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ACTUALITÉ

News et Articles sur Diablo 3 et GamersOrigin

Hier
10:14

Pour le transfert entre plateformes de marque/génération différentes

Séparation Diablo 3

Sur les forums français, Meldheron a laissé une note au sujet de la possibilité de transfert entre plateformes de marque et de génération différentes pour Diablo III : Ultimate Evil Edition.

 

Ce message nous explique quelles compatibilités sont envisageables à partir de PS3 et Xbox 360, comment les transferts auront lieu et qu'est-ce qui sera concrètement transféré.

 

 Posté le 1er Août 2014 par Meldheron
 
Dans une prochaine mise à jour console pour PS3 et Xbox 360, nous activerons ce que l’on appelle le transfert entre plateformes de marque et de génération différentes pour Diablo III : Ultimate Evil Edition. Comme son nom l’indique, les joueurs pourront copier leurs personnages sauvegardés d’une console à une autre de marque et de génération différente.

Nous vous délivrerons davantage d’informations une fois que la mise à jour sera déployée, y compris les étapes pour effectuer un transfert, ainsi que le fonctionnement des comptes connectés à Battle.net.
En attendant, voici une liste non-exhaustive de ce qu’il sera possible :

  • PS3 > Xbox One
  • Xbox 360 > PS4
  • PS3 > PS4
  • Xbox 360 > Xbox One

Le but de ces transferts entre plateformes de marque et de génération différentes est d’accompagner les joueurs qui ont changé de marque de console lorsque les systèmes next-gen PlayStation et Xbox sont apparus. Nous ne voulions pas qu’ils perdent leur progression effectuée sur Diablo III classique en passant sur l’Ultimate Evil Edition.

A la suite de cela, veuillez noter que les transferts entre les plateformes suivantes ne seront pas possibles :

  • Xbox 360 > PS3
  • PS3 > Xbox 360

Lors de la mise à niveau de l’Ultimate Evil Edition sur une même plateforme (PS3 > PS3 et Xbox 360 > Xbox 360), les données sauvegardées de votre personnage seront automatiquement chargées une fois le jeu installé. Aucune manipulation supplémentaire ne sera requise !


Qu’est-ce qui sera transféré ?
 
Lors du transfert entre plateformes, vos héros, vos objets et votre avancée seront transférés.

Les bonus de précommande de Diablo III classique seront également transférés uniquement si le transfert s’effectue au sein de la même marque (par exemple : PS3 > PS4 ou Xbox 360 > Xbox One). Une fois le transfert effectué vers Diablo III : Ultimate Evil Edition, les nouveaux personnages créés sur le compte recevront également les bonus.

Remarques : Pour effectuer un transfert entre plateformes de marque différentes, vous devrez lier à votre compte Battle.net vos comptes PlayStation® Network et Xbox LIVE® en vous rendant sur cette page.

Enfin, sachez que les versions PS3 et Xbox de Diablo III : Ultimate Evil Edition possèderont une option pour exporter une sauvegarde. Ceci permettra d’effectuer ultérieurement des transferts vers les systèmes next-gen (PS4/Xbox One).
31/07
16:40

Deux haut-faits du Joaillier réunis en un seul

Séparation Diablo 3

Comme l'annonce Tsarnis, les deux haut-faits de Joaillier "Aussi parfaite qu'une larme" et "Un peu plus près des étoiles", ayant perdu leur pertinence avec les apports du PTR, vont être réunis en "Tour de Force" lors du passage à la version 2.1.0.

 

Le problème avec ces haut-faits, comme l'expliquent certains joueurs, est que ces haut-faits correspondent à des gemmes de niveau supposées "de niveau maximal" alors qu'ils correspondent à des gemmes désormais inférieures du fait de l'extension.

