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ACTUALITÉ

News et Articles sur Diablo 3 et GamersOrigin

21/05
22:55

Infographie Diablo 3: Statistiques intéressantes sur le jeu

Séparation Diablo 3

A l'occasion de l'anniversaire de Diablo III, Blizzard vient de publier une infographie dans laquelle on retrouve bon nombre d'informations sur le jeu dont voici un petit récapitulatif (vous pouvez voir l'infographie en taille réelle en cliquant dessus) :

 

  • 14,5 millions de joueurs uniques ont joué à Diablo III.
  • La journée comptabilisant le plus de joueurs connectés a réuni pas moins de 5,8 millions de joueurs.
  • On compte 2,8 milliards d'heures de temps de jeu total sur Diablo III (soit l'équivalent de 319 422 années de jeu).
  • 8,2 millions d'heures sont passées en jeu chaque jour (soit l'équivalent de 930 années de jeu par jour).
  • 67,1 millions de personnages ont été créés (dont 91% en normal et 9% en hardcore).
  • La classe la plus jouée (en nombre de personnages créés, hardcore et softcore confondus) est le chasseur de démon, suivie du barbare, puis du sorcier, du moine et pour finir du féticheur.
  • Chaque joueur crée en moyenne 4,63 personnages.
  • 183 962 personnes sont créés chaque jour.
  • 34% des personnages ont été créés sur le serveur Asiatique, 33% sur le serveur américain et 33% sur le serveur européen.
  • 12,7 millions de personnages ont atteints niveau 60.
  • Il y a 648 510 803 462 686 pièces d'or circulant sur Diablo III.
  • 84% de l'or a été looté, 15% a été récupéré en vendant aux marchands et seulement 0,7% a été gagné grâce aux quêtes.
  • En moyenne chaque personnage a tué 49 595 monstres.
  • L'ensemble des joueurs est au total venu à bout de 3,3 trillions de monstres.

 

21/05
20:29

Comment réduire l'impact du Rubberbanding ?

Séparation Diablo 3

Le rubberbanding est un problème qui semble refaire surface sur Diablo III, sous ce terme barbare se cache une réalité qui, ces derniers temps, ne manque pas d'énerver un bon nombre de joueurs. Pour bien comprendre le problème il faut s'intéresser un petit peu à la façon dont le jeu fonctionne.

 

Vous n'êtes pas sans savoir que les informations transmises sur internet mettent un certain temps à arriver à destination (ce temps auquel on fait référence comme le ping ou la latence), ainsi lorsque vous entrez une commande, par exemple le déplacement de votre personnage, celle-ci se produit instantanément sur votre écran mais va mettre un certain temps à se réaliser sur les serveurs, votre client est donc désynchronisé du serveur de jeu, et ce en permanence, même si vous n'en ressentez pas les effets. Mais imaginons par exemple que vous attaquiez un objet du décor mais que vous vous trouviez à plusieurs dizaines de mètres de ce même objet sur le serveur, la désynchronisation est alors importante et le serveur va donc se dire "il est impossible que le joueur ait cassé cet objet puisqu'il en est très éloigné" et va alors forcer une synchronisation du client, autrement dit vous allez être téléporté en arrière, c'est ce phénomène qu'on apelle le rubberbanding.

 

On voit donc tout de suite les problèmes que cela peut causer dans un jeu comme Diablo III ou l'action se déroule très rapidement. Blizzard essaye depuis longtemps de pallier au maximum à ces problèmes et le patch 1.0.8 était d'ailleurs un pas dans cette direction. À la suite de messages de joueurs signalant que le rubberbanding n'avait pas disparu du jeu Lylirra a tenté d'expliquer plus en détail pourquoi ce problème n'était pas facile à résoudre et ce que les joueurs pouvaient faire pour tenter de limiter son impact.

