laquelle ce moine est capable d’éliminer ses ennemis, il profitera sans doute de cette amélioration des dégâts en continu après être passé d’un groupe d’élites à un autre.
    • Particulièrement utile en Tourment VI.
  • Pierre de vengeance de Zei
    • Se combine efficacement avec Perte du piégé au rang 25.
    • La compétence Onde de lumière peut être lancée à distance ; n’oubliez pas d’appuyer sur Maj pour obliger votre moine à rester immobile !

 

Statistiques recommandées

  • La réduction des temps de recharge doit être la principale priorité de ce moine. Idéalement, il faut viser une réduction de 75% pour espérer pouvoir utiliser régulièrement l’ensemble de ses compétences.
  • Toutes les compétences offensives bénéficieront des diverses améliorations des dégâts de feu accumulées.
  • La réduction des coûts en ressource augmentera la fréquence d’utilisation d’Onde de lumière, notamment si le moine n’a pas encore de pourpoint de cendres.
  • La régénération des points d’esprit peut aussi constituer une stratégie intéressante s’il est difficile de maintenir continuellement les effets d’Épiphanie.

 


 

Niveaux de difficulté et modes de jeu recommandés

 

Cette configuration permet à Davlok d’écumer régulièrement et sans effort les failles nephalem en Tourment VI, au point d’avoir réussi à se hisser jusqu’au niveau 35 en mode Normal (hors saison). Comme nombre de configurations destinées à affronter les plus hauts niveaux des failles supérieures, ce moine peut se révéler un peu fragile sans une nette consolidation de sa robustesse. Ce défaut peut néanmoins être minimisé en combattant à distance, style de jeu que je recommande tout particulièrement à ceux qui veulent se risquer en mode Extrême. Bref, essayez de trouver un équilibre entre la capacité de survie du personnage et sa soif bien légitime de violence !

 


 

Les raisons qui nous font aimer cette configuration

 

Cela faisait un certain temps que nous ne nous étions pas intéressés au jeu de haut niveau, et les configurations de type « Cloche » font indéniablement partie des moines les plus efficaces. Mais ce qui m’a le plus séduit dans cette création est la rapidité avec laquelle elle décime ses ennemis. Vous ne me croyez pas ? Davlok a réalisé l’excellente vidéo ci-dessous en Tourment VI pour en démontrer l’efficacité :

 

 

Les principales qualités du moine sont l’agilité et la vitesse, et en la matière, cette configuration pourrait bien en remontrer à un certain hérisson bleu (et lui faire cracher ses anneaux d’or à défaut d’un pourpoint de cendres).

 

 


 

Donnez-nous votre avis !

 

Quel type de moine a votre préférence en ce moment ? Sonnez-vous le glas pour vos ennemis ou ces derniers ont-ils tendance à vous faire manger les pissenlits par la racine plus souvent qu’à votre tour ? Quelles améliorations apporteriez-vous à la configuration de Davlok ? Donnez-nous votre avis dans les commentaires ou envoyez-nous votre configuration en utilisant notre formulaire.

 

La semaine prochaine marquera le grand retour du barbare ; l’occasion de laisser libre cours à votre fureur intérieure (ou extérieure, personne ne vous juge). Alors, à très bientôt !

20/03
10:25

Un ensemble Roland bientôt davantage tourné vers Fustigation

Séparation Diablo 3

Bonne nouvelle pour les Croisés ! Un tweet de John Yang nous fait part d'un ajustement à venir sur l'ensemble Roland. 

 

 Posté le 20 mars 2015 par John Yang (Traduction GamersOrigin)
 
 

Un ensemble Roland avec une amélioration de la Fustigation arrive. Nous voulons que Fustigation  soit davantage viable que Coup de bouclier.

Écrit par ThibautLILY le vendredi 20 mars 2015 à 10:25:17 - 0 Nombre Commentaires