 

 Posté le 31 juillet 2014 par Blizzard Entertainment
 
Currently, the plan is to convert the achievements Perfect As Tears and Like Stars in the Sky into Feats of Strength in our upcoming patch 2.1.0 content update. I can't make any promises as to when that may arrive on live servers, but feel free to pop on over to the Diablo III PTR and check out what we have so far!
Écrit par ThibautLILY le jeudi 31 juillet 2014 à 16:40:19 - 1 Nombre Commentaires
31/07
01:59

Clarifications sur les changements des failles supérieures

Séparation Diablo 3

Nevalisitis est venue apporter quelques précisions et clarifications à propos des changements importants à venir sur les failles supérieures.

 

En effet il faut savoir que la community manageuse a mal interprété l'information et qu'au lieu d'avoir une chance de gagner plusieurs rangs d'un coup lors de l'amélioration d'une gemme, vous aurez plusieurs tentatives pour gagner un seul rang à chaque fois.

 

De plus, les capacités secondaires des gemmes se débloqueront dorénavant au rang 200 et non plus 50.

 

N'hésitez pas à lire l'exemple donné par Nevalistis dans son message si vous n'avez pas tout compris ;)

 

 Posté le 31 juillet 2014 par Nevalistis (Traduction GamersOrigin)
 

Donc les gemmes ont étaient nerf ?
Oui qu'est ce que cela veut dire exactement ?

Est-ce que les capacités secondaires des gemmes légendaires seront toujours débloquées au rang 50 ?

 

Bonnes questions ! La réponse la plus rapide serait non, la seconde capacité ne sera plus débloquée au level 50 - mais débloquée au level 200. La récompense et le niveau de puissance des gemmes légendaires a été complètement remanié et nous travaillons toujours sur l'équilibrage de celles-ci. Vous verrez un premier aperçu de cela dans le prochain patch du PTR. Les rangs se gagneront sensiblement de la même manière qu'actuellement, mais vous aurez moins d'échecs lors de l'amélioration de vos gemmes légendaires. J'espère que cela vous semble logique.

 

Je tiens également à préciser quelque chose que je n'avais pas compris à l'origine lors du relais de cette information. Les gemmes légendaires non plus la possibilité d'être améliorées plusieurs fois en une tentative. Au lieu de cela, lorsque vous choisirez d'utiliser les services d'Urshi pour augmenter le rang de vos gemmes, si vous avez terminé une faille supérieure d'un rang élevé, elle vous offrira des tentatives supplémentaires pour l'amélioration de celles-ci avec un taux de réussite en fonction du niveau de votre faille supérieure. Vous pouvez gagner un maximum de 4 tentatives d'amélioration à la fois.

 

C'est un peu difficile à illustrer, voici donc un exemple (mais gardez à l'esprit que ces chiffres ne sont pas définitifs pour le moment, et qu'ils sont juste là pour une explication plus claire)

 

Imaginons que vous ayez terminé une faille supérieure de niveau 15 et que vous décidiez d'améliorer votre gemme. Vous avez une chance raisonnable pour que votre gemme soit améliorée, mais vous ne serez en mesure d'essayer une seule fois. Au lieu de cela, vous pouvez décider d'essayer de pousser un peu plus loin pour le niveau 20, où vous aurez deux tentatives avec un peu plus de chance. Vous aurez alors le choix entre faire les deux tentatives sur deux gemmes différentes, ou d'utiliser les deux tentatives sur la même gemme pour essayer d'obtenir deux rangs.

 

En bref, si vous pouvez essayer d'améliorer vos gemmes avec le niveau 1 d'une faille supérieure, la chance sera très faible et vous aurez seulement une tentative. Les failles de niveaux supérieurs offrent non seulement plus de tentatives, mais un taux de réussite plus élevé pour les améliorations. Bien qu'il y aura probablement un niveau plus "efficace" pour améliorer vos gemmes en fonction de votre vitesse actuelle, il y aura toujours de la place pour aller plus loin et gagner une plus grande récompense.