 

21/05/2013
Posté par Lylirra
 
Le Rubberbanding (surtout lorsqu'il est lié à des capacités basées sur le mouvement comme Trombe, Rafale ou Ruée de la Tempête) est un problème qui ne peut pas toujours être résolu avec un rapide fix. La source du problème n'est pas toujours facile à identifier, et ce ne sont parfois pas toujours les mêmes causes pour chaque joueur. Par conséquent, il y aura des moments où nous implémenterons des fixs potentiels que nous savons fonctionner pour certains joueurs, mais dont nous ignorons l'efficacité sur l'ensemble des joueurs. Dans d'autres cas, nous ferons des améliorations -- par exemple des changements qui ne stopperont probablement pas totalement le rubberbanding, mais qui devraient au moins aider à réduire la fréquence d'apparition du rubberbanding. C'était le cas pour le patch 1.0.8a et avec des hotfixs antérieurs sortis durant l'année. Encore une fois, nous savons que ces fixs peuvent ne pas résoudre le problème pour tous les joueurs, mais ils devraient au moins aider à réduire les apparitions du rubberbanding, et diminuer les effets que le rubberbanding cause pour la plupart des joueurs.
 
Maintenant, il est important de garder à l'esprit que nous travaillons toujours sur ces problèmes -- le fait que nous ayons implémenté des changements ne signifie pas que nous ne travaillons plus sur ce problème. Donc si vous subissez toujours du rubberbanding, voici quelques choses que vous pouvez faire.
 
Premièrement, vous pouvez essayer de suivre les étapes de dépannage suivantes :
 

  1. Assurez-vous que votre connexion réseau est optimisée

  2. Assurez-vous qu'aucun autre programme n'interfère avec le jeu en s'éxécutant en démarrage sélectif

  3. Vérifiez que vos pilotes sont à jour

 

Si cette procédure ne fonctionne pas -- ou si vous choisissez de passer outre -- faites le nous savoir afin que nous puissions continuer à étudier le problème en postant sur le forum de signalement de bug (et assurez vous de regarder ce guide sur le signalement : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4926752662). Il s'agit réellement du meilleur endroit pour ce type de signalement, puisque cela permet à nos représentant de l'assurance qualité de les documenter et de les faire suivre à l'équipe de développement.

Écrit par Odrel le mardi 21 mai 2013 à 20:29:08 - 2 Nombre Commentaires
17/05
21:44

Blizzard s'exprime concernant un mode "self-loot"

Séparation Diablo 3

Archon, streamer sur Diablo III qui avait déjà eu l'occasion de rencontrer les développeurs du jeu a recu cette semaine Wyatt Cheng, senior technical game designer sur Diablo III. À cette occasion Archon a pu demander au game designer si Blizzard envisageait l'ajout d'un mode "Self-loot" qui interdirait aux joueurs le recours à l'hôtel des ventes.

 

"Nous pensons qu'il s'agit d'une façon fun de jouer pour certaines personnes, mais tout le monde n'aime pas jouer de la sorte" a-t-il répondu. Wyatt Cheng a ensuite reconnu que les joueurs "self-loot" avaient en effet besoin d'une sorte de reconaissance du serveur validant leur statut, cependant Blizzard reste prudent vis-à-vis d'une complication supplémentaire ajoutée à l'interface du jeu.

 

"Je sais que notre solution à ce problème dans le passé a toujours été un peu inélégante lorsque nous avons introduit des éléments tels que le mode personnalisé, les encadrés d'aides détaillés et plus récemment la puissance des monstres." a reconnu le designer, "Nous avons en quelque sorte utilisé les 'Options' comme une sorte de béquille pour cacher des éléments aux débutants tout en autorisant leur utilisation par les joueurs experts [...] Avons-nous réellement envie d'une nouvelle option sur l'écran de création de personnage ? Je pense que le self-loot est plutôt cool, mais nous ne souhaitons pas qu'il se mette en travers du chemin des joueurs qui ne sont pas intéressés.".

