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ACTUALITÉ

News et Articles sur Diablo 3 et GamersOrigin

Auj.
12:23

Leveler la Joie du thésauriseur ne donne pas plus de pièces d'or

Séparation Diablo 3

En réponse à un joueur demandant si le montent d’or obtenu grâce à Joie du thésauriseur augmente proportionnellement à pourcentage de chances d’obtenir une explosion, Grimiku a précisé que les deux phénomènes sont désynchronisés. Si la probabilité d’une explosion augmente en levelant la Gemme légendaire, la quantité de pièces par explosion, elle, ne bénéficie pas de la montée en niveaux. Seul le pourcentage de Découverte d'or est en mesure de faire varier la quantité directe de pièces. Toutefois, indirectement, il est évident que plus il y a d'explosions, plus, au final, on récolte plus d'or...

 

 Posté le 17 septembre 2014 par Grimiku (Traduction GamersOrigin)
 

Si vous faites progresser en niveaux la Joie du thésauriseur, les explosions d’or seront plus fréquentes, mais cela n’aura pas d’incidence sur la quantité d’or obtenue par explosion. Toutefois, plus votre pourcentage de Decouverte d’or sera élevé, plus une explosion sera rentable.

Auj.
01:23

Retour des cloaques en Faille Supérieure

Séparation Diablo 3

Chose peu commune, Nevalistis est venue retirer une ligne à sa liste des correctifs du patch 2.1.0.

 

En effet, il s'agit de la ligne qui empêchait les cloaques d'apparaître en Faille Supérieure. Vous avez donc dorénavant une chance de rencontrer ce nouvel environnement lorsque vous montez vos gemmes légendaires et/ou tentez de grimper au classement !

 

 Posté le 17 septembre 2014 par Nevalistis (Traduction GamersOrigin)
 
Les correctifs suivants ont été retirés de la liste.

[CORRECTIFS APPLIQUÉS]

  • Les Cloaques n'apparaitront plus dans les Failles Supérieures.
    • A noter qu'elles auront toujours une chance d'apparaître dans les Failles Nephalem classiques.

Les Cloaques ont dorénavant une chance d'apparaître en Faille Supérieure.
Écrit par Luiji Aujourd'hui à 01:23:14 - 0 Nombre Commentaires
Hier
18:16

Les Némésis offriront bientôt des récompenses plus avantageuses

Séparation Diablo 3

Sur les forums officiels, certains joueurs ont exprimé des retours négatifs sur les monstres Némésis disponibles dans l'Ultimate Evil Edition pour consoles, qu'ils estiment trop peu intéressants en termes de récompenses, alors que ces combats ne sont pas des plus simples. Notamment, certains joueurs déclarent avoir tué plusieurs monstres Némésis et n'avoir obtenu que des objets peu intéressants, et pas de Légendaires.

 

Araxom a indiqué en réponse que Blizzard est au courant des retours des joueurs, et que l'amélioration des butins de Némésis, justifiée dans les faits, est à l'étude. On devrait en savoir bientôt plus.

 

 Posté le 16 septembre 2014 par Araxom (Traduction GamersOrigin)
 
Nous sommes d’accord ! Nous sommes d’ailleurs en train de jeter un œil sur les récompenses fournies par les Némésis après les avoir vaincus.
 

Actuellement, les monstres Némésis bénéficient d’une plus grande chance de lâcher un butin bénéfique, comparable aux combats contre des Elites. Ceci étant dit, puisque les Némésis sont censés être des combats un peu plus épiques que ceux contre des Elites ou des Champions, il paraît logique que les récompenses doivent être plus conséquentes. Il est trop tôt pour dire quels seront les changements effectués pour y parvenir, mais je tenais toutefois à intervenir pour vous informer que nous sommes au courant des retours à ce sujet.

15/09
22:08

GamersOrigin Cup#2: le plus gros tournoi Hearthstone jamais organisé !

Séparation Diablo 3

GamersOrigin est heureux d’annoncer, en partenariat avec son coproducteur O’Gaming TV, et avec l'aide d'Esport 42, le plus grand tournoi européen Hearthstone jamais organisé : la GamersOrigin Cup #2, les 25/26 octobre à l’Ecole 42 de Paris.