 

Je tiens également à remercier tous ceux qui ont continué à fournir des commentaires précieux et constructifs en réponse à ces mises à jour. Je les regarde tous, et c'est très apprécié !

Écrit par Luiji le jeudi 31 juillet 2014 à 01:59:26 - 2 Nombre Commentaires
30/07
02:07

Un gobelin arc-en-ciel ouvre un portail vers Whimsydale

Séparation Diablo 3

Alors que Matthieu se baladait dans les Communs d'Ouestmarche sur le PTR, ce dernier s'est retrouvé face à un gobelin arc-en-ciel qui a fait apparaître un portail lors de sa mort.

 

Le portail l'a alors transporté directement à Whimsydale, le royaume des poneys !

 

Merci à lui pour son message à ce sujet :)

 

 

 

Écrit par Luiji le mercredi 30 juillet 2014 à 02:07:56 - 7 Nombre Commentaires
30/07
01:51

Amélioration des armes à deux mains du niveau 10 à 70

Séparation Diablo 3

Grimiku a posté un message sur les forums officiels annonçant que les changements apportés sur les armes à deux mains seront également retroactifs sur les armes de niveau 10 à 70.

 

Cela a pour but de rendre Force des cieux plus efficace pour les croisés de bas niveau. Le pourcentage de dégât reste basé sur la vitesse d'attaque et pas sur le niveau de l'objet. Les objets de bas niveau recevront donc le même pourcentage de dégâts supplémentaire que les objets de haut niveau.

 

En plus de cela, le pourcentage d'augmentation des dégâts va passer de 23-26% à 26-30%.

 

 Posté le 30 juillet 2014 par Grimiku (Traduction GamersOrigin)
 

Nous avons l'intention d'élargir à plusieurs niveaux l'amélioration rétroactive des dégâts des armes à 2 mains, afin que cela comprenne des objets de niveau 10-70 dans le patch 2.1. Un des avantages de ce changement, c'est qu'il doit aider les croisés de niveau inférieur à sentir que Force des cieux est toujours un bon choix. Le pourcentage de l'augmentation des dégâts sera toujours basé sur la vitesse de l'arme, et ne repose pas sur le niveau de l'objet. Ainsi, les armes de niveau inférieur recevront le même pourcentage de base d'augmentation des dégâts que leurs homologues de plus haut niveau.

 

De plus, nous allons ajuster la quantité de dégâts augmentés de 23-26% à 26-30%.

Écrit par Luiji le mercredi 30 juillet 2014 à 01:51:00 - 2 Nombre Commentaires
30/07
01:13

Le Moine va subir de beaucoup modifications sur le PTR

Séparation Diablo 3

Nevalistis a posté sur les forums officiels un avant-goût des changements qui vont être opérés sur le Moine lors du prochain patch du PTR.

 

Tout d'abord les générateurs d'esprit vont voir leur vitesse d'attaque de base augmenter, cela pour améliorer la régénération d'esprit et de coller plus à l'image du moine rapide et agile.

 

De plus, dans le but de proposer plus d'outils tout en rendant encore possible l'utilisation de la mécanique de l'esquive, le mantra d'évasion va être remplacé par le mantra de salut qui donnera de base 20% à toutes les résistances. L'esquive a été déplacé vers une nouvelle rune, Agilité.

 

Les dégâts de la griffe du dragon et de l'onde de lumière vont également être augmenté pour être plus compétitif.

 

Et enfin, les nouveaux gants saisonniers pour moine vont être remplacés par un nouveau poing du moine qui permattra au vent tournoyant de se cumuler jusqu'à 5/7 fois !

 

 Posté le 30 juillet 2014 par Nevalistis (Traduction GamersOrigin)
 

Le prochain patch du PTR va avoir un tas de changements pour le Moine. Il y a beaucoup de choses à dire, donc soyez patient. Ça va être long.