 

Wyatt Cheng indique cependant que le sujet a déjà été évoqué en interne et que l'équipe a eu l'idée de marquer automatiquement les personnages comme "self-loot". Ainsi au moment ou le joueur équiperait un objet qu'il n'a pas lui-même trouvé la page de profil du personnage indiquerait que celui-ci a utilisé l'hôtel des ventes. Des golds propres aux personnages permettraient également de rendre le self-loot plus aisé. Enfin, le game designer a indiqué que l'idée d'un ladder de personnages self-loot a également été évoquée en interne, il ne donnera cependant pas d'autres informations à ce sujet.

17/05
17:08

Diablo III sur PS4 : premières déclarations de Blizzard

Séparation Diablo 3

Dans une vidéo mise en ligne par Sony Blizzard a pour la toute première fois parlé de la version PS4 de Diablo III. L'entreprise réaffirme ainsi sa volonté de repenser entièrement le jeu autour de la manette.

 

Les développeurs se disent très excités par les possibilités de la PS4 et notamment par les caractéristiques techniques qui devraient permettre l'affichage de graphismes très détaillés avec un excellent framerate.

 

Blizzard est tout particulièrement intéressé par la manette de la PlayStation 4 qui ouvre de nouvelles perspectives concernant le jeu, le touchpad devrait permettre aux développeurs de rendre l'interface encore meilleure en évitant de surcharger les boutons qui doivent permettre aux joueurs d'accéder rapidement à certaines fonctions. Le nouveau bouton share de la manette apportera quant à lui sur console la facilité avec laquelle les joueurs PC peuvent partager leur expérience de jeu via, par exemple, des streams ou des vidéos. Ce bouton autorisera alors les joueurs console à aisément partager une séance de jeu ou la découverte d'un nouvel objet.

 

Écrit par Odrel le vendredi 17 mai 2013 à 17:08:50 - 0 Nombre Commentaires
15/05
16:56

5 milliards de pièces d'or à gagner pour l'anniversaire de Diablo III

Séparation Diablo 3

 

Il y a un an, jour pour jour, des milliers de fans se bousculaient pour acheter et jouer au célèbre hack and slash Diablo III de Blizzard. C'est en effet le 15 mai 2012 que nous avons pu, après plusieurs années d'attente, enfin jouer à ce jeu tant attendu. Durant cette première année, beaucoup de contenu a été ajouté au jeu comme les niveaux de parangons, la machine infernale, de nouveaux légendaires, le système de puissance des monstres, le pugilat, etc. et ce n'est que le début d'une série d'améliorations. Il était donc indispensable pour fêter cet évènement de vous proposer un concours digne de ce nom, un concours qui va réjouir les plus gros joueurs comme les joueurs occasionels. 

 

Ainsi, nous vous proposons en partenariat avec la célèbre team française Diablo III: Federal Department of Players de gagner à travers cet énorme concours pas moins de 5 milliards de golds sur Diablo III, l'un des plus gros "giveaway" de l'histoire du jeu. Pour maximiser vos chances de gagner, il n'y aura pas 1 gagnant mais 20, nous avons donc décidé de partager les 5 milliards comme ceci:

 

  • 1er : 1 milliard de pièces d'or
  • 2ème : 750 millions de pièces d'or
  • 3ème : 500 millions de pièces d'or
  • du 4 au 10ème : 250 millions de pièces d'or chacun
  • du 10 au 20ème : 125 millions de pièces d'or chacun

 

Ce concours est un peu différent (qui dit dotation exeptionnelle dit concours exeptionnel), en effet, il n'y a d'une part pas 4 mais 10 questions. Ensuite, nous avons augmenté un chouilla la difficulté des questions (qui restent tout de même assez simples), cependant si jamais vous vous retrouvez bloqué vous pourrez trouver très facilement les réponses sur GamersOrigin mais aussi sur Diablo Wiki ou encore avec l'aide de Google. De plus vous noterez la disparition de l'habituelle question qui permettait de vous départager en vous demandant d'estimer le nombre de participants au concours, cette question pouvant être très frustrante nous avons donc décidé de sélectionner les gagnants par tirage au sort parmis ceux qui auront bien répondu aux questions.