 

500 joueurs, 6000€ de cash-prize, les meilleurs français, certains des top mondiaux... Vous relevez le défi ?

 

 

Préparez-vous à vivre un grand moment du sport électronique ! L'événement sera casté en direct par Amaz (EN), en duplex avec Gnimsh qui organisera des interviews sur place, et par David & Eskilax (FR) sur O'gaming. Et on n'a pas oublié les visiteurs : sur les deux jours de cette convention, régalez-vous de l'humour belge de David & Eskilax, participez à des concours, des quizz, des séances Q&A avec les meilleurs joueurs mondiaux. Egalement au programme, des interviews et bien d’autres animations.

 

 

Toutes les informations et la billeterie sont disponbile en ligne sur le site http://www.gamersorigincup2.com/fr/.

 

Données du tournoi

 

 http://www.gamersorigincup2.com/fr/

 

Date et lieu : 25/26 octobre 2014, Ecole 42 (Paris, France)

 

Nombre de participants : Jusqu’à 500 joueurs. Ordinateurs fournis. Savjz, gagnant de la première édition (résumé à ce lien), défendra son titre.

 
Format : Tournoi physique sur deux jours. Serveur européen.

  • Premier jour (13h-22h) : 9 tours de rondes suisses ; Bo3 King of the hill sans looser bracket. 32 meilleurs joueurs sélectionnés pour le 2e jour (égalités départagées par tie-break Buchholz médian). Pas de ban de decks.
  • Deuxième jour (13h-20h) : Top 32 avec seeding ; arbre à élimination directe ; Bo3 King of the hill sauf finale et match de 3e place en Bo5. Possibilité de ban un deck adverse.

 

Stream : samedi 13h-23h ; dimanche 13h-21h. 

  • EN : Amaz en duplex avec Gnimsh sur place
  • FR : David & Eskilax (Hearthstone FR Strategy) sur la GamersOriginTV1
  • Autres langues : si vous êtes caster, veuillez nous contacter à contact@gamersorigin.fr

 

Cash-prize : 6000 € répartis entre les joueurs du top 32 :

Classement

Prix

1

3000€

2

1500€

3

600€

4

300€

5 à 8

80€

9 à 32

35€

 

Procédure d'inscription et frais : Réservation d’un poste : 35€ pour 2 jours ; Visiteur : pass 1 jour 15€. Inscription et prépaiement en ligne à ce lien. Présence sur place obligatoire le 25 octobre à 11h. 12 ans minimum. Possibilité de venir avec un ou deux accompagnateurs (obligatoire pour les joueurs de moins de 15 ans, cocher la case adéquate du formulaire lors de l'inscription).

 

Side-event : Tournoi ouvert le dimanche aux perdants de la veille (10h30-18h), sans restriction. Arbre à élimination directe ; Bo3 King of the hill avec looser bracket. Récompenses : lots promotionnels et goodies.

 

Locaux : Deux salles informatiques, un amphithéâtre, une grande salle pour manger et deux terrasses.

 

A gauche, la salle informatique principale (300 places). A droite, l'amphithéâtre. Photos de la GamersOrigin Cup#1, crédits DocJinzo - Mathieu Dechamps et GamersOrigin

 

Nourriture : Des rafraichissements seront disponibles sur place ainsi que des sucreries. Un food truck sera également disponible. Les visiteurs devront apporter son repas sur place ou l'acheter dans un des magasins situés à proximité du lieu de l'évènement.
 
Le règlement complet du tournoi est consultable en ligne à ce lien.
15/09
16:32

"C'est jeudi, c'est théorie" #14: Le Barbare "Furieux furax"

Séparation Diablo 3

Pour ce 14e épisode de "C'est jeudi, c'est théorie", on revient du côté du Barbare, avec un build proposé par PhoenixGod au nom évocateur "Furieux furax". Basé sur l'accumulation de dégâts de feu, ce build, qui est décrit comme fonctionnant très bien en Tourment III, est largement améliorable, notamment du point de vue de l'équipement.

 

Comme toujours, l'article détaille au complet les compétences, objets et éléments de gameplay qui permettent de maîtriser cette configuration.