 

Alors que nous avons un peu abordé la régénération d'esprit dans le dernier patch, ce n'était que la pointe de l'iceberg. Nous allons effectuer sur tous les générateurs d'esprit du Moine quelques changements importants.

 

Les moines sont des frappeurs rapides, et nous avons voulu augmenter la génération d'esprit et les dégâts de chaque compétence primaire sans juste monter les chiffres. Nous traitons cela en augmentant la vitesse d'attaque de base de la plupart des générateurs du Moine. Cela signifie que chacun fonctionnera plus rapidement et mieux en fonction vitesse d'attaque. C'est un changement que vous ne verrez pas indiqué dans l'info-bulle ou le datamining du PTR, mais qui devrait faire effet dans la pratique, surtout si vous avez déjà une quantité importante de vitesse d'attaque. Ce changement répond à la fois aux préoccupations tout en collant au fantasme du moine rapide et agile.

 

Nous nous sommes également penchés sur certaines des mécanismes d'esquive que les moines ont laissé dans leurs kits. Nous laissons quelques options pour les joueurs qui veulent vraiment utiliser cette mécanique et se concentrer sur elle, mais les derniers changements nous demandent de fournir des outils plus cohérents et fiables. Le mantra d'évitement est remplacé par le mantra de salut, et l'habileté de base va maintenant fournir à vous et vos alliés dans les 60 mètres un bonus de 20% à toutes les résistances. Nous avons déplacé le bonus d'esquive pour une nouvelle rune, Agilité, tandis que de nouvelles runes seront également ajoutées.

 

Il y a beaucoup d'autres changements à venir, mais je ne veux pas trop développer ici. Attendez-vous à une meilleure qualité de vie et une augmentation du DPS des sorts qui dépensent de l'esprit comme la griffe du dragon et l'onde de lumière pour les rendre plus compétitifs et vous offrir des options supplémentaires. Les nouveaux gants ont été supprimés et remplacés par un nouveau poing légendaire pour moine qui augmente le nombre maximal de pile de vent tournoyant par 5-7. Dans l'ensemble, il y aura de nouveaux jouets pour s'amuser avec, et nous sommes impatients de voir vos commentaires sur ces changements dans notre prochain patch PTR.

Écrit par Luiji le mercredi 30 juillet 2014 à 01:13:48 - 2 Nombre Commentaires
30/07
00:51

Changements importants à venir pour les failles supérieures

Séparation Diablo 3

Nevalistis vient d'annoncer à l'instant des changements sur les failles supérieures du PTR 2.1.

 

En effet Urshi, l'artisan qui permet d'améliorer les gemmes légendaires, apparaîtra désormais à chaque fin de faille supérieure. Vous aurez alors le choix entre améliorer votre gemme ou passer au niveau supérieur (si vous avez réussi à terminer la faille dans les temps).

 

De plus, le gardien de faille supérieure apparaîtra désormais dès que les 15 minutes seront écoulées. Cela dans le but d'éviter de devoir continuer la faille pour avoir votre récompense.

 

Enfin, l'amélioration des gemmes a été grandement revue. Ainsi elles pourront gagner plusieurs rangs d'un coup selon le niveau de faille supérieure où vous êtes, jusqu'à un maximum de 4 rangs. Cela s'additionne également avec l'augmentation de chance d'améliorer votre gemme avec le niveau de faille supérieure. Cependant pour compenser ces changements, chaque rang individuel de gemme sera moins puissant.

 

 Posté le 30 juillet 2014 par Nevalistis (Traduction GamersOrigin)
 

Il ya eu une tonne de bons commentaires les failles supérieures et vos expériences avec elles. Permettez-moi de prendre un moment pour juste vous dire merci ! Cela a été d'une grande aide pour nous et a confirmé beaucoup de soucis que notre équipe de développement a eu avec la structure de récompense actuelle. Beaucoup de changements sont à venir avec le prochain patch du PTR qui reflètent ces préoccupations.