 

Le concours commence aujourd'hui (15/05/2013) et se terminera le samedi 01 juin à 12h00, notez qu'une seule participation par personne est autorisée et qu'une fois le questionnaire validé il n'est plus possible de le modifier. Le concours est accessible à tout le monde, cependant la très grande majorité des joueurs français jouant sur le serveur européen et en softcore, l'or à gagner ne sera distribué que dans cette région et dans ce mode de jeu. Il est cependant possible, si vous jouez en hardcore, de trouver quelqu'un pour procéder à un échange de golds.

 

Nous remercions infiniement la team FDP sans qui ce concours n'aurait jamais été possible, n'hésitez d'ailleurs pas à suivre leur nouvelle page Facebook. Nous avons d'ailleurs établit un réel partenariat dont vous aurez des nouvelles très prochainement. De plus, si ce concours remporte un fort succès, nous devrions renouveller l'expérience avec quelque chose d'encore plus gros durant les vacances d'été.

 

 

Bonne chance à tous et à toutes ! Pour participer c'est ici, et n'hésitez pas à nous suivre sur Facebook et Twitter.

Écrit par Guillaume le mercredi 15 mai 2013 à 16:56:09 - 11 Nombre Commentaires
15/05
16:55

Diablo III a un an, fêtez l’événement !

Séparation Diablo 3

Diablo III a aujourd'hui 1 an ! Pour fêter cela Blizzard vous propose jusqu'au 21 mai un bonus en jeu augmentant de 25% votre découverte d'objets magiques ainsi que votre expérience. Si vous ou un de vos proches ne possédez pas encore Diablo III, c'est le moment d'en faire l'acquisition puisque celui-ci est en réduction sur la boutique Battle.net au prix de 39,99€ au lieu de 59,99€ jusqu'au 21 mai.

 

Blizzard vous propose également de participer vous-même aux festivités, pour cela imprimez une des images ci-dessous, prenez vous en photo avec et envoyez l'image sur Twitter à @Diablo avec le hashtag #D3BDAY ou par email à BlizzardContest@Blizzard.com. Les photos seront publiées tout au long de la semaine sur la page Facebook Diablo et les meilleures seront postées sur le site officiel à la fin des festivités.

 

 

 

Sachez enfin que 4 nouveaux fonds d'écrans sont disponibles pour l'occasion. Ils peuvent être téléchargés dans différentes résolutions sur le site officiel.

 

 

 

Écrit par Odrel le mercredi 15 mai 2013 à 16:55:57 - 0 Nombre Commentaires
15/05
15:11

La mise à jour 1.0.8a est disponible !

Séparation Diablo 3

La mise à jour 1.0.8a est depuis ce matin disponible en téléchargement. Celle-ci apporte, en plus de diverses corrections de bugs, l'augmentation du montant de stack d'or à l'hôtel des ventes argent réel qui passe de 1 million à 10 millions. Voici le patch notes complet en francais.

 

15/05/2013
Posté par Blizzard
 
Mise à jour 1.0.8a – v.1.0.8.16603
 
Général

 

  • Des améliorations ont été apportées afin de réduire la désynchronisation de position (ou « rubberbanding ») qui pouvait avoir lieu lorsque certaines techniques de déplacement (comme Ruée de la tempête, Rafale, ou Trombe) étaient utilisées

 

Hôtel des ventes

 

  • La quantité maximale de pièces d’or par pile mise en vente à l’hôtel des ventes en argent réel a été augmentée à 10 millions (au lieu de 1 million)

 

Classes

 

  • Barbare
    • Compétences passives
      • Présence inspirante
        • Cette compétence apparaîtra de nouveau sous Vie par seconde sur la feuille du personnage

 

Interface utilisateur

 

  • Correction de bugs
    • Résolution d’un problème survenu dans la mise à jour 1.0.8 qui empêchait la sauvegarde des préférences de l’affichage du nom des objets

 