 

 Posté le 15 septembre 2014 par Nevalistis
 

Le barbare « furax furieux » de PhoenixGod

 

Le barbare « furax furieux » de PhoenixGod

 

Préparez-vous à laisser éclater votre fureur avec cette nouvelle configuration de barbare concoctée par PhoenixGod#1842. Eh oui, cette semaine « C’est jeudi c’est théorie » rime avec frénésie !

 


 

À propos de cette configuration

 

Le barbare est capable de concentrer la colère qui brûle en lui pour soumettre les éléments à son inflexible volonté et anéantir ses ennemis à l’aide de forces primordiales dévastatrices.

 

Pour parvenir à ce résultat, la plupart des configurations de cette classe s’appuient sur la fureur du barbare, mais PhoenixGod a choisi une voie différente pour son barbare « furax furieux » en décidant d’exploiter en priorité la compétence Frénésie tout en faisant au passage rôtir ses ennemis.

 


La vengeance est un plat qui peut aussi se manger très chaud.

 

Loin d’être une simple configuration axée sur la puissance du feu, le barbare de PhoenixGod a plusieurs cordes à son arc (bon, ok, les barbares ne savent pas tirer à l’arc, c’était juste une image. . .) grâce notamment à certaines compétences à déclenchement ou à temps de recharge, comme Dominance et Vengeance. Injustement sous-estimées, elles peuvent pourtant se révéler redoutables et faire de vrais carnages lorsqu’elles sont utilisées en tandem avec la compétence passive Rage de berserker. Et ne vous inquiétez pas pour votre fureur. À défaut de la dépenser activement, PhoenixGod a trouvé comment la mettre au service de ses objectifs !

 


 

Les compétences

 

Cette configuration se concentre en priorité sur les dégâts de feu et diverses améliorations à la disposition des barbares. Cette approche a l’avantage de rester simple et d’offrir une grande flexibilité, notamment en cas de découverte d’un objet légendaire nécessitant d’infléchir l’orientation de votre personnage.

 

Compétences actives

  • Frénésie(Fou furieux)
    • Principale source de dégâts.
    • La rune Fou furieux confère un bonus aux dégâts cumulable et transforme ces derniers en dégâts de feu.
  • Vengeance(Vindicte)
    • Importante source de dégâts.
    • Fournit de précieux soins en cours de combat.
    • La rune Vindicte accroît considérablement les dégâts et les transforme en dégâts de feu.
  • Dominance(Délectation)
    • Importante source de dégâts de zone.
    • La rune Délectation accroît considérablement les dégâts et les transforme en dégâts de feu.
    • Se combine bien avec les chances de coup critique qui réduisent son temps de recharge.
  • Courroux du berserker(Démence)
    • Augmente à la fois les dégâts et la robustesse.
    • La rune Démence accroît encore les dégâts infligés.
  • Cri de guerre(Hauts cris)
    • Améliore nettement la capacité de survie du barbare, notamment s’il n’a qu’une armure de base ou si sa robustesse laisse à désirer.
  • Fureur guerrière(Effusion de sang)
    • Offre une synergie intéressante avec Dominance grâce à son bonus aux chances de coup critique.
    • Confère un petit bonus supplémentaire aux dégâts de zone de Dominance et Vengeance.

 

Compétences passives

  • Rage de berserker
    • Ce barbare ne consommant pas de fureur, il peut constamment bénéficier du bonus aux dégâts de cette compétence passive.
  • Boucherie
    • Très utile dans les failles ou pour partir à la chasse aux primes, surtout au vu de l’efficacité de ce barbare face aux ennemis mineurs.
  • Dur à cuire
    • Cette compétence sert essentiellement à augmenter la robustesse du barbare.
    • Peut être remplacée par Superstition si le total d’armure du personnage semble déjà suffisant.
  • Irréductible
    • Compétence passive idéale pour ne jamais manquer de fureur et pouvoir toujours compter sur l’effet de Rage de berserker.

 

Alternatives



 

Les objets

 

Le feu étant un élément commun à de nombreux objets légendaires, le barbare « furax furieux » offre aux joueurs une grande souplesse en matière d’équipement. Ceux qui cherchent à optimiser leur configuration trouveront néanmoins dans les recommandations suivantes de quoi guider leur quête du barbare idéal.