 

  • Urshi n'apparaîtra plus seulement lorsqu'une faille supérieure est échouée; à la place, le PNJ va apparaître à la fin de chaque niveau de faille supérieure. Vous serez alors en mesure de choisir si vous souhaitez améliorer votre gemme légendaire ou passer au niveau suivant (en supposant que vous avez terminé la faille dans le délai).

 

  • Le gardien de faille apparaîtra au bout de 15 minutes indépendamment du fait que la barre ait atteint sa pleine progression. Cela devrait éliminer "la corvée" des failles supérieures où vous ne réussissez pas, et où il faut parcourir le reste du niveau pour obtenir vos récompenses.

 

  • Le rythme de mise à niveau des gemmes légendaires est sensiblement révisé.
    • Les gemmes légendaires sont maintenant plus susceptibles de recevoir plusieurs rangs par tentative d'amélioration pour les hauts niveaux de failles supérieures, avec un maximum de 4 rangs à la fois.
      • Cela en plus de la plus grande chance d'amélioration à chaque niveau de faille supérieure supplémentaire.
    • Pour compenser ce changement, les rangs individuels sont moins puissants. La puissance sera plus ou moins identique, vous en ferait juste l'expérience plus souvent !


Ce sont des changements assez importants au système de récompense des failles supérieures et ils devraient grandement améliorer votre expérience pour remplir et conquérir des niveaux plus élevé de failles. Assurez-vous de nous faire savoir ce que vous pensez une fois que ces changements seront sur ​​notre PTR !

Écrit par Luiji le mercredi 30 juillet 2014 à 00:51:28 - 0 Nombre Commentaires
29/07
22:08

Gamescom : site dédié et horaires des flux vidéo

Séparation Diablo 3

Vous ne pouvez pas faire le déplacement à Cologne et avez prévu de suivre la Gamescom en ligne ?

 

Blizzard nous donne ce soir le lien vers le site dédié à l'événement, ainsi que les horaires des flux vidéos qui vous permettront de ne rien rater de cette grande messe du jeu-vidéo !

 

 Posté le 29 juillet 2014 par Blizzard Entertainment
 
Blizzard à la gamescom

 

Le plus grand salon mondial du jeu va bientôt ouvrir ses portes à Cologne, en Allemagne ! Blizzard vous y accueillera du 13 au 17 août, et mettra à votre disposition ses tout nouveaux jeux en plus de vous proposer une myriade d’activités sur son stand monumental.

 

Notre site dédiée vous donnera tous les détails sur le programme qui vous attend à notre stand : les matchs d’exhibition, les illustrations en public, les concours de costumes et de danse, les quiz, etc.

 

Afin de vous plonger dans l’ambiance de cette convention, nous diffuserons également des flux vidéo en direct les 15, 16 et 17 août sur notre site : rien de ce qui se passera sur place ne vous échappera ! Entre nos reportages et les entretiens avec les membres de Blizzard, les matchs en direct, les rediffusions ultérieures… Vous ne saurez plus où donner de la tête ! Que vous nous rejoigniez sur place ou que vous restiez tranquillou chez vous, célébrez avec nous cette fête du jeu !

 

Flux vidéo en direct :
Vendredi 15 août : de 18h00 à 19h00
Samedi 16 août : de 18h00 à 19h00
Dimanche 17 août : de 16h00 à 17h00

 

Nous avons hâte de vous retrouver !

29/07
14:39

ActuDiablo #6 : Saisons & PTR 2.1

Séparation Diablo 3

Le replay de l'émission de l'ActuDiablo #6 Saisons & PTR 2.1 (du 28 juillet 2014) est disponible sur notre chaîne Youtube. Bon visionnage ! A noter qu'il n'y a pas de replay de l'ActuDiablo #5 suite à un problème d'enregistrement.

 

La prochaine émission en live devrait avoir lieu le lundi 14 juillet de 21h30 à minuit.