Correction de bugs

 

  • Résolution d’un problème survenu dans la mise à jour 1.0.8 lors duquel les sorties des donjons se trouvaient parfois trop proches des entrées
  • Résolution d’un problème survenu dans la mise à jour 1.0.8 qui empêchait les joueurs possédant un compte « Édition Découverte » de le mettre à jour en jouant dans une salle de jeu en réseau
Écrit par Odrel le mercredi 15 mai 2013 à 15:11:28 - 0 Nombre Commentaires
11/05
16:17

Serveurs US : Blizzard s'explique sur la duplication de golds

Séparation Diablo 3

Comme vous le savez peut-être, les patchs sont disponibles sur les serveurs américains un jour avant leur déploiement dans les autres régions (c’est d’ailleurs parfois comme ça que nous pouvons confirmer la sortie d’un patch la veille de la mise à jour), les joueurs américains ont ainsi pu jouer au patch 1.0.8 dès mardi. Et bien certains joueurs américains ont ce jour-là découvert un bug permettant la duplication de golds, celui-ci était rendu possible par la modification effectuée par Blizzard du stack minimum de gold qui était passé de 1 million à 10 millions. Une erreur de programmation permettait alors au joueur de récupérer plus d’or qu’il n’en avait mis en vente.

 

Durant les premières heures de sortie du patch, plusieurs joueurs ont donc utilisé cet exploit pour dupliquer plusieurs dizaines de milliards de golds. Dès que Blizzard a réalisé l’ampleur du problème ils ont désactivé l’hôtel des ventes ainsi que les échanges d’or en jeu afin de bloquer la circulation de la monnaie dupliquée. De nombreux joueurs ont alors réclamé un rollback complet sur les forums, c’est-à-dire la restauration des données du jeu telles qu’elles étaient avant la sortie du patch, mais Blizzard a finalement décidé de suspendre tous les comptes suspectés d’être impliqués et de les étudier au cas par cas. Avant la fin de la journée Blizzard avait réussi à résoudre le problème (c’est pour cela que le bug n’est pas apparu dans les autres régions) mais l’hôtel des ventes est resté-hors ligne pour éviter la propagation de l’or dupliqué, celui-ci a été remis en ligne dans la matinée. À l'heure actuelle Blizzard travaillerait donc toujours à la récupération des golds dupliqués sur le serveur américain.

 

Dans un long et instructif message posté sur les forums américains, John Hight, production director de Diablo III revient sur l'évènement et explique les choix de Blizzard à ce sujet.

 

11/05/2013
Posté par John Hight
 

Bonjour à tous,

 

Je suis John John Hight, production director de Diablo III. Comme la plupart d'entre vous le savent, après la sortie du patch 1.0.8 un petit nombre de joueurs ont exploité un bug permettant de dupliquer de l'or. Le bug a depuis été fixé, et l'hôtel des ventes est de retour en ligne.

 

Même si ce problème est maintenant résolu, nous savons que beaucoup de joueurs ont des questions à propos de ce qu'il s'est passé et de ce que nous faisons à ce propos, je souhaitais donc prendre du temps pour parler des détails ici.

 

Que s’est-il passé ?

 

Peu après la sortie du patch 1.0.8 aux Etats-Unis mardi, des joueurs ont découvert un bug qui permettait la duplication de gold via l’hôtel des ventes en argent réel. Le bug était le résultat d’une erreur de programmation qui fut révélée lorsque nous avons augmenté la taille du stack de gold de 1 million à 10 millions. Cela a résulté en un surplus sur les ventes annulées qui rendaient au joueur un montant de gold plus important que celui initialement vendu. Seul un petit nombre de joueurs disposaient des milliards de golds nécessaires à l’exploitation de ce bug, et seulement 415 de ces joueurs ont choisi d’utiliser cet exploit afin de s’enrichir.