 


Avec ses objets d’artisanat jetant des fondations saines et ses divers objets légendaires venant les renforcer, PhoenixGod nous propose ici une sélection très équilibrée. (P.S. ; nous sommes au courant pour le bug d’affichage de la Toison d’or et d’autres cuirasses. Nous travaillons à le résoudre !)

 

Objets recommandés

  • Autorité d’Auguild(bonus d’ensemble - 3 pièces)
    • Un ensemble facile à obtenir qui offre un bonus important à la robustesse et aux dégâts infligés aux élites.
  • Fatalité de Cain(bonus d’ensemble - 2 pièces)
    • Confère un bonus à la vitesse d’attaque qui aidera le barbare à engager les hostilités du bon pied.
  • Poings du mage
    • Ce bonus aux dégâts de feu dans un emplacement inhabituel fait de ces gants un atout des plus précieux.
  • Haut-de-chausses des profondeurs
    • L’essentiel des dégâts infligés provenant de Frénésie, l’affixe légendaire de cet objet s’avère un bonus bienvenu.

 

Objets complémentaires

  • Hache brûlante de Sankis
    • Une arme puissante conférant de surcroît un bonus aux dégâts de feu.
    • Excellent choix si le barbare utilise deux armes simultanément.
  • Déprédatrice
    • Une arme puissante conférant de surcroît un bonus aux dégâts de feu.
    • Peut être fabriquée, donc très accessible aux nouveaux personnages.
    • Excellent choix si le barbare utilise deux armes simultanément.
  • Maximus
    • Une arme puissante conférant de surcroît un bonus aux dégâts de feu.
    • Si vous avez un faible pour les armes à deux mains, Maximus trouvera aisément sa place dans votre arsenal.
  • Pourpoint de cendres
    • Le bonus aux dégâts de feu dans un emplacement inhabituel fait de ce pourpoint un atout des plus précieux.
      • Remarque : Cette configuration ne consommant pas de fureur, les réductions de coûts en ressource pour les compétences liées au feu sont moins importantes que pour d’autres types de barbares.

 

Gemmes légendaires recommandées

  • Force de la simplicité
    • L’essentiel des dégâts infligés provenant de Frénésie, les affixes légendaires de cette gemme constitueront des bonus bienvenus.
  • Gogok de vivacité
    • Tous les bonus à la vitesse d’attaque sont bons à prendre, et cette gemme permet d’en accumuler un nombre conséquent.
    • Par ailleurs, la réduction des temps de recharge obtenue à partir du rang 25 permet d’augmenter la fréquence d’utilisation de Dominance.
  • Couronne de foudre
    • Les très nombreuses attaques du barbare seront autant d’occasions de déclencher la puissante aptitude de cette gemme.
    • Inflige d’importants dégâts de zone dont cette configuration vient parfois à manquer lorsque la malchance s’acharne sur la recharge de Vengeance.

 

Statistiques recommandées

Le barbare « furax furieux » doit avant tout se concentrer sur l’accumulation de bonus aux dégâts de feu. Les chances de coup critique ne sont pas à négliger non plus puisqu’elles réduiront le temps de recharge de Dominance, mais il peut également être intéressant de miser sur une réduction directe de ces temps de recharge pour augmenter la fréquence d’utilisation de Courroux du berserker. Enfin, cette configuration s’appuyant sur des coups rapides et féroces, la vitesse d’attaque est donc une alliée précieuse au combat, même si elle est moins prioritaire que les autres statistiques au vu du bonus important que confère déjà Frénésie.

 


 

Niveaux de difficulté et modes de jeu recommandés

 

PhoenixGod fait actuellement des ravages en Tourment III (mode Normal), mais espère bien monter d’un ou deux niveaux dès qu’il aura mis la main sur un équipement plus adapté. En ce qui me concerne, j’ai pu me frotter à la même difficulté sans avoir besoin d’une armure ou d’objets hors du commun grâce à un Maximus aux statistiques particulièrement favorables. Il s’agit donc d’une configuration simple et puissante, mais sa capacité de survie paraît un peu limitée pour l’utiliser en mode Extrême. En effet, Vengeance encourage le barbare à encaisser un maximum de coups, ce qui est précisément ce qu’il faut éviter lorsque l’on n’a qu’une seule vie de Nephalem. Nous vous recommandons donc de procéder à quelques modifications pour améliorer son espérance de vie si vous comptez utiliser la création de PhoenixGod avec un héros extrême.