 

 

Programme de l'ActuDiablo #6 Saisons & PTR 2.1 :

 

1:47 : Récapitulatif des nouveautés sur le PTR 2.1
8:50 : Pourquoi le "gore" a été retiré de la version chinoise de DIablo III
11:50 : Explication du nouveau fonctionnement de Vie par coup sur le PTR
13:30 : Des changements à venir pour les gemmes légendaires
43:06 : Plus de liberté dans la transmogrification au patch 2.1
45:36 : Changements à venir pour les armes à deux mains
47:16 : Un bouton pour tout recycler d'un coup
49:57 : Du changement pour la Tornade d'énergie
51:38 : Le nouveau système de "Realm of trials" ne fonctionne pas correctement
56:48 : A propos des brassards de Krelm
1:00:46 : Des gobelins au trésor... en peluche !
1:04:43 : Comic Con : Résumé du panel Blizzard
1:08:44 : Un bug du Rayon de givre bientôt corrigé

Écrit par Luiji le mardi 29 juillet 2014 à 14:39:05 - 1 Nombre Commentaires
29/07
10:52

Changements à venir pour les runes de Météore

Séparation Diablo 3

La compétence Météore du Sorcier va être bientôt revue dans un prochain build du PTR.

 

Les changements qui lui seront apportés concerneront en premier lieu les runes : outre les modifications (avantageuses) de Pacte stellaire et Comète, la rune Electrochoc sera remplacée par une toute nouvelle rune.

 

Il n’y aura pas de modification du coût en puissance arcanique, mais d’autres modifications devraient également faire en sorte que l’objets Légendaire Le Grand Vizir et le set de Tal Rasha deviennent beaucoup plus attractifs vis-à-vis de Météore.

 

Tout ceci sera bientôt en test sur le PTR.

 

 Posté le 28 juillet 2014 par Nevalistis (Traduction Gamersorigin)
 
Alors que nous n’avons pas de plan pour réduire le coût en puissance arcanique de Météore dans un prochain build, nous comptons y apporter quelques changements dans un prochain patch du PTR qui devrait faire en sorte que l’investissement en puissance arcanique paraisse plus rentable.

 

En plus d’une augmentation de la base des dégâts, nous modifierons quelques unes des runes élémentaires qui ne remplissaient pas parfaitement le rôle escompté. L’objectif est de faire en sorte que chaque sorte de Météore soit différente, et plus représentative de son élément, tout en les maintenant compétitifs chacune à sa manière. Ces changements devraient accroître l’intérêt du set Tal Rasha.

 

Comète a été légèrement modifiée, augmentant de pas mal les dégâts de froid infligés à l’impact et gelant les ennemis frappés pendant une seconde. Vous continuerez à profiter de la brume gelée après-coup, qui inflige des dégâts (de froid) additionnels basés sur les dégâts de votre arme et gèle les ennemis.

 

Pacte stellaire a été également revu, et rappelle moins la rune du Barbare Lance des anciens (Lancer de rocher). Vous pourrez dépenser toute la puissance arcanique restante pour infliger des dégâts arcaniques massifs, chaque point de puissance arcanique additionnel dépensé accordant une augmentation de dégâts de 20%. (Personnellement, je me réjouis à l’idée d’exploser des choses de cette manière !)

 

Enfin, Electrochoc sera remplacé par une nouvelle rune, « Thunder Crash ». Cette nouvelle rune retirera le délai de réutilisation de Météore, de manière à mieux refléter la nature « rapide » des sorts et compétences basés sur l’électricité.

 

Nous allons également mettre à jour Le Grand Vizir avec l’ajout d’un nouveau pouvoir Légendaire qui réduira le coût en Puissance arcanique de Météore de 45-60%. Ceci est en adéquation avec notre objectif de faire que les armes à 2 mains paraissent plus puissantes et plus séduisantes, et nous serons ravis de lire vos retours lorsque vous aurez l’occasion de tester ces nouvelles possibilités qui vous sont proposées !