Pour tous ceux qui nous ont reporté ce problème, merci ! Dès que nous avons confirmé ce qu’il était en train de se passer, nous avons désactivé l’hôtel des ventes en Amérique et suspendu l’échange d’or afin d’isoler le problème. À partir de là, nous avons été capable de cerner le problème, de développer un fix, de le tester, et de le déployer à toutes les régions avant la fin de la journée – s’assurant ainsi que le patch 1.0.8 sortirait dans les autres régions (sans le bug) comme prévu. L’hôtel des ventes est resté hors-ligne et les échanges d’or sont restés suspendus jusqu’à ce que nous ayons complété un audit complet de toutes les transactions s’étant produites durant cette période. Une fois ceci fait, nous avons tout remis en ligne.


Pendant que cela se produisait, nous avons verrouillé les comptes qui paraissaient avoir exploité le bug ainsi que les collaborateurs qui détenaient les golds ou objets pour les exploiters. Dès que nous confirmions qu’un compte était bien impliqué dans cet exploit, nous procédions au bannissement ou au rollback de ce compte selon son activité.

 

Qu’est-ce que cela signifie pour moi ?

 

Peu après la découverte de l’exploit, nous avons envisagé l’option d’un rollback complet, comme nous l’avait suggéré des joueurs ici sur les forums.
La vaste majorité des joueurs n’avait pas participé à cet exploit et nous n’aimions pas l’idée de les punir pour le mauvais comportement de quelques personnes. Un rollback signifierait mettre les serveurs hors-ligne pour une longue période et une perte de toute progression depuis la sortie du patch 1.0.8. De nombreux joueurs ont effectué des accomplissements significatifs dans le jeu requérant temps et dévouement, et nous pensions que le travail requis pour tenter de préserver ces efforts en valait peine.
Avec cela à l’esprit, nous avons décidé de ne pas roll back les serveurs américains et travaillons plutôt à la suppression des golds dupliqués de l’économie via des audits ciblés et des actions sur les comptes (comme indiqué plus haut) sans retirer la progression accomplie à juste titre par les joueurs.


Au moment où est écrit ce post, nous avons déjà récupéré plus de 85% de l’excès de gold des comptes impliqués, et au fil des jours à venir nous continuerons à regarder nos données d’audits afin de récupérer autant de monnaie dupliquée que possible. Nous avons également effectué un audit complet de notre code pour s’assurer que ce genre de problème ne se reproduirait plus.

 

Et ensuite ?

 

Beaucoup de joueurs ont acheté et vendu des objets et des golds sur l’hôtel des ventes mardi. Nous nous assurons donc que toutes les transactions légitimes ne soient pas impactées. Cela signifie que si votre compte n’était pas impliqué dans l’exploit, vous conserverez vos objets et votre or, ainsi que tout l’argent reçu des ventes sur l’hôtel des ventes en argent réel. Nous donnerons également tout produit des ventes conduites par les joueurs suspendus ou bannis – incluant tout le produit de LEURS ventes que nous avons interceptées ainsi que nos frais de transaction – à l’association Children’s Miracle Network Hospitals.

 

Merci !

 

Au nom de l’équipe de développement, je souhaiterais simplement remercier encore une fois ceux d’entre vous qui ont pris le temps de nous informer de la situation, ainsi que m’excuser pour tout dérangement que ce problème pourrait vous avoir causé personnellement. Le fair-play est très important à nos yeux, et nous allons continuer à monitorer le jeu et à prendre les mesures nécessaires pour empêcher qu’un exploit comme celui-ci apparaisse à nouveau dans le futur.