 


 

Les raisons qui nous font aimer cette configuration

 

Les raisons de donner sa chance au barbare « furax furieux » ne manquent pas. Pour commencer, cette configuration est accessible et ne nécessite pas grand-chose en termes d’équipement. La plupart des barbares peuvent s’y essayer, en particulier ceux qui ont quelques objets conférant des bonus aux dégâts de feu qui traînent dans leur coffre ou leur inventaire.

 


Ce gobelin au trésor a compris ce qui l’attend ; ne le laissez pas vous filer entre les doigts !

 

Il s’agit également d’une configuration facile à prendre en main et pouvant être améliorée de bien des façons. Sans oublier qu’il n’y a pas à se soucier des dépenses en fureur, et des objets facultatifs comme les Haut-de-chausses des profondeurs et la Force de la simplicité renforcent encore l’attrait des compétences principales de ce personnage. En résumé, si vous cherchez une configuration peu complexe pour votre barbare, vous ne pouviez pas mieux tomber !

 


 

Donnez-nous votre avis !

 

Votre barbare fait-il une fixette sur le feu ? Vous servez-vous de compétences consommant de la fureur ou préférez-vous suivre la même voie que PhoenixGod ? Avez-vous créé un barbare pour la saison 1 ? Si oui, comment ce mode a-t-il affecté votre style de jeu habituel ? Venez en discuter dans les commentaires !

Écrit par ThibautLILY le lundi 15 septembre 2014 à 16:32:25 - 0 Nombre Commentaires
15/09
14:18

Record : une faille supérieure niveau 50 pour Zero Empathy

Séparation Diablo 3

C'est un nouveau record que viennent d'établir le Moine INVIS et ses coéquipiers : ils sont le premier groupe de 4 joueurs à parvenir à une Faille supérieure normale de niveau 50. Leur temps : 14 minutes et... 59 secondes !

 

Aucune vidéo à l'appui, seulement cette impression d'écran suite à la mort du Gardien.

 

 

Pour rappel, les tableaux des scores sont consultables en ligne.

Écrit par ThibautLILY le lundi 15 septembre 2014 à 14:18:26 - 0 Nombre Commentaires
12/09
22:17

Les familiers seront bientôt plus résistants

Séparation Diablo 3

John Yang a posté un message sur les forums officiels concernant le survie des familiers, jugée trop faible dans les niveaux de difficulté élevés.

 

Les développeurs souhaitent les rendre plus résistants, sans qu'ils soient totalement invincibles. Pour cela les familiers devraient bientôt mieux correspondre à la robustesse du joueur. Ainsi ce dernier ne pourra pas totalement oublier ses résistances s'il veut que ses familiers soient résistants.

 

En parallèle, les dégâts infligés aux familiers devraient davantage se rapprocher de ce qu'un joueur subit et dépendront donc également de la source :

 

  • Les attaques de base et les petits projectiles, qu'un joueur ne peut pas éviter, infligeront 100% de leurs dégâts.
  • Les attaques spéciales, comme les boules de feu, font plus de dégâts et peuvent être évitées par un joueur. Les dégâts aux familiers seront donc réduits.
  • Les dégâts des attaques de zones permanentes, où le joueur doit en sortir rapidement, ou les dégâts des attaques puissantes, que le joueur doit absolument éviter, seront grandement réduits pour les familiers.

 

 Posté le 12 septembre 2014 par John Yang
 
Hey everyone. We’re in the process of doing a review of Rift Guardian abilities and extremely damaging monster abilities in regards to the amount pets take. Our philosophy on pet survivability can be summed up as follows:

Pets should be roughly as survivable as the player. There’s a lot to this statement so let me clarify a bit:

  • Pets should scale with your survivability stats. They currently scale with most of your stats but not all of them. This is being worked on.
  • Pets should derive their Toughness from yours, and if you skip out on it, your pets’ survivability should be noticeably lower as a result. On the flip side, they should be noticeably tougher if you’ve increased your own Toughness. You shouldn’t skimp on Toughness just because you have pets.
  • We don’t want pets to be invulnerable tanks. In the live environment pets are too squishy, but even after our review is done in a future patch, if your pets are still dying a lot, we want you to be looking to increase your Toughness, which will consequently increase your pets' survivability.