Écrit par Odrel le samedi 11 mai 2013 à 16:17:00 - 0 Nombre Commentaires
09/05
14:40

Résultats de Blizzard : perte de vitesse pour WoW et projets pour 2013

Séparation Diablo 3

Blizzard a dévoilé ses résultats trimestriels, et comme vous le savez peut-être, ils ne sont pas seulement l'occasion de faire le point sur l'aspect financier mais également sur les différents projets prévus pour cette année 2013. Voici ce qui a été dit durant la conférence :

 

Blizzard

 

  • Les projets pour l'année 2013 sont :
    • HearthStone: Heroes of Warcraft, l'engouement de la communauté pour ce jeu est présent et une beta publique est prévue pour cet été, s'ensuivra la sortie sur Mac/PC puis la sortie sur iPad.
    • La version PlayStation 3 de Diablo  III
    • Du nouveau contenu pour World of Warcraft
  • Les projets à long terme comprennent :
    • Blizzard All-Stars, le DotA de Blizzard
    • Le prochain MMO

 

Diablo III

 

  • Le jeu se place dans le top 10 des ventes sur PC pour ce 1er trimestre 2013
  • Blizzard ne donne pas d'infos précises sur la date de sortie de Diablo pour la PlayStation 4 ou concernant l'extension du jeu

 

World of Warcraft

 

  • Le jeu compte actuellement 8,3 millions d'abonnés soit une perte de 1,3 millions par rapport à la même période l'année dernière. C'est encore une fois l'orient qui est principalement concerné et plus particulièrement la Chine
  • Le patch 5.3 devrait arriver ce mois et Blizzard souhaite que le contenu continue d'arriver à un rythme soutenu pour maintenir l'intérêt des joueurs, l'entreprise a constaté que ceux-ci consommaient plus rapidement et s'abonnaient et se désabonnaient en fonction des sorties de nouveaux contenus
  • Le nombre d'abonnés devrait continuer à baisser jusqu'à la sortie de la prochaine extension. Rien n'a été annoncé à ce propos, elle ne devrait donc pas arriver avant un moment
  • Blizzard voudrait faciliter le retour d'anciens joueurs dans WoW et va implémenter des fonctionnalités allant dans ce sens

 

Starcraft II

 

  • L'extension Heart of the Swarm a été vendue à 1,1 millions d'exemplaires les 2 premiers jours de commercialisation, elle est d'ailleurs le jeu PC le plus vendu de ce trimestre

 

Écrit par Odrel le jeudi 09 mai 2013 à 14:40:55 - 0 Nombre Commentaires
08/05
22:07

Patch 1.0.8 : liste des problèmes connus

Séparation Diablo 3

Blizzard a publié la version française de la liste des problèmes connus sur les forums officiels, on y retrouve d'ailleurs un problème majeur qui semble impacter un très grand nombre de joueurs : l'impossibilité de modifier le mode d'affichage du nom des objets sur le sol.

 

08/05/2013
Posté par Blizzard
 
Patch 1.0.8 - problèmes connus

Hôtel des ventes

  • Lancer une partie lorsque vous mettez en vente un objet à l’hôtel des ventes vous empêchera de vendre celui-ci.
  • Appuyer de façon répétée sur « Montrer plus d’objets » affichera des résultats dupliqués dans l’onglet « terminé »
  • Vous recevrez un message d’erreur générique lorsque vous essayerez d’acheter un objet qui est retiré au même moment de la vente par le vendeur


Hauts Faits

  • Le haut fait de chasseur de démon «Je vais te saigner !» ne peut être validé la première fois que vous remplissez les critères.
  • Le hait fait de chasseur de démon « Piège mortel» ne peut être validé la première fois que vous remplissez les critères.
  • Le haut fait « Auto-suffisant» n’est pas validé la première fois que vous tuez le boss et que vous réunissez toutes les conditions.


Combat

  • Certains familiers, tels que la chauve-souris ou le furet du Chasseur de démon, attaqueront à distance un Gobelin au trésor au repos


Mac

  • Changer la qualité des textures et des ombres à plusieurs reprises après avoir joué pendant une longue durée peut causer un plantage du jeu.
  • Vous ne pouvez pas basculer sur le jeu après avoir minimiser le client et être revenu de veille.


Interface

  • L'affichage du nom des objets revient sur "Maintenir appuyé pour afficher" après avoir choisi un autre réglage.
Écrit par Odrel le mercredi 08 mai 2013 à 22:07:43 - 0 Nombre Commentaires