To work towards the first goal, Pets should take reduced damage based on how avoidable the monster attack normally is for a player. This is done instead of giving pets AI to run away from damaging attacks, which would cause them to lose out on DPS time. These monster attacks exist in a spectrum but roughly fall into 3 categories:

  • Full damage to pets - Basic melee/weak projectile attacks, not expected to be always avoided by a player.
  • Reduced damage to pets - Special attacks such as fireballs, which typically deal more damage than a basic attack, are pretty bright and visible, and can sometimes be avoided by the player. Good example are Perdition’s volley attack or Agnidox’s fireballs.
  • Drastically reduced damage to pets - Persistent AoEs for which the player is intended to move out of quickly or highly-telegraphed attacks for which the player is intended to avoid altogether. Examples are Thunderstorm monster affix, Mallet Lord’s arm attack, or Morlu meteors.

We’re not at our goal yet but are actively working towards it. Though the vast majority of monsters abilities in the game already follow these guidelines, we’ve identified a number of monsters abilities (e.g. Mallet Lord’s arm attack and some others mentioned in this thread and elsewhere) which don’t, and we will be addressing them in a future patch.
Écrit par Luiji le vendredi 12 septembre 2014 à 22:17:23 - 0 Nombre Commentaires
10/09
19:43

Augmentation du taux de drop des composants des Ubers

Séparation Diablo 3

Nevalistis est venu ajoutée une nouvelle ligne à la liste des correctifs du patch 2.0.1. Il s'agit cette fois de l'augmentation du taux de drop des composants que l'on obtient sur les Ubers, à savoir le Regret de Léoric, la Fiole de déliquescence, l'Idole de terreur et le Cœur du mal.

 

Ainsi cette augmentation concerne le Tourment I et au dessus, jusqu'à un maximum de 100% en Tourment VI.

 

 Posté le 10 septembre 2014 par Nevalistis (Traduction GamersOrigin)
 

[CORRECTIFS APPLIQUÉS]

 

Général :

 

Écrit par Luiji le mercredi 10 septembre 2014 à 19:43:50 - 1 Nombre Commentaires
10/09
06:20

Bientôt plus de rayon lumineux pour les clés de Failles Supérieures

Séparation Diablo 3

Travis Day est venu annoncé sur les forums officiels que, dans un prochain patch, les clés de Failles Supérieures n'auront plus le rayon lumineux et le son comme c'est le cas lorsqu'un légendaire tombe au sol.

 

De plus, et c'est déjà le cas actuellement, il est bon de noter que les clés ne font pas parties de la table de loot des objets légendaires. Elles n'ont donc aucun impact sur vos chances d'obtenir des légendaires et ne peuvent donc pas en remplacer un.

 

 Posté le 10 septembre 2014 par Travis Day (Traduction GamersOrigin)
 

Les clés ne font pas parties de la table de loot des légendaires, elles sont complètement séparées et n'ont aucun impact sur votre obtention ou non d'objets légendaires.

 

Nous allons également supprimer le rayon lumineux et le son des clés dans un futur patch.

Écrit par Luiji le mercredi 10 septembre 2014 à 06:20:06 - 1 Nombre Commentaires
10/09
06:03

Datamining : Taux de drop des objets légendaires

Séparation Diablo 3

Sur Reddit un joueur a partagé le lien d'un datamining réalisé par le site Ilbe sur le taux de drop des objets légendaires dans le patch 2.1.0. Le pourcentage indiqué se rapporte à la chance que vous avez d'obtenir l'objet au moment où un légendaire tombe.

 

Cliquez sur l'image pour accéder au tableau (en anglais)

 

Diablofans a fait une compilation des changements et nouveautés remarquables par rapport au dernier datamining, en voici la traduction :

 

Écrit par Luiji le mercredi 10 septembre 2014 à 06:03:52 - 1 Nombre Commentaires